「一」撃決殺
毒ミッション終わったどーーー!(溢れ出る倦怠感
2/10とかその程度の進行状況から始めたので最低でも858回同じクエストを連続でやり続けた訳です…。達成感とかより疲労感以外何も残らんよそら。
実際はデイリーミッション(戦闘全ボーナス達成)を挟んだりミスで毒撃破出来てなかったりした事もあったので858+α回て所ですね。
蟹退治からになるけどランクが1上がって今経験値半分ぐらいまで行っているので1ランク分ぐらいは経験値入ってて、ちりつもと言う言葉を実感。騎士10000回ミッションも達成出来ちゃったしな…。セルフお疲れ様。
*
毒ミッション…。それは最大ダメージミッションを達成した後に出て来る罠ミッション。
・達成条件は「毒か衰弱ダメージで最後の敵を倒す」と言うもので、必殺技フィニッシュミッションと同時達成出来ないのが難点。
・毒付与アビリティや武器持ちかスキル持ちが必要。
・1回、5回、10回、20回、30回、50回、100回、150回、200回、300回と言うそれぞれ累積しない達成目標毎に報酬石が貰える。
・常設のフリークエストで消費AP最低は4だけどそこは敵が弱く、毒付与スキルを撃ったらそれだけで殺して仕舞う事の方が圧倒的に多く(毒スキルで倒しても条件達成にはならない。飽く迄毒衰弱の減衰ダメージで撃破する必要がある)、毒ミッション用にLv1ヴェスパ様なんかを確保すると比較的狙い易くなる。(自義勇軍でもLv1ヴェスパ様とLv1エイルニルスを確保していたものの使う機会には良いのか悪いのか恵まれなんだ)
…と言ってもヴェスパ様のレベルアップや親愛度が増える事に因るステータスアップで攻撃力が上がって毒スキル一発で沈めて仕舞う事態などに見舞われるので、絆アントン(攻撃力減)などを用意しておくのも手。
・チェンクロは基本ディフェンスゲームの体裁である為、敵が自陣を通り抜けたらゲームオーバーになるので、それまでの間に毒で削られ死んで貰わなければならない。
更に自陣の味方も敵の接近で迎撃に入って仕舞う為、避けさせたり攻撃を行わない僧侶や遠距離職にするなどの工夫も必要になる。出来るだけ自陣に入れずに毒で倒れて貰うのがベター。
つまりダメージの調整を行ったりする必要が生じるので、がっつり監視して「毒ミッション挑戦」と割り切って挑む必要がある。一度行動のテンプレが出来れば連続して稼ぐ事は出来る。
・3部メインストーリーなどの初見クエストでは必殺技フィニッシュがボーナス条件に含まれる為、前述通り必殺技フィニッシュと同時達成出来ないこの毒ミッションは初見クエストで回数を稼いで行くには不向き。
・MAX Chainミッションの様に一度のクエストで複数回稼ぐ事も出来ないので、その都度AP消費の必要がある。「毒でフィニッシュ」、でなく、「毒で敵を撃破する」、と言うだけのミッションだったら一度の戦闘で何体も稼げてもっと楽だったんですけどねえ…。
……つまり、箱開けやメインストーリー進行などの「もののついで」にはかなり不向きなミッションで、パーティ編成や挑戦するに適したクエストを選んで「ミッションの為にプレイする」作業を強いられると言うのがこの「毒ミッション」と言う訳です。誰だこんなん考えたのは…。
他のミッションは比較的に狙って挑むタイプのものでも「もののついで」で達成回数を稼げる事が多く、意識して狙う必要のある最大ダメージミッションもそのダメージを達成したらクリアなので何度も挑む必要はないしで、そこまで壁にはならんのですが。
*
で、今回のミッション達成用に用意されたクエストは、
・2Wave、敵はボス含め僅か四体。
・SPゲストがヴェスパ様固定。親愛度も経験値もないのでダメージは固定で済む。
・毒ダメージが14000(だっけ…)もあるので、毒入ったら一瞬の放置で終わる。
・クエスト自体のゲーム内時間は26秒程度。
・AP消費が5。
と言う至れり尽くせりの接待仕様。このイベクエが次いつ復刻するかも解らないしで、ずっとミッション欄に残り続けるし気にして後からプレイするのも骨だしで、この際スタ実何個囓ってでも終わらせて仕舞おうと言う腹になるです。
………親愛度システムがあってほんとよかったと思いました。親愛度未実装の頃だったら虚無過ぎてこんなん出来なかった絶対……。最後の300回だけでも、休み休みで終わった時には六時間経過してたとか時間泥棒過ぎる…。体調不良で臥せってなきゃ出来んかったわ。
親愛度をついでに上げようと言う目的もあり、結構忙しくマナ消費をさせて安全配置をしてボスに毒スキル撃って下がっておしまい、と「流れ作業」にするにはその所為で手間がかかっていたのは事実ですが、親愛度がぐいぐい増えて行くのは結構モチベに。
凪期間とかでやる事ないとフリクエで必殺技フィニッシュ達成兼親愛度上げと言う作業をしていたので、それと同じ様なもんだと割り切ってひたすらローゼマリーに面倒臭がらせてクズノハに回復させてはやてさんに回復させて…的な。
早送り速度を上げてみたり、旅人BGM変更を色々変えて楽しんだりしながらプレイしたので、厭になると言う事態は生じなかったですが、まあ作業よなあとは感じつつも、一応能動的にノリノリではやってました。途中から「毒ミッションじゃなくて親愛度の為にやってる」と言う感だったのは否めない。
ともあれずっと保守していたLv1ヴェスパ様やLv1エイルニルスやそれを伝授した★3新世代などは日の目を見る事なく終わってしまったのでやや拍子抜けな感にはなりましたが、一応やる事終えたと言う感じで清々しい。
まあまだ必殺技フィニッシュミッションが570回残っていまして、つまりあと570回クエストを必殺技フィニッシュでクリアする必要がある訳ですが、こちらはメインストーリーでボーナス稼ぎのついでに達成して行けるので、今回のイベントクエストで無理に時短で稼ごうと思わずとも、慌てず騒がず埋めて行けばよかろ。
*
ランク経験値1520(だっけ…?)、お金300円未満、成長アルカナ1が2〜4枚、が一度の戦闘で稼げる全てで、一度の戦闘に要する時間はゲーム内時間で26秒程度。
ローディングや通信エラーを挟んでも余程の事が無い限りは一周1分もかからない筈なので、858回同じ作業をひたすら繰り返しても、通常のフリークエストなどで頑張るより断然楽。
こちらの最大APは105。AP5消費なのでスタ実一個で21回達成可能。
858回ジャストでAP消費は4290ですが、自然回復やカットスタ実も含めて三日かけたのでスタ実40個も消費はせずに済みましたが、暫く実貯蓄せんと…。踏破終わった直後だったので気兼ねなく囓れたのも良かったのかな…。
同時に他の臨時イベントミッションも開催されているし、セレステ篇のメインストーリーの追加もあったのに未だ全然プレイ出来ていないと言うのが実にモヤモヤする点ですが致し方ない。
ちなみにスキルほぼ撃ってない、騎士マナ持ち込み用のレジェンドカインの親愛度が80程度から100越えになり、最低1回からのスキル撃ちをしていたレジェンドクズノハとはやてさんの親愛度は40程度から100達成になり、ドロップの成長1は2000枚以上になってました。初めて見たよ四桁の在庫。
蟹の時の様にお金ドロップだったらグレサクミッション捗って良かったんだけどなあ…。
毒ミッションより「誰が考えたんこれ」としか言い様のないグレサクミッションもまだまだ途方もない回数残ってるんですが、もうそれに関しては運と資金とに任せるしかないんで…。
何にせよメインストーリー続きを早く読む為にも、イベントミッション達成と親愛度上げに励まねば。
2/10とかその程度の進行状況から始めたので最低でも858回同じクエストを連続でやり続けた訳です…。達成感とかより疲労感以外何も残らんよそら。
実際はデイリーミッション(戦闘全ボーナス達成)を挟んだりミスで毒撃破出来てなかったりした事もあったので858+α回て所ですね。
蟹退治からになるけどランクが1上がって今経験値半分ぐらいまで行っているので1ランク分ぐらいは経験値入ってて、ちりつもと言う言葉を実感。騎士10000回ミッションも達成出来ちゃったしな…。セルフお疲れ様。
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毒ミッション…。それは最大ダメージミッションを達成した後に出て来る罠ミッション。
・達成条件は「毒か衰弱ダメージで最後の敵を倒す」と言うもので、必殺技フィニッシュミッションと同時達成出来ないのが難点。
・毒付与アビリティや武器持ちかスキル持ちが必要。
・1回、5回、10回、20回、30回、50回、100回、150回、200回、300回と言うそれぞれ累積しない達成目標毎に報酬石が貰える。
・常設のフリークエストで消費AP最低は4だけどそこは敵が弱く、毒付与スキルを撃ったらそれだけで殺して仕舞う事の方が圧倒的に多く(毒スキルで倒しても条件達成にはならない。飽く迄毒衰弱の減衰ダメージで撃破する必要がある)、毒ミッション用にLv1ヴェスパ様なんかを確保すると比較的狙い易くなる。(自義勇軍でもLv1ヴェスパ様とLv1エイルニルスを確保していたものの使う機会には良いのか悪いのか恵まれなんだ)
…と言ってもヴェスパ様のレベルアップや親愛度が増える事に因るステータスアップで攻撃力が上がって毒スキル一発で沈めて仕舞う事態などに見舞われるので、絆アントン(攻撃力減)などを用意しておくのも手。
・チェンクロは基本ディフェンスゲームの体裁である為、敵が自陣を通り抜けたらゲームオーバーになるので、それまでの間に毒で削られ死んで貰わなければならない。
更に自陣の味方も敵の接近で迎撃に入って仕舞う為、避けさせたり攻撃を行わない僧侶や遠距離職にするなどの工夫も必要になる。出来るだけ自陣に入れずに毒で倒れて貰うのがベター。
つまりダメージの調整を行ったりする必要が生じるので、がっつり監視して「毒ミッション挑戦」と割り切って挑む必要がある。一度行動のテンプレが出来れば連続して稼ぐ事は出来る。
・3部メインストーリーなどの初見クエストでは必殺技フィニッシュがボーナス条件に含まれる為、前述通り必殺技フィニッシュと同時達成出来ないこの毒ミッションは初見クエストで回数を稼いで行くには不向き。
・MAX Chainミッションの様に一度のクエストで複数回稼ぐ事も出来ないので、その都度AP消費の必要がある。「毒でフィニッシュ」、でなく、「毒で敵を撃破する」、と言うだけのミッションだったら一度の戦闘で何体も稼げてもっと楽だったんですけどねえ…。
……つまり、箱開けやメインストーリー進行などの「もののついで」にはかなり不向きなミッションで、パーティ編成や挑戦するに適したクエストを選んで「ミッションの為にプレイする」作業を強いられると言うのがこの「毒ミッション」と言う訳です。誰だこんなん考えたのは…。
他のミッションは比較的に狙って挑むタイプのものでも「もののついで」で達成回数を稼げる事が多く、意識して狙う必要のある最大ダメージミッションもそのダメージを達成したらクリアなので何度も挑む必要はないしで、そこまで壁にはならんのですが。
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で、今回のミッション達成用に用意されたクエストは、
・2Wave、敵はボス含め僅か四体。
・SPゲストがヴェスパ様固定。親愛度も経験値もないのでダメージは固定で済む。
・毒ダメージが14000(だっけ…)もあるので、毒入ったら一瞬の放置で終わる。
・クエスト自体のゲーム内時間は26秒程度。
・AP消費が5。
と言う至れり尽くせりの接待仕様。このイベクエが次いつ復刻するかも解らないしで、ずっとミッション欄に残り続けるし気にして後からプレイするのも骨だしで、この際スタ実何個囓ってでも終わらせて仕舞おうと言う腹になるです。
………親愛度システムがあってほんとよかったと思いました。親愛度未実装の頃だったら虚無過ぎてこんなん出来なかった絶対……。最後の300回だけでも、休み休みで終わった時には六時間経過してたとか時間泥棒過ぎる…。体調不良で臥せってなきゃ出来んかったわ。
親愛度をついでに上げようと言う目的もあり、結構忙しくマナ消費をさせて安全配置をしてボスに毒スキル撃って下がっておしまい、と「流れ作業」にするにはその所為で手間がかかっていたのは事実ですが、親愛度がぐいぐい増えて行くのは結構モチベに。
凪期間とかでやる事ないとフリクエで必殺技フィニッシュ達成兼親愛度上げと言う作業をしていたので、それと同じ様なもんだと割り切ってひたすらローゼマリーに面倒臭がらせてクズノハに回復させてはやてさんに回復させて…的な。
早送り速度を上げてみたり、旅人BGM変更を色々変えて楽しんだりしながらプレイしたので、厭になると言う事態は生じなかったですが、まあ作業よなあとは感じつつも、一応能動的にノリノリではやってました。途中から「毒ミッションじゃなくて親愛度の為にやってる」と言う感だったのは否めない。
ともあれずっと保守していたLv1ヴェスパ様やLv1エイルニルスやそれを伝授した★3新世代などは日の目を見る事なく終わってしまったのでやや拍子抜けな感にはなりましたが、一応やる事終えたと言う感じで清々しい。
まあまだ必殺技フィニッシュミッションが570回残っていまして、つまりあと570回クエストを必殺技フィニッシュでクリアする必要がある訳ですが、こちらはメインストーリーでボーナス稼ぎのついでに達成して行けるので、今回のイベントクエストで無理に時短で稼ごうと思わずとも、慌てず騒がず埋めて行けばよかろ。
*
ランク経験値1520(だっけ…?)、お金300円未満、成長アルカナ1が2〜4枚、が一度の戦闘で稼げる全てで、一度の戦闘に要する時間はゲーム内時間で26秒程度。
ローディングや通信エラーを挟んでも余程の事が無い限りは一周1分もかからない筈なので、858回同じ作業をひたすら繰り返しても、通常のフリークエストなどで頑張るより断然楽。
こちらの最大APは105。AP5消費なのでスタ実一個で21回達成可能。
858回ジャストでAP消費は4290ですが、自然回復やカットスタ実も含めて三日かけたのでスタ実40個も消費はせずに済みましたが、暫く実貯蓄せんと…。踏破終わった直後だったので気兼ねなく囓れたのも良かったのかな…。
同時に他の臨時イベントミッションも開催されているし、セレステ篇のメインストーリーの追加もあったのに未だ全然プレイ出来ていないと言うのが実にモヤモヤする点ですが致し方ない。
ちなみにスキルほぼ撃ってない、騎士マナ持ち込み用のレジェンドカインの親愛度が80程度から100越えになり、最低1回からのスキル撃ちをしていたレジェンドクズノハとはやてさんの親愛度は40程度から100達成になり、ドロップの成長1は2000枚以上になってました。初めて見たよ四桁の在庫。
蟹の時の様にお金ドロップだったらグレサクミッション捗って良かったんだけどなあ…。
毒ミッションより「誰が考えたんこれ」としか言い様のないグレサクミッションもまだまだ途方もない回数残ってるんですが、もうそれに関しては運と資金とに任せるしかないんで…。
何にせよメインストーリー続きを早く読む為にも、イベントミッション達成と親愛度上げに励まねば。