モンハン的狩猟と開拓(フロンティア)物語
略してモンハ○フロンティアな、第四回、薄命大狩猟戦。
2018年初の大型イベントとなった第三回大狩猟戦に続いて、今回も外海が舞台。二部の中でも最もテコ入れが必要なのでは…と噂されている、二部の迷宮山脈的な存在こと薄命の大陸です。
設定的に無駄に触れ難い存在にした所為で、三部になってからレジェンド参入や旧キャラ登場がなかなか出来ず初動が無駄に遅くなったと言うのも一つかも知れませんが…。
今回三度ばかりローディングからのフリーズ(前回アプデから結構にこんな調子)でAPも狩猟アイテムも無駄になる、と言う憂き目に遭っており正直体調不良と相俟って大分鬱々苛々とさせられました。プリスクもボス撃破の瞬間に隕石喚ぼうとしてたからなのか固まった時のやつ。
*
薄命の大陸はメインストーリーを進めている中では、外海に出て敵が色々厄介になり初めている>からの>最悪の厄介さになった、と言う極端な印象を憶えるだろう大陸。
三部前当時の普通の戦力では、鳥にタッチダウンされる事も固まった亀の後ろから魔法撃ちまくられてばったり逝く事も珍しくなかったでしょう…。実際そうでした。正直厭になる難易度。
攻撃すると突っ込んで来る鳥、魔法以外効きが悪く一度倒しても甲羅を脱いで復活する亀、飛び回ってターゲッティングしたキャラを振り回した挙げ句状態異常を鬼の様に投げて来る蛙、それらの後ろから悠々魔法飛ばして来るハグレモノ…。
メインストーリーの陰鬱さもあって、普通にプレイしてたらほんと心折れる所だと思う…。
ともあれこの度の大狩猟戦、大っぴらに弱点を付与された憎き鳥や亀をひたすら狩ると言うモンハンイベントです。ストーリーは例によって薄命らしく酷さもりもりでしたが。極一部のキャラが悪いんだよなあこれ…。アルやムニが未来への展望を見始めていても、こんな精神お子様だらけじゃ向こう何十年駄目なんだろう…と逆に憂鬱になるって言う。
今回の特効は旧キャラ絵でも未実装だったアル(斬魔)とナロ(魔)。これはまたケ者大狩猟戦の魔側同様の楽が出来る予感。
………が、例によって今回もまた、大狩猟戦で集める素材が二種類あるのにも拘わらず、特効フェスの確定はどちらか片方にしか無いと言う、ガチャを引いた人を全力で楽しくさせてくれない奴です。リターンが少ない感の侭です。前二回の大狩猟戦からほぼ何も成長していない…。
一応今回の確定は、30回ボーナスで「どちらか片方の固定キャラ」ではなく、SSR確定ガチャと言う感じになり、魔か斬かどちらの特効が確定で最低限引けるのかどうかは不明になりました。これで欲しい方が確定に居ない…と嘆く事も無くなったね!
……いややっぱり何も成長してないんだけどね……。
なお今回のMVPはフレ特攻…じゃなくて、前回踏破の報酬だったイナミ&コシロでした。次点でレジェビエンタ、フェイト。レジェビエンタの有り難みを漸く実感し始めてます。
イナミ&コシロは貫通魔。周回を要される最奥が荒地地形で荒地結束持ち。バディが僧侶。スキルが1マナ上下。この周回の為に居る様なもんです。戦士入れなくて本人がポテンシャル発揮出来ない事なんて全く問題にならんです。
テルー&ウィスプーもでしたが、本人が地形変化スキルを持っていないタイプの地形結束、って、ワンクッションあるだけあってか結束倍率や自己バフ値が高い気が。
今回の報酬のイフは自前で地形変化出来る地形結束持ちでしたが、所属ゲーに行く方向性に思いっきり舵切ってる癖に、所属や職だけじゃなくて、微妙な種類の地形結束をここに来て再注目させに来てる感が…。(森や海は元から強いけど)
伝授要素が出来て地形変化スキルの受け皿が拡がった事もあるんでしょうか。ある程度バフ持った受け皿じゃないと意味薄いですが。
ともあれ報酬のキャラが、特定の状況下とは言え活躍出来ると言うのは良いですね。以前あった、前回の魔神も準特効になってる、みたいな。
……ただ今回のイフに関しては、薄命での使用が前提みたいなアビリティ構成だと言うのに、絆雪山結束持ちの魔が圧倒的に少ないと言う悲しい点が…。同じ配布でも18年正月のシェギギムの絆雪山結束は戦だもんなあ…。
〜ところでレジェンドアイリの上方調整まだですかね??一人だけ異様に値低いんですけど…。ただでさえミシマ海洋に持って行かれてる九領での荒地ってだけでもハブ要素なのに、ここに来てイナミコシロと言う強い味方出来た!と思っても、ちょっと躊躇われる弱さって言うのが…。
*
今回はどちらも半放置可能(放置にしないのは親愛度上げをしたいから)だったので、今までよりスタ実囓りまくって160000まで鳥と亀とを毟りまくりました。
報酬キャラのイフはアビ開放3凸まで(もうこのスタイルで確定なんですね…)。プレチケは安い方四枚。斬神器と魔神器材料2ずつ(斬は完成)、薄命SP三枚、蒼光インクの安い方四つ。あとは端数で余る方のインクでお茶濁し。成長がもうちょいレート安いと良かったんだけどなあ…。
薄命SPの一枚からラナ(SSR)が出て来てくれちゃったので臨時収入に小躍り。
……これはまーた次の限定フェス系でしわ寄せ来る奴や…。
2018年初の大型イベントとなった第三回大狩猟戦に続いて、今回も外海が舞台。二部の中でも最もテコ入れが必要なのでは…と噂されている、二部の迷宮山脈的な存在こと薄命の大陸です。
設定的に無駄に触れ難い存在にした所為で、三部になってからレジェンド参入や旧キャラ登場がなかなか出来ず初動が無駄に遅くなったと言うのも一つかも知れませんが…。
今回三度ばかりローディングからのフリーズ(前回アプデから結構にこんな調子)でAPも狩猟アイテムも無駄になる、と言う憂き目に遭っており正直体調不良と相俟って大分鬱々苛々とさせられました。プリスクもボス撃破の瞬間に隕石喚ぼうとしてたからなのか固まった時のやつ。
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薄命の大陸はメインストーリーを進めている中では、外海に出て敵が色々厄介になり初めている>からの>最悪の厄介さになった、と言う極端な印象を憶えるだろう大陸。
三部前当時の普通の戦力では、鳥にタッチダウンされる事も固まった亀の後ろから魔法撃ちまくられてばったり逝く事も珍しくなかったでしょう…。実際そうでした。正直厭になる難易度。
攻撃すると突っ込んで来る鳥、魔法以外効きが悪く一度倒しても甲羅を脱いで復活する亀、飛び回ってターゲッティングしたキャラを振り回した挙げ句状態異常を鬼の様に投げて来る蛙、それらの後ろから悠々魔法飛ばして来るハグレモノ…。
メインストーリーの陰鬱さもあって、普通にプレイしてたらほんと心折れる所だと思う…。
ともあれこの度の大狩猟戦、大っぴらに弱点を付与された憎き鳥や亀をひたすら狩ると言うモンハンイベントです。ストーリーは例によって薄命らしく酷さもりもりでしたが。極一部のキャラが悪いんだよなあこれ…。アルやムニが未来への展望を見始めていても、こんな精神お子様だらけじゃ向こう何十年駄目なんだろう…と逆に憂鬱になるって言う。
今回の特効は旧キャラ絵でも未実装だったアル(斬魔)とナロ(魔)。これはまたケ者大狩猟戦の魔側同様の楽が出来る予感。
………が、例によって今回もまた、大狩猟戦で集める素材が二種類あるのにも拘わらず、特効フェスの確定はどちらか片方にしか無いと言う、ガチャを引いた人を全力で楽しくさせてくれない奴です。リターンが少ない感の侭です。前二回の大狩猟戦からほぼ何も成長していない…。
一応今回の確定は、30回ボーナスで「どちらか片方の固定キャラ」ではなく、SSR確定ガチャと言う感じになり、魔か斬かどちらの特効が確定で最低限引けるのかどうかは不明になりました。これで欲しい方が確定に居ない…と嘆く事も無くなったね!
……いややっぱり何も成長してないんだけどね……。
なお今回のMVPはフレ特攻…じゃなくて、前回踏破の報酬だったイナミ&コシロでした。次点でレジェビエンタ、フェイト。レジェビエンタの有り難みを漸く実感し始めてます。
イナミ&コシロは貫通魔。周回を要される最奥が荒地地形で荒地結束持ち。バディが僧侶。スキルが1マナ上下。この周回の為に居る様なもんです。戦士入れなくて本人がポテンシャル発揮出来ない事なんて全く問題にならんです。
テルー&ウィスプーもでしたが、本人が地形変化スキルを持っていないタイプの地形結束、って、ワンクッションあるだけあってか結束倍率や自己バフ値が高い気が。
今回の報酬のイフは自前で地形変化出来る地形結束持ちでしたが、所属ゲーに行く方向性に思いっきり舵切ってる癖に、所属や職だけじゃなくて、微妙な種類の地形結束をここに来て再注目させに来てる感が…。(森や海は元から強いけど)
伝授要素が出来て地形変化スキルの受け皿が拡がった事もあるんでしょうか。ある程度バフ持った受け皿じゃないと意味薄いですが。
ともあれ報酬のキャラが、特定の状況下とは言え活躍出来ると言うのは良いですね。以前あった、前回の魔神も準特効になってる、みたいな。
……ただ今回のイフに関しては、薄命での使用が前提みたいなアビリティ構成だと言うのに、絆雪山結束持ちの魔が圧倒的に少ないと言う悲しい点が…。同じ配布でも18年正月のシェギギムの絆雪山結束は戦だもんなあ…。
〜ところでレジェンドアイリの上方調整まだですかね??一人だけ異様に値低いんですけど…。ただでさえミシマ海洋に持って行かれてる九領での荒地ってだけでもハブ要素なのに、ここに来てイナミコシロと言う強い味方出来た!と思っても、ちょっと躊躇われる弱さって言うのが…。
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今回はどちらも半放置可能(放置にしないのは親愛度上げをしたいから)だったので、今までよりスタ実囓りまくって160000まで鳥と亀とを毟りまくりました。
報酬キャラのイフはアビ開放3凸まで(もうこのスタイルで確定なんですね…)。プレチケは安い方四枚。斬神器と魔神器材料2ずつ(斬は完成)、薄命SP三枚、蒼光インクの安い方四つ。あとは端数で余る方のインクでお茶濁し。成長がもうちょいレート安いと良かったんだけどなあ…。
薄命SPの一枚からラナ(SSR)が出て来てくれちゃったので臨時収入に小躍り。
……これはまーた次の限定フェス系でしわ寄せ来る奴や…。