Re:Boot
大好き大討伐りぶーと。
ローグアサシンだらけの闇ギルドとか言う中二の塊みたいな存在がお相手。メンバーの中でもトップ?はナンバーで呼ばれてるとかもう、首領はゼロとかそう言う奴がでて来るパターンですよねきっと。
大討伐のタイトルも、だーくぎるど:ざりぶーと、とかこそばゆくて大好き。
今回は顔見せとか存在感を思い出させる為みたいなものの様なので、ストーリー的なものはほぼ無いんですが、それは今後のイベントに期待。
今回もなんとか500討伐出来たのでよかよか。
今回の大討伐にはメタルギアなんちゃらの敵兵の「!」的な要素がちょびっとだけあり、見張りの察知範囲にユニット配置をして仕舞うと、見張りの察知範囲にユニットが入って仕舞うと、敵が強化されるとか何かそう言う感じの仕掛けがありました。面白い。
ただ、見つかった?と思しき突然の壊滅をしたのは周回ラストスパート頃の、配置を変えて色々試してシステマイズしてる中の一回だけで、効果音やそれっぽいエフェクトも無く、解り難かったと言うのが実際の所。
「あれ?なんでディエーラ消えた??って言うか金ちゃんも消され…、」と疑問符浮かべまくってる間に壊滅していた感じなもので、もうちょっと視覚的に解り易い表現が欲しかったかなあと。BGMが変わったり敵が全員警戒色のオーラ纏ったり、明かに「見つかったらヤバくなる」感があった方が良かったかも。
回避ローグさんや透明さんのお陰で結構ガードガチガチに固めてないと抜かれるし、遠距離から鬼の様な砲火もされるし、初期消火を考えて前進守備にすると見張りに見つかるしと言う感じだったもので、今回は残念ながら周回しても余り安定出来なかったと言うか…。
500討伐は出来てるんだけど、スキルのタイミング悪かったなあとか、首の皮一枚だったなあとか、改良したい点が沢山あって。
人間だらけだからヘカトン王子が活躍するかと思いきや易々スルーされたり、蜂の巣にされたりするし、ブロッカーの回りに集団で集りつつ遠距離でケズって来る厭らしさがまた、どれだけ傷を負わずクリアするか色々考えてやる!と、戦力イマイチ(主に育成的な意味で)の癖に楽しませて頂きましたよ…。
MVPはレギーナ(第一)とフレデリカ(第二)。
左はほぼフレデリカが壊滅してくれて、余ったのをVアリスが適当にいなす感じで、ケラ王子は銃軍団用。敵に指一本も触れられてないって言うね…。
右はレギーナが超奮闘。やっぱり爆風さいこうです。重装砲兵ってサブブロッカーだし不器用なイメージがあったんだけども…。
あとデューオ(第一)はダメ押し要員で、安定しなかったブロッカー増量作戦のフーコ(未覚醒)の代わりに適当に入れてみたんですが、結構水際対策してくれてたので株価上昇。
いつも余り使わない様な子や、コスト問題で使う機会に恵まれない子らも投入してみると、ドットが良かったり、思いの外使いやすいとか、意外な発見があると言うのも面白い所です。
そんな訳で大討伐はやっぱり楽しいので、もっと周回したい!と言うのが本音。目標討伐数達成後も、5000討伐毎に聖霊とか消化試合みたいなものがあれば良いのになあ…。
ローグアサシンだらけの闇ギルドとか言う中二の塊みたいな存在がお相手。メンバーの中でもトップ?はナンバーで呼ばれてるとかもう、首領はゼロとかそう言う奴がでて来るパターンですよねきっと。
大討伐のタイトルも、だーくぎるど:ざりぶーと、とかこそばゆくて大好き。
今回は顔見せとか存在感を思い出させる為みたいなものの様なので、ストーリー的なものはほぼ無いんですが、それは今後のイベントに期待。
今回もなんとか500討伐出来たのでよかよか。
今回の大討伐にはメタルギアなんちゃらの敵兵の「!」的な要素がちょびっとだけあり、見張りの察知範囲にユニット配置をして仕舞うと、見張りの察知範囲にユニットが入って仕舞うと、敵が強化されるとか何かそう言う感じの仕掛けがありました。面白い。
ただ、見つかった?と思しき突然の壊滅をしたのは周回ラストスパート頃の、配置を変えて色々試してシステマイズしてる中の一回だけで、効果音やそれっぽいエフェクトも無く、解り難かったと言うのが実際の所。
「あれ?なんでディエーラ消えた??って言うか金ちゃんも消され…、」と疑問符浮かべまくってる間に壊滅していた感じなもので、もうちょっと視覚的に解り易い表現が欲しかったかなあと。BGMが変わったり敵が全員警戒色のオーラ纏ったり、明かに「見つかったらヤバくなる」感があった方が良かったかも。
回避ローグさんや透明さんのお陰で結構ガードガチガチに固めてないと抜かれるし、遠距離から鬼の様な砲火もされるし、初期消火を考えて前進守備にすると見張りに見つかるしと言う感じだったもので、今回は残念ながら周回しても余り安定出来なかったと言うか…。
500討伐は出来てるんだけど、スキルのタイミング悪かったなあとか、首の皮一枚だったなあとか、改良したい点が沢山あって。
人間だらけだからヘカトン王子が活躍するかと思いきや易々スルーされたり、蜂の巣にされたりするし、ブロッカーの回りに集団で集りつつ遠距離でケズって来る厭らしさがまた、どれだけ傷を負わずクリアするか色々考えてやる!と、戦力イマイチ(主に育成的な意味で)の癖に楽しませて頂きましたよ…。
MVPはレギーナ(第一)とフレデリカ(第二)。
左はほぼフレデリカが壊滅してくれて、余ったのをVアリスが適当にいなす感じで、ケラ王子は銃軍団用。敵に指一本も触れられてないって言うね…。
右はレギーナが超奮闘。やっぱり爆風さいこうです。重装砲兵ってサブブロッカーだし不器用なイメージがあったんだけども…。
あとデューオ(第一)はダメ押し要員で、安定しなかったブロッカー増量作戦のフーコ(未覚醒)の代わりに適当に入れてみたんですが、結構水際対策してくれてたので株価上昇。
いつも余り使わない様な子や、コスト問題で使う機会に恵まれない子らも投入してみると、ドットが良かったり、思いの外使いやすいとか、意外な発見があると言うのも面白い所です。
そんな訳で大討伐はやっぱり楽しいので、もっと周回したい!と言うのが本音。目標討伐数達成後も、5000討伐毎に聖霊とか消化試合みたいなものがあれば良いのになあ…。