島でバカンスと言う既視感。
ばかんす踏破。
チェンクロは水着とかやらない…とかなんとか昔は宣っていたそうですが、思えば昔は浴衣が特効の踏破とかあったしこの間はバレンタイン衣装が特効の踏破とかあったし、なんかもう今更と言うか…。
そんな訳でばかんす踏破・水着特効キャラ参戦です。水着SSRとしてアルドラさんとミユキが登場。二人とも季節ネタとは思えない良い性能で、特にミユキは九領弓使い(銃)で氷反響とか普通に戦力として使っていけそうです。が、そんな事より何よりふたりとも可愛い。これが全て。
……浴衣の時の様に特効SR枠にも水着キャラを入れてくれたら良かったのになあ…。いっそお祭りと思ってその辺開き直っていいのよ…?
まあそんな感じの水着フェスですが回してないんですけどね。
……いや、なのはさんで頑張り過ぎた括弧笑い括弧閉じ。(それ自体は全然後悔無いんですが、ラストスパートのガチャ運悪すぎたのがちょっと…)
20でアルドラ、30でミユキ確定と言われても確定まで回すのが厳しいので、無謀な勝負に乗るなら取り敢えずガチャ権保守して貯蓄のターンかなあ…と。
アルドラは素のアルドラ未所持なので戦士面白そうだしキャラ的に好きだし、ミユキは素のミユキ未所持でも特に興味無かったんですが九領弓且つ反響とか、スプ○トゥーンっぽい音やエフェクトの散る水鉄砲武器とか、普通に二人共欲しいレベルでしたが無課金無理しないプレイぐぬぬ。
折角なので弟子脱したばかりのサブ垢で回してみたところ、22連でミユキ一人と確定アルドラ一人と言う結果でした。
フレンドでも野良でもスキル使用可能且つ特効ステータス有効になった今では、弟子垢での特効も最早恩恵無しなので引いてみたのはただの運試しですが所詮。
ストーリーは…まあバカンスですね。アマツとミユキが尽くオチ担当になってる感ありますが、面白い。と言うかアマツって無法者っぽい外見の割には存外常識人のツッコミ枠だよなあとつくづく…。
ヘリオスが天然ボケ枠と言うのが正直いちいちイラっとしますが仕方ない…。
ミユキは可愛いツンデレボケですね。九領の殺伐世界で生きてられるのが不思議なぐらい。ドウマ様が良い上司なんだろうなあ…。
踏破は…まあいつもの踏破ですね。敵が派手なトロピカルヤドカリだったり、海(バカンス)仕様のカッパだったりするのが可愛いんでそのへん楽しみまくり。
ただ最奥のカッパスイング、てめーは別だ…。
*
今回特効が魔武器戦士のアルドラと銃武器弓使いのミユキと言う二人。且つ、アルドラは弓使いとセットで強化、ミユキは戦士とセットで強化と言う縛り…もとい結束付き。
メインの敵であるヤドカリと海カッパはそれぞれ、魔武器弱点と氷属性弱点。
……つまりフレンド枠は特効固定で、こちらの面子も戦弓且つ出来れば氷属性や魔武器が欲しいと言う雇用募集をかけねばならないと言う、自軍を見つめて唸るだけの難しいおしごとな訳です。
三部から追加のパーティアビリティとか言うプチ結束って、ガチプレイ時は最早PTの縛りプレイみたいになってるよね…とほんと思う…。
特に「○の味方がいると自分のステ上昇」系。上昇させて使うのが前提みたいなもんなので、条件満たしてないと純粋に能力デバフ状態な訳で。
いやPA実装前から個別アビリティでそう言うのは沢山あったけど、PAと言う枠で縛る数を増やしてる感じになったなと言うか。
個別アビリティでの「○と○がいるとそれぞれを強化」みたいな武器や職結束向けに作られているキャラじゃなく、どんなキャラでもパーティ構成を半強制されてるみたいでそのへんどうにも不満が。
単純にバフ要素が増えたと言うメリットだけ見れば何でも無い事ですけどね。そのメリットを利する為に編成自由度が下がって来るのはやっぱりちょっと。
所属結束とかは他の同所属味方が不在でも自己バフだけは掛かっているからそこまで気にする事ないんですけど…。
ともあれ、
・ヤドカリは遠距離暗闇も使ってくるので、水着ミユキが暗闇対策をしていないと、避けるのに手間取ったりテンパったりするわたしのPSではミユキはただの水溜まりを作る置物状態に。
・助っ人を水着アルドラにすればヤドカリ退治の前衛は委ねられるけど、水着アルドラ強化の為には弓使いは外せない。
・プラス、魔武器の他の職種は居なかったので、ヤドカリの早急な始末には魔法使いが必須。
・つまり、戦弓に魔を入れたマナ安定しない三色じゃないと厳しい我が義勇バカンス軍。あと何らかの手段での回復も欲しい。
・前衛にミシマVer2を入れるとデフォルト地形効果もあってバフは期待出来るし、必殺技は直線氷属性。但しミシマ2のPAが斬武器対象なので、水着アルドラとの相性はイマイチ。けど他に入れられる戦士枠が無い。
・自軍の通常攻撃氷属性持ち>魔:ユニ(Ver1、2、浴衣)、フリージア。弓:キサ、マリア。
・ミシマ強化と氷属性と思って、魔に斬武器のユニVer2雇用。※1
・水着アルドラ強化の為の弓使いとしてキサ雇用。戦弓マナと氷属性とが今回は使い易い…筈。マリアは光武に乗る手順が必要なのと、ヤドカリ回避が定点狙撃アビリティと噛み合わないので残念ながらサブ絆に。
・踏破の繰り返しプレイに飽きない様にBGMと回復担当で魔法使い魔武器のはやてさん雇用。ヤドカリ処理と絆まどかで暗闇防ぎつつの全体回復と、BGMでプレイヤーの士気向上。
・最奥一歩手前まで主にこれで挑むものの、遺憾な事にもユニが決壊し易い。
そこで※1、ミシマのPA「斬武器の攻撃力UP」を「斬武器が居れば攻撃力UP」と勘違いしていた事に気付き、斬武器いらないんじゃん!とユニには休んで貰う事に。
・さて空きに誰を入れようかと考えた時、どうせ魔法使い普通に入れるならもう最終兵器トビアスボールでいいじゃん…と気付き、クニアリ伝授のトビアスIN。
・最奥手前をなのはさん主題歌を聴きつつ、トビアスボールでばたばたダウン暗闇スロウするヤドカリやカッパを水着アルドラが殴ってキサとはやてさんが狙撃して時々ミシマが荒波を起こすだけの簡単な周回完成。
・……なおはやてさんをレジェミアに変えると驚きのド安定になるんですが、BGMがやっぱり欲しい…。
・例に因って最奥は薬飲んでも笑えるぐらい全く対処出来なかったので諦め撤退。石は欲しいけど仕方ない…。今回難易度下がってると言う話ですが、いやいや全く…。特効二人とも居れば結構変わって来るんじゃないかなとは思わないでもないですが…。
特効もいないし、例によってそこまで踏破必死にはなれないので程々にがんばるます。
チェンクロは水着とかやらない…とかなんとか昔は宣っていたそうですが、思えば昔は浴衣が特効の踏破とかあったしこの間はバレンタイン衣装が特効の踏破とかあったし、なんかもう今更と言うか…。
そんな訳でばかんす踏破・水着特効キャラ参戦です。水着SSRとしてアルドラさんとミユキが登場。二人とも季節ネタとは思えない良い性能で、特にミユキは九領弓使い(銃)で氷反響とか普通に戦力として使っていけそうです。が、そんな事より何よりふたりとも可愛い。これが全て。
……浴衣の時の様に特効SR枠にも水着キャラを入れてくれたら良かったのになあ…。いっそお祭りと思ってその辺開き直っていいのよ…?
まあそんな感じの水着フェスですが回してないんですけどね。
……いや、なのはさんで頑張り過ぎた括弧笑い括弧閉じ。(それ自体は全然後悔無いんですが、ラストスパートのガチャ運悪すぎたのがちょっと…)
20でアルドラ、30でミユキ確定と言われても確定まで回すのが厳しいので、無謀な勝負に乗るなら取り敢えずガチャ権保守して貯蓄のターンかなあ…と。
アルドラは素のアルドラ未所持なので戦士面白そうだしキャラ的に好きだし、ミユキは素のミユキ未所持でも特に興味無かったんですが九領弓且つ反響とか、スプ○トゥーンっぽい音やエフェクトの散る水鉄砲武器とか、普通に二人共欲しいレベルでしたが無課金無理しないプレイぐぬぬ。
折角なので弟子脱したばかりのサブ垢で回してみたところ、22連でミユキ一人と確定アルドラ一人と言う結果でした。
フレンドでも野良でもスキル使用可能且つ特効ステータス有効になった今では、弟子垢での特効も最早恩恵無しなので引いてみたのはただの運試しですが所詮。
ストーリーは…まあバカンスですね。アマツとミユキが尽くオチ担当になってる感ありますが、面白い。と言うかアマツって無法者っぽい外見の割には存外常識人のツッコミ枠だよなあとつくづく…。
ヘリオスが天然ボケ枠と言うのが正直いちいちイラっとしますが仕方ない…。
ミユキは可愛いツンデレボケですね。九領の殺伐世界で生きてられるのが不思議なぐらい。ドウマ様が良い上司なんだろうなあ…。
踏破は…まあいつもの踏破ですね。敵が派手なトロピカルヤドカリだったり、海(バカンス)仕様のカッパだったりするのが可愛いんでそのへん楽しみまくり。
ただ最奥のカッパスイング、てめーは別だ…。
*
今回特効が魔武器戦士のアルドラと銃武器弓使いのミユキと言う二人。且つ、アルドラは弓使いとセットで強化、ミユキは戦士とセットで強化と言う縛り…もとい結束付き。
メインの敵であるヤドカリと海カッパはそれぞれ、魔武器弱点と氷属性弱点。
……つまりフレンド枠は特効固定で、こちらの面子も戦弓且つ出来れば氷属性や魔武器が欲しいと言う雇用募集をかけねばならないと言う、自軍を見つめて唸るだけの難しいおしごとな訳です。
三部から追加のパーティアビリティとか言うプチ結束って、ガチプレイ時は最早PTの縛りプレイみたいになってるよね…とほんと思う…。
特に「○の味方がいると自分のステ上昇」系。上昇させて使うのが前提みたいなもんなので、条件満たしてないと純粋に能力デバフ状態な訳で。
いやPA実装前から個別アビリティでそう言うのは沢山あったけど、PAと言う枠で縛る数を増やしてる感じになったなと言うか。
個別アビリティでの「○と○がいるとそれぞれを強化」みたいな武器や職結束向けに作られているキャラじゃなく、どんなキャラでもパーティ構成を半強制されてるみたいでそのへんどうにも不満が。
単純にバフ要素が増えたと言うメリットだけ見れば何でも無い事ですけどね。そのメリットを利する為に編成自由度が下がって来るのはやっぱりちょっと。
所属結束とかは他の同所属味方が不在でも自己バフだけは掛かっているからそこまで気にする事ないんですけど…。
ともあれ、
・ヤドカリは遠距離暗闇も使ってくるので、水着ミユキが暗闇対策をしていないと、避けるのに手間取ったりテンパったりするわたしのPSではミユキはただの水溜まりを作る置物状態に。
・助っ人を水着アルドラにすればヤドカリ退治の前衛は委ねられるけど、水着アルドラ強化の為には弓使いは外せない。
・プラス、魔武器の他の職種は居なかったので、ヤドカリの早急な始末には魔法使いが必須。
・つまり、戦弓に魔を入れたマナ安定しない三色じゃないと厳しい我が義勇バカンス軍。あと何らかの手段での回復も欲しい。
・前衛にミシマVer2を入れるとデフォルト地形効果もあってバフは期待出来るし、必殺技は直線氷属性。但しミシマ2のPAが斬武器対象なので、水着アルドラとの相性はイマイチ。けど他に入れられる戦士枠が無い。
・自軍の通常攻撃氷属性持ち>魔:ユニ(Ver1、2、浴衣)、フリージア。弓:キサ、マリア。
・ミシマ強化と氷属性と思って、魔に斬武器のユニVer2雇用。※1
・水着アルドラ強化の為の弓使いとしてキサ雇用。戦弓マナと氷属性とが今回は使い易い…筈。マリアは光武に乗る手順が必要なのと、ヤドカリ回避が定点狙撃アビリティと噛み合わないので残念ながらサブ絆に。
・踏破の繰り返しプレイに飽きない様にBGMと回復担当で魔法使い魔武器のはやてさん雇用。ヤドカリ処理と絆まどかで暗闇防ぎつつの全体回復と、BGMでプレイヤーの士気向上。
・最奥一歩手前まで主にこれで挑むものの、遺憾な事にもユニが決壊し易い。
そこで※1、ミシマのPA「斬武器の攻撃力UP」を「斬武器が居れば攻撃力UP」と勘違いしていた事に気付き、斬武器いらないんじゃん!とユニには休んで貰う事に。
・さて空きに誰を入れようかと考えた時、どうせ魔法使い普通に入れるならもう最終兵器トビアスボールでいいじゃん…と気付き、クニアリ伝授のトビアスIN。
・最奥手前をなのはさん主題歌を聴きつつ、トビアスボールでばたばたダウン暗闇スロウするヤドカリやカッパを水着アルドラが殴ってキサとはやてさんが狙撃して時々ミシマが荒波を起こすだけの簡単な周回完成。
・……なおはやてさんをレジェミアに変えると驚きのド安定になるんですが、BGMがやっぱり欲しい…。
・例に因って最奥は薬飲んでも笑えるぐらい全く対処出来なかったので諦め撤退。石は欲しいけど仕方ない…。今回難易度下がってると言う話ですが、いやいや全く…。特効二人とも居れば結構変わって来るんじゃないかなとは思わないでもないですが…。
特効もいないし、例によってそこまで踏破必死にはなれないので程々にがんばるます。