ハンティンググラウンド

一狩り行こうぜ…?

大狩猟戦(時間的にはまだあるけど自分の中では)終了。
初開催のイベントと言う事でまだまだ色々アレな点は多かった気はするし残尿感ははんぱないんですが…。そんな事より次のギルティコラボだ(

*

戦績は特攻無しで総合ポイントは45550。うち35000は骨で残りがメダルと言った内訳。
最奥は、幾分行けそうな打の方がボロ負け、突の方は最奥一個前で既にボロボロで復活実一個必要だったぐらいなのでもう無理かなと…。
そんな訳で打武器の骨の方は最奥一個手前周回、突武器のゴブリンの方は二個手前を回すしか選択肢の無い状態。
骨の方は多ければ640ぐらい一周で手に入りますが、メダルの方は一周240程度。これでメダル一万だの二万だのは流石に無理ゲー。
そんな訳で、骨はプレチケ5枚と打神器素材5枚ゲット、メダルはプレチケ2枚のディードVer2一人をゲットで終了です。突神器素材も欲しかったけど、流石に100周回すのは時間的にも精神的にも死ねる。
ロベルタVer2は、クリア記念入手の一人で諦め。一凸にポイント10000はこんな状況では厳しいし半端に凸るのもどうかと言う感じで…。
ので、コラボガチャ目当てのプレチケに寧ろ意識投入で。
メダルの方もプレチケ五枚フルに貰っておきたかったんですが、時間が足りなかった…。
ディードVer2は友達のチェンクロ日記で以前見て、このこ可愛い!欲しい!と思っていたので念願叶った次第。
通常ディードを入手した時は、ちょっと色々イメージと違った感とVer2が居るならそっちが欲しいよと言う惜しがり残念感とで結局リングに溶けて貰ったので、今更後悔中。Ver2にVer1絆つけてみたかったなあ…。
まあ要ACのチャレンジガチャでまたいつか会えるかも知れないので。

*

なおメンバーは、
打:
4凸バレンタインレミラ(絆SSRさくら)、ストラッセ(絆ディルマ)、4凸ローゼマリー(絆ユリアナ)、2凸リリルカ(絆ムジカ)と、サブにエンヴィVer2とルルティエ

突:
1凸アトゥイ(絆マイラ)、リース(絆ユリアナ)、SSRアリーチェ(絆ディルマ)、4凸トビアス(クニアリ伝授)と、サブにリリルカとルルティエ

助っ人は何れも無凸か2凸までの特攻の子で。
骨なら兎も角ゴブリンは絆特攻とか全然無かったので、アリーチェの絆ディルマとか完全に回復担当と言うだけ。
今回は武器種特攻と言うシステムだったので、特攻キャラは主に景品を増やす用途で、特攻キャラでなくとも武器種が指定通りなら普通に強いので、パーティ編成の自由度や、普段使わないメンバーを楽しめると言うのはあったのでは。
Rのローゼマリーまで入っている辺り、兎に角武器種が合っていれば何でも戦力にはなると言った感じ。…まあわたしは(最奥はどうせ回せなかったので面子に幾分余裕もあって)完全に趣味で入れてましたが。
ただ逆に、特攻武器種以外のキャラはダメージソースにはならず完全にお荷物状態と言う極端調整。敵のHPが徐々にリジェネされているのもあって、特攻武器種以外はまずお断りさん状態と言うのは…。(純粋なダメージ源としての戦力ではなく、結束要員やアビ要員としてなら別だけど)
なお、打にリリルカを放り込んでいたのは単に弓ミッションの為。その弓ミッションも漸く長い戦いが終わり今回のイベントで達成出来ましたよ、はー良かった良かった。
(弓ミッションが終わったので突側に入れていたくーちゃんを外してトビアスを入れた)

……と言うのも、打神器は今回初登場だし、誰かに持たせる予定が無くとも手にいれるだけはしておいた方が良いよな…と、まず10000骨でプレチケ5枚交換した後に思い、確定素材5枚=25000骨を一周640骨程度の所で稼ぎ出さねばならなかったの、で。
ストーリークリア時で骨は7000程度。プレチケ5枚分まで残り3000骨貯めて、使い切ってからまた25000骨を改めて貯める感じだったので、単純計算28000骨入手までには最奥一個手前を44周程度はする必要がある訳です。
AP30消費なので結構にデカいんですが、一度のランクアップを挟んで後はひたすらスタ実とカットスタ実を囓って、一周につき弓キャラ2人入れて行ってたので弓ミッション残り100戦ぐらいあっさり埋まりますとも。

……………で、問題は、この40周程度の間たったの一回もフィーバータイムである「大量発生」が発動しなかった事。
……流石にそりゃ無いだろ?と言いたい。踏破ですら一度ぐらいはFT発生するよこんだけ回してれば…。
踏破と異なってフィーバー時に、時間がフリーでいつでも挑戦出来るシステムなのに、今回のイベント中ストーリー最初の方で一回発動したきりです。これ確率低く設定し過ぎだろと言いたい。流石に言いたい。
しかもその時はスケルトンサイドの2エリア目だったので稼げた量もほんの僅か。何もフィーバーしとらんよ。
ポイント稼ぎ系のイベントなのにポイントのケチり加減が酷すぎ。踏破のFT発動率も大概低いけどあっちはまだ強制発動するアイテムとかありますしね。こちらはまだそう言った支援アイテムは何一つ実装されてない訳で。
ぷよクエの収集イベントのフィーバータイムみたいに、何度か回してると発動率が上がっていくとかそう言うシステムがあればまだ良いんですけどねえ…。

ともあれ骨側でもそんなものですから、一周240程度のメダル側も10周ちょっとは回してましたが発動する訳無いですね…。
僅かの増加の楽しみさえも与えて貰えず、戦闘もいつ高ポイントの敵が降ってくるのか何処で降って来るのかが解らないから早送りし辛いし、出ても敵味方の状況次第では逃がして仕舞うしと、ひたすらにマニ車に似た意味の無い何かでも無心で回してる心地になりました。
周回時はリアルで体調が悪くて臥せりつつのプレイだったので、ストレスフルではなく無心に回せましたけどね。

最奥を回せる程に戦力が足りてないと言うのは仕方ない点ですが、それを差し引いても色々と、駄目だなあと思える要素は良い要素以上に見えちゃっていたかなと。
まだ最初のイベントだから運営も模索状態なんだよ、と言い聞かせても結構しんどいものが。
まあ今後の改善や改良に繋がって欲しいですね。

ただ一つ敢えて言うなら、逃げてった敵がターゲット外になって画面外に引っ込んでから、一度ちょろっと顔見せて「バイバーイ」みたいな事するのは要らない。激しく要らない。

*

打ではストラッセが、突ではアトゥイとリースがMVPでした。何れも自分のお気に入りキャラで、戦力になれなくとも武器種合ってるし入れておきたい…!と言う願望の塊だったので、予想外に活躍してくれた(楽しく使えた)のがほんと嬉しかった所。
ストラッセは足が速いし、1マナで結構奥まで範囲のある必殺技を使えるし、マナポロしてくれるし。
リースは足がひたすら速いので逃げる敵を追い掛けるのに適してたし、速い余裕もあって他の敵に阻まれても一旦戻ったり進路チェンジのV字走行するのも落ち着いて出来たし。
アトゥイはガンガン敵を倒すとマナポロついでに自分も速くなるし強化されるしクラリンもお役立ちだし。
……と言った具合に、新愛度上げをスキル乱射で行うのではなくちゃんと戦力として扱って行えるのとか、副産物的な良さはあったなあ…、と、結構無理矢理なポジ要素を見出しておきます。

name
email
url
comment