『とうひょう』に行こう!

第三回闘兵大討伐もとい強襲。

三度目です。ほぼ二回目の踏襲なので特に目新しい事もありません。
人気闘兵自体については言いたい事も改善して貰いたい事も山とあるのですが、取り敢えず抜きにして、今回の、オークさん(紳士)たちが大挙して選挙(闘兵)に駆け込んで来るのを阻止すると言う強襲ミッションです。
また例によって竜人&ドラゲライの半端育成未完成メンバーでの奮闘記。

*

今回の肝は、敵全体バフをどんどこ積んで来るオーク旗手を、ほぼ同時に現れる、遠距離攻撃を優先的に吸う上に固くて倒し難い盾持ちオークに妨害されずにどれだけ減らせるか、或いは盾も旗もボス格連中が攻めて来る前に倒して仕舞うかと言う所。
正直竜PTで遠距離がべらぼうに強いのは、所持組の中ではハクノカミ様のみですが、ハクノカミ様のスキル有効時間はたったの15s。
攻撃スイッチ中のルビナスは延々火球を撃てるメイジみたいな役割は果たせるものの、貫通でも防御無視でもない魔法だし元からそんなに威力も高くないしと、盾の処理だけでいっぱいいっぱいになりがち。
エキドナもS未覚だと攻撃スイッチですが、その有効時間も15s…。15秒に呪われてでもいるのか、ドラゴンシャーマンは。

最後のラッシュの盾と旗の組み合わせは四方向全てから、上は同時、下はその後にお出でになり、ボス格として左上からはドゥーラ、右上からはベストラ、そして右下からはチャンプ、左下からは勇士系のオークおじさんたち。

旗バフのついた強化ボス系は、立ち塞がる王国軍を触っただけで撫で殺して行く悪夢を展開するのが特技なので、要は前述通り盾をとっとと破壊し旗を折るか、盾も旗も貫通するマルチ攻撃やみかん投げつければ怖くないぜとかそんな所なんですが、竜の中でそんな暴力的な強者なんて…、
……いるにはいるけど手持ちには残念ながらいないので、さて火力や範囲に乏しいドラゴンシャーマンじゃ対処出来ないぞと言う事で…、
今回ドラゲライのエレニアさんを久々にお呼びしました。昔ちょくちょく世話になったお方です。未覚醒からの覚醒>S覚と一気に育ててLvも上げて、いざゴー。

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竜系はいつもの通りコストがきっついのがほんとネック。
サーベインが幾ら救援を呼んでも全然誰も来てくれないと言うマドハンド的な哀しみを覚えます。正直、強襲ミッション中の操作と動きは、サーベインが援軍要請をしている画が九割。
今回も王子を大英雄にしてコスト10以上の削減をまず図る事に。そうでもしないとエレニアさんとイグニスが最後まで間に合わないって言うね…。
レオラ禁止且つ竜の前衛軍師やメイドもいないので、もう自棄気味にコストの削減に何人かフォン…もとい絆を食べてコスト1でも減らして貰いました…。
下限に出来ない&レベルも上がりきってない辺りがまだまだ雑魚っぽくて我ながら良いです。

さて旗の始末が急務なので、編成バフも攻撃寄りにします。
アーニャ(竜HP10%)は今回諦めて前のめりで行く事に。
結果、メンバーは、

サーベイン(第二S覚)、メリュジアナ(第二S覚醒120%)、ハクノカミ(赤S覚150%)、ナディア(第一S覚150%)、ルビナス(第二S覚150%)、リキュノス(第二S覚150%)、エレニア(第一S覚150%)、エキドナ(第二)、エルドラ(ルーラーS覚150%)、イグニス(第二S覚)
+
テンマ(敵魔耐デバフ)、オロチヒメ(敵攻撃デバフ)、ジークリンデ(近接攻10%)、レオラ(攻5%)、ちびトワ(硬直短縮)
+
大英雄王子

と言う感じで。エレニア、エキドナ、エルドラの三段活用は間違い易いので注意ですよ。ここテストに出ますから。
……名前の尻が「ア」発音か「ス」多いですね竜の皆さん。

*

1:正面にサーベイン。
2:右上にメリュジアナ。
3:左上に大英雄王子。
4:左真ん中の遠距離にハクノカミ様。
5:サーベイン初回スキル直後、大急ぎで王子の前にナディア。
6:左下にリキュノス。
7:下△の頂点にルビナス。スキルスイッチはスタンバイ出来たら即で良。
8:サーベインの下にエレニア。
9:右真ん中の遠距離にエキドナ。
10:右下にエルドラ。スキルは発動させないで待ち。
11:サーベインが最後のコストを稼いだら即イグニスと交代。
12:丁度この頃240越えぐらいになるので左上注目。「!」が出て旗の姿が見えるか…?ぐらいでハクノカミ様発動。ここで旗二人を倒せるかが分かれ目。
13:エキドナも同時に攻撃スイッチ。15sしかないので最早やけっぱち感で。
14:下左右から来た旗が△の下に入るかどうかぐらいでエレニア発動。
15:直後、イグニスがスキルスタンバイ出来るので即発動。
16:右下のチャンプが接近して来たらエルドラスキル発動でチャンプをしゅんころする。
17:左下の勇士が動き出す少し前にハクノカミ様がスキルスタンバイ出来るので即発動。左の旗が一体残っててもこれで処理出来る。あとはリキュノスがしゅんころされないのを祈る。旗残数二本なら多分大丈夫。
18:チャンプと勇士が倒れたら後は怖いものなし。残った旗二体が降りて来る頃、エルドラが二度目のスキル発動を迎えて、メリュジアナの十字砲火と共に怒りの切り刻みを行える。

……と言う訳で、チャンプVSリキュノスだと一撫で殺されがちだったので、エルドラのスキル初回の、攻撃9000強と防御8000強でチャンプをしゅんころして貰う手。
とは言え勇士も同じぐらいには痛い様なので、正直リキュノスの防御3000未満だと易々手に負えない。旗のお残しは二本まで。三本になるともうむり…。
あと旗二本でも斬り合いがあるとやはり撫で消されるので、その前にハクノカミ様が削っておくのも大事。
つまりは、

左上の旗をハクノカミ様がちょっぱやで、盾が来る前に潰し、
あと下の六本旗をエレニアとルビナスが処分し、
チャンプの襲撃に合わせてエルドラスキル発動させ、
左下勇士が動く前にハクノカミ様二度目のシャボンランチャー。

いやあ色々厳しかったし育成しまくっちゃったけど、楽しかったぁあ。
こう言う無駄にユルい設定の自己満足縛りプレイは達成感もあって良いです。
要周回だと試行錯誤してる間に結構討伐進むって言う。負担にならない程度のただの自己ハードルですしね。

……まあスイレンが居れば多分こんな苦労いらんかっただろうなとか小声で…。
エレニアさんでも充分に、防御無視で範囲300ぐらいの単発ケラサンダーを連続して撃てるようなもんだし強いんですが、ちょっと物足りなさを憶えて仕舞うインフレ的贅沢が…。

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