演習大好きな王国民たち。
大好き大討伐なら復刻大歓迎。
ケイティの再演習と言う、どうやら結構初期の大討伐の復刻です。
それもあってかよくある王国内演習バトル系でも、新しい面子が登場していない、なんだか物足りなく感じるぐらいの優しさあふれる難易度。
遠距離マスが少なめ&飛び地へのフォロー注意と言ったマップですが、近接配置で遠距離攻撃が出来るユニットがあれこれ出ている昨今なのでそんな悩むもんでもなく。
……まあストレスフリーさと自軍の都合もあって、概ね全力で挑ませて頂きました。…とは言え金ちゃんは流石に自粛。
ディエーラ:コスト稼ぎ。割と直ぐ撤退。
KT:コスト生産と上からちゃっかり来る山賊ストッパー。
Vアリス:道封鎖とリジェネ。
エマ:道封鎖。後半は立ちんぼ。トークン一体は神官戦士封鎖とメトゥス(多分)の避雷針。
リキュノス:道封鎖。ナタクとファー退治。
レオラ:バッファー兼手抜きオート。
レギーナ:上方面の爆風。
プリム:隠密力を遠隔地に使いたかったので。あとトークンがリタ迎撃係。
デューオ:道封鎖係まで辿り着いた敵への蜂の巣担当。
フレデリカ:爆風。
王子:ケラサンダー。
ぶっちゃけリンネは必要なかったので、KT撤退後の空き枠は色々置いて遊んでました。
☆の数を気にせずあれこれ遊べたり試せたりするのってほんと楽しいです。手に入れて育てたばかりのプリムを使ってみたかったとか、使って楽しかったとか。今回それに尽きる。
ぶっちゃけアイギスさんは魔神とか高難度にならない限りは、脳死黒編成してれば普通のイベント難易度なら大概クリアは出来るぐらいに出来ている(気がする)ので、滅多に使わないキャラや思わぬキャラを遊びつつ使って、しかも活躍出来るとプレイ幅も拡が…る気がし………、
ますが、まあ大体は気付けば脳死してるって言うね!
(魔神でも似た様な事言ってたけど、あっちは刺さってなんぼな達成感やしてやったり感。大討伐は好きに遊んでも良いかな感)
ケイティの再演習と言う、どうやら結構初期の大討伐の復刻です。
それもあってかよくある王国内演習バトル系でも、新しい面子が登場していない、なんだか物足りなく感じるぐらいの優しさあふれる難易度。
遠距離マスが少なめ&飛び地へのフォロー注意と言ったマップですが、近接配置で遠距離攻撃が出来るユニットがあれこれ出ている昨今なのでそんな悩むもんでもなく。
……まあストレスフリーさと自軍の都合もあって、概ね全力で挑ませて頂きました。…とは言え金ちゃんは流石に自粛。
ディエーラ:コスト稼ぎ。割と直ぐ撤退。
KT:コスト生産と上からちゃっかり来る山賊ストッパー。
Vアリス:道封鎖とリジェネ。
エマ:道封鎖。後半は立ちんぼ。トークン一体は神官戦士封鎖とメトゥス(多分)の避雷針。
リキュノス:道封鎖。ナタクとファー退治。
レオラ:バッファー兼手抜きオート。
レギーナ:上方面の爆風。
プリム:隠密力を遠隔地に使いたかったので。あとトークンがリタ迎撃係。
デューオ:道封鎖係まで辿り着いた敵への蜂の巣担当。
フレデリカ:爆風。
王子:ケラサンダー。
ぶっちゃけリンネは必要なかったので、KT撤退後の空き枠は色々置いて遊んでました。
☆の数を気にせずあれこれ遊べたり試せたりするのってほんと楽しいです。手に入れて育てたばかりのプリムを使ってみたかったとか、使って楽しかったとか。今回それに尽きる。
ぶっちゃけアイギスさんは魔神とか高難度にならない限りは、脳死黒編成してれば普通のイベント難易度なら大概クリアは出来るぐらいに出来ている(気がする)ので、滅多に使わないキャラや思わぬキャラを遊びつつ使って、しかも活躍出来るとプレイ幅も拡が…る気がし………、
ますが、まあ大体は気付けば脳死してるって言うね!
(魔神でも似た様な事言ってたけど、あっちは刺さってなんぼな達成感やしてやったり感。大討伐は好きに遊んでも良いかな感)