繰っても繰っても白紙
……ふう。
ユーザー名:あさゐち
ユーザーランク:198
主人公名:ユーリ
連続ログイン日数:1700日
図鑑登録キャラ数:1096/1456
所持アルカナ数:758
二部までのコンプ酒場(限定除く):賢者、迷宮、大海、罪、薄命、鉄煙
三部のコンプ酒場:精霊島
ノーマルミッション達成度:グレサク165/500
年代記の力:Lv124
総親愛度:16838
親愛度番付:
ローゼマリー/1504
レイチェル・アナスタシア/999
レオナルド・ウォッチ(血界戦線コラボ)/668
ロスカァ&ベルダッド/473
クオン(うたわれコラボ)/411
チェイン・皇(血界戦線コラボ)/387
キララネ/320
ユニ/257
*
先日三部終了とほぼ同タイミングで、1700日ログインでした。四年と半年ぐらい。
ロードラくんが1600日少々でサービス終了に至って仕舞ったので、それより長い付き合いになって仕舞った様です。
まあその100日程度の差の間は、早く三部終了して辞めたいと思ってた日々で費やされますが。
そんな訳で、三部終了四部前と言うタイミングですが、チェンクロくんはこれにて引退です。
今更ああだこうだと文句を連ねても仕方ないのですが、正直残念でならないとか、惜しいなぁと思うみっともない未練がまだ多少蟠っているのも事実なもので、供養代わりですね。
言うてその未練とか惜しむ気持ちを、運営や製作と言ったものへの不満が上回って仕舞った以上、最早ただの愚痴以下のチラシの裏の何かですけどね。
***
チェンクロくんとの出会いは四年くらい前。うたわれ仮面コラボ初開催時に、友達に勧められて始めました。よくある感じ。
当時の…、いやまあ今でも酷いUIに苛々しながらのコラボガチャ二度目ぐらいでクオンさんが来てくれなければ、ここまで継続しなかったと思います。
一時期は月額プランも何ヶ月か手を出す程度にはハマっていたし楽しんでました。実際楽しかったしワクワクしてました。
……ですが段々と、ゲーム性自体はそれなりに楽しい侭なのに、ストーリーに感じる不満、難易度や縛りの問題、隠すつもりの無いキャラのバージョン違い互換売りなどなど、うんざりとする問題が目立って来て、段々と自分の好きでやっていると言うより、運営側に遊ばされているなと思うに至り、四部とか言い出したのを契機に思い切って止めて仕舞う事にしました。
まあソシャゲって大概そんなものでしょうけど、自主的にああしたいこうしたいよりも、ああした方が良いよこうした方が良いかもよ〜?と言われている度合いが強く感じられるのとは、感じ方の問題とは言えどモチベーションに大きな差が出て来るものだとは思います。
*
・二部
…のクライマックス実装頃が開始。当初からやる気は無かったんですが、まあそこはそれクオンさんの力のお陰。
この頃の二部は所属毎にキャラ性能にも特色があって、胸クソ鬼畜設定ももりもりでしたが、各地に特色に合わせた設定や物語があって、一部から風呂敷を拡げただけだなあと言う全体的な印象としてはあったものの、まだその都度楽しませてくれていました。
二部自体も流れはグダグダはしていたけれど、一応最後はちゃんと王道RPG的な畳み方をしましたしね。
難易度が程良い以上に難しいとは思いましたが、その分クリアした時の達成感はひとしお。
戦士や騎士で攻撃して、魔法使いや弓使いは逃げつつ支援したり大技をぶちかましたり、僧侶が回復、と、バトルスタイルもしっかり役割分担で出来てました。
・三部ストーリー
当初は引っ張る謎にワクワクさせられましたが、ストーリー本編が五人主人公で五篇もあって、テンポが悪くて、更にはどこでも同じ様な事を繰り返している=それぞれが世界の危機レベルの筈の冒険をしているのに、それぞれ総力じゃないからひたすら薄っぺらくしか感じられなくなったのが難点。
どの篇もキャラ紹介や物語を展開すると言うよりも最終的に「ぼくたちのかんがえたさいこうのせってい」をひたすら連ねるだけみたいな感でしたし。
三部メインストーリーのプレイの仕方と言うか見方もすがすがしい程にクソUIでしたしね。
そこに来てメインストーリーラインとなるヘリオス篇に全く思い入れを感じられない造り。トロメアはまるで擁護出来ないし、シャロンの変貌もダイジェストでペラッペラ。どこのシュタゲやほむほむかな?的パターン自体最早使い古されてますからねえ…。余程上手い見せ方しないと…。
とにかく三部は、一部二部でプレイヤーは飽く迄「主人公(ユーリ)」を操作して来たと言う前提があると言うのに、二部までにやった事を全否定する様に「救った筈の世界に住んでる人々」に責められる内容。
「主人公」として自分がプレイして来た内容を「主人公の一人」を名乗るキャラが台無しにするも同然と言う時点で既に(ここ無理矢理名設定フォローをしてたけど)キツいのですが、結局後半から「主人公」が帰還したと言う設定になって登場した事で更に複雑な心地に。プレイヤーはどうあれ、「主人公」として勝手にヘリオスたちに共感している話になっちゃいますからねえ…。
更にはどんな胸クソ展開でもどんな赦せない敵でも全員生存。民衆に犠牲は多かった筈なのに、被害の描写ほぼゼロで、裁きの描写ひとつ無くしれっと(見える範囲では)赦されている。
別に悲劇や応報が見たい訳じゃないんですが、こういう所がまたストーリーのペラッペラさに拍車をかけているなと。こいつは報いを受けなきゃアカンだろって人が、死にかけはしたけどしれっと保護される描写は正直不要。何故わざわざ後味に余計なものを残すのか。
アイギスさんも、主に憎めないポジのキャラでそう言う所ちょっとありますが、こちらはストーリーやキャラをがっつり出して一応はシリアスに攻めて来るだけに、チェンクロくんのぺらぺら度は比べものにならないレベルに酷い。
ああ、折角イラスト掻いて貰ったのだからいずれ味方として実装したいもんね。裁いちゃったらもう実装出来ないもんね。とか穿って考えたくもなります。
そう言えば敵でもレジェンドでも三部一般キャラでも、未実装は笑える数ほど居るんですよね。こう言っては何だけど、背景つきの絵で各絵師さんにキャラ発注しまくって、実際背景切り取った立ち絵でしか使われないってどうなんだろう…。まあ全体のイラスト集は出たけど。
黒騎士篇だけはガチで良かったです。バッドエンドなのが知れているルートを敢えて持ち込んだあの救いの無い話から見ても、辛い話が作れない・発表出来ないと言う訳では無いのでしょうに…。
まあ悲劇の有無とか言うより、単に三部が胸クソ度合いが強すぎるのが問題だっただけだと思いますけどね。
…あ、そう言えばアリーチェ篇ラストの、脳筋キャラのカーリンの割り切りやベルタとの決意のくだりは良かったです。ご都合になるのが確定している中では茶番なんですが、それでも唯一シビアな側面が出ていたポイント。
・ころころ変わる運営価値観とスタイル
三部酒場、レジェンド、外海新世代、カジノ、アリーナ、お着替え定番化>お着替え特攻定番化、ドラマチックバディ、三部新キャラVer2のブレイブ、インク、伝承篇キャラ売り、PA二つレジェ、疎らに敵キャラ売り、魔神レジェ、グランドサーガ、ヒロイック追加、エクストラアビリティ……、
兎に角ころころころころと価値観が変わる問題。インフレは仕方無いかも知れないですが、それを次々無かった事レベルで埋めに行ったり、小手先の調整や武器配布で誤魔化したり、SPチケ配布や刻印武器実装で価値そのものを変えて仕舞ったりと、まぁ当然なんですが、正しく運営に左右される世界なんだなと実感させられる事が、六周年〜七周年の間は特に多かった印象ですねぇ…。
・売らない>やっぱり特効で売るけど性能は控える>特効ですらなく普通に強性能で売る>三部最後のヤケクソ特攻として無理矢理実装、と扱いがころっころ変わってた伝承篇キャラ。
・グランドサーガと言うレジェ1%の所属特化バージョン違いキャラの実装。人気キャラの上書き再販と所持効果で所属人権。
・刻印武器と言うものの実装でスキン変更なり強化なりが可能になったと言っても、肝心の刻印武器の入手可能個数が少なくて種類も少ない為体。廃れた神器と忌神武器の前例から何も学んでいない…。
・各メインストーリーがそれまでの胸クソ展開を解消出来ない終わり方且つ、解りきっている展開をぐだぐだ長期間引っ張り過ぎてダレた。
・ヒロイックキャラとして、主人公たちだけの特権感のあったヒロイックスキルをぽっと出戻りキャラや、レジェ1%実装済みの人気(?)キャラに振り分けて実装。
・レジェンドにエクストラアビリティと言う訳のわからないものを搭載し価値を既存レジェより上げる。既存レジェにテコ入れは当然無し。
・総力戦の回数設定。これは純粋にゲーム内で収集した通貨価値と引き替えなので、回数設定が入った事はただの改悪。
・踏破の無限ガチャコ廃止。これに関してはマクロを使っている人が旨い思いをしておかしかったから当然だと言う人も居る様ですが、今まで何年もそれを看過して来て今更突くのは何なのだろうと。昔は手動周回でチマチマ稼いでいた時期もあっただけに複雑でした。ツール撲滅出来ない負債を真面目プレイユーザーに負わせるのはな…。
この辺りの連続で、徐々に疲れを感じて仕舞ったと言いますか…。
運営が次々に言ってる事やってる事をころころ変えて行ったり、楽しい楽しくないよりも、運営の価値観と度々変わるルールの中でゲームさせられている感の方が遂に振り切ったかな、と感じた次第。
それを自覚するか構わずにいられる程かは、辞める分水嶺ですねやっぱり。
この三部終了、四部カウントダウンでも、実装タイミングの無かった過去キャラをイベ特攻にして、残り物販売報酬しかないイベを無理矢理ねじ込んだり、レジェンド毎日11連無料!合計275連!と謳っても中身はアタリ枠(1%)の無いただのハズレ枠を詰めた処理場みたいなもんでしたし。
ああいや無料だから良いだろってのは事実その通りです。が、さも凄いキャンペーンをやるよみたいな謳い文句にしている所が姑息と言うか…、……ちっちゃいなあと。
・肝心のゲーム性。
正直SDモデルの出来が凄く良いし、わちゃわちゃ動くちいさいキャラのバトル画面はほんとかわいい。技術が年月と共に向上しているのも。
近年SDキャラが最強だったのは浴衣リーニャさん。表情変化の仕方がキャラの雰囲気と合わせ技しててほんと神がかってました。
三部レジェ実装でマナ持ち込みや1マナスキルが増えたのもあってか、二部までのマナ管理バトルを大きく脱却して仕舞い、「強いキャラを引いて物理で殴る」に。
今までは特定スキルでバフ発動と言うパターンが多かったものの、猫も杓子も皆攻撃スキルでも何でもバフ。カード風デザインのアルカナに書いてある数値なんて所持アビリティで最初から何%も水増しされているから何の意味もない。
深淵の渦や年代記の塔で所属縛りが増えた事で、所属は山ほどあるのにそれぞれの所属を強化しないといけないから、数ヶ月も経たぬうちにあっと言う間にインフレ沈没。
その癖、イベントのボスやストーリー中のボスが、回復をしたりダメージ減衰をしたりバリア張って来たりと、味方戦力値が上昇するにつれて逆に難易度が理不尽になると言う、よくある「強いキャラを買えば暫く俺TUEEEE!や、イベント有利を味わえる!」ではなく、強いキャラを手に入れてもそうそう楽にならないと言う、お金で時間も買えない方向性に。
周回イベをオートで周回されたくないと言うイヤガラセじみたものさえ感じる事も。
*
血界戦線コラボはほんと楽しかったし、キャラクエが凄く良いキャラも居たし、ストーリーは全部が全部どうしようもないものじゃ無かったんですが、三部はお利口さんで良い子なシナリオを五篇バラバラにそれぞれで、「ぼくのかんがえたさいこうのせってい」と共に描こうとするもんだから、結果うんざり度も五倍に。
そんな訳で、自分の楽しみにしていた所であるストーリー面から段々と心が離れて、キャラを楽しみにしたくとも、バージョン商法に踊らされたり、酷いインフレですぐ無価値になり、メインストーリー難易度の上昇で軽々しく好きなキャラを使う事も出来なくなり。
イベントやミッションを周回する理由も、運営価値のアイテムをモッタイナイ精神で手に入れなければと習慣的に思って仕舞う事だったり、高難度に対応する為の補助キャラを手に入れる事だったりして、じゃあそれで結果的に何が得られるのかと言えば、大体がガチャ券に尽きる訳です。
ガチャを回す為にゲームしてる。好き絵師など目当てのキャラが来るかも知れない。
でもそうやって自分の気に入ったキャラを手に入れても、その価値が半年もしない内に変動している事が殆ど。そのキャラのストーリーが掘り下げられる事なんて滅多にない。所属に因れば多少はあるけど、それでも少ない。
絵が好きとか、SDモデルの動きがほんと凝ってて可愛いとか、そう言う要素を手に入れる為にプレイしても、あっと言う間に使えなくなったり、上を行かれたり。
他の多くのソシャゲもそんな感じなのだとは思うんですが、チェンクロくんは育成難が無いだけに、キャラを手に入れてその時のイベントなどで活躍して、終わったらフェードアウトと言うパターンが多くて、思い入れが凄く残し難い。
どうしても好きなキャラを無理矢理使い続けて親愛度を上げて愛自慢をしても、それで自己満足以外の何かが湧く事もない。
ただ、比較的に(ハズレは多いけど確定もある)ガチャが回し易いゲームの環境故に、何となく居着くのが心地良い。それで何となく止め難くなって仕舞っていた感はあります。
ストーリーに共感や楽しみを見出せなくなって仕舞って、暇潰しにも手に余る様に感じて仕舞った以上は、自分の自己満足だけで親愛度を上げたり、日頃からガチャ権を集めて何かの機会に放出したりと言った、未練だけみたいな付き合い方をしても、多分後から後から毎日の様に、ちょっとした事にも不満が出て来て、嫌々プレイすると言う矛盾になって行くんだろうなと、そんな気がしたので、ここまで来た「継続」をいっそさっぱりと断ち切って仕舞った方が良いなと。
ロスフラくんやらお城と同じく、片手間で続ける選択肢も無い訳では無かったのですが、愚痴を言いながら続けると言うのも(ロードラ君みたいに根底に思い入れや好みがある訳でもないのに)、馬鹿馬鹿しいですしね。
*
親愛度2000は無理でしたが、ローゼマリーと言うキャラだけはずっと好きでいられると思います。彼女との出会いだけで充分。
彼女がレジェンド2%枠でサブアビ要員とは言え、登場してくれた事には感謝。銃と言う使い易いキャラになってくれたのも、イラストアドも、凄く効きました…。
欲を言えば、ロスカァ同様に眼鏡の立ち絵差分がほんと欲しかった…(駄々漏れ
ユーザー名:あさゐち
ユーザーランク:198
主人公名:ユーリ
連続ログイン日数:1700日
図鑑登録キャラ数:1096/1456
所持アルカナ数:758
二部までのコンプ酒場(限定除く):賢者、迷宮、大海、罪、薄命、鉄煙
三部のコンプ酒場:精霊島
ノーマルミッション達成度:グレサク165/500
年代記の力:Lv124
総親愛度:16838
親愛度番付:
ローゼマリー/1504
レイチェル・アナスタシア/999
レオナルド・ウォッチ(血界戦線コラボ)/668
ロスカァ&ベルダッド/473
クオン(うたわれコラボ)/411
チェイン・皇(血界戦線コラボ)/387
キララネ/320
ユニ/257
*
先日三部終了とほぼ同タイミングで、1700日ログインでした。四年と半年ぐらい。
ロードラくんが1600日少々でサービス終了に至って仕舞ったので、それより長い付き合いになって仕舞った様です。
まあその100日程度の差の間は、早く三部終了して辞めたいと思ってた日々で費やされますが。
そんな訳で、三部終了四部前と言うタイミングですが、チェンクロくんはこれにて引退です。
今更ああだこうだと文句を連ねても仕方ないのですが、正直残念でならないとか、惜しいなぁと思うみっともない未練がまだ多少蟠っているのも事実なもので、供養代わりですね。
言うてその未練とか惜しむ気持ちを、運営や製作と言ったものへの不満が上回って仕舞った以上、最早ただの愚痴以下のチラシの裏の何かですけどね。
***
チェンクロくんとの出会いは四年くらい前。うたわれ仮面コラボ初開催時に、友達に勧められて始めました。よくある感じ。
当時の…、いやまあ今でも酷いUIに苛々しながらのコラボガチャ二度目ぐらいでクオンさんが来てくれなければ、ここまで継続しなかったと思います。
一時期は月額プランも何ヶ月か手を出す程度にはハマっていたし楽しんでました。実際楽しかったしワクワクしてました。
……ですが段々と、ゲーム性自体はそれなりに楽しい侭なのに、ストーリーに感じる不満、難易度や縛りの問題、隠すつもりの無いキャラのバージョン違い互換売りなどなど、うんざりとする問題が目立って来て、段々と自分の好きでやっていると言うより、運営側に遊ばされているなと思うに至り、四部とか言い出したのを契機に思い切って止めて仕舞う事にしました。
まあソシャゲって大概そんなものでしょうけど、自主的にああしたいこうしたいよりも、ああした方が良いよこうした方が良いかもよ〜?と言われている度合いが強く感じられるのとは、感じ方の問題とは言えどモチベーションに大きな差が出て来るものだとは思います。
*
・二部
…のクライマックス実装頃が開始。当初からやる気は無かったんですが、まあそこはそれクオンさんの力のお陰。
この頃の二部は所属毎にキャラ性能にも特色があって、胸クソ鬼畜設定ももりもりでしたが、各地に特色に合わせた設定や物語があって、一部から風呂敷を拡げただけだなあと言う全体的な印象としてはあったものの、まだその都度楽しませてくれていました。
二部自体も流れはグダグダはしていたけれど、一応最後はちゃんと王道RPG的な畳み方をしましたしね。
難易度が程良い以上に難しいとは思いましたが、その分クリアした時の達成感はひとしお。
戦士や騎士で攻撃して、魔法使いや弓使いは逃げつつ支援したり大技をぶちかましたり、僧侶が回復、と、バトルスタイルもしっかり役割分担で出来てました。
・三部ストーリー
当初は引っ張る謎にワクワクさせられましたが、ストーリー本編が五人主人公で五篇もあって、テンポが悪くて、更にはどこでも同じ様な事を繰り返している=それぞれが世界の危機レベルの筈の冒険をしているのに、それぞれ総力じゃないからひたすら薄っぺらくしか感じられなくなったのが難点。
どの篇もキャラ紹介や物語を展開すると言うよりも最終的に「ぼくたちのかんがえたさいこうのせってい」をひたすら連ねるだけみたいな感でしたし。
三部メインストーリーのプレイの仕方と言うか見方もすがすがしい程にクソUIでしたしね。
そこに来てメインストーリーラインとなるヘリオス篇に全く思い入れを感じられない造り。トロメアはまるで擁護出来ないし、シャロンの変貌もダイジェストでペラッペラ。どこのシュタゲやほむほむかな?的パターン自体最早使い古されてますからねえ…。余程上手い見せ方しないと…。
とにかく三部は、一部二部でプレイヤーは飽く迄「主人公(ユーリ)」を操作して来たと言う前提があると言うのに、二部までにやった事を全否定する様に「救った筈の世界に住んでる人々」に責められる内容。
「主人公」として自分がプレイして来た内容を「主人公の一人」を名乗るキャラが台無しにするも同然と言う時点で既に(ここ無理矢理名設定フォローをしてたけど)キツいのですが、結局後半から「主人公」が帰還したと言う設定になって登場した事で更に複雑な心地に。プレイヤーはどうあれ、「主人公」として勝手にヘリオスたちに共感している話になっちゃいますからねえ…。
更にはどんな胸クソ展開でもどんな赦せない敵でも全員生存。民衆に犠牲は多かった筈なのに、被害の描写ほぼゼロで、裁きの描写ひとつ無くしれっと(見える範囲では)赦されている。
別に悲劇や応報が見たい訳じゃないんですが、こういう所がまたストーリーのペラッペラさに拍車をかけているなと。こいつは報いを受けなきゃアカンだろって人が、死にかけはしたけどしれっと保護される描写は正直不要。何故わざわざ後味に余計なものを残すのか。
アイギスさんも、主に憎めないポジのキャラでそう言う所ちょっとありますが、こちらはストーリーやキャラをがっつり出して一応はシリアスに攻めて来るだけに、チェンクロくんのぺらぺら度は比べものにならないレベルに酷い。
ああ、折角イラスト掻いて貰ったのだからいずれ味方として実装したいもんね。裁いちゃったらもう実装出来ないもんね。とか穿って考えたくもなります。
そう言えば敵でもレジェンドでも三部一般キャラでも、未実装は笑える数ほど居るんですよね。こう言っては何だけど、背景つきの絵で各絵師さんにキャラ発注しまくって、実際背景切り取った立ち絵でしか使われないってどうなんだろう…。まあ全体のイラスト集は出たけど。
黒騎士篇だけはガチで良かったです。バッドエンドなのが知れているルートを敢えて持ち込んだあの救いの無い話から見ても、辛い話が作れない・発表出来ないと言う訳では無いのでしょうに…。
まあ悲劇の有無とか言うより、単に三部が胸クソ度合いが強すぎるのが問題だっただけだと思いますけどね。
…あ、そう言えばアリーチェ篇ラストの、脳筋キャラのカーリンの割り切りやベルタとの決意のくだりは良かったです。ご都合になるのが確定している中では茶番なんですが、それでも唯一シビアな側面が出ていたポイント。
・ころころ変わる運営価値観とスタイル
三部酒場、レジェンド、外海新世代、カジノ、アリーナ、お着替え定番化>お着替え特攻定番化、ドラマチックバディ、三部新キャラVer2のブレイブ、インク、伝承篇キャラ売り、PA二つレジェ、疎らに敵キャラ売り、魔神レジェ、グランドサーガ、ヒロイック追加、エクストラアビリティ……、
兎に角ころころころころと価値観が変わる問題。インフレは仕方無いかも知れないですが、それを次々無かった事レベルで埋めに行ったり、小手先の調整や武器配布で誤魔化したり、SPチケ配布や刻印武器実装で価値そのものを変えて仕舞ったりと、まぁ当然なんですが、正しく運営に左右される世界なんだなと実感させられる事が、六周年〜七周年の間は特に多かった印象ですねぇ…。
・売らない>やっぱり特効で売るけど性能は控える>特効ですらなく普通に強性能で売る>三部最後のヤケクソ特攻として無理矢理実装、と扱いがころっころ変わってた伝承篇キャラ。
・グランドサーガと言うレジェ1%の所属特化バージョン違いキャラの実装。人気キャラの上書き再販と所持効果で所属人権。
・刻印武器と言うものの実装でスキン変更なり強化なりが可能になったと言っても、肝心の刻印武器の入手可能個数が少なくて種類も少ない為体。廃れた神器と忌神武器の前例から何も学んでいない…。
・各メインストーリーがそれまでの胸クソ展開を解消出来ない終わり方且つ、解りきっている展開をぐだぐだ長期間引っ張り過ぎてダレた。
・ヒロイックキャラとして、主人公たちだけの特権感のあったヒロイックスキルをぽっと出戻りキャラや、レジェ1%実装済みの人気(?)キャラに振り分けて実装。
・レジェンドにエクストラアビリティと言う訳のわからないものを搭載し価値を既存レジェより上げる。既存レジェにテコ入れは当然無し。
・総力戦の回数設定。これは純粋にゲーム内で収集した通貨価値と引き替えなので、回数設定が入った事はただの改悪。
・踏破の無限ガチャコ廃止。これに関してはマクロを使っている人が旨い思いをしておかしかったから当然だと言う人も居る様ですが、今まで何年もそれを看過して来て今更突くのは何なのだろうと。昔は手動周回でチマチマ稼いでいた時期もあっただけに複雑でした。ツール撲滅出来ない負債を真面目プレイユーザーに負わせるのはな…。
この辺りの連続で、徐々に疲れを感じて仕舞ったと言いますか…。
運営が次々に言ってる事やってる事をころころ変えて行ったり、楽しい楽しくないよりも、運営の価値観と度々変わるルールの中でゲームさせられている感の方が遂に振り切ったかな、と感じた次第。
それを自覚するか構わずにいられる程かは、辞める分水嶺ですねやっぱり。
この三部終了、四部カウントダウンでも、実装タイミングの無かった過去キャラをイベ特攻にして、残り物販売報酬しかないイベを無理矢理ねじ込んだり、レジェンド毎日11連無料!合計275連!と謳っても中身はアタリ枠(1%)の無いただのハズレ枠を詰めた処理場みたいなもんでしたし。
ああいや無料だから良いだろってのは事実その通りです。が、さも凄いキャンペーンをやるよみたいな謳い文句にしている所が姑息と言うか…、……ちっちゃいなあと。
・肝心のゲーム性。
正直SDモデルの出来が凄く良いし、わちゃわちゃ動くちいさいキャラのバトル画面はほんとかわいい。技術が年月と共に向上しているのも。
近年SDキャラが最強だったのは浴衣リーニャさん。表情変化の仕方がキャラの雰囲気と合わせ技しててほんと神がかってました。
三部レジェ実装でマナ持ち込みや1マナスキルが増えたのもあってか、二部までのマナ管理バトルを大きく脱却して仕舞い、「強いキャラを引いて物理で殴る」に。
今までは特定スキルでバフ発動と言うパターンが多かったものの、猫も杓子も皆攻撃スキルでも何でもバフ。カード風デザインのアルカナに書いてある数値なんて所持アビリティで最初から何%も水増しされているから何の意味もない。
深淵の渦や年代記の塔で所属縛りが増えた事で、所属は山ほどあるのにそれぞれの所属を強化しないといけないから、数ヶ月も経たぬうちにあっと言う間にインフレ沈没。
その癖、イベントのボスやストーリー中のボスが、回復をしたりダメージ減衰をしたりバリア張って来たりと、味方戦力値が上昇するにつれて逆に難易度が理不尽になると言う、よくある「強いキャラを買えば暫く俺TUEEEE!や、イベント有利を味わえる!」ではなく、強いキャラを手に入れてもそうそう楽にならないと言う、お金で時間も買えない方向性に。
周回イベをオートで周回されたくないと言うイヤガラセじみたものさえ感じる事も。
*
血界戦線コラボはほんと楽しかったし、キャラクエが凄く良いキャラも居たし、ストーリーは全部が全部どうしようもないものじゃ無かったんですが、三部はお利口さんで良い子なシナリオを五篇バラバラにそれぞれで、「ぼくのかんがえたさいこうのせってい」と共に描こうとするもんだから、結果うんざり度も五倍に。
そんな訳で、自分の楽しみにしていた所であるストーリー面から段々と心が離れて、キャラを楽しみにしたくとも、バージョン商法に踊らされたり、酷いインフレですぐ無価値になり、メインストーリー難易度の上昇で軽々しく好きなキャラを使う事も出来なくなり。
イベントやミッションを周回する理由も、運営価値のアイテムをモッタイナイ精神で手に入れなければと習慣的に思って仕舞う事だったり、高難度に対応する為の補助キャラを手に入れる事だったりして、じゃあそれで結果的に何が得られるのかと言えば、大体がガチャ券に尽きる訳です。
ガチャを回す為にゲームしてる。好き絵師など目当てのキャラが来るかも知れない。
でもそうやって自分の気に入ったキャラを手に入れても、その価値が半年もしない内に変動している事が殆ど。そのキャラのストーリーが掘り下げられる事なんて滅多にない。所属に因れば多少はあるけど、それでも少ない。
絵が好きとか、SDモデルの動きがほんと凝ってて可愛いとか、そう言う要素を手に入れる為にプレイしても、あっと言う間に使えなくなったり、上を行かれたり。
他の多くのソシャゲもそんな感じなのだとは思うんですが、チェンクロくんは育成難が無いだけに、キャラを手に入れてその時のイベントなどで活躍して、終わったらフェードアウトと言うパターンが多くて、思い入れが凄く残し難い。
どうしても好きなキャラを無理矢理使い続けて親愛度を上げて愛自慢をしても、それで自己満足以外の何かが湧く事もない。
ただ、比較的に(ハズレは多いけど確定もある)ガチャが回し易いゲームの環境故に、何となく居着くのが心地良い。それで何となく止め難くなって仕舞っていた感はあります。
ストーリーに共感や楽しみを見出せなくなって仕舞って、暇潰しにも手に余る様に感じて仕舞った以上は、自分の自己満足だけで親愛度を上げたり、日頃からガチャ権を集めて何かの機会に放出したりと言った、未練だけみたいな付き合い方をしても、多分後から後から毎日の様に、ちょっとした事にも不満が出て来て、嫌々プレイすると言う矛盾になって行くんだろうなと、そんな気がしたので、ここまで来た「継続」をいっそさっぱりと断ち切って仕舞った方が良いなと。
ロスフラくんやらお城と同じく、片手間で続ける選択肢も無い訳では無かったのですが、愚痴を言いながら続けると言うのも(ロードラ君みたいに根底に思い入れや好みがある訳でもないのに)、馬鹿馬鹿しいですしね。
*
親愛度2000は無理でしたが、ローゼマリーと言うキャラだけはずっと好きでいられると思います。彼女との出会いだけで充分。
彼女がレジェンド2%枠でサブアビ要員とは言え、登場してくれた事には感謝。銃と言う使い易いキャラになってくれたのも、イラストアドも、凄く効きました…。
欲を言えば、ロスカァ同様に眼鏡の立ち絵差分がほんと欲しかった…(駄々漏れ