7。

七周年おめでとうございます。

えーと四年四ヶ月目かな?なんでかんでモッタイナイ病で、イベ以外ログイン勢になりつつ、生ぬるい目で見ています。
…と言うかまあ、もう辞め時は見据えたので、イベ特効を可愛いから引いたからって、その元を取ろうと躍起になったり、ガチャ券を得る為のミッションに縛られたりせずに、好きな事や出来る事だけやりつつその時を待ってる感じです。かね。

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レジェ1%確定チケ>リンセ。まあ未所持だけど…。
クロコレ交換チケ>絵で選んでアリエッタ
一部交換チケ>ボクデン。キャラクエ3。
二部交換チケ>ベレ。これで二部薄命はコンプ。
総親愛度>13250→16385 去年から3000も増えてたんか…。

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六周年からの駄目な所でもまた振り返ってみますかね…。かなり多いけど。

・お盆放置用の水着特効の踏破開催。特効がPAを二つ持っていると言う謎仕様にざわついた。ちなみに以降七周年までの間は他にPA二つ持ちのキャラは実装されていない。
・記念ミッションを騙る無茶振り再び。周回イベ終了後に、二週間程度で1000回プレイしろとは流石に鬼畜生。
・夏休み明けに二度目の水着特効イベ。今度は大狩猟。
・武器のグラフィックを変えられるようになったよ!>それを待ってた!>出来るのは新しく実装する刻印武器ってやつだけだよ!>…えぇ…?
・刻印武器の性能はガチャみたいな感覚で強化出来るよ!ランダムだから試行回数繰り返してね!消費するのは今まで散々余ってた研磨アルカナだよ!研磨は手に入り易くても直ぐ無くなるからこれからは貰って嬉しい扱いになるから覚悟してね!>…は、はぁ…?
・刻印武器はキャラ性能大幅に引き上げちゃうから、滅多に数増やさないし実装しないから!種類も全種類無いから!でもスキン用の見た目だけ武器は色々用意するね!
・伝承篇はストーリーだけ読んで貰いたい!だからキャラガチャは無いよ>伝承篇にもメダルハント併せるからやっぱ伝承篇キャラを特効にして売るね>でも過去の時間軸のキャラだから性能は控えめなんだ☆
…からの、>伝承篇全部終わったしイベ特効じゃないけど人気キャラの過去バージョンだけはやっぱり売るね!このキャラたちは設定上過去の方が強いから、性能控えめにはしないで普通にレジェ程度の強さだから!既にこのキャラたちの現在のレジェンドが実装されてるけど、それより強いから!だから入手までのガチャ確定回数もレジェ1%勢同等から上ですよろしく!
・未実装レジェンド一杯積んでるけど今度は魔神をレジェンドにしていきます。魔神所属だけで組むと強いって設定だし、それで強いから他所属のインフレにもほぼ関わらないから大丈夫!>…それ結局育てなきゃならん所属増やしただけなのでは…。
・ブレイブフェスと同じ枠だけど、ライバルフェスと名前を変える事で敵キャラも今後仲間になる目を出して来る。V1キャラには専用武器配るから我慢しろよ!と言う手段を手に入れた運営に最早躊躇うものはなし。
・年末年始キャンペーン。評判の良かった一部二部の酒場無料11連は今年は廃止ね!
・グランドサーガ九領。遂にレジェンド1%として実装されたキャラを「各所属の代表」として作り直しバージョン違い実装する悪手を取った。所属強化だからレジェとは運用が違うし一緒にも使えるから問題ないです、って話じゃない。現状最高レアだったレジェ1%枠ですらそれと同等或いはそれ以上で何バージョンも上書きする可能性を運営自ら肯定したと言う事。
更にこのグランドサーガキャラ、パッシブと言う、所持しているだけで所属強化を持っていると言う、所属に因っては人権必至な仕様。
・ローゼマリーのレジェンド(弓)が実装されたので悔いはもう無くなりました。(個人の意見
・ライバルフェス第二弾。セレステ篇での敵キャラが、ストーリー更新と同時にガチャ実装と言うやつで、ああこれ全く仲間になる気配ないやつですけど共闘するやつなんですね、と展開が読めて仕舞う事に。
・グランドサーガ精霊島。何故このキャラ?感。個人的には好きキャラだけど、そもそも一氏族の代表に昇進したってだけで、精霊島の代表にはどうやったってならない筈なんだけど…。
・ブレイブでシャディアV2。V1との差別化をしなきゃならんし、メインで売る以上はサブパにする訳にもいかないってのも解るんですが、ストーリー上で歌唄って難局を乗り越える展開やってる中で普通に攻撃型にして実装って流石に意味わからんわ…。ストーリーの流れを考えれば、素晴らしい歌のスキルにして欲しかった所。
・グランドサーガ湖都。…なおここまで一ヶ月中に、ライバルフェス>バレンタイン特効フェス>グランド精霊島>レジェフェス>ブレイブ>グランド湖都、と言う(バレンタイン特効を除けば)70〜80確定しかない1%ガチャの凄まじい連発。
・ぶっ壊れレジェンドのラザフォード実装。暗躍してる事が臭うけどファッション暗躍程度のキャラで、一部二部で活躍した訳でもないし、三部では出番など無かった癖に、性能だけは完全な人権1%以上のキャラ。運営の趣味か贔屓。
・三度目のうたわれコラボは魔神と言う手抜き形式。でも全キャラにモーションやエフェクトや勝利ポーズが専用で作られた。これは有り難い。
・ドラマチックバディと言う趣味キャラ売りの傍らの周回ミッションで、同時に置かれていた研磨アルカナや武器を集められるクエストをミッション対象にせず、下らないクエストでの周回を強いると言う性格の悪さ。ドロップ周回してたらミッション達成してたぞー!なんて事はやらせるか!と言わんばかりの仕様。更に言うとそれらのクエスト、全部同じタブ内にあったから余計にタチ悪いとしか言い様が。
・ヒロイックフェスと言う更なる意味不明枠登場。ヒロイックキャラと言うのがそもそも「主人公」や三部主人公たちの特権の様な要素だったのに、そこに魔神キャラを突然ぶち込んだ。三部の間どこでも登場の無かったキャラが突然「最終Waveの助っ人です!」と参上するって意味が解らな過ぎる。
主人公達に無理矢理つけたインク強化の特権をブレイブと言う三部V2に譲り渡して、あまつさえヒロイック特権さえもぽっと出戻りのキャラに譲り渡すとは…。
・新サクラコラボ。前後編SSRでお届け、SRなんて無いし、新サクラの無配キャラなんて一人もいません。武器集めはタルいそうなんで、今回はランダム武器錬金です。あとコラボキャラを300回使うミッションです。SD無限のモーションや演出は超拘ってるけど中の人に関しては手抜きです。
コラボストーリーは一部の時間軸みたいな一部キャラだらけの登場で、設定もあちこちおかしいしで凄く…化石感です。三部には劇団をモチーフにした主人公やキャラたちが一杯いるのに一切使いません。と言う酷すぎる内容。
旧サクラコラボのストーリーはサクラ側のライターさんがシナリオを書いたので、クオリティが高くて遊びも沢山仕込まれていたので、落差が酷い。
・グランドサーガ賢者。比較的最近レジェ1%化したキャラが選出される鬼仕様。
・メインストーリーが全て一段落して三部ラストスパートになった様ですが、それまでの経緯が酷い。どの篇もだけど、ご都合展開と、引っ張りまくった展開を一気に片付けた所為もあってか強引且つ後出し設定や説明不足が(回り道をした割りに)多くて、なんだかなあ…。これ主人公集結ぐらいまでの長さだったら丁度良かったと思う…。
・四部の発表。もう続けるなら別アプリにした方がマシなのでは…。データ肥大化し過ぎてスパゲティ酷すぎて正直苦しい。八年目のゲームとは思えない不親切で無駄な点が多すぎる。
その侭行くとなると、また人気キャラのバージョンを増やし続けるだけのゲームが続くんですね…。
・七周年レジェンドが、別にそれに値する様なキャラの格ではないのに「エクストラアビリティ」と言う新たな性能を追加されて登場した。事前情報一切なし。七周年限定で行った措置なのか、今後のレジェンドは皆エクストラが追加されて性能がまたインフレする&旧レジェンドたちが馬鹿を見ているだけの扱いになっていくのか。謎。
・お着替えネタなのにヒロイック持ちキャラ再び。闇鍋ゴミ処理の中で確定80回1%枠。最早ヒロイックって何なのやら。
・事前予告一切なしで↑のヒロイックキャラと併せた一枚絵の相方キャラのガチャ開催。確定80回1%枠。同じ一枚の絵なのに期間ずらして別ガチャで開催する辺り性格が悪いと言うか…。
しかもそのキャラは僧から騎にクラスチェンジしているのに通常行動が回復と言う、頑丈で事故死しない無敵僧侶となった。マナもばらけないから使い勝手も良くなっていて、正直言ってただでさえ出番の減らされていた僧クラスを更に過去にした。売る為なら設定やポリシーを無視するいつものやり方ですね。
更に当然の様にエクストラアビリティも所持している為、これが七周年レジェンドだけの特権では無い可能性高まる。
なおこちらは闇鍋枠が三部主人公たちのアニバーサリー着替えバージョンなので、折角のアニバーサリーネタの中でも格差が生じると言う悲しい結果に。
・浴衣イベの次は水着イベもちゃんとやるよ。勿論特効だよ。去年水着に続いてまたPA二つだよ。なんで水着だけ…。
・特効効果の内の報酬アップ効果は武器付与にするからね、武器替えちゃったら効果なくなるから!刻印武器とか趣味武器には出来ないからそこの所宜しく。でも特効効果が限界突破で増えるシステムなのは変わらないからね。……何故わざわざ劣化戻しにしたし?



端折っても想像以上に多かったわー…。最早ただの愚痴ですねこれ。

以前から何度も苦言を呈している事ですが、運営側がその時々でしょっちゅうスタンスや価値を左右しまくりなのが、ブレッブレで駄目な所だと思うんですよね…。キャラの職を変えちゃったり、仕様を安易に変更しちゃったり、結果的にアホ程インフレになったり…。
インフレの問題もあるけど、最初はこう言うコンセプトだった、と言うものが直ぐに台無しになって、それを見ないフリして埋めちゃって上書きして行っちゃうって言うのがほんとなあ…。
何しろインフレに呑まれた過去のキャラは、基本的に上方調整するぐらいなら着替えやら何やらのバージョン違いを出して上書きしていくスタイルだし…。上方調整するとしても1%枠だけだし…。
前にその1%枠のキャラを手に入れた人はどうなるんだ!って言われると、チッしゃーねーなあとばかりにおまけアビリティ乗せた専用武器を投げつけて来るテンプレになって仕舞った訳で…。
刻印武器とかスキン変更可能とかやっている横で、専用装備って言うアビリティ追加要素があって固定される武器を補填に出すって言うのがそもそもおかしいんですけどね。
アビリティつき武器を(種類は偏ってるけど)それなり配布する癖に、特効効果の問題とかで結局装備変更出来ないとか。ほんと武器まわりの仕様が適当過ぎる。

ストーリーを売りにしている癖に、ストーリーに準じて(合わせて)キャラを売るとか作るとかではなく、売る為にキャラを作る、と言う風になってきたのが露骨なんですよね…。キャラの販売促進クエスト(ストーリー)とかでは、旧キャラを貶めて新キャラを上げる事しかせんし。
武器変えたりクラス変えたりストーリーに無関係な性能持っていたり…(二度目)。
ほんとシナリオは、状況に因っては凄く良い場面やキャラ作りもたまーにあるんですけどね…。
最近で言えば浴衣リーニャさんとクストディオとか、アリーチェ篇の脳筋かと思いきや一番覚悟決めてたカーリンとか、絶望確定の黒騎士篇とか。
〜兎に角一部二部で「主人公(自分)」のした事が否定されるスタイルになっている三部は、正直蛇足だったとしか…。ぼくたちのかんがえたさいきょうのせってい!みたいな要素がどんどん増えていくのも、深みを出すどころか「ああそうなんですか…」にしかならんし…。

ちょっと様々な要素での振れ幅が大きすぎて、無心のレベルを通り越しちゃったユーザーからすれば振り回されてる、馬鹿にされてると感じて仕舞うんですよね。
あと、このキャラ1%枠で出たからもう安心だ!が無くなったと言うのも。延々と好きなキャラを待って追いかけなければならないと言うのは思いの外に苦痛なものです。
(まあ自分の推しであるローゼマリーは2%枠以上にはならんのがほぼ確なので気楽なもんですが。レイチェルもレムレス所属だから絶対レジェ出ないしね)
入手出来ているキャラがインフレに呑まれて仕舞って、連れ歩きすら苦痛となると…。最早戦闘繰り返して親愛度上げるぐらいしか楽しみ(顕示要素)がないし…。

SDキャラやモーション、一時期消えた表情変化もまたある程度戻って来て、年々可愛くなったりしていると言うのに、肝心のゲームの方が色んな意味でグダグダ増長で…。


七周年おめでとうございます。