この素晴らしい異界
三ヶ月ぐらい待たされたよ血界戦線&B×チェンクロコラボ!
…はい原作大好きです。アニメも観てました。
て言うかトライガンとかほんともう大好きなんです。血界はああ言うシリアス感やテンプレ的ライバルバトルみたいなタイプじゃーないですが、あのごちゃついた異世界観や外連味溢れる大雑把感とかほんともう大好きです。天変地異が起きても絶望感無くさばっとしてて気持ち良くて大好きです。大好きしか言えてねーわ。テンション頭上越えて遙かどっかお出かけしちゃって語彙退化し過ぎてますよ困ったもんです。
コラボ先は多分にヘリオス篇だろうなーと予想はしてたんですが、進撃コラボの前例とかを考えると、キャラクエはともかく全体シナリオはどうなんだろうなあと不安もあった所。
…なんですが、スタンダードファンタジーな副都とHLとの絡ませがフツーにシナリオ的に上手い。キャラの転移どころか街単位での転移とか、堕落王フェムトは万能ですねやっぱり。両方の世界に災害を普通に巻き起こしてる辺りも。
HLの無法感も容赦なく副都に入って来てるしで、24h限定と言うならいっそもっとカオスになってても良かったんじゃないですかねー?いや十分日常的に溢れてる怖さは滲み出てましたけど。にんげんがいちばんこわいです(
コラボ面子を引き立てつつも、チェンクロキャラもそれにちゃんと渡り合ってる塩梅って難しそうだよなあと毎回の様に思うんですが、今回はHLの通常文明と異界技術とのめたくそ感がゆる〜く、ファンタジーな筈の副都に入って来ていて良い感じでした。普通に携帯やPC使っちゃってたりとか。
*
取り敢えずオバロコラボの時の様な30回SSR確定ボーナス…だけではなく、今回はSSRが四人いるからか、20、40、60回毎の三回SSR確定ボーナスがあったので、全員揃えるのを目標に60回までのボーナスを見据えてGO。レオは配布なので真っ先ゲット。
初っ端11連からのチェイン、ツェッド2、クラウス。
続く22連でルシアナ2のクラウス。
20回ボーナスのSSR確定ガチャでスティーブン。
単発29回まででクラウス、スティーブン。
40回までの11連でツェッド2、ザップ1。
これで40回ボーナスでK・K姐さんが来てくれれば超っ早大勝利!(フラグ
40回ボーナスのSSR確定ガチャでザップ。厭な予感がする…。
51回までの11連でチェイン、ツェッド
60回までの単発9回でストッパーからのチェイン2とルシアナ
60回ボーナスのSSR確定ガチャでローディング差し込み。K・K姐さん授業参観から漸く参戦。
ここまでで、クラウス2凸、スティーブン1凸、ザップ1凸、K・K、ツェッド完凸、チェイン3凸、ルシアナ2凸と言う戦果。
なーんか綺麗にSSRの偏りがローテしましたねえ…。
〜取り敢えずの60回までで一旦休憩だけども、全員揃って良かった…ほんと良かった…!
一回しか確定ボーナスとかが無いとほんっとしんどいなあと改めて思いましたよ…。130回以上でSSRエルフェルト8のSSRソル3(+確定1)とでSSRディズィー0の悪夢は正直忘れ難い…。ほんと未だに悔しいものなあ…。
まだ余力はあるので、限界突破度合いやら月末レジェンドやらと色々相談して行く心積もり。前衛が多いから出来れば凸数は上げたいんですけども…。
以前までと違って、最悪SSR限界突破アルカナは入手可能ですしね。コラボキャラも入手さえしておけば(財力は要るけど)いつでも突破出来る訳で、この機会に心ゆくまでやらねば…!って使命感は大分無くなりましたからねえ。
*
さて、言うに及ばず戦闘面での原作再現も良く出来ているし、チェンクロコラボ班がまーた無駄に本気出したな…感がヒシヒシと。
一個前のオバロコラボの時の様な、モデリング技術などでの新要素は目立って特には無い様ですが、その分原作でのキャラ人気と言うものをちゃんと解っていて、そこを全面に押し出す事は忘れてません。オバロ時は技術面をメインに押し出してましたが、今回は原作再現とキャラ表現面とを推す広告戦略などにもかなり励んでますし。宣伝期間も心なしかなり長かったものなあ…。出演声優さんゲストの生放送からほぼ一ヶ月経っちゃってるし。
必殺技演出も気軽再現で楽しい限り。P5コラボのカットイン演出とかは正直出し難くて勿体なかったと今でも思いますよ…。
個人的には性能とか良いから再現やキャラ愛に期待をかけまくっていたので、良い方向性で進めて下さった事に感謝。イラストがアニメ立ち絵流用みたいな残念感でなく、自社産(原作参考絵ですが)にしたお陰でか安定した良いクオリティを保ってくれてるのも高ポイントでした。
まどマギコラボの時もでしたが、(ほぼ)自社産のファンアート風イラストの方が華やかと言うかクオリティ高くて良かったので、今後もコラボキャラの絵はこの方向性が良いなー…。
GGXrdの(ソルの)時の様に原作絵師さんが書き下ろしてくれるとか、(多分このすばコラボの時の様に)原作絵使用オーケーだと更に最高なんですが(小声
*
取り敢えず今思い浮かぶ限りの雑感。
・皆の堕落王フェムトが画像無しじゃないかどう言う事だね!
…と言うかGGXrd同様に立ち絵をアルカナ絵と別には用意しなかったんですね今回…。差分あったのは音速猿とレオの線目絵だけ。
自社産絵使う方が別に立ち絵借りるより安いのかなやっぱり。
・原作一巻の様な、フェムトのお遊びで街中奔走するやつか!とコラボストーリー一話とキャラクエから想像。ただの追いかけっこ捜索だけじゃあ無いだろォなァ…?
・折角のレオの視野混交とクラウスの十字型殲滅槍のダウン効果、スティーブンのクリティカル凍結が役に立たない魚人バトル多すぎだろォ…?異形種っぽい敵が他にいなかったと言ってももうちょい何とか出来たんじゃないかい…。
・PV見た時に、レオとクラウスは勝利ポーズが何か違うな?と思ってたけどよく解らず、改めて現物よーく見たらアニメ一期EDのダンス踊ってるーーーー?!!これ販促…いや反則だろ!可愛すぎか!!
・探索にチェイン、錬金にギルベルトさん出演!て言うかギルベルトさんもサブアビ担当キャラとしての参戦をして欲しかった…!もちろん一度生き返るアビ付きで。キャラクエはエレミアとの共演で。
・ギリギリまで言われてなかったけどコラボBGM採用されてて良かった…!イベント期間中だけでも流れれば嬉しいなあと思ってただけに、今まで通りの仕様に一安心。歌が無いのは非常〜に残念だけども仕方ないか…。SSRのBGMは好きな奴だったんで個人的に嬉しかったけど。
……まあ権利問題のアレコレのアレコレがアレコレなので危ういけど。
・秘密結社を普通に名乗るクラウス、存外シビアなスティーブン、やっぱり踏まれるザップ、窘める常識人ツェッド、頼もしさMAXのK・K姐さん、アンジェリカさんにほっこりされてるチェインの可愛さ、分裂合体ルシアナ、取り敢えず異世界でも不運体質なレオ…。なにこの、一話目からハートを容赦なく射抜いて来る原作感は…!
いっそWJ出張版(&BEYOND一話目だったっけ?)に出たインスタント魔獣(でっかい)が襲来する総力戦とかあっても良かったと思うの!必殺技ガンガン叫ばせまくりたいです。
*
バトル時の実際のキャラ感と実装前妄想してたキャラ観とか。
・クラウスは正当派紳士で戦士。ある程度の状態異常防止体質とカウンターとダッブレ的な十字型殲滅槍。もうちょい不屈感あっても良かったかな?自陣だと仲間への防御スキルとか…。
……………誰にも装備させず仕舞いだったシュシュポンチチ(黒い猫手グローブ)を装備させたくて堪らないと言う魔が…。魔が…!
>後ろに味方がいると強化アビは絶対あると思ってたのでニッコリ。贅沢を言えば超必殺も欲しかったなー。なんて。
・腹黒番頭スティーブン。凍結関係はチェンクロでは(と言うかファンタジー全般でも…?)結構憂き目を見てるよね…と不安はあったものの、足ッ早で蹴って凍らせる、最高です。
……そう、最大の特徴は武器種「拳」なのにクリティカル時にちゃんと蹴って凍らせると言う点…!GGXrdのソルもクリティカルモーションが原作再現で採用されてましたが、スティーブンもまさかのクリティカル時に蹴りモーション採用!これは絶対無理かなと思ってただけに感動。
必殺技だけ蹴って終わりかなと思ってだけに良い意味で予想を裏切って上回ってくれました。……うん、武器??拳は飾りです。
>蹴って氷飛ばしまくる近接可能な魔法職だったりして?とか妄想してました。普通に戦士でした。
・斗流のクズ。単体ではものっそマナ燃費が悪い…!重量級アビの癖にちゃんと身軽且つ、誰か仲間がいると真価を発揮するタイプ。敵も一杯いればなお頑張れるもよう。ツェッドとコンビ組んでも楽しめるナイス構成。
>折角血使い器用な設定あるんだから立ち位置やゲージで複数スキルあっても面白かったのになー。なー。
・斗流の良識派。マナ燃費良し。SRなのに地味に便利と言う、オバロコラボのコキュートス的なポジション。広範囲攻撃デバフと、Chainの初動や中間にピッタリ。それで兄弟子を立てられるけど勿論立てなくても良。
何気に船上強化持ち且つ斬武器と相性が良いので、ミシマの斬結束は受けられないものの同じグリリバキャラとして一緒に運用が出来ると言う粋な計らいが。
>突騎士で、兄弟弟子揃ってまどマギの杏子とさやかみたいなプチ戦騎結束とかかなー?なんて妄想でした。
・分裂女医ルシアナ。ライブラの一員て言うよりはHLの協力者ってポジな気はするけども…、どうせならブローディ&ハマーが欲しかったけど…、きっと監獄から出して貰えんかったんでしょう。残念。モデリングがコキュートスも驚きのサイズになりそうだし…。
ともあれ多分に回復力の無い前のめり面子だらけ故の参戦と相成ったのでしょう…。BEYONDからの登場キャラだし人選は合ってる。経験値UPアビ持ちも優しい。
>回復時は分裂して手当をしに行くエフェクトを期待していたらその通り再現で嬉しすぎる悲鳴。敵陣で合体して本体に戻る…と言う仕様は残念ながらありませんでしたとさ。
・チェイン可愛いよチェイン。SDキャラもものっそかわいい!ヌヴィエムさんと同じ半透明信じてた。銃は残念ながら二挺ではなく片手連射タイプ。ちゃんと命中してます奇跡的に。
あと久々な気がするサブパ支援+AP回復も。レオの役だと思ってただけに意外。
>ヴィドック(レジェンド)やドロッセルみたいに飛んでって心臓キュッ(攻撃)やってくれたらいいなーと思ってた正にその通り…!て言うか攻撃する必殺技らしきものってあれぐらいしか無かったものなー確か…。
・授業参観でも駆けつけてくれたらしいK・K姐さん。絵が何か若く見えて可愛い。スキルボイスが最高。電撃の追加効果スロウ再現も良。ただ定点攻撃UPだけはほんっと使いにくいんじゃああああ…。ライブラメンバーで戦弓組むと姐さん動き回りたいだろ普通!
…まあ姐さんが動かなくて良い様に、リーダーと番頭とがヒットアップ系自己バフ持ち=自分らで殴りに行くスタイル、なんでしょうかね。そうなると今度はヘリと相性悪いけど。
>スキル最初の一回はラジコンヘリを是非!と思ってたのが叶ってこれまたちょううれしい。
・ハロー、ミシェーラ。レオは神々の義眼スキルが全体ダウンとか超便利なのに威力が極低且つ、基本サブパ体質アビ構成って所がそれらしすぎる…!マナスローやリジェネなどサブアビが妙に優秀なのがまた…。でもメインPTで使いたいんじゃあああ…!(ジレンマ
一応例のスタンロッドは持って来てるけど、本人の戦闘能力が(配布なのもあって)低すぎるのも良再現。
マナがバラけちゃうけど、職は耐久だけはある騎士でも良かったんじゃないかなあ亀の騎士的な意味でも。
義眼エフェクトはちっちゃいのに頑張ってるのだから、効果音も採用して欲しかった…!ほんとこれだけが残念…!あの効果音好きなんですよ。
>実装前は、使ってる間HPが徐々にスリップダメージするけど範囲内の敵に状態異常を起こす領域を作る、とかだったら面白かったんじゃないかなー。なんて妄想してました。あとは音速猿バディとか。ちゃんとSDに乗っけてくれたのは嬉しいけど!
…はい原作大好きです。アニメも観てました。
て言うかトライガンとかほんともう大好きなんです。血界はああ言うシリアス感やテンプレ的ライバルバトルみたいなタイプじゃーないですが、あのごちゃついた異世界観や外連味溢れる大雑把感とかほんともう大好きです。天変地異が起きても絶望感無くさばっとしてて気持ち良くて大好きです。大好きしか言えてねーわ。テンション頭上越えて遙かどっかお出かけしちゃって語彙退化し過ぎてますよ困ったもんです。
コラボ先は多分にヘリオス篇だろうなーと予想はしてたんですが、進撃コラボの前例とかを考えると、キャラクエはともかく全体シナリオはどうなんだろうなあと不安もあった所。
…なんですが、スタンダードファンタジーな副都とHLとの絡ませがフツーにシナリオ的に上手い。キャラの転移どころか街単位での転移とか、堕落王フェムトは万能ですねやっぱり。両方の世界に災害を普通に巻き起こしてる辺りも。
HLの無法感も容赦なく副都に入って来てるしで、24h限定と言うならいっそもっとカオスになってても良かったんじゃないですかねー?いや十分日常的に溢れてる怖さは滲み出てましたけど。にんげんがいちばんこわいです(
コラボ面子を引き立てつつも、チェンクロキャラもそれにちゃんと渡り合ってる塩梅って難しそうだよなあと毎回の様に思うんですが、今回はHLの通常文明と異界技術とのめたくそ感がゆる〜く、ファンタジーな筈の副都に入って来ていて良い感じでした。普通に携帯やPC使っちゃってたりとか。
*
取り敢えずオバロコラボの時の様な30回SSR確定ボーナス…だけではなく、今回はSSRが四人いるからか、20、40、60回毎の三回SSR確定ボーナスがあったので、全員揃えるのを目標に60回までのボーナスを見据えてGO。レオは配布なので真っ先ゲット。
初っ端11連からのチェイン、ツェッド2、クラウス。
続く22連でルシアナ2のクラウス。
20回ボーナスのSSR確定ガチャでスティーブン。
単発29回まででクラウス、スティーブン。
40回までの11連でツェッド2、ザップ1。
これで40回ボーナスでK・K姐さんが来てくれれば超っ早大勝利!(フラグ
40回ボーナスのSSR確定ガチャでザップ。厭な予感がする…。
51回までの11連でチェイン、ツェッド
60回までの単発9回でストッパーからのチェイン2とルシアナ
60回ボーナスのSSR確定ガチャでローディング差し込み。K・K姐さん授業参観から漸く参戦。
ここまでで、クラウス2凸、スティーブン1凸、ザップ1凸、K・K、ツェッド完凸、チェイン3凸、ルシアナ2凸と言う戦果。
なーんか綺麗にSSRの偏りがローテしましたねえ…。
〜取り敢えずの60回までで一旦休憩だけども、全員揃って良かった…ほんと良かった…!
一回しか確定ボーナスとかが無いとほんっとしんどいなあと改めて思いましたよ…。130回以上でSSRエルフェルト8のSSRソル3(+確定1)とでSSRディズィー0の悪夢は正直忘れ難い…。ほんと未だに悔しいものなあ…。
まだ余力はあるので、限界突破度合いやら月末レジェンドやらと色々相談して行く心積もり。前衛が多いから出来れば凸数は上げたいんですけども…。
以前までと違って、最悪SSR限界突破アルカナは入手可能ですしね。コラボキャラも入手さえしておけば(財力は要るけど)いつでも突破出来る訳で、この機会に心ゆくまでやらねば…!って使命感は大分無くなりましたからねえ。
*
さて、言うに及ばず戦闘面での原作再現も良く出来ているし、チェンクロコラボ班がまーた無駄に本気出したな…感がヒシヒシと。
一個前のオバロコラボの時の様な、モデリング技術などでの新要素は目立って特には無い様ですが、その分原作でのキャラ人気と言うものをちゃんと解っていて、そこを全面に押し出す事は忘れてません。オバロ時は技術面をメインに押し出してましたが、今回は原作再現とキャラ表現面とを推す広告戦略などにもかなり励んでますし。宣伝期間も心なしかなり長かったものなあ…。出演声優さんゲストの生放送からほぼ一ヶ月経っちゃってるし。
必殺技演出も気軽再現で楽しい限り。P5コラボのカットイン演出とかは正直出し難くて勿体なかったと今でも思いますよ…。
個人的には性能とか良いから再現やキャラ愛に期待をかけまくっていたので、良い方向性で進めて下さった事に感謝。イラストがアニメ立ち絵流用みたいな残念感でなく、自社産(原作参考絵ですが)にしたお陰でか安定した良いクオリティを保ってくれてるのも高ポイントでした。
まどマギコラボの時もでしたが、(ほぼ)自社産のファンアート風イラストの方が華やかと言うかクオリティ高くて良かったので、今後もコラボキャラの絵はこの方向性が良いなー…。
GGXrdの(ソルの)時の様に原作絵師さんが書き下ろしてくれるとか、(多分このすばコラボの時の様に)原作絵使用オーケーだと更に最高なんですが(小声
*
取り敢えず今思い浮かぶ限りの雑感。
・皆の堕落王フェムトが画像無しじゃないかどう言う事だね!
…と言うかGGXrd同様に立ち絵をアルカナ絵と別には用意しなかったんですね今回…。差分あったのは音速猿とレオの線目絵だけ。
自社産絵使う方が別に立ち絵借りるより安いのかなやっぱり。
・原作一巻の様な、フェムトのお遊びで街中奔走するやつか!とコラボストーリー一話とキャラクエから想像。ただの追いかけっこ捜索だけじゃあ無いだろォなァ…?
・折角のレオの視野混交とクラウスの十字型殲滅槍のダウン効果、スティーブンのクリティカル凍結が役に立たない魚人バトル多すぎだろォ…?異形種っぽい敵が他にいなかったと言ってももうちょい何とか出来たんじゃないかい…。
・PV見た時に、レオとクラウスは勝利ポーズが何か違うな?と思ってたけどよく解らず、改めて現物よーく見たらアニメ一期EDのダンス踊ってるーーーー?!!これ販促…いや反則だろ!可愛すぎか!!
・探索にチェイン、錬金にギルベルトさん出演!て言うかギルベルトさんもサブアビ担当キャラとしての参戦をして欲しかった…!もちろん一度生き返るアビ付きで。キャラクエはエレミアとの共演で。
・ギリギリまで言われてなかったけどコラボBGM採用されてて良かった…!イベント期間中だけでも流れれば嬉しいなあと思ってただけに、今まで通りの仕様に一安心。歌が無いのは非常〜に残念だけども仕方ないか…。SSRのBGMは好きな奴だったんで個人的に嬉しかったけど。
……まあ権利問題のアレコレのアレコレがアレコレなので危ういけど。
・秘密結社を普通に名乗るクラウス、存外シビアなスティーブン、やっぱり踏まれるザップ、窘める常識人ツェッド、頼もしさMAXのK・K姐さん、アンジェリカさんにほっこりされてるチェインの可愛さ、分裂合体ルシアナ、取り敢えず異世界でも不運体質なレオ…。なにこの、一話目からハートを容赦なく射抜いて来る原作感は…!
いっそWJ出張版(&BEYOND一話目だったっけ?)に出たインスタント魔獣(でっかい)が襲来する総力戦とかあっても良かったと思うの!必殺技ガンガン叫ばせまくりたいです。
*
バトル時の実際のキャラ感と実装前妄想してたキャラ観とか。
・クラウスは正当派紳士で戦士。ある程度の状態異常防止体質とカウンターとダッブレ的な十字型殲滅槍。もうちょい不屈感あっても良かったかな?自陣だと仲間への防御スキルとか…。
……………誰にも装備させず仕舞いだったシュシュポンチチ(黒い猫手グローブ)を装備させたくて堪らないと言う魔が…。魔が…!
>後ろに味方がいると強化アビは絶対あると思ってたのでニッコリ。贅沢を言えば超必殺も欲しかったなー。なんて。
・腹黒番頭スティーブン。凍結関係はチェンクロでは(と言うかファンタジー全般でも…?)結構憂き目を見てるよね…と不安はあったものの、足ッ早で蹴って凍らせる、最高です。
……そう、最大の特徴は武器種「拳」なのにクリティカル時にちゃんと蹴って凍らせると言う点…!GGXrdのソルもクリティカルモーションが原作再現で採用されてましたが、スティーブンもまさかのクリティカル時に蹴りモーション採用!これは絶対無理かなと思ってただけに感動。
必殺技だけ蹴って終わりかなと思ってだけに良い意味で予想を裏切って上回ってくれました。……うん、武器??拳は飾りです。
>蹴って氷飛ばしまくる近接可能な魔法職だったりして?とか妄想してました。普通に戦士でした。
・斗流のクズ。単体ではものっそマナ燃費が悪い…!重量級アビの癖にちゃんと身軽且つ、誰か仲間がいると真価を発揮するタイプ。敵も一杯いればなお頑張れるもよう。ツェッドとコンビ組んでも楽しめるナイス構成。
>折角血使い器用な設定あるんだから立ち位置やゲージで複数スキルあっても面白かったのになー。なー。
・斗流の良識派。マナ燃費良し。SRなのに地味に便利と言う、オバロコラボのコキュートス的なポジション。広範囲攻撃デバフと、Chainの初動や中間にピッタリ。それで兄弟子を立てられるけど勿論立てなくても良。
何気に船上強化持ち且つ斬武器と相性が良いので、ミシマの斬結束は受けられないものの同じグリリバキャラとして一緒に運用が出来ると言う粋な計らいが。
>突騎士で、兄弟弟子揃ってまどマギの杏子とさやかみたいなプチ戦騎結束とかかなー?なんて妄想でした。
・分裂女医ルシアナ。ライブラの一員て言うよりはHLの協力者ってポジな気はするけども…、どうせならブローディ&ハマーが欲しかったけど…、きっと監獄から出して貰えんかったんでしょう。残念。モデリングがコキュートスも驚きのサイズになりそうだし…。
ともあれ多分に回復力の無い前のめり面子だらけ故の参戦と相成ったのでしょう…。BEYONDからの登場キャラだし人選は合ってる。経験値UPアビ持ちも優しい。
>回復時は分裂して手当をしに行くエフェクトを期待していたらその通り再現で嬉しすぎる悲鳴。敵陣で合体して本体に戻る…と言う仕様は残念ながらありませんでしたとさ。
・チェイン可愛いよチェイン。SDキャラもものっそかわいい!ヌヴィエムさんと同じ半透明信じてた。銃は残念ながら二挺ではなく片手連射タイプ。ちゃんと命中してます奇跡的に。
あと久々な気がするサブパ支援+AP回復も。レオの役だと思ってただけに意外。
>ヴィドック(レジェンド)やドロッセルみたいに飛んでって心臓キュッ(攻撃)やってくれたらいいなーと思ってた正にその通り…!て言うか攻撃する必殺技らしきものってあれぐらいしか無かったものなー確か…。
・授業参観でも駆けつけてくれたらしいK・K姐さん。絵が何か若く見えて可愛い。スキルボイスが最高。電撃の追加効果スロウ再現も良。ただ定点攻撃UPだけはほんっと使いにくいんじゃああああ…。ライブラメンバーで戦弓組むと姐さん動き回りたいだろ普通!
…まあ姐さんが動かなくて良い様に、リーダーと番頭とがヒットアップ系自己バフ持ち=自分らで殴りに行くスタイル、なんでしょうかね。そうなると今度はヘリと相性悪いけど。
>スキル最初の一回はラジコンヘリを是非!と思ってたのが叶ってこれまたちょううれしい。
・ハロー、ミシェーラ。レオは神々の義眼スキルが全体ダウンとか超便利なのに威力が極低且つ、基本サブパ体質アビ構成って所がそれらしすぎる…!マナスローやリジェネなどサブアビが妙に優秀なのがまた…。でもメインPTで使いたいんじゃあああ…!(ジレンマ
一応例のスタンロッドは持って来てるけど、本人の戦闘能力が(配布なのもあって)低すぎるのも良再現。
マナがバラけちゃうけど、職は耐久だけはある騎士でも良かったんじゃないかなあ亀の騎士的な意味でも。
義眼エフェクトはちっちゃいのに頑張ってるのだから、効果音も採用して欲しかった…!ほんとこれだけが残念…!あの効果音好きなんですよ。
>実装前は、使ってる間HPが徐々にスリップダメージするけど範囲内の敵に状態異常を起こす領域を作る、とかだったら面白かったんじゃないかなー。なんて妄想してました。あとは音速猿バディとか。ちゃんとSDに乗っけてくれたのは嬉しいけど!