エンパイアスタイル
クオンさんの後ろのリーアの髪が、なんかエフェクトみたいで格好良い事になってる…。
新コンテンツ・絆の大出撃実装!
………とは言ってもコンテンツって言うか、プレイヤーのやり方次第で結果が変わる一日一度のおみくじガチャ、と言った感じの内容です。
そのおみくじ部分に「プレイヤーのやり方」の何が関わるのかを、「総勢100人でオートバトル」と言ったグラフィカルな見せ方をする事で示してくれる、と言う所で、限界突破や親愛度やキャラ入手(確保)と言った目的意識を持たせてくれています。
簡単に言うと、色んなキャラクターを沢山育てたり限界突破したりキャラクエをコンプしたり親愛度を上げている人ほど、おみくじの運が良くなると言った感じですかね。
今回は「戦士」が有利(戦力プラスになる)と言う設定。
自軍からポイントの高いキャラクターが勝手に100人選出されるので、後はガチャを回す…もとい大出撃を許可するだけ。
全キャラ合わせて300もいない自義勇軍なので、戦士以外の様々なキャラクターが選出されて行って、結果は評価Aの錆武器と研磨のみと言う普通報酬。うーん。
…300未満て事は、毎回殆どのキャラクターが出撃している事になるんですね…。最早戦士以外の方が目立つこの有り様。あと旅人。
キャラクター選出はオートだし、演出もオートだしで、わちゃわちゃと小さなキャラクターたちが戦場をどっかんどっかんする可愛さを見ているだけで良いと言うお手軽さが良いですね。
AP消費40はちょっと大きいかなと思えますが…、チェンクロはAP回復アイテムが日常的に手に入り易いですしね、逆に忙しい時とかにAPを溢れさせないで済む良い措置と言えるかも。
*
以下覚書メモ。
戦士有利と言う事で選出された自軍キャラクター順。キャラクエは全消化済み。
5凸Lv83ゼファル 親愛度4 キャラクエ2/3
3凸Lv75ファルズフ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv80大神さん 親愛度0 キャラクエ2/2
3凸Lv75リュドミラ 親愛度0 キャラクエ2/2
1凸Lv65ギザザヤ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv80レミラ(バレンタイン) 親愛度50 キャラクエ1/1
無凸Lv60ニンファ(Ver2) 親愛度128 キャラクエ3/3
2凸Lv70リヴェラ 親愛度19 キャラクエ2/2
2凸Lv70ガジジナ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv50ドミニック 親愛度0 キャラクエ3/3
無凸Lv60ヒザルビン 親愛度0 キャラクエ1/3
なおダメージランキング一位はドミニック、二位がファルズフ、三位はインドウ(4凸Lv43親愛度0キャラクエ2/2)以下略。
有利設定されている職種
凸数
キャラクエ消化数
レベル
親愛度
……と言う感じの優先度でそれぞれポイント割り振りがされて、後はランダムに振り幅が出る感じでしょうかね…?
出撃前には7番目選出されている、無凸レベルMAXのニンファVer2が親愛度は高いしキャラクエも多いけど圏外だったし、突破数はかなりポイント割り振りが大きいんじゃないかと思われます。
(だから天魔が職種に関わらず選出されている人が多いのでしょう多分)
逆に親愛度とレベルは大した考慮がされていない感ですかね。ドミニックもインドウもレベルMAXじゃなかったし親愛度も0。
他にも、上位に居たツインエンジェルのすみれも、4凸のレベル未MAX親愛度0と言うパターンでした。
………〜となると、キャラクエ数の多いNやHNやRキャラを売らずに、探索やコインガチャで招かれたら突破して保守しておくと結構プラスになるのかも知れません。大出撃要員としてキャラ枠を取らせるのが運営側の狙いの一つなのかな…?
まあ基本「当たればラッキー」な一日一回おみくじと思って気楽に行きます。親愛度がそこまで考慮されないなら、無理して、思い入れがある訳でもない多くのキャラを100まで上げて回るとかする必要も生じないですしね。レベルも同じく。
(まあ僅かでも補正が入るなら、レベルぐらいは上げても良いと思うけど)
BGMも良いし、わちゃわちゃ感が可愛いし、ユグド中(実際には色んな大陸全てだけど)の皆が一緒になって戦っている、仲間や絆を感じさせるグラフィック的な表現もグッド。
箸休め的で且つ育成やキャラ蒐集と言う方向性では新たなエンドコンテンツみたいな感じですね。
*
一つ残念なのが、同じ子で複数バージョンを所持している場合、初期バージョンの方のグラフィックになって仕舞うらしい(初期バージョンの方が出撃に選ばれる)、と言う点ですね…。
実際の戦闘で使われるパラメータは一切影響しないので、レジェンドが選ばれなくともどうでも良いんですが、わちゃわちゃしている見た目はやっぱり好きな方が良いよなあと…。
多分全バージョンのグラフィックは用意されている筈なんですが、レジェンドはキャラクエ1しかないし出撃し辛いんじゃなかろうか…。
このプリスクだと、カインとミシディアがレジェンドが居るのにSRの方が選ばれてます。(Rの方を保守しておけば、完凸なのもあってそちらが選ばれる可能性ありそう)
モルガンもレジェンドではなく通常の方。ユニもVer2ではなく通常の方。
ニンファ、ダスティはVer2しか居ないのでVer2が出撃してます。
ミシマ、ヨシツグはレジェンドしか居ないのでレジェンドが出撃してます。
変わった所では、ロレッタは浴衣しか居ないので浴衣が、レミラはバレンタインしか居ないのでバレンタインVerが出撃してます。
フィーナが僧ではなく魔の方なのは、見た目的に戦闘向けだからかな…?
新コンテンツ・絆の大出撃実装!
………とは言ってもコンテンツって言うか、プレイヤーのやり方次第で結果が変わる一日一度のおみくじガチャ、と言った感じの内容です。
そのおみくじ部分に「プレイヤーのやり方」の何が関わるのかを、「総勢100人でオートバトル」と言ったグラフィカルな見せ方をする事で示してくれる、と言う所で、限界突破や親愛度やキャラ入手(確保)と言った目的意識を持たせてくれています。
簡単に言うと、色んなキャラクターを沢山育てたり限界突破したりキャラクエをコンプしたり親愛度を上げている人ほど、おみくじの運が良くなると言った感じですかね。
今回は「戦士」が有利(戦力プラスになる)と言う設定。
自軍からポイントの高いキャラクターが勝手に100人選出されるので、後はガチャを回す…もとい大出撃を許可するだけ。
全キャラ合わせて300もいない自義勇軍なので、戦士以外の様々なキャラクターが選出されて行って、結果は評価Aの錆武器と研磨のみと言う普通報酬。うーん。
…300未満て事は、毎回殆どのキャラクターが出撃している事になるんですね…。最早戦士以外の方が目立つこの有り様。あと旅人。
キャラクター選出はオートだし、演出もオートだしで、わちゃわちゃと小さなキャラクターたちが戦場をどっかんどっかんする可愛さを見ているだけで良いと言うお手軽さが良いですね。
AP消費40はちょっと大きいかなと思えますが…、チェンクロはAP回復アイテムが日常的に手に入り易いですしね、逆に忙しい時とかにAPを溢れさせないで済む良い措置と言えるかも。
*
以下覚書メモ。
戦士有利と言う事で選出された自軍キャラクター順。キャラクエは全消化済み。
5凸Lv83ゼファル 親愛度4 キャラクエ2/3
3凸Lv75ファルズフ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv80大神さん 親愛度0 キャラクエ2/2
3凸Lv75リュドミラ 親愛度0 キャラクエ2/2
1凸Lv65ギザザヤ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv80レミラ(バレンタイン) 親愛度50 キャラクエ1/1
無凸Lv60ニンファ(Ver2) 親愛度128 キャラクエ3/3
2凸Lv70リヴェラ 親愛度19 キャラクエ2/2
2凸Lv70ガジジナ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv50ドミニック 親愛度0 キャラクエ3/3
無凸Lv60ヒザルビン 親愛度0 キャラクエ1/3
なおダメージランキング一位はドミニック、二位がファルズフ、三位はインドウ(4凸Lv43親愛度0キャラクエ2/2)以下略。
有利設定されている職種
凸数
キャラクエ消化数
レベル
親愛度
……と言う感じの優先度でそれぞれポイント割り振りがされて、後はランダムに振り幅が出る感じでしょうかね…?
出撃前には7番目選出されている、無凸レベルMAXのニンファVer2が親愛度は高いしキャラクエも多いけど圏外だったし、突破数はかなりポイント割り振りが大きいんじゃないかと思われます。
(だから天魔が職種に関わらず選出されている人が多いのでしょう多分)
逆に親愛度とレベルは大した考慮がされていない感ですかね。ドミニックもインドウもレベルMAXじゃなかったし親愛度も0。
他にも、上位に居たツインエンジェルのすみれも、4凸のレベル未MAX親愛度0と言うパターンでした。
………〜となると、キャラクエ数の多いNやHNやRキャラを売らずに、探索やコインガチャで招かれたら突破して保守しておくと結構プラスになるのかも知れません。大出撃要員としてキャラ枠を取らせるのが運営側の狙いの一つなのかな…?
まあ基本「当たればラッキー」な一日一回おみくじと思って気楽に行きます。親愛度がそこまで考慮されないなら、無理して、思い入れがある訳でもない多くのキャラを100まで上げて回るとかする必要も生じないですしね。レベルも同じく。
(まあ僅かでも補正が入るなら、レベルぐらいは上げても良いと思うけど)
BGMも良いし、わちゃわちゃ感が可愛いし、ユグド中(実際には色んな大陸全てだけど)の皆が一緒になって戦っている、仲間や絆を感じさせるグラフィック的な表現もグッド。
箸休め的で且つ育成やキャラ蒐集と言う方向性では新たなエンドコンテンツみたいな感じですね。
*
一つ残念なのが、同じ子で複数バージョンを所持している場合、初期バージョンの方のグラフィックになって仕舞うらしい(初期バージョンの方が出撃に選ばれる)、と言う点ですね…。
実際の戦闘で使われるパラメータは一切影響しないので、レジェンドが選ばれなくともどうでも良いんですが、わちゃわちゃしている見た目はやっぱり好きな方が良いよなあと…。
多分全バージョンのグラフィックは用意されている筈なんですが、レジェンドはキャラクエ1しかないし出撃し辛いんじゃなかろうか…。
このプリスクだと、カインとミシディアがレジェンドが居るのにSRの方が選ばれてます。(Rの方を保守しておけば、完凸なのもあってそちらが選ばれる可能性ありそう)
モルガンもレジェンドではなく通常の方。ユニもVer2ではなく通常の方。
ニンファ、ダスティはVer2しか居ないのでVer2が出撃してます。
ミシマ、ヨシツグはレジェンドしか居ないのでレジェンドが出撃してます。
変わった所では、ロレッタは浴衣しか居ないので浴衣が、レミラはバレンタインしか居ないのでバレンタインVerが出撃してます。
フィーナが僧ではなく魔の方なのは、見た目的に戦闘向けだからかな…?