影の(魔神の)伝説

三ヶ月ぶりの魔神。

いい加減黒の軍勢中心なのはメインストーリーに合ってないんだから何か刷新したらどうなんですかねえ…。もういっそ魔神システムはそのまんまでもいいから。


話が明かに九領に合ってないよね、魔神マストのリザルト。
魔神マスト:3凸
忌神武器進捗:劫火9個目
復刻魔神ガチャ:アルミルス、ハティファス、アグダラ、タリビク<NEW、ラスフィア、フロガビトゥス

撃破数:ラザニル不参加、スクロロン90、ザロビ130、トゥキファト120、スフラトゥス160、ファルズフ138、エイルニルス120、ザルブリス200、ミズクン152、ブカフィ210、スカクリル200、カマイサル150、マスト151<NEW!

*

今回は特効が実装を待ちに待ったハルトウ兄妹だったんですが、キララネ様の直後且つ、レジェ実装を期待していたハルトウが特効止まりと言うガッカリさもあって、魔神マストの見た目とか好きだったんですが矢張りモチベ低空飛行でスタート。
やっぱり特効って特効なりの使い勝手で留まる事が多いですしねえ…。そもそも魔神で特効の必要性を感じないんですよ個人的に。
踏破みたいに周回数稼いでいくスタイルじゃないから、魔神討伐数を増やしても忌神武器しか目的にならんですし。

ゾーイとヴァリーもですが、レジェンドになって実装が散々待たれていたキャラが特効って言うのはやっぱりガッカリ感あるなあ…。況して九領はこの間筆頭レジェンドシュザが実装されたばかりだし、普通に九領戦士の席争いが熾烈過ぎだと言うのに、そこに折角の人気キャラを特効ですって実装されても厳しいなあとしか。
最低限はプレイ出来る頭数が揃っている九領のキャラをこれ以上増やしても自分的には面白くないので、それならもっと過疎所属や実装待ちのキャラや突然のコラボを待ち貯蓄かなあと…。ハルトウ兄妹好きなんだけどしゃーない。

*

そんな懐事情はさておいて、今回はUIの変更があったり、義勇軍や三部主人公が一切出て来ないと言う新しい試みで、九領踏破精霊島踏破と同じ、メインストーリーの裏側の話になる、と言われていたので正直期待していたんですが…、

正直期待はずれでした。(小声

・ストーリー
これ絶対聖王国舞台で、ルイーゼや聖騎士団の誰かが特効で良い奴だった…。ルイーゼの実装は決まってたのにどうしてこうなった。
ハルアキとトウカの兄妹に、影武者王女の魔神って何一つシンパシー無いんですが…。無理矢理妄執に取り憑かれて云々をこじつけてはいたものの、明らかに畑違い。
同じ影武者のルイーゼが関わって来た方が絶対もっと共感や説得力のあるちゃんとしたストーリーが出来てたと思うし、ルイーゼが戦闘メンバーに加わる大義名分も出来ただろうし。
マスト撃破後(キャラクエ)も九領は明かに不向き。マストが女王を名乗りたくても、こわーいズイハ様がおるぞ?的な三領で女王(領主)を名乗る事は出来ないし、ハルトウが自分らの所領を分け与える訳にもいかんし。
結局ハルトウの傘下としてそこらの野武士をまとめるって形に収まるんだろうけど、マストの洋風のスタイルからしてもとにかくひたすらに九領に不向き。画からまず不向き。この企画通す時にそれに疑問唱える人とかいなかったんでしょうかねえ…?

そしてそもそもストーリーがメインストーリーの裏側って言っても本当に単なる無関係な裏側でしかない。あの頃このキャラはこうしていてそれが後にこうなりました、とか、メインストーリーに絡む伏線や要素が無いのは特筆して「裏側」って言わないんだよ…。単なる同じ時間軸の全く別の話ってだけだよ…。
九領踏破ではメインストーリーに今後メインの舞台として出て来る妖怪八領の事を語り、オウシンとスオウが八領に繋ぎを取れる様になっていたので、前振りと言う意味でもメインストーリーに関わる話でした。
そして精霊島踏破では結果的にポテンシアが聖王国まで出て来た経緯を語ってはいたので、メインストーリーの裏側って体は一応為していた訳で…。
今回のエピローグで唐突に触れた、火山からオロチが出て来る描写だけとかそれ裏側でも何でもない、メインストーリーの流れそのまんまでしょうが…。裏側って言うか普通に繋がる話ってだけ。
…まあ今後三領入りしてマストが出て来るなり、三領に黒の軍勢が出たり、とか言う展開が起きるなら問題無いんですけど。
…今までの魔神の扱いを思えば二度とメインストーリーには顔出さないのが習いだしそれは無いよなあ。

まあそう言う重箱的な言い方をすれば、精霊島踏破も裏側って言うよりはポテンシアと初期精霊島の物語としての側面が大きかった為に、今後実装していくらしい伝承篇でやれば良かったんじゃないの…って思えたりもするしで、運営考えている様で結構にいい加減な計画してるよなあ…とかなんとか。

・暴走魔神
相変わらず、ほんっと相変わらずだけど報酬がショボ過ぎる。苦労に全く報いてくれない。
前回の様な汎用☆4武器ばかりではなく武器錬金では作れない武器も加わえられたものの、結局錆武器や☆4武器の率が高く救いに殆どなっていない。
だから、探索でぽいぽい出る錆武器と成長4をまず外せ。話はそれからだ。

・新UI
従来の魔神襲来画面がイベントエリアに統合された。これに因って魔神関連の呼び出しクエストや特効お試しなどが同一画面になって解り易くなっ…たと果たして言えるのかどうか…。
暴走や救援も上にどんどん積み重なって行くし、期限切れは下の見えない部分にあるのをわざわざタップしないと履歴を消せないしで、結果的に一画面がごちゃついている。

従来通りにソウルのゲージをタップする事でイベントエリア>魔神イベントの中に直で飛べるが、イベントエリアボタンからは、イベントエリア>魔神襲来と二度手間になっていて手順が一定していない。
呼び出し以外のキャラクエなどをこなす場合は、魔神に挑戦する?と言う選択が出て来て、ソウル回復を待ってから魔神を叩こうと思っている時には結局邪魔。

呼び出しクエストの存在に因ってイベントエリアに引き籠もっていると、絆の大出撃や深淵の渦などの存在を忘れがちになる。
これは、イベントエリアへのボタンが完全なホーム画面にしかなく、エリアマップ画面やクエスト選択画面に存在していない事が大きな原因であり、ぶっちゃけこの間イベントエリア統合が行われてから言われているUI面での難点でもある。
いっそイベントやチャレンジボタンは画面下のメインメニューに統合して仕舞えよとほんと思う。
絆の大出撃とか下にあった時の方が圧倒的にやり易かったわ…。

*

ざっくりまとめると、

九領と精霊島で戦中のメインストーリーの裏側です>全く無関係のただの別件サイドストーリーですね。精々ズイハが留守って要素ぐらいしか裏側っぽい部分が無い。
女王影武者が魔神になりました>ハルトウ兄妹とは繋げ辛いですね。ルイーゼの方が共感ありましたよ多分。
そもそも洋風魔神に対する圧倒的和風世界観。
倒した後の魔神がただの引き籠もり娘で印象が悪い。
て言うか影武者の女騎士バージョンの方が絵が可愛かっt…
UI変更からの使い勝手の悪さが気になる。
魔神レイドのシステム自体がずっと面倒な侭。暴走報酬がゴミ。メインストーリーに逆行している。
などなど、改善して欲しい要素は相変わらず山の様。

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