かりとるクン
命を刈り取る形をしているので。
復刻代討伐・不死者たちの狂宴ですよ。
……寧ろ共演だった気がする。
今回は神級以下がコスト自然回復してたり普通〜に余裕過ぎて工夫の余地もないなと言う事で、竜編成は挑みはしましたが、まあ普通過ぎるしどうでもいいかなと。
そんな訳で追加EXのみGO!当然こっちはコスト自然回復とかないからね!恒例のボス級も追加されてるからね!
追加ボス級敵は、刈リ取ル者さん。お、おおおぉ…!凄く中二感満載のネーミングでイイネ!
ある意味名前通りの死神スタイルで、命を刈り取る形をしてます!堪らん!
さてこのかりとるくんは青いオーラを放つ本体と、その分身が三体出て来ます。
かりとるくん本体を倒せば一斉に消滅しますが、タコの蝕腕の時とは異なり、分身へのダメージは余程の火力が無ければまず通らない様になっており、タコの様に蝕腕が良いカモにはなりません。
そしてかりとるくんたちが居る限り遠距離配置枠は八割方制限されます。かりとる分身くんの居る所に遠距離攻撃を置くと回復ソースを引っ張られて面倒です。ついでにダメージ通らないのに攻撃も引っ張られるし。
そんな訳でかりとるくん邪魔!…な上、陣容が整っているか微妙な序盤から、デモサモのお得意様である盗塁の達人コウモリの群れが来たりする為、近接枠に配置出来る遠距離攻撃可能なキャラや、近接回復の神官戦士の起用が多分大事。
かりとるくんを退治して漸く遠距離が空いたわーと思っても、中射程から一方的に紫十字砲火をして来るリッチの群れ、麻痺持ちで範囲紫十字をしてくるドラゴンゾンビや骨ライダーさんみたいな敵も続々登場します。容赦無い。
結局は、中射程紫十字砲火に耐えつつこちらが早く殲滅せなアカンやつなので、近づかれる前に倒すしかない…倍返しだ!と言う訳でまたしてもソラスです…。もう脳死手段だね…。
とは言えかりとるくんの妨害があって序盤からソラスの配置は危険。
なので、速やかにかりとるくんを倒して、ソラスチャージで最後のラッシュを待つ…と言うのが基本方針。
*
・登場人物紹介
ディエーラ(キャラマス、SLv4、150%)、レオラ(第二、SLv5、100%)、リンネ(八門、S覚、100%)、ゼノビア(第二、S覚、150%)、スイレン(第二、S覚、150%)、クーコ(シナツ、S覚、150%)、王子(英雄王)、メリュジアナ(第二、S覚、150%、竜コスト下げと魔耐上昇)、ソラス(S覚)、ノエル(第二、SLv5、150%)、ヒューナ(第二、S覚、150%、アンデッドデバフ)、エレット(第二、S覚、150%)、
+
ジークリンデ(近接10%)、花嫁ファルネ(第一、魔耐+10)、オロチヒメ(敵攻撃デバフ10%)、テンマ(魔耐デバフ)
1:右上の安地にディエーラ。即スキル
2:左拠点橋の上にレオラ
3:刈リ取ルくんたちが消えたら中央上にリンネ
4:左下からの橋の一番上にゼノビア。即スキル
5:上と右拠点の間にスイレン
6:レオラオート起動
7:上からの橋の前にクーコ
8:50討伐ちょいで左下から来る大きい骨二体でスイレンが抜かれるので、その前に上拠点橋に英雄王子。スイレンスキルが途中で発動してギリギリで倒せる…筈
スイレンの横に傭兵さんを置いておくと確実
9:刈リ取ルくんが消えるまで暇なので、スイレンの左にメリュジアナを暇潰しに置いたり
10:刈リ取ルさんが消えたら、上遠距離にソラスで即チャージ
11:ゼノビアさん撤退
12:左の遠距離にノエル
13:ノエルの隣にヒューナ
14:適当にディエーラ撤退
15:クーコの隣にエレット
16:右下リッチ軍団でスイレンがヤバそうならソラス一旦発動
あとはラストのラッシュに突入したらソラス以下略
……まあメリュジアナとか抜いてセツナをかりとるくん本体の間に置いておけば、コウモリも骨もかりとるくん撃破スピードも上がって結構なのですが、何て言うかこう…、セツナは幾らでも使い捨て出来ちゃうしリッチ砲火であっさりキャーするのもそれに輪を掛けて仕舞うので、絵面的に美しくはないなと思って引っ込んで貰いました。ウェンディやシャールや金ちゃんも同じ様な理由で。
キャーしまくって復活していくのもキャラやクラス特性を活用した立派な戦法ですし、大討伐以外でなら使いますが、大討伐ではトークンリレーとかボム的起用はやっぱり(今は)余りしたくはないかなあと…。ちっぽけな余裕。まあ今後の難易度次第ではアッサリ掌が返る程度の。
ソラスも出来るだけ避けたいんですが、ソラスは敵の反則に対するレッドカードってイメージです最早…。物量を捌くの無理です普通に…。
今回も色々育成しましたが、結局最後まで起用残りしたのはゼノビアさんだけでした。
と言うかゼノビアさんこの復刻大討伐の寸前に来てくれて、序盤からエース級の活躍をしてくれたのでほんともう大貢献でした素晴らしい。最後まで居座っているとドラゴンゾンビに巻き込まれたりしてキャーして仕舞うので、途中撤退して頂きました。
ぶっちゃけてサーベインや他のコスト役だと、序盤からどうしたらいいのか、どうやっても抜けてっちゃうし…と正直ゼノビアさんの居なかった頃はかなり諦め気味だったので、ほんと月s…ゼノビアさんのお陰でした。
…SLv4から12以上フォンした苦しみも忘れるぐらい。
あとはノエルとエレットと、金二人も活躍してくれて驚き。
神官戦士はフラメルさんと金エーテルが第二まで育っていたんですが、エレットの安定感が一番でした。
ビショップはノエルしか育ってませんでしたのじゃ。今回の復刻で漸く下限してくれました。のじゃ。
当初はノエルの位置に第一ソニアちゃんやエレオノーラさんを使ってたんですが、どうもルンアコは回復を忘れる事に定評があって…。
復刻代討伐・不死者たちの狂宴ですよ。
……寧ろ共演だった気がする。
今回は神級以下がコスト自然回復してたり普通〜に余裕過ぎて工夫の余地もないなと言う事で、竜編成は挑みはしましたが、まあ普通過ぎるしどうでもいいかなと。
そんな訳で追加EXのみGO!当然こっちはコスト自然回復とかないからね!恒例のボス級も追加されてるからね!
追加ボス級敵は、刈リ取ル者さん。お、おおおぉ…!凄く中二感満載のネーミングでイイネ!
ある意味名前通りの死神スタイルで、命を刈り取る形をしてます!堪らん!
さてこのかりとるくんは青いオーラを放つ本体と、その分身が三体出て来ます。
かりとるくん本体を倒せば一斉に消滅しますが、タコの蝕腕の時とは異なり、分身へのダメージは余程の火力が無ければまず通らない様になっており、タコの様に蝕腕が良いカモにはなりません。
そしてかりとるくんたちが居る限り遠距離配置枠は八割方制限されます。かりとる分身くんの居る所に遠距離攻撃を置くと回復ソースを引っ張られて面倒です。ついでにダメージ通らないのに攻撃も引っ張られるし。
そんな訳でかりとるくん邪魔!…な上、陣容が整っているか微妙な序盤から、デモサモのお得意様である盗塁の達人コウモリの群れが来たりする為、近接枠に配置出来る遠距離攻撃可能なキャラや、近接回復の神官戦士の起用が多分大事。
かりとるくんを退治して漸く遠距離が空いたわーと思っても、中射程から一方的に紫十字砲火をして来るリッチの群れ、麻痺持ちで範囲紫十字をしてくるドラゴンゾンビや骨ライダーさんみたいな敵も続々登場します。容赦無い。
結局は、中射程紫十字砲火に耐えつつこちらが早く殲滅せなアカンやつなので、近づかれる前に倒すしかない…倍返しだ!と言う訳でまたしてもソラスです…。もう脳死手段だね…。
とは言えかりとるくんの妨害があって序盤からソラスの配置は危険。
なので、速やかにかりとるくんを倒して、ソラスチャージで最後のラッシュを待つ…と言うのが基本方針。
*
・登場人物紹介
ディエーラ(キャラマス、SLv4、150%)、レオラ(第二、SLv5、100%)、リンネ(八門、S覚、100%)、ゼノビア(第二、S覚、150%)、スイレン(第二、S覚、150%)、クーコ(シナツ、S覚、150%)、王子(英雄王)、メリュジアナ(第二、S覚、150%、竜コスト下げと魔耐上昇)、ソラス(S覚)、ノエル(第二、SLv5、150%)、ヒューナ(第二、S覚、150%、アンデッドデバフ)、エレット(第二、S覚、150%)、
+
ジークリンデ(近接10%)、花嫁ファルネ(第一、魔耐+10)、オロチヒメ(敵攻撃デバフ10%)、テンマ(魔耐デバフ)
1:右上の安地にディエーラ。即スキル
2:左拠点橋の上にレオラ
3:刈リ取ルくんたちが消えたら中央上にリンネ
4:左下からの橋の一番上にゼノビア。即スキル
5:上と右拠点の間にスイレン
6:レオラオート起動
7:上からの橋の前にクーコ
8:50討伐ちょいで左下から来る大きい骨二体でスイレンが抜かれるので、その前に上拠点橋に英雄王子。スイレンスキルが途中で発動してギリギリで倒せる…筈
スイレンの横に傭兵さんを置いておくと確実
9:刈リ取ルくんが消えるまで暇なので、スイレンの左にメリュジアナを暇潰しに置いたり
10:刈リ取ルさんが消えたら、上遠距離にソラスで即チャージ
11:ゼノビアさん撤退
12:左の遠距離にノエル
13:ノエルの隣にヒューナ
14:適当にディエーラ撤退
15:クーコの隣にエレット
16:右下リッチ軍団でスイレンがヤバそうならソラス一旦発動
あとはラストのラッシュに突入したらソラス以下略
……まあメリュジアナとか抜いてセツナをかりとるくん本体の間に置いておけば、コウモリも骨もかりとるくん撃破スピードも上がって結構なのですが、何て言うかこう…、セツナは幾らでも使い捨て出来ちゃうしリッチ砲火であっさりキャーするのもそれに輪を掛けて仕舞うので、絵面的に美しくはないなと思って引っ込んで貰いました。ウェンディやシャールや金ちゃんも同じ様な理由で。
キャーしまくって復活していくのもキャラやクラス特性を活用した立派な戦法ですし、大討伐以外でなら使いますが、大討伐ではトークンリレーとかボム的起用はやっぱり(今は)余りしたくはないかなあと…。ちっぽけな余裕。まあ今後の難易度次第ではアッサリ掌が返る程度の。
ソラスも出来るだけ避けたいんですが、ソラスは敵の反則に対するレッドカードってイメージです最早…。物量を捌くの無理です普通に…。
今回も色々育成しましたが、結局最後まで起用残りしたのはゼノビアさんだけでした。
と言うかゼノビアさんこの復刻大討伐の寸前に来てくれて、序盤からエース級の活躍をしてくれたのでほんともう大貢献でした素晴らしい。最後まで居座っているとドラゴンゾンビに巻き込まれたりしてキャーして仕舞うので、途中撤退して頂きました。
ぶっちゃけてサーベインや他のコスト役だと、序盤からどうしたらいいのか、どうやっても抜けてっちゃうし…と正直ゼノビアさんの居なかった頃はかなり諦め気味だったので、ほんと月s…ゼノビアさんのお陰でした。
…SLv4から12以上フォンした苦しみも忘れるぐらい。
あとはノエルとエレットと、金二人も活躍してくれて驚き。
神官戦士はフラメルさんと金エーテルが第二まで育っていたんですが、エレットの安定感が一番でした。
ビショップはノエルしか育ってませんでしたのじゃ。今回の復刻で漸く下限してくれました。のじゃ。
当初はノエルの位置に第一ソニアちゃんやエレオノーラさんを使ってたんですが、どうもルンアコは回復を忘れる事に定評があって…。