べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
絶対幸運圏

絶対幸運圏

引退センサーと言うガチャ運。

ログイン勢と曜日毎育成と土日金策で、手持ちの★3以上をガンガンMAXにしつつ、この間増えたメインストーリーをちょっとずつ読むだけのらすぴり。

今のランクだと曜日育成クエストはアルティメット(消費AP30)を一回行って、お茶飲んで休憩すればもう一回行けるぐらいのAPなので消費が凄い楽。その癖育成素材のドロップ率が驚く程に低いのは難点ですがまあ時間潰しの上では申し分無し。
AP回復速度が三分毎に一と早すぎなので丁度良いのかも知れません。
以前育成が厳しめ、と書いた気がしますが、いざ挑んでみるとそんな事は全くありませんでしたこれ。ぶっちゃけメインストーリーのクエストやイベントクエストで育成出来る要素がほぼ皆無なだけで、曜日毎の専用育成クエストに行って、土日に金策クエストに行けば次から次に工場出荷の如くLvMAXキャラがぽいぽい生まれますし★3以上の子なら育成石も貰えるので、使う使わないはさておいて取り敢えず右から左にどんどん育成するだけの簡単なおしごと。
更に、一回クエスト放り込んだらオート放置で問題ないので、ゲームやってると言うよりご飯や休憩や外出とかの合間に放置ゲーをしている感覚ですね。
その放置育成も、一度手数の多いキャラを五人育てちゃえば後はもう育成クエストは完全放置、メインストーリーも(現在の所は)スタンダード難易度なら完全放置で問題ナシと言う素晴らしい緩さ。
育成はルビー、メヌエット、ベルナール、ニンフェル、ラスール、チワニー、フィグ辺りから毎回適当にチョイス。メインクエはヴァージェス、クリフ、ルビー、パリス、シロクマ、ホーリア、ローレ辺りを適当に。何人か好きな見た目の子を適当に交代しつつ出せば飽きず目は楽しめます。
育成クエや低難度では最早プレイヤーの所属レルムとかリーダースキルとか気にする必要無いと言うのが良いですね。投げ遣りな感想。

*

で、ログインからの放置勢になった途端にコール(ガチャ)運がなんかおかしいんですよ…。
20連の半数以上が★3、単発でも進化不可の★3しか出ない事がずっと続いていたのに、突然の船長降臨してからの、
★3ラスール(★4進化可)、★3ニンフェル、★3ラービット、★3ハチェル(★4進化可)、★3シェパルド(二人目)、★3ホーリア(★4進化可)、★4シロクマ(★5進化可)、★3スイム(★4進化可)、★4ウェンディ(新キャラ)、★4ルビー、★5ペネトレイト(新キャラ)
………いやこれ絶対おかしい。★4進化可な子は★3の中でもアタリと取って良い訳で、今までは何だったんだレベルの引きになっています…。確率変動でもしたんかと疑うレベル。あとスカイレルム率も高すぎ。
★4と5のキャラクターが増えはしましたが一人二人レベルの追加でしかないので分母の大きさに然程変わりは無い筈。
ぶっちゃけ初期★5キャラの方がどうせなら欲しいのに、新キャラ二人がほぼ続けて来ている謎。新キャラピックアップ期間は終わったし、そもそもピックアップコール自体に挑んではいませんし。
…何でもない通常レアコールの方が引きが良いんでしょうかね…?

チェンクロで酒場ピックアップシステムとラインナップとが変わって仕舞ったので、目当てのピックアップが来るまではガチャ控えの生活になってフラストレーション溜まっていた所にタイミングの良すぎるアタリっぷり。それも本音を言えば別に欲しくも何ともないのに…と言うレベルの。唯一欲しいとずっと思ってるのは★4ポルティエぐらい。
なんか無駄にロードラのガチャ運がどんどん吸われてる気がします…。チェンクロと言いらすぴりと言い、無課金の方がガチャ運良いってこんなの絶対おかしいよ。

*

そんな最近のらすぴりですが、

・次のイベントもまたランキング制の模様…。
余程見た目的に惹かれるキャラやきせかえでも無い限りもういいや…。まあ石も貰えるので無理のない程度にガチャ欲満たす為の石を集める感じ…?

・マルチはβをそろそろ実装と言ってますが。
やる気ないです。チェイン具合の見えるマルチとかだったらPS死んでる人にはお断りさん。

・ギルド戦も同じく実装を考えている様ですが。
現状ゲーム全体やギルドのランキングとかが無い以上、何を争う何の為のギルド間バトルなの?と言う疑問が凄いですが、ソロギルドなのでそもそもお断りさん。

・きせかえ対象が★3にまで増えました。
…が、肝心のきせかえメダルのコストが高すぎ(入手敷居が高過ぎ)なのもあってそうそう楽しめるものではないと言う…。アバター的な扱いをリーダーキャラで楽しむぐらい。
やっぱり実装が遅すぎた感。

・★3>4の進化解禁。
対象キャラも徐々に増やして行く予定なんだとは思いますが、早くも色々頭打ちと言った感を憶えんでもないです。キャラのバリエーションが(スキル構成など)少ないし、難易度を上げて挑戦しない限りは必須キャラやスキルも特に無し。メインストーリーを読むだけなら難易度を上げる必要性は全く無し。
取り敢えずレアリティの高いキャラを育成して使えば詰まる事も無し。
……まあ結局育成の楽しみや意味が石ボーナスを頂ける以上には特に無い、と。

こんな様でガチャ運だけ無駄にレアリティ的な意味でツイていてもなあ…と言う運の無駄遣いぷりに嘆いている次第。
これでただでさえ低下しているロードラのガチャ運が更に下がったり、チェンクロのガチャ運が下がったりしたらほんと泣ける。
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