もはや手遅れ
揃ったッ!よりしろの樹、完!
…と言う訳で、面倒だからとずっと放置していた残り三よりしろ、ふるよりそん、よりりあん、YORImk-3を連休の一日でやっつける事に成功しまして、無事よりしろの樹部分の図鑑もコンプと相成りました。
黒い実も用意があったしで(何で用意があったのかとかは野暮)想像よりもサクサクと片付いた感。
通常の実スタートでの、パラメータが低くて短時間で次々アクション指示を出さなきゃならない最初期がやっぱり一番面倒なんですよねえ…。夜になったら(基本的には)一切アクション出来ないとか言う何の為にあるのか解らない仕様の問題も含めて。
寝るのは良いけどせめて行動予約ぐらい出来るようにしてくれと何度思った事か…。
ちびしろの犠牲があって成り立つ育成短縮要素とか、ほんとロードラには闇がそこかしこに潜んでます。
やっぱりこせいが必要な無属性系よりしろの最後のステータス微調整は、しょくじのランダム上昇が目当てのものになるまでリトライするのが一番だわぁ…。
……と、改めて思ったは良いけどもう憶えてても仕様がない事でした。
*
よりしろを育成出来ると言う要素やアイデアそのものは凄く良かったと思うし、ゲーム内ミニゲーム的なポジションも今となってはそう悪いものでは無かったとは思うんですが、当初の育成難易度やバランスの悪さに加え、如何せん底の浅さと広がりのなさがよりしろの樹の難点でした。
樹を育てる必要ユニット集めがロードラ本編と連動しているのは良いものの、樹は成長させたらそれで終わり。
例えばそれぞれの属性の精霊ユニットを樹に与える事で、属性に応じた色の実が一定時間収穫し易くなるとか、特定の数の精霊を与えるとちびしろの成長速度が速くなるとか、そう言った要素でもあればまだ連動感や精霊の森が常設であった意味も生じたでしょうに。
また、寿命設定がある為、育成もある程度の情報が行き渡ったら「一度きりの図鑑埋め」と割り切られ、効率的に終わらせる為に黒い実集めや通常の実ストックを大量に保持してスタートする、と言った「攻略方法」になるのは必然。
これによって、育成を楽しむと言うより、効率的にさっさと終わらせて仕舞おう(寧ろそうでないと寿命が来て失敗に終わる)と言う方向性になります。
何も出来なくなる睡眠状態と言い、なんでこんな風に遊び方を変に制限する事にしたのやら…。
後は、所詮コレクション要素と言う方面に特化して仕舞った点ですかね…。
図鑑を埋めたらもうそれ以上を育てる意味が無い。(趣味で複数よりしろを作ったりする人以外には、ですが)
特定スキル持ちの上級よりしろが存在するのは良いとして、それ以外の下位よりしろにほぼ意味がない上に、育成は図鑑埋めと言う目的ぐらいしか為さない手間と面倒さを要します。
そんなよりしろたちをわざわざ樹で育成してまで素材にしようとか思う人はまずいないでしょう。何時間も貼り付いて仮面そいやークラスかそれ以降まで育てても、進化ptにしてたったの200ですからねえ…。(ただのよりしろ系は400ありますが育成に気を遣う必要が…)
当初予想されていた様に、下位(より樹専用)よりしろの代わりに素材よりしろが収穫出来ると言ったシステムだった方が余程良かったんじゃないかと…。
当時ならまだ雨のよりしろなどは滅多に手に入らない存在でしたし、それら、もしくはそれらに準じた素材よりしろが上位(より樹専用)よりしろを育成する過程で作れるとなると、暇つぶしを兼ねて育成の為のストックなどに作る人も居たのではないかと。
結局よりしろの樹は、一度だけ三よりしろが追加されたのみで、後は秋頃に樹が紅くなった程度で、他は全く拡張も変化もありませんでした。
季節に応じて桜や雪など見た目が変わる、それに応じたアクションやよりしろが追加される、と言った事も一切無く、運営側にも図鑑を埋めたら早々に終わりにして良いよ的な見放し感があったのは否めないです。
要するにそれ以上拡げる努力やプレイさせる意欲を特に煽らなかった、と。純粋に人手不足だとは思いますが…。何にしても「わざわざ作った」事や、よりしろ育成と言うコンセプトそのものについては良かっただけに、勿体ないことこの上無い。
…つまり、本編と連動する要素があった癖に、本編とほぼ独立した図鑑埋めだけで終了、となっていたのが、よりしろの樹の残念感漂う所と思える訳です。
折角独自のプログラムまで組んで一つのゲームとして成り立たせたのに、継続性や拡張性も無く、クリアしたら終わりと言う底の浅さ。
ちびしろの可愛さや和みっぷりは言うまでもなく誉め千切れる点ですし、時計常時表示モードで和める卓上時計的な事が出来るのも良点。
スタミナ回復の合間に素材集め(や上位よりしろの育成)が出来る、と言った感じの、ロードラ本編にもっと添って役立つ要素であったならば、もう少し皆あそべたんじゃないかなあ…、なんて。
まあそれも今更の話ですけどね。
より樹だけ、アラーム機能付けたり寿命撤廃したりして、時計アプリみたいな感じで保守してくれないかなあ…。ただちびしろのアクションを楽しめる感じの。
…と言う訳で、面倒だからとずっと放置していた残り三よりしろ、ふるよりそん、よりりあん、YORImk-3を連休の一日でやっつける事に成功しまして、無事よりしろの樹部分の図鑑もコンプと相成りました。
黒い実も用意があったしで(何で用意があったのかとかは野暮)想像よりもサクサクと片付いた感。
通常の実スタートでの、パラメータが低くて短時間で次々アクション指示を出さなきゃならない最初期がやっぱり一番面倒なんですよねえ…。夜になったら(基本的には)一切アクション出来ないとか言う何の為にあるのか解らない仕様の問題も含めて。
寝るのは良いけどせめて行動予約ぐらい出来るようにしてくれと何度思った事か…。
ちびしろの犠牲があって成り立つ育成短縮要素とか、ほんとロードラには闇がそこかしこに潜んでます。
やっぱりこせいが必要な無属性系よりしろの最後のステータス微調整は、しょくじのランダム上昇が目当てのものになるまでリトライするのが一番だわぁ…。
……と、改めて思ったは良いけどもう憶えてても仕様がない事でした。
*
よりしろを育成出来ると言う要素やアイデアそのものは凄く良かったと思うし、ゲーム内ミニゲーム的なポジションも今となってはそう悪いものでは無かったとは思うんですが、当初の育成難易度やバランスの悪さに加え、如何せん底の浅さと広がりのなさがよりしろの樹の難点でした。
樹を育てる必要ユニット集めがロードラ本編と連動しているのは良いものの、樹は成長させたらそれで終わり。
例えばそれぞれの属性の精霊ユニットを樹に与える事で、属性に応じた色の実が一定時間収穫し易くなるとか、特定の数の精霊を与えるとちびしろの成長速度が速くなるとか、そう言った要素でもあればまだ連動感や精霊の森が常設であった意味も生じたでしょうに。
また、寿命設定がある為、育成もある程度の情報が行き渡ったら「一度きりの図鑑埋め」と割り切られ、効率的に終わらせる為に黒い実集めや通常の実ストックを大量に保持してスタートする、と言った「攻略方法」になるのは必然。
これによって、育成を楽しむと言うより、効率的にさっさと終わらせて仕舞おう(寧ろそうでないと寿命が来て失敗に終わる)と言う方向性になります。
何も出来なくなる睡眠状態と言い、なんでこんな風に遊び方を変に制限する事にしたのやら…。
後は、所詮コレクション要素と言う方面に特化して仕舞った点ですかね…。
図鑑を埋めたらもうそれ以上を育てる意味が無い。(趣味で複数よりしろを作ったりする人以外には、ですが)
特定スキル持ちの上級よりしろが存在するのは良いとして、それ以外の下位よりしろにほぼ意味がない上に、育成は図鑑埋めと言う目的ぐらいしか為さない手間と面倒さを要します。
そんなよりしろたちをわざわざ樹で育成してまで素材にしようとか思う人はまずいないでしょう。何時間も貼り付いて仮面そいやークラスかそれ以降まで育てても、進化ptにしてたったの200ですからねえ…。(ただのよりしろ系は400ありますが育成に気を遣う必要が…)
当初予想されていた様に、下位(より樹専用)よりしろの代わりに素材よりしろが収穫出来ると言ったシステムだった方が余程良かったんじゃないかと…。
当時ならまだ雨のよりしろなどは滅多に手に入らない存在でしたし、それら、もしくはそれらに準じた素材よりしろが上位(より樹専用)よりしろを育成する過程で作れるとなると、暇つぶしを兼ねて育成の為のストックなどに作る人も居たのではないかと。
結局よりしろの樹は、一度だけ三よりしろが追加されたのみで、後は秋頃に樹が紅くなった程度で、他は全く拡張も変化もありませんでした。
季節に応じて桜や雪など見た目が変わる、それに応じたアクションやよりしろが追加される、と言った事も一切無く、運営側にも図鑑を埋めたら早々に終わりにして良いよ的な見放し感があったのは否めないです。
要するにそれ以上拡げる努力やプレイさせる意欲を特に煽らなかった、と。純粋に人手不足だとは思いますが…。何にしても「わざわざ作った」事や、よりしろ育成と言うコンセプトそのものについては良かっただけに、勿体ないことこの上無い。
…つまり、本編と連動する要素があった癖に、本編とほぼ独立した図鑑埋めだけで終了、となっていたのが、よりしろの樹の残念感漂う所と思える訳です。
折角独自のプログラムまで組んで一つのゲームとして成り立たせたのに、継続性や拡張性も無く、クリアしたら終わりと言う底の浅さ。
ちびしろの可愛さや和みっぷりは言うまでもなく誉め千切れる点ですし、時計常時表示モードで和める卓上時計的な事が出来るのも良点。
スタミナ回復の合間に素材集め(や上位よりしろの育成)が出来る、と言った感じの、ロードラ本編にもっと添って役立つ要素であったならば、もう少し皆あそべたんじゃないかなあ…、なんて。
まあそれも今更の話ですけどね。
より樹だけ、アラーム機能付けたり寿命撤廃したりして、時計アプリみたいな感じで保守してくれないかなあ…。ただちびしろのアクションを楽しめる感じの。