闇ギルドをぶっ壊す国

501?なんだ一人増えるだけじゃん!と毎回勘違いして仕舞う。

続けてはだーくぎるどりぶーと、EX試行錯誤まつり。
今回もあります、強敵追加とヤケクソラッシュ追加のEX501体討伐。
見張りと接敵すると敵の強さ(攻撃と防御力だっけ?)が二倍になるので、見つからないのが肝要。見つかってゴリ押しするのもまあ一つでは…。勝てるなら。
と言うか発見状態になった・ならないで、何か変化するエフェクトが欲しいですよねえ…。敵が全員弱オーラ放つとか、見張りエフェクトが赤くなるとか、「!」が頭の上に出るとか。
これ、オリジナルの大討伐開催の時も思ったんですよね…。復刻まで二年もあったんだし、何かギミック改善して欲しかったなあ。

さて今回追加されているボスは檻の中のゴリs…ゴリラみたいな獣(?)。
今までのEXボスが割合ダメージでさらっと溶かされていた事から学習したのか、最初から配置されていてもダメージを一方的に蓄積出来る様にはなっていません。
檻のHPが徐々に減り、攻撃をしても檻にしかダメージが行かず、檻HPが無くなると獣が解き放たれ、即拠点に向かって来ると言う仕様。予めの削りは出来ない訳です。
第一形態は動かず、第二形態になると即向かって来る的な内部処理ですたぶん。その為割合ダメージは逆効果。
かと言って放置しておくと最後のラッシュとほぼ同時に檻のHPが尽きて一緒くたに向かって来る様になっています。徹底してますね。

当然ながら今までの強敵と同じ恐ろしい攻撃力の持ち主でもあり、受けられるキャラを選びます。右側から舐める様〜に左拠点に向かって来る嫌らしい挙動なので、スルーするのも難しい。まあ逆に言えば、ブロックさえすれば全員でブン殴れるとも言えるのですが…。
グランミヤビとクーコで支えて妖厄オロチヒメでデバフしてもリキュノスがさらっと溶けたので(多分発見モード入ってる)、安定受けするにはスピリア連れて来た方が良いなと即決。
あと、最後のラッシュと同時に解放だと、何とかゴリラを倒しても、その隙にホームインされ放題なので、檻HPを自主的に削る事で任意のタイミングで出させて片付けた方が良さそうですね。

・金ちゃん解禁。見張りなんていなかった。
・アクアマリーの割合ダメージでさっさと檻破壊。
・スピリアさんおりゃんと誰も運でしか受けられん…。
・チケット?クルルでしたよ。

…で、あっさり501自体は終わったんですが、やっぱり金ちゃんは抜きたいなぁと思って更なる試行錯誤。
最初のラッシュ防衛と、見張り対処と、中盤ゴリラ対処と、最後のラッシュを殲滅&防衛出来る要員が必要と言う、全包囲忙しい楽しすぎる大討伐で、ひたすらリトライの日々。
金ちゃんポン置きでその全部に対応出来るのが狡すぎるんだよォォ…。

・初手トゥアン(白・S覚)>想像以上に攻撃範囲が狭くて後半蜂の巣。
・アデライドさんでゴリパン反射したる!>瞬溶け。反射しようとしてもダメージ自体は喰らうんだよ…。
・初手ソフィーさんなら固いしどうですか!>休憩中に抜けてくわ!(セフィーレのスキル覚が頭の中で混じってた模様)
・アトナテス(白・S覚)>見張りに届かねぇ!
・フレデリカ(超重)>一瞬で蜂の巣になったわ!
・ええい初手レオラからのスイレン!>盗塁成功率高すぎ!
・初手ろびにゃー!>檻ばっか射つのやめてぇ!
・スーさん任せた!>左右どっちかだけは完璧に対処するけど反対側は知らん。

*

クッソ楽しい試行錯誤の末のだーくぎるどりぶーとEX。

・登場人物紹介
レオラ(第二)、ディエーラ(キャラマス、150%)、リズリー(第一、150%)、ロヴィニア(トラップ、S覚、150%、獣特効)、スイレン(第二、S覚、150%)、リンネ(八門、S覚)、ミヤビ(グラン、SLv5、150%)、リキュノス(第二、S覚、150%)、レミィ(雷鬼、S覚、風雷射程20、攻撃10%)、クーコ(シナツ、S覚、150%、風雷HP攻撃10%)、スピリア(第一、S覚、150%)、英雄王王子
 +
オロチヒメ(妖厄、150%、敵攻撃デバフ10%)、ラテリア(第一、S覚、獣攻撃とHP15%ダウン)、ジークリンデ(第一、近接攻撃10%アップ)、アデライド(第一、SLv4、遠距離射程10)

1:左拠点前にレオラ
2:中央右遠距離にディエーラ。檻破壊推進要員
3:中央にリズリー
4:左端遠距離にろびにゃーさん。檻には届かないぞやったね
5:真ん中右にスイレン。右の見張りがうろついている所にスキル発動
6:レオラオート入れてヨシ!
7:中央下遠距離左にリンネ
8:中央下遠距離中央にミヤビ
9:右拠点前にリキュノス
10:レオラの前にレミィ
11:中央にクーコ
12:350討伐ぐらいでディエーラ撤退、丁度軽ラッシュが途絶えて一息ついた所で檻が壊れてゴリラ解放
13:リキュノスの前にトラバサミそっ置き
14:中央下遠距離右にスピリアを添えるだけ
15:適当な所でリズリー撤退
16:400越える頃船や周囲からネームドみたいなオーラ敵順次登場とラッシュ開始。銃持った奴が舳先に来たらろびにゃーさんの右隣に英雄王王子
17:後は5が右からじわっじわ牛歩ナイフ投げで攻めて来るけど、トラバサミを引っかけられる右端のマスは攻撃届かないので、イヤガラセ程度にしかなりません…。
歩行速度と雑魚のいるタイミング的に、リキュノスの右隣のマスにトラップ設置は普通だと無理と言う厭らしさ全開。
リキュノス>スピリア>クーコ>ミヤビ、とタゲ移動にヒヤヒヤさせられますがまあ多分大丈夫。


見張りに見つかって攻撃二倍になってたりとか、回避し損ねて凄い勢いで削られてたりとか…、壊滅要因も一定しなく基本試行錯誤を楽しむ反面で悩ましかったと言うかストレスマッハだったかも知れません闇ギルドリブートのリブート。

この間のフィナンちゃんイベもですが、闇ギルド系の敵はストレスマッハなだけだからあまりバリエーションやギミック増やして欲しく無いんですよねぇ…。
こっちの隠密がクソ強だからそりゃ敵も隠密したらクソ強に決まってるよとか言う問題じゃなく、大正義の射程や隠密で対処が出来ないだけならともかく、隠密敵への基本的な対処方法である筈のブロックやDoTダメージが、数や攻撃力の暴力で圧されて仕舞うと言うのが…。
たまに出て来るとかならまだしも、花嫁ディエーラのイベでも隠密ヴァンパイアが出て来たりとここの所隠密敵が連続してたり増えたりで、隠密敵へのヘイトが高まる一方なんですようーん…。
闇ギルドの5の人なんて、ブロックしないと攻撃出来ない、DoTは効くけど、微妙な長射程とダメージ二倍やら超絶DPSと牛歩とでサクサクこちらのHPが刻まれるのになかなか接敵出来ないと言うのは周回する上でイライラ感が嵩んで行きますねほんと。

隠密敵や5だけが悪いと言うより、ここの所イベ登場や大討伐追加で連続したのがしんどかったと言う感じですかね…。

なんかこう、楽しかったは楽しかったんですが、痒い所に手が届いたと思ったら他が痒くなる的なジレンマの凄い大討伐でした…。