べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
目玉で麻痺ってどこかで憶えが…

目玉で麻痺ってどこかで憶えが…

困ったら麻痺させときゃいいってもんじゃねぇ。

大討伐復刻EX付きのクソ…、いや難易度ハイなものの一つ、『妖魔の逆襲』。
この間復刻EX二周目かな?が来ていたアンデッドの二種類(『Nightmare of Vimpire』と、2)も同様の理由でアレです。

このEXは二周目だったと思うのですが…、前回初開催(多分21年9月)の時は、『Nightmare of Vimpire』二種類同様に竜編成で挑む事を放棄していました。501クリアはしていたので、水着やら妖怪やらでなんとかしたんでしょう多分…。

と言う訳でリベンジですねぇ…。はぁ…。
・高台が、左上から入って来た敵にガンガン撃たれる。目玉にガンガン焼かれる。
・前進守備をしたくともコスト事情で序盤展開が厳しい中、魔界ネズミ(小)含む物量が拠点前上下の道に満遍なく容赦なくやってくる。
・前進守備をしたくとも(二度目)抜け穴の存在と右の新たな出現地点が。
・遠距離大砲が二つ設置してあり下手な前進守備をするとあっと言う間に溶ける。
・と言うか画面中央やや右側に、範囲に蓄積麻痺をバラ撒くデッカいゲイザーがボスとして浮かんでいるし度々通り過ぎる。
・右下から時々フールフールの眷属(反撃)が飛んで来て遠距離攻撃者が思わぬ損害を食らいがち。
(ドラグーンのデリアのスキルが即着弾なのですが、それで連続攻撃当てて瞬溶けした時は、文字が読めてなかったので指さして笑いました)

幸い麻痺ゲイザーは結構長いことマップを出入りしてくれるので、近づかれる事なくケズる事も可能ではありますが、飛行優先でもないとなかなか難しい。あと麻痺範囲とこちらの安全圏狙撃範囲との兼ね合いがなかなか絶妙。

確か神級でも既にサーベインのコスト問題でキレかけてた記憶はあるんですが…、『大行軍』の方だったっけそれ…?
ともあれそんな訳でコストセットのメリュジアナとジゼルは抜けません。どちらも麻痺に対処する術がないけど。
クラシルは置いて来た…ハッキリいってこの戦いにはついていけそうもない。
んでいつもの、初動早める為だけのハリナですね。
アデライドはちょっとでも遠距離範囲を伸ばす為。
リキュノスは主にヴルムを麻痺から護る為。
年賀エルドラちゃんの加護が全てだ…。あとは麻痺しないラウラの頑張り。

でかゲイザー相手にはトリシャを中心にケズって、シャーマン三人態勢でエルドラちゃんの加護を祈りながら生存すると言う非常に地味な戦い。
サーベインがメリュジアナに替わる以外の入れ替えなし。

『Nightmare of Vimpire2』は竜編成結局諦めて仕舞いましたが、こちらはリベンジ完了。
どんだけ麻痺してても勝てりゃいいんだよ。
すり潰します試験

すり潰します試験

リアルに二時間以上かかるって…何…。

危機契約が去って、危機契約β的に現れた尖滅試験。
大陸版で既に危機契約が復活する事が解っているので、これが次なる危機契約ポジのコンテンツにならないと判っているだけでホッとしますね…。
デイリーがないだけ危機契約より気楽なんですが、UIが悪すぎる&契約(デバフ)の無茶振り加算があたまおかしい。

…と言う訳で狂人号が終わった所で重い腰を上げて嫌な事をとっとと終わらせて仕舞う事に。
狂人号中も開催していたけど一切コンテンツ開いてなかったのが重い腰と言う辺り。でもさっさと終わらせて楽になりたい。矛盾が凄い。

指標600ポイントを達成しなければなりません。ハァー…。
要するにキキケの等級上げみたいなもんですが、毎度なんで自らデバフを盛らなければならないのだとこういうコンテンツでは思わずにいられません。向いてない。
色々試した結果、ドロシーは盛りまくって耐久値-2で流して、ロケランの攻撃と速度以外を盛りまくって耐久が一番なんとか出来そうな塩梅だなとプランを立てます。
問題は寧ろ雑魚のお漏らし。
10日に日曜なのをいいことに、野良のホシグマ姐御を借りて来て深夜挑戦。
何度か失敗しつつ、ようやっとロケランを抱える事に成功したものの、幾らラグナロクしてもまっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったく減らないHP。
ロケランの初期ステがどのくらいかは知らんですが、

 HP:1000%、400%、260%
 防御:600、3000
 術耐性:60
 攻撃対象数:3
 攻撃速度:100

…が追加された為に延々と殴り続ける羽目に。
永続スキルが二度か三度再発動しましたよ…。ゲージ切れたら再起動なの知らなかったよどうでもいい発見でしたよ…。
ともあれ1時30分頃スタートして終わったのが3時過ぎと言う、途中で仕方なく端末を充電しながらスキルポチる見守りで何度か寝落ちする始末。
そしてスクショを撮り忘れたので、翌日もう一回落ち着いた時間にやり直しました、意味なんてないけど眠気は無かったのでスキル監視もある程度は出来て、所要時間は1時間10分少々でしたヤッタネ短縮だ…。いや意味なんてなにひとつないけど…。
配置可能数増やせたり、もっと効率的に自動火力をブチ込めたらもうちょっと短縮出来そうですが…、いやだから意味なんて以下略。

後半になるともう少し楽なデバフ種類が増えると小耳に挟みはしましたが…、デバフの乗り方がおかしい事はどうしようもない設定だと思うんですよ…。
いやもっと戦力と強さの充実して脳も充実したドクターなら幾らでも解法あるのかも知れないですけど…。

特定の組み合わせのデバフ+特定の指標を一定数値まで載せる、とかはほんといらない要素…。
端末によるのかも知れませんが、指標の種類のアイコンがまっっっっっっっっっっっったく視認出来ないんですよ…。
結果、広すぎるノード画面から一個ずつ盛って数値チェックと言うどうでもよすぎる作業に追われると言う。

危機契約が相対的に良いコンテンツに見えると言う意味では…、うん…。
いやどっちも嫌ですけど…。
危機契約には消極的

危機契約には消極的

グッバイキキケ。グッバイヴェンデッタ。

今回で最後の危機契約と言う事で、最低限は頑張ろう…とかなんとか。
#11は偶々にTLに流れて来た、ブロック-1を使ってパゼオンカを通路にと言う、自分的に目鱗だったやりかたで(TLにあった動画の趣旨はパゼオンカでテンニンカを護衛する強すぎるネタだったのですが)、奇跡的に20等級まで行けるラッキーがあったからなんとか頑張れたものの…。

今回はヴェンデッタ(Vendetta)くんと言うリベンジャー族最強(?)のボスがおります。
弊ロドスにはまともに防御を盛れるオペがおらず、高攻撃力の相手はとにかく毎回、触ったら死ぞ、と言う状況。
13等級ぐらいまではウィーディで右に押し戻しつつモッさん&イーさんで阻害しつつラグナロクとか強引に脳筋やってたんですが…、
ヴェンデッタくんが強化される契約を取ると、第二形態に無敵時間が加わり、その間に爽やかにゴールインされて仕舞う問題が生じたばかりか、ヴェンデッタ強化を諦めて雑魚バフ自軍デバフを取ると左右も順調に崩れる始末。
特に犬とサルカズおじさんが散発的に来る拠点左がネック。更に配置順でダメコンしないと中盤から現れる砲兵が全てを台無しにします。

左右を防衛しつつ下から来るリベンジャーたちを阻害しつつヴェンデッタを迎え撃つ…。
どっちもやらなきゃならないのがドクターの辛い所だな…。
なんて言ったものの覚悟はなく、三方向の対処は現状の戦力じゃキツいかなあと呻くばかり。が、

下と言っても左と合流してる=拠点下が防衛ポイント=その為に源石祭壇で左にキルゾーンを作れなくしているのでは?

…と何度もやられて諦めに入る頃に気付き(遅い)、方針転換。
右に押し戻すのを止めて左に全部入れて仕舞おう作戦。ウィーディS3で右の端っこまで押せていたから、リベ族の体重は軽いと既に実感しています。
下ルートのリべ族とボスのヴェンデッタくんは拠点の下に入ったら漏れなく左に送り出す。
左は大真面目に受けないで、阻害系を使ってリベ族と一緒に押し戻す。幸い全員重くない。
…寧ろそれが出来る様にデザインされてる感ですね。(ステルス術が右にしか行かない辺りからも)

後はひたすらに左は妨害し、右は配置順ダメコン調節したMon3terくん&ケルシー先生に任せるだけ。
ウィーディのS1が間に合わなくてイーさんのバインドが入ってなければ、エリくんS2かテキサスS2かインディゴS2で妨害。何れも間に合わないならエフイーターS2で仕切り直しと言う不定期スキルリレー。
万一拠点に上がって行きそうになってもメイS1の鈍足が入るし、何なら上から蓄水砲で押し戻して仕切り直し。
第一形態撃破寸前にエフイーター&ウィーディで押し出して距離を稼いだらモッさんS3で無敵の20sを保たせる。

……書くと簡単だけども実際は事前の雑魚やらバインドの入りで何度もやり直した、確殺ではなくただの運の一回で、はっきり言って美しい完璧な勝利とか言う事は無いですね…。うーむ。
脳内ずっと、鎮まり給えー!って叫んで押してました。なんで。

まあインディゴちゃん連れて(活用して)18等級且つ、今回おまけの「焔と鋼」契約入れを達成出来ただけで大満足です。
グレイディーアとかクリフハートの範囲のある引き寄せなら引っ張って押し戻して、と言うのも出来そうですが(クリフハートS2は特化3済だけども)、弊ロドスでの状況では引き寄せ配置なんてしてたら、事前の左の雑魚の段階で崩れて駄目でした。
再配置延長無しの人数制限無しとか、契約次第では…、かも知れませんが、取り敢えず最低限のノルマ達成と満足点への到達の方が…うん。

モッさんモジュールを趣味で3にしておいてよかった…。
ウィーディを思い入れ趣味で全スキル特化3にしておいてよかった…。
眼鏡&でこグラスナイツとしてエリくんS2、メイS1、エフイーターS2を特化3にしておいてよかった…。
趣味好み癖でインディゴちゃんのS2特化3にしておいて本当によかった…。
大✗ 再◯

大✗ 再◯

相変わらず脳内で交じるよねって…。

神級EX自体はクリアしていた様ですが記録が残っておらず…。まあ多分ソラスとか力技したんじゃなかろうかと…。
今回は大演習に続けて竜編成でゴーです。
問題はほぼ最後の方に来るルフレ…、の光エレの群れ。先手を打てないとあっと言う間に画面真っ白になって、光が晴れたら壊滅しているちょっとしたホラーになるやつです。

じゃあもう長射程のドラグーンだな(安易)。

今回月頭のレジェ交換で、未所持だったロカチャンが来てくれたので、せっかくだし運用したかったのですが…。
メイガス分岐の方が配置バフ高いしコスト安いからな、と結局コラリーになりましたとさ…。

この後サマーとか亜神軍団+αとかもやりましたが、やっぱり竜編成が一番楽だな…?と言うオチに。
竜編成はインフラ以外は結構に充実したなあとしみじみ。
…つまり展開が遅くてイライラしそうな通常プレイ以外の、長丁場では快適と言う事ですね…。
一狩り(されに)行こうぜ!

一狩り(されに)行こうぜ!

閃光投げまーす。ちょっと研ぎまーす。粉塵使いまーす。

アイルー村からモンハンに入った派です。なので当初アイルーはああ言う造形のイキモノなのだと思っていました。その後3DSでアイルーのリアルさに衝撃を受けつつもちょこちょこ遊んでいましたが、アクション出来ない人間なのでお察しです。

それはさておきアークナイツくんのモンハンコラボです。
…特にどのシリーズと言う訳でもなくモンハンと言うタイトルとのコラボ的な感じでしょうか。舞台が東国なのもあって和風イメージのライズを意識したのかな感は。ちょっとだけ。

食事やクエストカウンターのようなEXのUIやら素材アイコンやらその他色々…、作り込みの丁寧さは相変わらず。
R6Sの様にコラボキャラがスカウトに来る形式ではなく、元々プレイアブルに居る初期キャラ二人がモンハン装備になると言う、異格の様な感じですね。
コラボキャラとしてのゲストはイベ報酬のアイルー三人組。☆1且つ再配置がやたら長いロボットの様なタイプ。配布系で投擲オペは初めてかな…?
このアイルーたちがさりげなく眼鏡ナイツなのが自分的には宜しい…。

ボス的なモンスターはリオレウスがゲストに登場するのみ。もっと色々登場してくれても面白かったかなあとは思いますが…、まあ流石の看板モンスターだけある強さとインパクトを引っ提げて登場してくれているので、レウスだけでもお腹いっぱい。レイアも一緒に出ても良かったかなあ…(なお難易度、)?
EXのS1で初めて、レウスを一旦逃がすとお休みマップに移動して再開する原作再現があるのを知りました。
どうせならタル爆弾設置して「おはようございまーす!」してみたかった…。

ギミックとして敵モンスターの頭から攻撃、背中から攻撃と言う判定があり、モンハンお馴染みの閃光弾やシビレ罠も使えますやったね。
レウスはプリスク通り尻尾切る事が出来ますが、他のモンスターもどうせなら、弱点の向きから叩いていると部位が取れて弱体化して攻撃力が下がるとかあっても良かったかなと…。
単に叩く向きで防御が幾分柔いかクッソ硬いかの二択でしか無かったので…。
配置工夫するなら高速再配置とオペ牽引ドローンとで脳筋でいいのでは…ってなるのを見越した、キリン装備のヤトウさんの執行者クラスチェンジだったのか…?
一番厄介なモンスターであるドスファンゴもといイノシシと、ランゴスタもとい鳥とが方角ギミック無関係で、トラップギミックの使用が必須レベルと言うのもちょっとバランスがいいのか悪いのか…。レウスに至っては閃光弾必須だろうし…。

待機中剣を研いでる(?)テキーラくんの相性が画的にも実用にも宜しかったですね。
背中弱点の敵をブロックしないで通してからスキル発動と、ムリおじもテキーラくんもこの方向ギミックには好相性だった印象。趣味で特化していた甲斐もあったもんです。
ただ、やはりイノシシと鳥には無力でしたが…。テキーラくんも対空出来る様にならないですかね…?
ほぼ三年越しで荒ぶってる。

ほぼ三年越しで荒ぶってる。

荒ぶる森の魔獣だったか魔獣の森だったか未だに分からなくなる大討伐です。

初神級EXの時は普通の編成でしたが、今回は竜編成行きます。
例によってコストと編成枠がカッツカツですが、今回は更にイカン事態が待っております。
神級EXのボスのトロルキング(…だっけ?)は第一形態時、魔法(防御無視)攻撃を受けると絶対ころすカウンターをして来ます。

…竜編成、主力がほぼほぼ魔法攻撃なんですよね。

序盤に展開したいスイレンもメリュジアナも遠距離魔法攻撃。
夏ヴルムも狭い狭い思ってた100程度の短射程魔法マルチがここでは仇になるので序盤の大量雑魚を捌く仕事用にするしか…。
同じく序盤大量に来る雑魚を捌くカラザもルビナスもコラリーもトリシャも言うに及ばず魔法攻撃。

比較的軽コストで出せる竜兵だけでは殲滅力面で厳しい部分もあり、とにかく早く魔法攻撃解禁の第二形態にしなければ雑魚にすら抜かれる状態。
…と言う訳で竜編成で遠距離物理攻撃の可能な唯一のクラスであるドラグーンの運勝負。ジゼルとデリアを早く展開するまでが問題。
そして、爆風や鈍足と言うむらの生じ易い攻撃且つトロルが自己リジェネ体質である為にか、第二形態に追い込むまでも、それからどこで倒すか倒せずスイレンが殴られキャーするかの結果さえも安定しない始末。
エルドラ配置バフや王子ピンポイント配置バフやらトリシャの完全体をもう一人作ってメイガス分岐にして、5%でも配置バフ力を増やして勝率をちょっとでも上げようとしたり…もうグダグダ。

………と、まあ、魔法攻撃がメインの竜編成には実に苦手な相手でしたね…。
ドラグーン実装されてなかったら詰んでましたねたぶん。
遠距離物理攻撃がもう少し手軽に行える、竜人のアーチャーとか実装してくれてもいいんですよ…?
…脳筋種族は弓なんて使わない?それもそうかもしれんですけど…。
さいぞうリベンジ

さいぞうリベンジ

将進酒復刻…待ってたぜェこの瞬間をよォ!

あれは約一年前…。
開始二ヶ月程ぐらいで色々把握しておらずブレッブレ且つ育成素材が今より更にカッツカツだったぼくドクターのデッカい壁になったイベントでした「将進酒」。
…と言うのも、その前の「風雪一過」でもボスのデーゲンブレヒャーはさん倒せなくて☆2評価クリアだったんですが、ストーリーは最後まで閲覧出来たんですね。
然しこの「将進酒」のボス歳相くんは☆2評価とか絶対許さないマンであり、一定時間撃破出来ないと強制敗北となり、勝利かソブンガルデかの何れしかないと言うお方だったのですよ…。
……つまり、ボスを倒せないとストーリーを最後まで読破する事が許されない仕様で、ようやっとアークナイツくんのお話が楽しくなって来た矢先の、完全勝利しないとイベントストーリー完読不可と言うハードルの高さに正直物凄くガッカリと言うか脱力と言うかさせられたやつだった訳です。

ストーリー見たい勢いで先人ドクターの低レア動画攻略なども参照させて貰ったものの、まず育成が全く追いついておらずどうやっても歯が立たない。
ギミック(仕様)だけは自己録画を何度も見て理解はしたものの、とにかく手持ちの育成度合いではどうにもならず、最終日まで演習で工夫したけれど諦めざるを得ず…。
(☆4や3でも潜在強化終わらず第一昇進すら出来ていない子ばかりだったもので)
そんな訳で、一年後のこの復刻ライトでリベンジをしてやると息巻いていた次第です。
…確かムースやカシャはこれを機に素材つぎ込んで第一昇進した記憶があります。

*

去年は第三形態まで行けても焼け野原を生き延びる事が全く出来なかったのを何とかしないとなと、もにゃもにゃ考えつついざリベンジマッチ。
いっそラグナロクやムリおじやタイプライターの暴力でも良かったのですが、せっかくだし眼鏡ナイツ+αで控えめに行くかと。

グラベル(第一)、ガヴィル(第一)、ムース(第一)
この三者はレベルがちょっと違うぐらいで概ね去年の儘。

レッド>ワイフー(第二) ※デコイ
メランサ(第一)>先鋒テキサス(第二) ※主にデコイと雑魚用
エクシア(第二)>メイ(第二) ※雑魚散らし用
イーサン(第一)>イーサン(第二) ※雑魚散らし用
ビーズワクス>プロヴァイゾ(第二) ※雑魚散らし用
カシャ(第一)>ソーンズ(第二) ※メイン火力
フィリオプシス(第一)>サイレンス(第二) ※回復
マルベリー>ミルラ(第二) ※回復
アンセル(第一)>ススーロ(第一) ※回復

主に回復面に力を入れ直しつつ、火力はソーンズのみ頼りに面子交代。
第二も増えているので大丈夫だろうと言う適当判断。
当時実装されていなかったオペは外そうと思っていたのですが、イースチナとプロヴァイゾさんを選び間違えて仕舞う痛恨のミス…。締まらないなぁ…。


去年散々に演習し続けただけあってか、自軍の動きもさいぞうくんたちの挙動も、結構憶えているもんですねぇ…。
…と言う訳でソーンズが焼け落ちる事故はあったものの、無事に一発でリベンジ完了しました。
一年越しでストーリーエピローグまできちんと読む事が出来て、一個前の「登臨意」がこれのもろに続きだっただけにちょっと引っかかっていた、ストーリーの理解度の空白を埋められたのは良かったですよ心底に…。
いやまあ、出来れば大陸版同様に「登臨意」が後で「将進酒復刻ライト」が先の方が良かったんですけどね…!「登臨意」中は結構にもにゃってたわ。

このボス戦で、ボスの形態毎に撤退再配置で陣容を整えると言う、ギスでは無かった遊び方を学ばされたというか、後の「狂人号」や「遺塵の道を復刻ライト」でも役に立ったと言う怪我の功名的な所はあった気がしないでもない。
活かせてるかどうかは別として。

*

勢いの儘にEX(当然手つかず)も強襲まで全部終えて、勲章もコンプ出来てスッキリ。
なお、EX8ボスステージは、勲章加工条件のあった通常の方が強襲より余程難しかったと言う…。
まあEX強襲のやり直しは理性的にしんどいので、正直とても有り難い。
ゾン501

ゾン501

ゾンビというか骨がメインですが。

三年前の復刻かりとるクンもとい、復刻大討伐「不死者たちの饗宴」が帰って来ました。
こちらも三年前当時は竜編成で神級EXは出来なかったのでリベンジのような形ですね。
ちょっと前に復刻の復刻でリベンジ出来た「潮騒の海魔軍」同様に今回もコスト問題に直面させられました…。
やっぱりサーベインの助けを呼ぶ速度が遅すぎるんですよォ…。
それで、竜のコスト減と言うインフラ要員に編成枠を3つor4つ使わざるを得ないと言うのもなあ…、…って全く同じ事言ってますね。
それだけ身に滲みてキッツいと言うか…、選択肢が狭まりすぎて自由度が結局あんま無いんですよねえ…。竜編成=ほぼ固定と言った感じで。
置ける子が特に活躍所のないクラシルしか残らないのですよねえ…。王子は(何となく置いたけど)居なくても問題無いし…。

ともあれ、今回もハリナのスキル初回短縮を使う事で序盤のコウモリを封じる事に成功。
毒マップの影響を受けない上かりとるクン追い払いにも活躍のエレニア、
かりとるクンの真下でカラザは保たせられずとも、生存且つコウモリやかりとるクンの分身も滅殺してくれたトリシャ、
スイレンは言わずもがな、火力is正義を堪能出来て良。

*

何より驚いたのは、501討伐報酬の、銀〜黒の召喚チケから黒のカーニア(未所持)が来てくれた事でした…。
501報酬の召喚チケから金以上が出た事とか無かったもので…。
夏だドラゴンだパンジャンドラムだ!

夏だドラゴンだパンジャンドラムだ!

二年前の復刻海水浴こと復刻大討伐「潮騒の海魔軍」が帰って来ました。

二年前は水着勢も半端で、竜編成も確か、ドラプリ第二が来る前だったりなんやら色々あって、神級止まりだったのですよね…。
そんな訳で神級EXのパンジャンドラム退治に乗り込んで参りました。
なぁに、竜編成も充実した今なら楽勝ですよ。アモリエス1つ目くらいなら退治出来る竜編成ですよ。

……と言う素振りの甲斐あって、昨今の自分ではちょっと信じられない様な苦戦しました。
まとめて突っ込んで来るそこそこの強さの敵、まとめてちょっ早で突っ込んで来る敵、まとめて突っ込んで来て遠距離攻撃をして来る敵、まとめて突っ込んで来る頑丈すぎる敵と言う、コスト面で未だ弱い竜編成には見事なぐらいの天敵大討伐でしたナニコレェ…。
比較的に低コスで置けるドラゴンメイジではどうやっても処理しきれず、かと言ってスイレンやメリュジアナを先に出すと、シャーマンを置く間もなく遠距離で蜂の巣orスキルの隙間ですり抜ける始末。

散々面子変更したり配置順変えたり、ああでもないこうでもないしましたが…、
初動だけでもコスト回転を良くしようと、ハリナ(水着)、リオン(ライダーコスト下げと攻撃バフ)をぶち込んで、ギリギリの微妙な戦いをする羽目になりましたとさ…。
素振りした分見事に回収しましたあっと言う間に。

*

竜編成はやっぱり、配置さえできれば高コスト帯に見合う活躍をしてくれますが(低〜中コス帯でドラゴン系より強いユニットはもちろん居るけども)、
『そのコストを稼げるのが現状回収速度があるとは言えないサーベインだけであり、ドラゴンの重すぎるコストを幾分マシにする方法が編成コスト低下バフしかない』
のがやっぱり難点ですねぇ…。
コスト低下の為に、メイン戦力の一人であるメリュジアナはともかく、ドラグーンのジゼル、ドラプリのクラシル、(ボウライダーのリオン)と4枠も取られると言うのは難点。
クラシルは正直戦力として置くに心もとなく、ジゼルは他のドラグーンを連れて行きたくともコスト低下編成効果の為に選ばざるを得ない状況になりがち。
コストを簡易に低下する方法か、コスト稼ぎ係が増えてくれない事には、こう言う複数拠点があって序盤から猛攻の激しい大討伐はひたすら苦手な訳ですね…。
新旧アトリエ。

新旧アトリエ。

アトリエはマリーしかやった事がない古代人です。他はある程度見ていた事はある。

取り敢えずねんどろソフィーお迎え記念にトトリパイセンと記念撮影でも。
なお、ねんどろの発売時期的にも10年ちょっとの隔たりがありまして、造形や素材やフォーマットの微細な違いなどもあって、時代の進歩とか何かこう…、感じられますね色々と…。

ちなみにトトリさんは相当古いのもあって、幾ら洗浄してももうベタつきが取れませんし、収縮でもあるのか、腕や手などのパーツがぽろっぽろ脱落して仕舞います…。悲しい。

手にとってから気づいたのですが、ソフィーさんはゲーム中のデザインとちょっと違いますよね…。頭の三角巾みたいな布(表現する言葉が解らない…)が好きだったので、謎の後頭部布になっていてそこはちょっと残念…。
だぼだぼ上着や色合いなどの基本造形が変わっていないので、好み的には誤差の範囲内ですが…くう。
ただ塗り分けや造形がそれで細かくなった感あって、昨今のねんどろ価格高騰に合わせても結構厳しい所かなあとは。

ねんどろアーミヤの様に、下半身まで覆うだぼ上着で腕の可動域が制限される…かと思いきやこのソフィーさん、伸ばし腕曲げ腕どちらのパーツでも肩口と二の腕に分割されていて、ポージングには結構表情が付けられます。
ただの曲げ腕伸ばし腕のパーツだったらこうは行かないので、高価な分こういう気遣いは本当ありがたい限りですね…。
NEW ENTRIES
目玉で麻痺ってどこかで憶えが…(05.29)
すり潰します試験(12.11)
危機契約には消極的(10.06)
大✗ 再◯(10.06)
一狩り(されに)行こうぜ!(09.16)
ほぼ三年越しで荒ぶってる。(09.02)
さいぞうリベンジ(08.12)
ゾン501(08.06)
夏だドラゴンだパンジャンドラムだ!(07.08)
新旧アトリエ。(06.15)
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