バールのようなもの。
まあ…実を言えば来るんじゃないかなあとは思われていた超魔王バール。
プリニガーZとかも来るかと思いきやそんな事は無かったですね。
プリスクは、これ完全にオワタなと思ったものの、直後に奇跡の鉄壁が出て生き延びて勝利した記念。
*
今回は恐怖の三連戦。しかも今までより格段に詰め将棋…と言うか解法が限られている感。
……ぶっちゃけ、スマホゲーのコラボイベントでさ、コラボ対象のガチャに特効や活躍の目が全く無い難易度のイベントとか始めて見たよ。
普通のスマホゲー運営なら、コラボガチャのキャラにはコラボエリア特効とかボス特効とか、コラボガチャのキャラがボスに最適なスキル持ちとかそう言うセールスを行うと思うんですが、見事なくらいにそう言った接待要素はゼロ。
拝金主義のスマホゲー業界よ、これがロードラだ(震え声
いやユーザーとしては嬉しいと言うか有り難いんですが、商売としては本当心配になります。もう何度目だろうこの心配台詞?
一戦目
・普通に痛い
・普通に早い
・低ソウル一直線
二戦目
・開幕ソウルー4
・HPほぼ1
・2ヒット以上無効
・どうやっても堪えられない大ダメージの痛さ
・普通に早い
三戦目
・開幕からずっとソウルー99
・封印50ターン
・普通に痛い
・普通に早め
・パネル変換攻撃
・?ターンの攻撃力アップ
共通
・闇属性人型
一戦目は前哨戦と準備時間。三戦目はパネル運に祈るだけ。
……二戦目が完全に条件つきゲー。正統ユーリカ様が居ても100万以上のダメージがすっ飛んで来るので耐久はまず無理。更に1ヒット以上無効なので、マルラ、ヴァルト、YORImk3、ジオースと言った反射要員が必須。
強化されたスリィのトランスパネルも固定1ヒット攻撃ですが、単体でケズるには到底ターンが足りない。他の固定ダメージスキルを用いても単体では同様。前述反射持ちに+αする要員。
オバブノイン以上に手段が限定されて来ましたねこれ…。まあ元よりヴァルト辺りなんて特に高難度の状況限定の為に存在する様なユニットな訳で、こう言ったバトルが無いと出番が全く無いと言う言い方も出来ますけど…。
マルラ未所持、YORImk3を作る暇無し、体力アクセ無し。キリアorセラPTインのチャレンジの方は参考メンバーを拝見しつつ何度試しても無理だったので、もう諦めました…。HPとパネル運の問題で1戦目すらなかなか抜けられないと言う。1戦目抜けたとしても2戦目通り抜けるのが無理ですけど…。
ジョニー運バトルは正直もうやりたくない…。
*
結局今回のコラボは、独自のコラボクエストを楽しみ、高難度ではいつも通りのロードラと言った感じでした。
コラボガチャは主にアクセガチャと言う、ディバゲコラボやDClubと概ね同じ様な結果になったのかなと。レアガチャ排出の通常枠に対するアクセ性能が割に合って無さ過ぎなサービスぷり。
そんなアクセ効果がセールスにどの程度反映されたのかは定かではないですが…、キャラとアクセ接待で、ユニット性能はほぼロードラ既存ユニットに劣r…と言うかPSが状況限定過ぎて使い所が限られていてコラボから来た初心者には使い辛い仕様。プリニーでHP1にして戦う想定なのかも知れませんが、スタミナ=時間使用のスマホゲーでそんな背水の陣でプレイしたい初心者がそうそう居るとも思えないですけど…。
更にはPSやアクセ効能が発揮されないバグまでくっつけて仕舞ってます。コラボ元激怒しないのか本当に心配です。
プリニガーZとかも来るかと思いきやそんな事は無かったですね。
プリスクは、これ完全にオワタなと思ったものの、直後に奇跡の鉄壁が出て生き延びて勝利した記念。
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今回は恐怖の三連戦。しかも今までより格段に詰め将棋…と言うか解法が限られている感。
……ぶっちゃけ、スマホゲーのコラボイベントでさ、コラボ対象のガチャに特効や活躍の目が全く無い難易度のイベントとか始めて見たよ。
普通のスマホゲー運営なら、コラボガチャのキャラにはコラボエリア特効とかボス特効とか、コラボガチャのキャラがボスに最適なスキル持ちとかそう言うセールスを行うと思うんですが、見事なくらいにそう言った接待要素はゼロ。
拝金主義のスマホゲー業界よ、これがロードラだ(震え声
いやユーザーとしては嬉しいと言うか有り難いんですが、商売としては本当心配になります。もう何度目だろうこの心配台詞?
一戦目
・普通に痛い
・普通に早い
・低ソウル一直線
二戦目
・開幕ソウルー4
・HPほぼ1
・2ヒット以上無効
・どうやっても堪えられない大ダメージの痛さ
・普通に早い
三戦目
・開幕からずっとソウルー99
・封印50ターン
・普通に痛い
・普通に早め
・パネル変換攻撃
・?ターンの攻撃力アップ
共通
・闇属性人型
一戦目は前哨戦と準備時間。三戦目はパネル運に祈るだけ。
……二戦目が完全に条件つきゲー。正統ユーリカ様が居ても100万以上のダメージがすっ飛んで来るので耐久はまず無理。更に1ヒット以上無効なので、マルラ、ヴァルト、YORImk3、ジオースと言った反射要員が必須。
強化されたスリィのトランスパネルも固定1ヒット攻撃ですが、単体でケズるには到底ターンが足りない。他の固定ダメージスキルを用いても単体では同様。前述反射持ちに+αする要員。
オバブノイン以上に手段が限定されて来ましたねこれ…。まあ元よりヴァルト辺りなんて特に高難度の状況限定の為に存在する様なユニットな訳で、こう言ったバトルが無いと出番が全く無いと言う言い方も出来ますけど…。
マルラ未所持、YORImk3を作る暇無し、体力アクセ無し。キリアorセラPTインのチャレンジの方は参考メンバーを拝見しつつ何度試しても無理だったので、もう諦めました…。HPとパネル運の問題で1戦目すらなかなか抜けられないと言う。1戦目抜けたとしても2戦目通り抜けるのが無理ですけど…。
ジョニー運バトルは正直もうやりたくない…。
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結局今回のコラボは、独自のコラボクエストを楽しみ、高難度ではいつも通りのロードラと言った感じでした。
コラボガチャは主にアクセガチャと言う、ディバゲコラボやDClubと概ね同じ様な結果になったのかなと。レアガチャ排出の通常枠に対するアクセ性能が割に合って無さ過ぎなサービスぷり。
そんなアクセ効果がセールスにどの程度反映されたのかは定かではないですが…、キャラとアクセ接待で、ユニット性能はほぼロードラ既存ユニットに劣r…と言うかPSが状況限定過ぎて使い所が限られていてコラボから来た初心者には使い辛い仕様。プリニーでHP1にして戦う想定なのかも知れませんが、スタミナ=時間使用のスマホゲーでそんな背水の陣でプレイしたい初心者がそうそう居るとも思えないですけど…。
更にはPSやアクセ効能が発揮されないバグまでくっつけて仕舞ってます。コラボ元激怒しないのか本当に心配です。