歳を食うと昔話をする
2023年ですね。
偶には…と言うか久々にソシャゲやスマホゲーのプレイ模様でも振り返ってみますか。
正直ネタになる様なものでもないのですが…まあ年末年始の年寄りの話です。
・ロードラくん:
10周年でした。周年の時にDが芽吹きの画像をツイートしてらしたので、何かまた動きがいつかあればいいなぁ…。
・オクトラくん:
去年3月のNieR(オートマタ)コラボがラストスパートで、6月頃には引退。
正直ただのRPGやってる感は面白かったのですが、どんどん後付けでチープになって行くストーリー(最初の篇選択ボス三人が、奴らは我らの中でも最弱…とか後発ボスに言われるネタになりそうな扱い)にだれて来て、持ち物検査難易度やお着替えキャラガチャなど、極めて普通のソシャゲと同じ路線に行ってしまったので…。
コンシューマでは2が出る様ですね。
・御城:
船来てからそっと引退。DMM経由なのでアカウントはまだ残っているし、ギスとTD仲間コラボとかまたやっても、その報酬ぐらいは問題なく貰えるかな?程度。
…と言う訳で年末のTD祭りだけはなんとなくやっておきました。アルティアさんの私服最高なのでギスに逆輸入して欲しい本当に。
プレイの仕方や城娘の性能をすっかり忘れており、みんなで大討伐は初見500クリアはしたものの、霞城をかぶったLv1の方を間違って編成していたり、回復(歌舞)連れずに行っていたりと、後から見て「これはひどい」って状態でした…。
・アイギスA:
竜人の時代がやって来てひたすら竜充。竜人編成(大討伐神級EX)の幅も幾分広がったし、竜人新クラスの子も周年頃に遂に来てくれたので、次の大討伐が楽しみです。ドラゲライとドラグーンにも頼らない純粋竜人が理想なのですが…。まだ難しそう。
あとエレメンタラーもトントン拍子に揃って、エレメン王子も出来る様になりましたが、大討伐でのコスト敷居がやはり高くて立ち回りが難しい…。要勉強ですね…。余りバフを受けられないので編成も悩ましい。
あとはイベキャラを次々覚醒出荷したり交流クエを埋める作業も始めました。
アイギス自体も9周年と言う事で、UIや色々な仕様変更、グラフィック強化などを行っており、広報面にも力を入れて、Live2Dどころか歌入りのアニメPVまで作る力の入れよう。
大幅に急いでハンドルを切る迷走やよく解らない要素の追加は控え、徐々に、じっくり考えながら緩やかに変化していくスタイルは、それで9年アイギスが続けられて来たのだと、作っている側が解っているのだなとつくづく思います。
今後も大事に育てて頂きたい。
……Rが本体だから全体的に薄着なのはしゃーないとして、仮にもえろげ枠なんだし、もうちょい厚着や色々な性癖、ニーズに応えてくれる姿勢も欲しいかなー…なんて…。
・アークナイツ:
一昨年大好きなR6Sコラボをやっている事にほぼ終わる頃に気付いて、慌てて初めても全然手も足も出ないし目当てのコラボキャラにも会えなかったしで、難易度が高すぎる…と諦めて即撤退。
去年オクトラくん引退して手が空いた所で再チャレンジしようとしたら、データ連携していなかったのでまた一からの出戻りドクターになった次第。正に「お帰りなさい、ドクター」。
まあなまじ色々すっ飛ばして来ていたので、一からで逆に良かったですかね。あとアニメタイミングもあって、数ヶ月前に通り過ぎた所を直ぐ思い出しながら復習させて貰えたとか。
基本的にじぶんの性癖が厚着ナイツなので、好みの格好した好きな子を使える楽しみは、その子を泣く泣く外して頑張らねばならない難易度は、アイギスでは昨今余り味わえないところ。
正直アイギスを脳死でプレイする程度の根性しか無いので、ストーリーから高難度のギミッククリアを要求されるアークナイツは結構にしんどいのですが、工夫を散々して打ち拉がれた後につべで低レア攻略とかを見て「世界が違う…」と脳汁出すのも良いものですね。
秘書は概ね春竜コーデが好きすぎて着替えさせられないリスカムです。最近はシーンお嬢様も好きでよく起用しています。お願いだから片足生足はやめて?
竜龍プレイもいつか出来る様になりたい…。揃える難易度が高すぎる上にシナジーとかは特に無いけど…。
・ナイツ・イン・ザ・ナイトメア:
Notソシャゲ。
DSで散々遊んだ思い出のゲームがリマスターされたよと言うだけでも泣ける嬉しさ。
一部プレイ面での操作性問題以外は基本上方修正で、変な調整や音声SEやグラフィック変更もなく、こういうリマスターでいいんだよ!感は物凄くありました。
騎士団全員のドットが個別にあったりしたら超嬉しかったのですが流石にそれは…うん。
DSで潰れ気味だったイラストも堪能出来るし、大が3つつくぐらいの満足度です。
偶には…と言うか久々にソシャゲやスマホゲーのプレイ模様でも振り返ってみますか。
正直ネタになる様なものでもないのですが…まあ年末年始の年寄りの話です。
・ロードラくん:
10周年でした。周年の時にDが芽吹きの画像をツイートしてらしたので、何かまた動きがいつかあればいいなぁ…。
・オクトラくん:
去年3月のNieR(オートマタ)コラボがラストスパートで、6月頃には引退。
正直ただのRPGやってる感は面白かったのですが、どんどん後付けでチープになって行くストーリー(最初の篇選択ボス三人が、奴らは我らの中でも最弱…とか後発ボスに言われるネタになりそうな扱い)にだれて来て、持ち物検査難易度やお着替えキャラガチャなど、極めて普通のソシャゲと同じ路線に行ってしまったので…。
コンシューマでは2が出る様ですね。
・御城:
船来てからそっと引退。DMM経由なのでアカウントはまだ残っているし、ギスとTD仲間コラボとかまたやっても、その報酬ぐらいは問題なく貰えるかな?程度。
…と言う訳で年末のTD祭りだけはなんとなくやっておきました。アルティアさんの私服最高なのでギスに逆輸入して欲しい本当に。
プレイの仕方や城娘の性能をすっかり忘れており、みんなで大討伐は初見500クリアはしたものの、霞城をかぶったLv1の方を間違って編成していたり、回復(歌舞)連れずに行っていたりと、後から見て「これはひどい」って状態でした…。
・アイギスA:
竜人の時代がやって来てひたすら竜充。竜人編成(大討伐神級EX)の幅も幾分広がったし、竜人新クラスの子も周年頃に遂に来てくれたので、次の大討伐が楽しみです。ドラゲライとドラグーンにも頼らない純粋竜人が理想なのですが…。まだ難しそう。
あとエレメンタラーもトントン拍子に揃って、エレメン王子も出来る様になりましたが、大討伐でのコスト敷居がやはり高くて立ち回りが難しい…。要勉強ですね…。余りバフを受けられないので編成も悩ましい。
あとはイベキャラを次々覚醒出荷したり交流クエを埋める作業も始めました。
アイギス自体も9周年と言う事で、UIや色々な仕様変更、グラフィック強化などを行っており、広報面にも力を入れて、Live2Dどころか歌入りのアニメPVまで作る力の入れよう。
大幅に急いでハンドルを切る迷走やよく解らない要素の追加は控え、徐々に、じっくり考えながら緩やかに変化していくスタイルは、それで9年アイギスが続けられて来たのだと、作っている側が解っているのだなとつくづく思います。
今後も大事に育てて頂きたい。
……Rが本体だから全体的に薄着なのはしゃーないとして、仮にもえろげ枠なんだし、もうちょい厚着や色々な性癖、ニーズに応えてくれる姿勢も欲しいかなー…なんて…。
・アークナイツ:
一昨年大好きなR6Sコラボをやっている事にほぼ終わる頃に気付いて、慌てて初めても全然手も足も出ないし目当てのコラボキャラにも会えなかったしで、難易度が高すぎる…と諦めて即撤退。
去年オクトラくん引退して手が空いた所で再チャレンジしようとしたら、データ連携していなかったのでまた一からの出戻りドクターになった次第。正に「お帰りなさい、ドクター」。
まあなまじ色々すっ飛ばして来ていたので、一からで逆に良かったですかね。あとアニメタイミングもあって、数ヶ月前に通り過ぎた所を直ぐ思い出しながら復習させて貰えたとか。
基本的にじぶんの性癖が厚着ナイツなので、好みの格好した好きな子を使える楽しみは、その子を泣く泣く外して頑張らねばならない難易度は、アイギスでは昨今余り味わえないところ。
正直アイギスを脳死でプレイする程度の根性しか無いので、ストーリーから高難度のギミッククリアを要求されるアークナイツは結構にしんどいのですが、工夫を散々して打ち拉がれた後につべで低レア攻略とかを見て「世界が違う…」と脳汁出すのも良いものですね。
秘書は概ね春竜コーデが好きすぎて着替えさせられないリスカムです。最近はシーンお嬢様も好きでよく起用しています。お願いだから片足生足はやめて?
竜龍プレイもいつか出来る様になりたい…。揃える難易度が高すぎる上にシナジーとかは特に無いけど…。
・ナイツ・イン・ザ・ナイトメア:
Notソシャゲ。
DSで散々遊んだ思い出のゲームがリマスターされたよと言うだけでも泣ける嬉しさ。
一部プレイ面での操作性問題以外は基本上方修正で、変な調整や音声SEやグラフィック変更もなく、こういうリマスターでいいんだよ!感は物凄くありました。
騎士団全員のドットが個別にあったりしたら超嬉しかったのですが流石にそれは…うん。
DSで潰れ気味だったイラストも堪能出来るし、大が3つつくぐらいの満足度です。