リザルト結果と景品の質とは無関係。

一日一回大出撃!

やー…、当たるとこんな美味しいとか幸せ過ぎですよ@二日目。
初日は研磨と錆武器しか出なくて物凄くがっかりさせられましたが、AP消費の探索みたいなもんですねほんと。おみくじと言った方が良いか。
なお三日目はリングと鍵と渦回復で、まあ無難な感じでした。

*

取り敢えず新しく判明したのは、

・前日にNEW COMERになったキャラ複数人は戦力ポイントに大幅ボーナスが乗る
・前日に最も親愛度を上げたキャラ一人も戦力ポイントに大幅ボーナスが乗る

と言う点。正に今開催している限定復刻フェスや一部二部酒場のSSR率アップが直接実になり易いと言うタイムリーな特典ですね。新たなキャラクターが増えた事に対する純粋な喜びやお得感も増しますしね。
今後は、必要ないキャラでも増えたその日に売ったりせずに、キャラクエをこなして次の日の大出撃に出て貰ってから処遇を考える、と言った心掛けで行った方が良さそうですね。ちょっとでもプラスになるなら捨て置く手は無い!筈。

さてそのNEW COMERボーナスですが、今回確認出来たのが戦力として職業が合致しているセリーヌだったのもあってか、キャラクエ消化済みのレベルMAX状態で戦力一位に堂々君臨でした。

親愛度ボーナスの方は、前日にいつも通りガンガン親愛度上げモードに居たローゼマリーが、4凸騎士でもキャラクエ1と言う余り戦力ポイントにならなさそうな子なのに二番目に入り込んでいて、リザルトではダメージ一位を取ってました。
この事から前日親愛度上昇値に因るボーナスはかなり大きくプラスされてるんじゃないかと想像出来ますが…。

*

その他の個人的な調査。

戦力順、左から右に>下段へ、と言う見方だと思ってたんですが、どうやら左から順に上下上下と言う数え方をする様でした…。親愛度とかの一覧と同じ見方だと思ってましたよ…こんなん解り辛いわ!
そんな訳ですので、初日の順序は間違ってましたハイ。翌日ので修正すると、

5凸Lv83ゼファル 親愛度4 キャラクエ2/3
4凸Lv60ローゼマリー 親愛度448 キャラクエ1/1
無凸Lv60ニンファ(Ver2) 親愛度128 キャラクエ3/3
3凸Lv75ファルズフ 親愛度0 キャラクエ2/2
5凸Lv85バグリス 親愛度4 キャラクエ2/3
4凸Lv80大神さん 親愛度0 キャラクエ2/2
2凸Lv70リヴェラ 親愛度19 キャラクエ2/2
3凸Lv75リュドミラ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv60ドミニック 親愛度0 キャラクエ3/3
2凸Lv70ガジジナ 親愛度0 キャラクエ2/2
1凸Lv65ギザザヤ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv80レミラ(バレンタイン) 親愛度50 キャラクエ1/1

……となりますね。これで、親愛度100越えキャラクエ3なのにニンファVer2が後の方に選出されていておかしい…と思ったのが勘違いだったと言う事に。てへぺろ。


初日に快挙だったドミニックのレベルをMAXにしておいたら、戦力順が二つ繰り上がってました。
その日の内に浴衣ロレッタのレベルをMAXにしたりしましたが、こちらは順序に変動無し。
大出撃を一度選択して選出されたメンバーは、その後幾らレベルなどを上げても恐らく戦力数値的に変動しなさそうです。
リログインし再度大出撃を選択する事でメンバーが再選出された時点で、初めて順位やエントリーに変動が見られます。

例えば、大出撃前に入手した、新入りのセリーヌのレベルをMAXにしてキャラクエもクリアしたのに、その侭ではエントリーすらされませんでした。(リログインは試してません)
が、三日目にNEW COMERボーナスと共にエントリーされました。それもエントリー一位になる程の補正値の様です。

なおサブ垢で確認した所、新入りキャラならレアリティの有無に関わらず複数人数が選出されてました。が、ひょっとしたらレアリティでボーナス値が変わるのかも知れません。
新入り一人はSSR戦士だったからか一位選出で、もう一人はR弓だったからかなのかエントリー五位でした。

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貢献キャラランキングで前日一位だったLv50ドミニックは、前日の内にLvを10上げてMAXにしたら1000ちょっとダメージが増えてました。
ただ前述通り前日親愛度ボーナスで二日目にエントリー二位に食い込んだローゼマリーは、職種ボーナスも無いのにそんなドミニックに3000以上もダメージに差をつけて一位に。
三日目もダメージ一位でした。Chainカットインも台詞無しだったんですけど…。

ダメージを与えるのは戦力ポイント(期待値?)と必ずしも一定する訳ではなく(そうだったらパターン化しちゃうけど)結構ランダム要素がある様です。
例えば初日に一位だったドミニックは順当にレベルを上げただけ二日目にはダメージ数値を伸ばした感じでしたが、三日目にはなんとダメージランキング最下位の20位に。
初日二位だったファルズフは18,306ダメージから半分以下の8850ダメージ(12位)に転落。レベルも親愛度もその侭でしたが何故こんなに差が出てるのか…。
また、期待値では三位に居るニンファVer2もダメージ的には初日も奮わず、二日目も三日目も12位と言う有り様。うーん?

このダメージの振り幅には一体何が作用してんですかねえ…。演出中のカットインが出たキャラクターがChain発動と言う扱いで高ダメージを与えている様ですが、Chainに選ばれるキャラクターは(戦力期待値で優先される補正が多少あれど)ランダムなんでしょうかねえ…。
Chainに出てもダメージランキングには入れてない子とかも居るし、基本的に戦力エントリー上位キャラがダメージランキング上位にも入っている様ではあります。

親愛度0の無凸キャラでもカットイン自体は発動します。キリ番?で台詞つきカットインになると特にダメージ量が高くなるとかあるんでしょう多分。
初日にエントリー大分下位のクオンさん、三日目にほぼ最下位のクズノハがカットインしていたので、一応エントリーしているキャラクター100人全員にChain発動の可能性があるんじゃないかとは思われます。
なおNEW COMERボーナスのセリーヌは残念ながらの五位。うーん何か納得いかん。

*

まあまだまだアルゴリズムには謎が残りますが、キャラクエ消化や限界突破や親愛度、そしてNEW COMERボーナスや前日親愛度と言う、プレイヤーのプレイスタイルやキャラ愛の確実に反映された戦力計算は、育成ややり込みで伸びしろを増やせる意味で面白いし良い試みだと思います。
強キャラばかりを所持しているとかPSが上手いとかランクが高いとかだけではなく、普段出番の無い様なキャラクターを所持している事がメリットになったりするのはやはり新たな楽しみを見出せそうな要素です。
三日間取り敢えず色々と調査とか個人的にしましたが、大体のルールは解ってきたので、後はランダム任せでただ楽しみたいと思います。

三部キャラやレジェンドキャラはキャラクエが1しか用意されていない事もあってか、残念ながら旧キャラを多く所持している程選出され難いと言う難点もありますが、どうしても出撃させたい思い入れのあるキャラは、前日親愛度で引っ張り出す事も可能ですし、一応不完全ながらやりようはある訳です。
選出基準の偏りで、下手をすれば単調になりがちな試みではありますが、景品があるのとお手軽な事もあって、兎に角一日一回の大出撃はログインついでにこなしておいて絶対に損は無い感じです。

エントリーキャラを、自動選出の他に手動でも(ポイント的に不利になるのは確定で)好みで入れ替え出来たら面白そうなんですけどねー…。
好きなキャラだけで大出撃とかそう言う視覚的な楽しみ方として。
あとバトルログは後からでも見れる様にして欲しいかも。1シーズン保存してくれないかなあ。

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