べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
助けの呼び方改革

助けの呼び方改革

久々の大討伐竜編成記。

大討伐での竜編成と言えばコスト問題と序盤の遠距離問題。
前者は依然としてサーベインが一人で全力で助けを呼ばなければならない事から変化は無いのですが、遠距離問題についてはこの度遂に解決を見そうです。

竜人、ドラゴンライダーは基本的には地上の殲滅力やブロック力はあるものの、遠距離攻撃手段を持っていません。
スキル使用時なら遠距離攻撃が可能になる子も居ますが、何れも重役出勤コストに加えて初動が、短縮系アビリティ持ちを編成してもそれなりに遅く、大討伐序盤のわんちゃん雑魚ラッシュやしれっと上空を通り過ぎていくガゴ系は鬼門。
メリュジアナとスイレンは待ち時間さえクリアすればば永続の遠距離マルチ魔法砲台になってくれるんですけどね…。

そこで竜人系唯一の遠距離職だったドラゴンシャーマンの起用は必須でした。
ペドラとラウラ以外のドラゴンシャーマンは、普段は回復行動、スキルで魔法攻撃にスイッチ可能で、コストも普通のヒーラーよりちょっと重たい程度。
特にルビナスはスキル初動が早く、一度スイッチすると永続で魔法攻撃を行うメイジ状態になってくれるので、大討伐での初手サーベインからのルビナスのコンビは鉄板でした。

……で。
ちょっと前に追加された竜人新クラスのドラゴンメイジですね。
以下ちょっと雑感。
現在三人が実装されているのですが、どうも巡り合わせが宜しくなく我が王国にはなっかなか来てくれず、周年に何とか内の二人が来てくれました。
メイジと言う名を裏切ってウィッチタイプの鈍足魔法を範囲で使うややこしいクラスです。
コストはウィッチより高くメイジより安価。
竜人としては平均的ですが、何故かドラゴンシャーマンよりも安価。…え。

…思えばペドラが、ドラゴンシャーマンは回復と支援職であって攻撃は飾りなんですよと割り振る様な、攻撃一切無しの回復とバフ特化なアビリティとスキルの構成でした。ラウラも割とそっち寄り。
そしてやや遅れながらも実装された遠距離攻撃特化のドラゴンメイジ。第二のメイガスは(もう片方未所持なので…)配置での竜バフ持ち。
(編成バフを持ち)スイッチ可能と言うドラゴンシャーマン二名の仕事完全に奪いに来ましたね…。おとなしく回復要員にしておけばいいじゃんと言う。
急にクラスの方向性変えられちゃいますとね、変える以前の子が明らか中途半端な立ち位置になって仕舞いがちなんですよ…。メイドとか顕著ですよねその例。

ドラゴンメイジのコラリーは自身のアビリティでコスト下限で16、おまけに初回のみ配置直後に使える覚醒スキルは持続も長く、射程増幅効果もあって、完全に竜編成の難点だった、「配置の遅さと初動の遠距離の弱さと遅さ」とがほぼ完全に克服されました。
初手サーベインとルビナスとで序盤スキルスイッチまでを必死で支えるギリギリの戦いはほぼ不要になりそうです…。

バフありのスキル持ちで序盤のコスト問題と遠距離問題も解決できるって、まだ交通インフラ整備がされていないのに超高速移動出来る乗り物とか出来ちゃった感じですね。
ドラゴンシャーマン的には色々悔しい点もありますが、竜編成での神級EX攻略が以前より遥かに敷居下がって捗る様になったので、それはそれで純粋に楽しいですはい…。
メイジ二人の不在だった一個前の大討伐EXもギリッギリの序盤を戦う試行錯誤が非常に楽しかったのですがそれはそれ。
でも願わくばシャーマンにも何かテコ入れが欲しい…。具体的に言えばハクノカミ様をもうちょい何とかと言うか、深海だけでなく悪天無効とかスキル回転か持続時間UPとかなりません…?


*

・登場人物紹介

サーベイン(第二S覚)、カラザ(第二)、コラリー(第二S覚)リキュノス(第二S覚)、ラウラ(エルダーS覚)、スイレン(第二S覚)、ナディア(第二S覚)、メリュジアナ(第二S覚)、ペドラ(第二S覚)、エルドラ(ルーラーS覚)、ジゼル(隊長)
+
クラシル(第二、攻撃5%、コスト-2)、アーニャ(第二ルーラー、HP10%)、オロチヒメ(敵攻撃-10%)、テンマ(敵魔耐ダウン、アーマー弱化)、アデライド(遠距離射程+10)、王子(竜)

1:中央切り株の上にサーベイン。
2:すぐ上の遠距離にカラザ。スキル発動で爆風になれば空中敵はほぼ担当してくれる。
3:その上の遠距離にコラリー。
4:左の敵侵入口にリキュノス。

初期コスト50でこれだけぱぱぱぱっと置けるの、竜編成的にすごくないですか…?
ちなみに、クラシル-2、メリュジアナ-3、ジゼル-3で、コストはドラゴン属性全員-8されているので、コラリーに至ってはコスト8で出せているんですよなんこれ…。
サーベインの助けを呼ぶ頻度が遅くても、最大-8したコスト内で、基本置ければ地力の強いドラゴンたちに因る戦線維持方法を模索するのが大討伐竜編成の楽しみ方なんですねぇ…。
……アレ、なんかすごく普通にタワーディフェンスしてる気分になって来た。

5:切り株の左にラウラ。スキルはまだだめよ。
6:リキュノスの上後ろにスイレン。スキル順次使用。
7:切り株の下にナディア。

ここで丁度良いタイミングでガオレオンが下から来るので、歩いて攻撃吸われまくる前に封じるのが必須。

8:リキュノスの下後ろにメリュジアナ。
9:ラウラの左隣にペドラ。この辺りでラウラのスキル順次発動でヨシ。

390頃になって、右下から大回りして来るオーガ系に接敵する前に、丁度助けも呼んで役目を終えたサーベインを労いながらそっと撤退。

10:クロコちゃんが右端で待機モードに入った頃(310頃かな)、右拠点前にエルドラ。右下から出てきてしれーっと抜けていく連中を撫で斬りにして貰う。攻撃をあちこちから貰うけど、ラウラのリジェネや100討伐回復で生存可能。

11:クロコちゃんとクイーンとの直接対決。ペドラの左にジゼル。

あとは最後のフロストなジャイアントの群れが来たら、手動スキル組を全員発動してリキュノスが折られる前に片付けるのみ。
吹雪いていて支援砲撃が行き届かないので、来る前に倒すともいかないのが悩ましい。
この為にエレーヌ入れようかと悩んだぐらい、結構運や状況でリキュノスがスンッと消滅しがち。結局アーニャの編成バフでHP増やして頑張って貰いました…。
まあここまで来たらリキュノスが召されても片は付くのですが、やはり犠牲はゼロにしたい。


・ボスの皆さんとの対戦もよう。
ガオレオン:お馴染み遠距離封じギミック。放置しておくと右側をぐるぐる回ってイヤガラセの様に空中敵が通り抜けるサポートをしてくれる。吹雪でこちらの射程が短いのでいつも程嫌らしくは無かったけど邪魔なのは間違いない。
と言う訳で出て来たところで即座にナディアにキャッチして貰って刻んで貰う。

デシウス:左の入り口を塞ぐのにリキュノスでは心許ないと感じつつも起用せざるを得ない元凶。つまり麻痺。
本人は割と気付いたら消えている程度。

異界召喚師:ほぼ序盤からずっっっっっっとマップ中央付近に居座って強烈な魔法を撃って来るお邪魔キャラ。400討伐頃に右下から左に抜けていく連中にちゃっかり混じってやって来るので、弾の飛び所に因っては結構に危険。
吹雪はないのでメリュジアナたちが滅却してくれている。

クロコちゃん:401体目の後の長い間の後に雷撃ちながらやって来るけども、ナディアが単騎でシュレッダーしてくれる。

ゴブクイ:始終散発的に細かいダメージを与えて来て大層鬱陶しい遠距離キラー。クロコちゃんと一緒に来たら手強かったんですがねえ…。何故かクロコちゃんが倒れてからゆっくり来てくれるので、ナディアが単騎でシュレッダーしてくれるその2。

魔王の影:リキュノス的にもかなり痛い上に一番左の遠距離を、歩きながら真っ先にぶちのめしてくれるので地味に怖い。けどやってくるタイミング的に大体フルボッコにされてスンッと消えている。


今回のMVPはドラゴンメイジのふたり……、ではなく、ナディアでした。
ドラゴンメイジは革命的でしたが飽く迄インフラ。でもカラザの爆風は普通に便利だし、今回の大討伐にマッチングした悪天無効のコラリーも実に好相性。
何にせよ竜編成での大討伐神級EXが色々遊べたり捗るのは良いことです。たのしい。
魔神や神獣や塔はやりこまないしやりこめない、がんばらない勢なのでこのぐらいが楽しくチャレンジ出来る塩梅です…。
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