ゴリラの魔神
魔神違い。
さて…、アイギスさん世界の魔神もチャレンジ的なイベント。
Lv1〜15までどんどん強化される理不尽の権化を倒せればやったね!と言うシンプルさ。☆3取らないと先に進む事は出来ず、報酬は育成素材だしドロップも経験値も無い代わりにカリスマしか消費しないので、ほんと期間限定のチャレンジ的存在。
当初は「魔神とか強そうなんで勘弁してくださいよぉ」「そんな事よりデイリーやイベ復刻でカリスマ忙しいんじゃあ!」と言う感じだったので幾つかスルーしちゃってる筈ですが、体験して来たのは(記憶では)、
アモン(Lv2?)
ウェパル(Lv6)
ビフロンス(Lv5)
アガレス(Lv8)
酒呑童子(Lv?)
フェネクス(Lv4)
グシオン(Lv6)<NEW
…程度と言う、参加する事に意義があるんだよ!的な感じで。
今回初登場のグシオンは当初Lv2すらクリア出来ない止まり。自軍では普通に殲滅力のないブロッカー(具体的に主にパルフィ)が単体で受ける事しか出来なかったもので、HPが減る程攻撃力の高くなるグシオン相手にはリンネフィールドを付けた所で対処困難。
HPお化けの様なので、鈍足しつつ遠距離殲滅力をぶつけようにも自軍の戦力では叶わず、近接配置箇所が進軍ルートに少ない上に一撃で消し炭にされるから、トークンの使い捨てブロックやレンジャーのトラバサミも今ひとつ効果的でなく。
結局、こうなったら運で回避して貰おう!と言う結論に何故か着地し、バレンタイン版を使っているからと扱いが軽くなって仕舞ってCC済で止まっていたアリスをぱぱっと第二覚醒(拳王)。
50%!50%で生き残れ!と必死で応援したり、付け焼き刃のディエーラやラピス様やレオナ&レオラさんを足したり、あと何よりギブアップリトライと言う姑息な悪足掻きを続けてLv4までは何とかクリア。
Lv5はグシオン変身後にどうにもならず、もはやこれまで…と思ったものの、アリスのスキル覚醒をする為の覚醒オーブ三つを取りに行ったりと、最後まで更なる悪足掻きを続けてLv6までクリア。Lv7はグシオン自体を倒せてもその後のデーモンラッシュとかで気付いたら沈没してた感じで…。
正直なんでそこまでむきになっちゃってたのか自分ながらよくわからんのですが…、
配置箇所が少なく育成不足と駒不足と圧倒的腕不足だけに、手持ちをそこにどうはめるかどう交代してどう出して行くか、と考えつつも、結局は運任せと言うのが、適度にユルい気持ちでプレイ出来た、してて良かった、と言うポイントだったのかも知れません…?
同じ様な、絶対受けちゃ駄目マンみたいな酒呑童子は、もっとサクッと諦めちゃってたんですけどねえ…。
さて…、アイギスさん世界の魔神もチャレンジ的なイベント。
Lv1〜15までどんどん強化される理不尽の権化を倒せればやったね!と言うシンプルさ。☆3取らないと先に進む事は出来ず、報酬は育成素材だしドロップも経験値も無い代わりにカリスマしか消費しないので、ほんと期間限定のチャレンジ的存在。
当初は「魔神とか強そうなんで勘弁してくださいよぉ」「そんな事よりデイリーやイベ復刻でカリスマ忙しいんじゃあ!」と言う感じだったので幾つかスルーしちゃってる筈ですが、体験して来たのは(記憶では)、
アモン(Lv2?)
ウェパル(Lv6)
ビフロンス(Lv5)
アガレス(Lv8)
酒呑童子(Lv?)
フェネクス(Lv4)
グシオン(Lv6)<NEW
…程度と言う、参加する事に意義があるんだよ!的な感じで。
今回初登場のグシオンは当初Lv2すらクリア出来ない止まり。自軍では普通に殲滅力のないブロッカー(具体的に主にパルフィ)が単体で受ける事しか出来なかったもので、HPが減る程攻撃力の高くなるグシオン相手にはリンネフィールドを付けた所で対処困難。
HPお化けの様なので、鈍足しつつ遠距離殲滅力をぶつけようにも自軍の戦力では叶わず、近接配置箇所が進軍ルートに少ない上に一撃で消し炭にされるから、トークンの使い捨てブロックやレンジャーのトラバサミも今ひとつ効果的でなく。
結局、こうなったら運で回避して貰おう!と言う結論に何故か着地し、バレンタイン版を使っているからと扱いが軽くなって仕舞ってCC済で止まっていたアリスをぱぱっと第二覚醒(拳王)。
50%!50%で生き残れ!と必死で応援したり、付け焼き刃のディエーラやラピス様やレオナ&レオラさんを足したり、あと何よりギブアップリトライと言う姑息な悪足掻きを続けてLv4までは何とかクリア。
Lv5はグシオン変身後にどうにもならず、もはやこれまで…と思ったものの、アリスのスキル覚醒をする為の覚醒オーブ三つを取りに行ったりと、最後まで更なる悪足掻きを続けてLv6までクリア。Lv7はグシオン自体を倒せてもその後のデーモンラッシュとかで気付いたら沈没してた感じで…。
正直なんでそこまでむきになっちゃってたのか自分ながらよくわからんのですが…、
配置箇所が少なく育成不足と駒不足と圧倒的腕不足だけに、手持ちをそこにどうはめるかどう交代してどう出して行くか、と考えつつも、結局は運任せと言うのが、適度にユルい気持ちでプレイ出来た、してて良かった、と言うポイントだったのかも知れません…?
同じ様な、絶対受けちゃ駄目マンみたいな酒呑童子は、もっとサクッと諦めちゃってたんですけどねえ…。