305×3+…
ちまちま入るローディングがウザいけどそれはさておき。
新登場&ピックアップの坂本はともかく陸奥好きだし五連で★3一人確定になったしで、なんとなく溜まってた石で五連したら……何、この……えーと…、〜……何?
502が★3最低限一枠の分で…、305は……えー…と…ォ……??
坂本&陸奥確率アップじゃなくて機械たちの超ピックアップだったのかな?そんならたまちゃん下さいよお願いしますよ…。
人毎に心なし偏りがある気がするのはガチャの常ですが、出ないキャラはまッッたく出ないで、出るキャラは集中的に出るのでいい加減そう思いたくもなるんですがどうなんでしょう。
ちなみに、鬼道丸、305、屁怒絽さん、また子、源外ばかり出ます。うーん…。
鴨は★3に突破した途端ぱったり出なくなりました。アレ?
*
ゲーム自体は相変わらずの敵の鬼回避と運ゲーとローディング&落ちゲーなのは変わらず。
ちまちま設計図を集めて装備を橙寸前(紫高級)まで五人分叩いたので、錬成スロット祭りをしつつ色んなキャラを使ってみてお茶を濁したりと言った所。
銀、土、ヅラ、エリ、高杉の面子が意外な爽快感。でもヒーラーいないんで周回用。
クエストはスタンド温泉で停止中。攻撃を躱されて敵の必殺ゲージを溜めてあげて殴られまくって死んで行くそんなマゾゲーであの辺抜けられる気がしないです。なんとか最終Waveまで来た!と思った所で戦闘が落ちてメイン画面に戻されると言う所まで含めて最早テンプレ。
タワーは一日一階一挑戦が目標でしたが、何日か前から九ちゃんに即死させられるマジックで延々越えられない状態が続いていて流石に何かおかしいだろと思い始めた頃。
お妙さん一人だけ残され九ちゃんの即死が発動するまで延々千日手になる事がしょっちゅうで、九ちゃん態とやってんじゃないか疑惑が生じたとかないとか。
……そもそもにしてゲームの更新自体がほぼ「何も起きない」日々しかなく、一ヶ月に一遍くらい新キャラが来るだけなので、ひたすら強化やお金貯めドロップ集めと言ったムの修行を繰り返すと言った良い意味での孤独な戦いで、昔からRPGとか淡々とレベル上げやアイテムコンプ閃きコンプしているのが好きだった自分には実に良い塩梅なんですが…、
問題は、そんな単純ルーチンを妨害する要素=敵の回避(し過ぎ)率や強(過ぎ)さと言ったストレス要素と、そんな風に苦労させられても直ぐ落ちて台無しになるor度々ローディングしてテンポを乱すと言ったゲーム的な問題が大きな壁になっちゃってる感ですかね…。
特に頻繁ローディングや落ち関連は、初期の頃はそんな現象は見られなかったので、その頃から比べるとプレイ人口が増加した事による鯖負荷とか、バグが出て来たとか、なんかよくわからんですけどそんな感じなのかも知れません。
「戦闘中の仲間です」に代表される謎日本語から何となく察しときます。
新登場&ピックアップの坂本はともかく陸奥好きだし五連で★3一人確定になったしで、なんとなく溜まってた石で五連したら……何、この……えーと…、〜……何?
502が★3最低限一枠の分で…、305は……えー…と…ォ……??
坂本&陸奥確率アップじゃなくて機械たちの超ピックアップだったのかな?そんならたまちゃん下さいよお願いしますよ…。
人毎に心なし偏りがある気がするのはガチャの常ですが、出ないキャラはまッッたく出ないで、出るキャラは集中的に出るのでいい加減そう思いたくもなるんですがどうなんでしょう。
ちなみに、鬼道丸、305、屁怒絽さん、また子、源外ばかり出ます。うーん…。
鴨は★3に突破した途端ぱったり出なくなりました。アレ?
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ゲーム自体は相変わらずの敵の鬼回避と運ゲーとローディング&落ちゲーなのは変わらず。
ちまちま設計図を集めて装備を橙寸前(紫高級)まで五人分叩いたので、錬成スロット祭りをしつつ色んなキャラを使ってみてお茶を濁したりと言った所。
銀、土、ヅラ、エリ、高杉の面子が意外な爽快感。でもヒーラーいないんで周回用。
クエストはスタンド温泉で停止中。攻撃を躱されて敵の必殺ゲージを溜めてあげて殴られまくって死んで行くそんなマゾゲーであの辺抜けられる気がしないです。なんとか最終Waveまで来た!と思った所で戦闘が落ちてメイン画面に戻されると言う所まで含めて最早テンプレ。
タワーは一日一階一挑戦が目標でしたが、何日か前から九ちゃんに即死させられるマジックで延々越えられない状態が続いていて流石に何かおかしいだろと思い始めた頃。
お妙さん一人だけ残され九ちゃんの即死が発動するまで延々千日手になる事がしょっちゅうで、九ちゃん態とやってんじゃないか疑惑が生じたとかないとか。
……そもそもにしてゲームの更新自体がほぼ「何も起きない」日々しかなく、一ヶ月に一遍くらい新キャラが来るだけなので、ひたすら強化やお金貯めドロップ集めと言ったムの修行を繰り返すと言った良い意味での孤独な戦いで、昔からRPGとか淡々とレベル上げやアイテムコンプ閃きコンプしているのが好きだった自分には実に良い塩梅なんですが…、
問題は、そんな単純ルーチンを妨害する要素=敵の回避(し過ぎ)率や強(過ぎ)さと言ったストレス要素と、そんな風に苦労させられても直ぐ落ちて台無しになるor度々ローディングしてテンポを乱すと言ったゲーム的な問題が大きな壁になっちゃってる感ですかね…。
特に頻繁ローディングや落ち関連は、初期の頃はそんな現象は見られなかったので、その頃から比べるとプレイ人口が増加した事による鯖負荷とか、バグが出て来たとか、なんかよくわからんですけどそんな感じなのかも知れません。
「戦闘中の仲間です」に代表される謎日本語から何となく察しときます。