沼の迷宮

パーシスの迷宮。

アイギスさんのイベントの中でも悪霊の迷宮は特に好きです。ドロップコンプを追求する段になると結構な苦行ではありますが、意味がある縛りに無い縛り、普段は滅多に見ない敵、仕掛け的な布陣、時々理不尽な難易度などなど、色々あって飽きない。
使った事の無かったキャラに目覚めたり、使い所に悩んでたキャラが刺さったり、普段組まないPTを編成したり、滅多に使わないクラスを大活躍させられたりと発見も様々。

迷宮の開催回数が結構数重ねた所での参戦だった為に、当初こそクリアしてもクリアしても以前までの迷宮がどんどこ出て来てエンドレス迷宮に陥って涙目になってたものですが、前回開催ぐらいから漸く新規追加分に追いつけたかな…?と言った所に。
(飽く迄クリアのみが。☆個数やドロップコンプは除く)
増え過ぎてて目当ての迷宮を探すの結構大変なんで、出来れば迷宮毎にタブか何かで分けて表示出来る様にならんかと願ってます…。


GRと同じドロップコンプがイベントの目的なのに、カリスマしか消費しないと言うのも有り難い点。ギブアップマラソンしても消費がカリスマだと思えば気が楽なもんです。
……そんな迷宮は、各種素材銀ユニの採掘にも一役買ってくれる存在。ドロップ率が果てしなく低くとも、スタミナ消費が無いと言うのに勝るものはなし。
収拾イベ中に目当ての銀ユニが落ちる所を収拾ついでに周回するのも大正義ですが、カリスマスタミナ両方消費するとパリンする石も倍以上になるので、その点思えば迷宮でのカリスマ消費だけでギブマラ採掘と言う機会は逃すべきじゃないかなと。
経験値が美味しいので、ギブアップせずとも周回価値ある…筈。

と言う訳でカリスマ消費30の「悪魔召喚師禁止」にて時々ドロップする銀ユニ砲術士のパーシスをひたすら掘る作業の開始だーーー!(ヤケ
なお落ちる確率は、統計取った訳じゃないですが10周の間に一体は出るかなくらいです。出ない時は延々出ないですが、来る時は何か気持ち悪いくらい連続します。収束してますね。
銀ユニのドロップ率、もうちょい何とかならんですかねえ…?

砲術系クラスが好きなのもあって、素材になる銀砲術士のパーシスが万年不足しがちな我が軍。
と言うのも銀砲術士自体がパーシス一人しかおらず(素材になるクラスの銀ユニは大概複数人いる)、他のクラスと比べるとドロップで出て来る事も余り無く。
また、パーシスをCCするのに素材パーシスが必要と言う何だか深淵に呑まれそうな問題もあって、とにかく必要数に対して供給数が全然足りてない訳です。
銀ユニのCC素材、もうちょい何とかならんですかねえ…?

ガチャでパーシスが出ると、下手な金ユニが出た時より喜べます。ハズレ枠だけど寧ろアタリとかそう言うポジションです最早。
一応交換所で銀パイレーツとパーシスの交換入手は出来るものの、費用が10万もかかるので余程必要に追られているか大富豪気分でも無い限りは論外。
銀ユニの交換所レート、もうちょい何とかならんですかねえ…?

銀VHのフーリもパーシスと大体同じ条件ですが(滅多に出ない・要CCに自分・銀の同クラスが自分一人しかいない)、VHは要求される現場が少ないので(VHに第二覚醒が来てないのもあり)然程問題になる事は無いんですが…。
他にはメイジ、魔法剣士、ヒーラーも不足しがちにはなるものの、未だドロップチャンスがちょくちょくあるだけマシと言うか…。まあこっちは(魔法剣士以外)交換所には無いので、急を要すると本当の地獄になるんですが。

今回の迷宮のクローズと同時に、重装砲兵に第二覚醒が実装されるので、レギーナ、フリーデ、ゲオルグの分はがっつり確保して、更に覚醒待ちの砲術士用も確保したいしで…、ざっと計算で23パーシスは必要だったんですが…、何周か数えてなかったけど、結構粘ってここで体調不良に倒れました…。せめてキリよく20は集めたかったのになぁ…。
CC準備もしてすっかり前のめりな感は否めない。


そんな訳で今回の迷宮追加分は、パーシス採掘に必死だった為に通常のドロップコンプ業務に余り励めず、以前までの未クリア分も進める事が出来ずだったので、また次回迷宮に持ち越しの宿題が増えましたとさ…。

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