うなじ好き
らすぴりちょっとはじめてました。
前から気になってはいたんですが最近APPStoreが重かったりDL面倒だったりチェンクロ本腰かかったりでずっと意図スルー状態だったラストピリオド。
たまたま見ていたウェブサイトに広告バナーを見かけ、そろそろやってみるかなーとDL。履き替えるわらじ数が増えると大変なのは解っちゃいたので余計に躊躇い時間があった訳ですが結局こうなるんだよね…うん。
メルクストーリアやあんさんぶる的な何かで有名なデベロッパーさんのゲームなだけあって当初から期待値高め。
ちなみにメルクストーリアはゲーム自体は楽しかったんですが、主人公が進めて行くストーリー的な紙芝居系、出しゃばるマスコットキャラなどが当時自分の肌に合わなくてリリース即DL即消ししたのでした…。
最近はチェンクロで紙芝居ストーリーに大分耐性が付けられていたし、ラスピリのストーリーや掛け合いは面白く、キャラの好み加減もあってまあ何とか投げ出さない程度には進歩していた模様。
ただやっぱり、主人公があれこれ喋りながら進んで行くタイプはソシャゲ的には苦手なんですよねー…。普通のゲームとかなら感情移入したりしてGO!なんですが、ソシャゲだとプレイヤーと言う「自分」が別に居るのがはっきりしている為(ギルドやフレンドやリーダーやガチャ召喚等)乖離感が気になってしゃーないと言うか…。〜上手く説明出来そうもないこのかんかく。
初期のロードラの様にプレイヤーの姿が全く見えて来なくて、沢山のキャラクターの個別のストーリー、群像劇を見ていく傍観者スタイルが一番好きなんですよ。
チェンクロも主人公は=プレイヤー=ほぼ傍観者、と言う構図ですしね。寧ろチェンクロで苦手なのは絵の全く違うキャラが同時に並ぶと言う点。
ともあれ…、幾分ソシャゲ上のストーリー紙芝居に耐性もついていたし、物語が気になるのとキャラ絵が好きだったり魅力的だったのもあって、ハルはヒューマレルムだけどプレイヤーはブラッドレルムですが何か?いやいやそもそもプレイヤーなんて居ないんですよ?と自分に言い張ってプレイ中。
……寧ろそこまでしてプレイしなくていんじゃね感もしますが。
ほわわん系主人公のハーレム展開には正直(#´・皿・)な顔になる程イラっとしてるんですが、最初のレアコールで★4っ子が来てくれたとか、その後の★3っ子たちが可愛かったとか、そんな一時のテンションで読める所まで読んでみたいかもですよ。
リーザとガジェルのお約束的ツンデレ少女とガサツ男のもだもだ感とかクッソ可愛くていかんです。
*
人、ケモ、魔女っ子、天使、機械、悪魔風など、キャラクターデザインとイラストとは様々な人の好みのツボを刺激する事請け合い。コモンキャラぽい子らも可愛くて良いです。
絵も可愛いですが戦闘中のちまキャラの動きも可愛いし、UI面のデザインも実績が確かなデベロッパーなだけあってデザイン性を損なわず機能性も確かだしで、非常に優等生ゲームと言う感。
ソシャゲと言うよりアバター的な意味合いの、キャラの「きせかえ」に特定のレアリティや特定のキャラしか出来なかったり装備不可なものがあったり、育成面で進化出来る子と出来ない子とが同一レアリティでも存在してたりと、まだまだ洗練不足な感はします。
アプリが不意に落ち易かったり、フリーズ状態になったり、スクロールがもっさりしたり、キャラクターカスタマイズ周りが操作性がイマイチだったり…と言った点も目には付きますが、行く行く改善されて行くでしょう多分。
今の所情熱は特に無いので、ストーリーを一日に数話読みつつ主に沢山のキャラのプリスク蒐集と言った所。ただ、★5や4のキャラが未だ少ないからか、皆リセマラリーダーで同じ子たちばかりしか目に出来ないのが残念。色んなキャラが見たいのに!
熱心に継続プレイする気は読み物とプリスク蒐集以上には(今の所は)無いし、ギルド未所属で特にデメリットが生じる訳でも無いので、ログイン勢+ソロプレイのんびり。
叶うならキャラクター蒐集をしたいタイプのゲームなんですが、コール(ガチャ)コストは無課金にはそれなりに厳しいロードラの様な仕様なので、まあそのへんは諦め。プリスク蒐集で我慢。
今後マルチも実装される様ですし、レイドとかなったら面倒なのでギルドには未所属。ぷよクエもですがコミュニケーション推しは離れ難くなるし協力しようノルマみたいな感があるしでやっぱり好きになれないなぁ…。
ほんとロードラのソロプレイ感とソロで全く支障無し感とか居心地良くて大好き。
ソシャゲとは言えゲームなんだからやっぱり自分の好きな時に好きな様にやりたいんですよ…。
前から気になってはいたんですが最近APPStoreが重かったりDL面倒だったりチェンクロ本腰かかったりでずっと意図スルー状態だったラストピリオド。
たまたま見ていたウェブサイトに広告バナーを見かけ、そろそろやってみるかなーとDL。履き替えるわらじ数が増えると大変なのは解っちゃいたので余計に躊躇い時間があった訳ですが結局こうなるんだよね…うん。
メルクストーリアやあんさんぶる的な何かで有名なデベロッパーさんのゲームなだけあって当初から期待値高め。
ちなみにメルクストーリアはゲーム自体は楽しかったんですが、主人公が進めて行くストーリー的な紙芝居系、出しゃばるマスコットキャラなどが当時自分の肌に合わなくてリリース即DL即消ししたのでした…。
最近はチェンクロで紙芝居ストーリーに大分耐性が付けられていたし、ラスピリのストーリーや掛け合いは面白く、キャラの好み加減もあってまあ何とか投げ出さない程度には進歩していた模様。
ただやっぱり、主人公があれこれ喋りながら進んで行くタイプはソシャゲ的には苦手なんですよねー…。普通のゲームとかなら感情移入したりしてGO!なんですが、ソシャゲだとプレイヤーと言う「自分」が別に居るのがはっきりしている為(ギルドやフレンドやリーダーやガチャ召喚等)乖離感が気になってしゃーないと言うか…。〜上手く説明出来そうもないこのかんかく。
初期のロードラの様にプレイヤーの姿が全く見えて来なくて、沢山のキャラクターの個別のストーリー、群像劇を見ていく傍観者スタイルが一番好きなんですよ。
チェンクロも主人公は=プレイヤー=ほぼ傍観者、と言う構図ですしね。寧ろチェンクロで苦手なのは絵の全く違うキャラが同時に並ぶと言う点。
ともあれ…、幾分ソシャゲ上のストーリー紙芝居に耐性もついていたし、物語が気になるのとキャラ絵が好きだったり魅力的だったのもあって、ハルはヒューマレルムだけどプレイヤーはブラッドレルムですが何か?いやいやそもそもプレイヤーなんて居ないんですよ?と自分に言い張ってプレイ中。
……寧ろそこまでしてプレイしなくていんじゃね感もしますが。
ほわわん系主人公のハーレム展開には正直(#´・皿・)な顔になる程イラっとしてるんですが、最初のレアコールで★4っ子が来てくれたとか、その後の★3っ子たちが可愛かったとか、そんな一時のテンションで読める所まで読んでみたいかもですよ。
リーザとガジェルのお約束的ツンデレ少女とガサツ男のもだもだ感とかクッソ可愛くていかんです。
*
人、ケモ、魔女っ子、天使、機械、悪魔風など、キャラクターデザインとイラストとは様々な人の好みのツボを刺激する事請け合い。コモンキャラぽい子らも可愛くて良いです。
絵も可愛いですが戦闘中のちまキャラの動きも可愛いし、UI面のデザインも実績が確かなデベロッパーなだけあってデザイン性を損なわず機能性も確かだしで、非常に優等生ゲームと言う感。
ソシャゲと言うよりアバター的な意味合いの、キャラの「きせかえ」に特定のレアリティや特定のキャラしか出来なかったり装備不可なものがあったり、育成面で進化出来る子と出来ない子とが同一レアリティでも存在してたりと、まだまだ洗練不足な感はします。
アプリが不意に落ち易かったり、フリーズ状態になったり、スクロールがもっさりしたり、キャラクターカスタマイズ周りが操作性がイマイチだったり…と言った点も目には付きますが、行く行く改善されて行くでしょう多分。
今の所情熱は特に無いので、ストーリーを一日に数話読みつつ主に沢山のキャラのプリスク蒐集と言った所。ただ、★5や4のキャラが未だ少ないからか、皆リセマラリーダーで同じ子たちばかりしか目に出来ないのが残念。色んなキャラが見たいのに!
熱心に継続プレイする気は読み物とプリスク蒐集以上には(今の所は)無いし、ギルド未所属で特にデメリットが生じる訳でも無いので、ログイン勢+ソロプレイのんびり。
叶うならキャラクター蒐集をしたいタイプのゲームなんですが、コール(ガチャ)コストは無課金にはそれなりに厳しいロードラの様な仕様なので、まあそのへんは諦め。プリスク蒐集で我慢。
今後マルチも実装される様ですし、レイドとかなったら面倒なのでギルドには未所属。ぷよクエもですがコミュニケーション推しは離れ難くなるし協力しようノルマみたいな感があるしでやっぱり好きになれないなぁ…。
ほんとロードラのソロプレイ感とソロで全く支障無し感とか居心地良くて大好き。
ソシャゲとは言えゲームなんだからやっぱり自分の好きな時に好きな様にやりたいんですよ…。