GW=暇と言う認識なのか、
GWは大概のソシャゲ業界で周回的な面倒イベが置かれる。
……気が。
いつもない時間をここで思う存分周回にこなして下さい!と言う優しさと言う名の、運営側も休むんだから放置出来るもんじゃないと困るんだよ!と言う内情が見えるかもしれない、そんな期間。
〜まあそれにしてもチェンクロの、今週から既に置いてあるフィーナ帰還記念・ドラマチック(笑)バディ記念クエストの一つ…、はまだ素材ドロップ集めだと思えば一応目的がちゃんとあるから良いとして…。いやちっとも良くはないけど。
記念イベントミッション・ミッション達成でGW記念武器を錬金しよう!…みたいなイベントミッションの方は最早フォローの出来ない酷さ。
最近チェンクロの底値がどんどん更新されてくんですが…。ゲームやストーリー自体面白いし、キャラの動きとか見てて飽きない活き活きさだと言うのに、運営部分が色んな意味でクソなんですよねほんと。
前回ドラマチックバディの仕様に呆れ果てたばかりですが、この底値更新の止まらなさに愚痴も止まらなくなりますって…。
そこに来て月末レジェンドに人気絵師さんと人気キャラのユニを持ってくる辺りも、その後こどもの日で何かクロコレぽいのをまたやらかしそうなのも、火消しと儲け優先としか思えないタイミングだしで…。
*
・七章後篇を全てクリアしなければフィーナが入手出来ないのに、そのフィーナのSPストーリーをクリア一個前のクエストにねじ込む。…クリアしたかと思ったら戻って二周絶対に見ろと?
こう言う空気の読めなさや不親切さが地味にイラっとくる。
・所属義勇軍限定の高難度クエストで記念武器の素材集め…と言う名のドラマチック(失笑)バディの販促イベントクエスト。これが忌神武器並にひたすら行程が長いのに難易度も高くドロップが面倒臭い。
・期間限定の(GW終了まで)イベントミッションが限定報酬付きで用意されている。以下詳細。
・ミッションで、七章前篇の、既に皆が読了し終えた「中級一種類しかない」AP10〜20ぐらいのストーリークエストの同じ所で、何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も三部主人公たちを編成し伝授必殺技を連発してクリアし続けなければならない。
・この三部主人公強制使用ミッションは、PT編成の仕様からしてフレンド含めて最大七人しか同時編成出来ない。
と言っても七人編成にするには、SSR闇鍋の三部酒場ガチャで各主人公を手に入れる、限定ガチャでヘリオスを手に入れる、限定ちびキャラガチャで主人公の別バージョンを手に入れる、去年末の聖夜踏破イベントで報酬の弓エシャルを手に入れる、などの予備準備が無いと、ストーリー報酬で手に入る、戦力にならないR主人公たちを五人+フレンド一人だけしか編成出来ない。
SSRの各主人公を所持していたとしても、同キャラ編成が出来ない為、ちびキャラを所持していなければフレンドを含めて六人しか編成出来ないので結果、周回数が数回増える。(空いた枠にファルリンなどの高倍率AP回復要員が居て、程良くAP回復が発動すればAP的にはその方が損をしない場合もあるだろうが)
30回以上も同じクエストを回さねばならない苦痛を考えれば、周回数が少ない方が精神的にも宜しいとは思いますが。
主人公たちにシナジーが全く無いとか、遠距離職少なくて面倒とか、主人公たちに対するヘイトが溜まる一方な気がするんですがねこれ。
親愛度を上げたいキャラをねじ込むと効率は下がるし、大出撃の親愛度ボーナスキャラもこの所為で変動する。単調な周回の唯一のモチベーションを奪ってどうするのかと。
・ミッションで、七章後篇の「中級一種類しかない」AP10〜20越えぐらいのストーリークエストの同じ所で、何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も必殺技フィニッシュし続けなければならない。
当然ながら必殺技フィニッシュは一戦闘につき一度しか達成出来ないので、前述の主人公入れミッションや伝授必殺ぶっぱミッションと異なり、必然的にミッション残り回数がその侭残り戦闘回数=周回回数になる。つまり省略する手段がない上に最終Waveでは注意を払ってなければならない=放置が出来ない。
・また、七章前篇のミッションと後篇のミッションは両立出来ないので、ミッション達成の為には、主人公使用ミッションと必殺技フィニッシュミッションの為にひたすら犬の様な周回が求められる。……踏破か大狩猟戦かなこれ??
・周回させるからか、ランク経験値二倍にしておきましたね!と言う押しつけがましい親切。誰もがランク上げの周回を喜ぶ訳じゃないんだけど…?
・↑この二つミッションの更に重荷と苦痛になっているのが、七章ストーリーのある王都が六章なども含めストーリーが全てずらりと連なって表示される仕様につきとにかく重い事。スクロールもし辛い上にがたつく。
また、七章一話、とかの一番下のクエストをプレイしても、クリア後に一話の一番上まで運ばれると言う斬新過ぎる挙動を持っており、その都度重たい中をスクロールして戻らねばならない面倒さを兼ね備えている。
更に、一度ストーリー画面を閉じてマップに戻って仕舞うorバトルをする=つまりあらゆる画面遷移をすると次に開くのはストーリー最新話、つまり一番上になる。
一応各話毎に閉じて畳める機能がついているものの、こちらも画面遷移すると畳んだものは開いて仕舞うので何の意味も無い。
この苛々指数が増すばかりの酷すぎるUIでの、無駄に過ぎる、面倒に過ぎる犬周回を設定した人はテストプレイをしなかったのかな??テストプレイをしなくとも、これらのミッションがどれだけ無意味で面倒と言う空虚な苦痛を与えるのかを考えなかったのかな??それとも解ってて態と設定してるのかな??
三部主人公たちや、三部のクソ過ぎUIに対する不満噴出をさせたいとか、自虐にも程があるかと…。
・たちが悪いのは、新規や一部二部三部ストーリーをまだ消化中の人。七章プレイにはクッソ長い一部二部のクリアが条件として求められているので、そもそもそこまで行っている人でないとミッションにすら参加出来ない。つまり難易度とかの問題ではなく普通に初見お断り。
ミッションなんだから厭ならやらなきゃ良いじゃん?と言う問題ではないのは、現在副都カジノ閉鎖中につき、入手不可なゴールデンドールなどを景品にしている辺り。ステータス異常を確率付与するこの魔武器はあると普通に便利なのと、入手方法が現在無いのとで欲しい。
またミッション達成で入手可能なゴールデンドール五本で強化ゴールデンドールに錬金出来ると言う追い打ちつき。
厭ならやらないでも良いよ、と言うミッション的な扱いにするなら、成長アルカナだのACだのリングだの錬金で作れる武器にしろと。現在入手不可の武器にして、しかも全部集めれば強化出来るって、明らかにこの犬周回をやらせようとして設定しているでしょうこれ。
普通に毎日様々な、曜日クエや渦などのコンテンツのプレイを続けている人なら放っておけないレベルの代物ですからね。
GWにかけた記念品って言うのは良い、でもこなさせるミッションにも何かもっと工夫があるでしょうがと。ひたすらメインストーリーの同じ所を、PTメンバーのある程度の限定やら、UIの酷さやら、主人公キャラの使い難さ、放置出来ないミッション設定やらに、うんざりさせながらプレイさせてどうするんだと…。
GWの時間稼ぎにしても余りに酷すぎると言わざるを得ない。
・ついでに、さりげなく始まった総力戦ではSSRナックルが報酬。
……「ゴールデン」ウィークだから、黄金鎧の俺っちナックルを設定したんだねと言うのは解るよ?
解るけどさ。
ねぇ本当にこの運営は…ほんと言葉悪いけど知恵働かないの?このタイミングでレジェンド絵のナックルを使わない理由って何かあるの??
ナックルのレジェンド絵は進撃の巨人コラボの時からシュールに実装されてたから、既に一年越しなんだよ?メインストーリー七章後篇でも丁度登場してるよ??
ぶっちゃけナックルは元からネタ枠だし、元がHN程度のキャラなら駄目な性能だろうがネタな性能だろうが、実装されるだけで皆「報酬だしね」で納得して来てるでしょうが。
ベルナデットなんて三部と同時実装の割には使えなさすぎる性能だけど、誰も文句言ってないじゃん。報酬程度には皆そんな期待なんてしないんだからさあ…、寧ろ実装される事に意味があるんでしょう?
大出撃も、ラティとサビオのループから全く追加される気配無いし、そんなに報酬や配布と言う無料系でキャラクターを追加したくないのかなあ…。そこケチってタイミング逸した挙げ句にユーザーに呆れられるぐらいなら、金にならなくても思い切って実装して、太っ腹印象と仕事してる安心感を与えた方が良いと思うんだけど…。
報酬だろうが何だろうが、絵師さんに発注して描いて貰って作中登場している以上、求められてるのは性能だの何だのよりも、実装と言う消化だと思うんですけどねえ。
四人態勢のレジェフェスだろうが何だろうが、兎に角実装して貰いたい筈。
既存レジェンド実装キャラのお着替えは無駄に良いモデリングやエフェクトでガンガン追加実装していって、どうして未実装キャラは絵を出されながらもいつまでも出番を用意されないのやら…。
ナックルなんて本当に、「ゴールデン」ネタと言うなら今回が絶好のタイミングだよ??
どうしてここで、ついこの間ドロップで再配布もしたSSRナックルがまた使い回しの報酬設定なの…?
あ、GW特別ログインボーナスでレジェナックル配布と言う予定でもあるのかな?
・ログボと言えば、フィーナ帰還記念スペシャルログインボーナスと謳って、配布するものはカットスタ実10とかAC2000とか成長3と研磨が一枚とか、一日そこらの探索で手に入る程度の内容に、これのどこがスペシャルなんだ…?と思わず目を疑う様な内容だったのもまた火に油感。
面倒な内容のミッション促進さえまともにしてくれんとは…。
・三部クリア状況で三部酒場SPチケットプレゼント!なんて最早嬉しくも何とも無いレベル。三部酒場SPチケを最近やたら大盤振る舞いしてる=三部新キャラが実装されても全部また「限定」にするつもりだからなんだろうなあとしか思えないからね既に。
ストーリーを読んで貰いたいんなら、ゴール箇所での不味い餌じゃなくてもっと他の所工夫したら…?
具体的にはUIとかUIとかUIとか。
*
本当もうみっともないぐらい愚痴ってるのは解ってるけど、去年末から今年にかけての運営の方針と言うか、キャラ実装&販売とかが悪化の一途を辿ってるとしか言い様がなくて、心底に悲しい限りです。
シナリオやキャラモデリングなどは良いもの作られてるのに、売ってる店が最悪過ぎる。
以前もこの喩えしたけど、厨房でご飯作ってる人の腕が良くご飯は美味しいのに、接客態度と店ルールが最悪な店。と言う感じ。
……気が。
いつもない時間をここで思う存分周回にこなして下さい!と言う優しさと言う名の、運営側も休むんだから放置出来るもんじゃないと困るんだよ!と言う内情が見えるかもしれない、そんな期間。
〜まあそれにしてもチェンクロの、今週から既に置いてあるフィーナ帰還記念・ドラマチック(笑)バディ記念クエストの一つ…、はまだ素材ドロップ集めだと思えば一応目的がちゃんとあるから良いとして…。いやちっとも良くはないけど。
記念イベントミッション・ミッション達成でGW記念武器を錬金しよう!…みたいなイベントミッションの方は最早フォローの出来ない酷さ。
最近チェンクロの底値がどんどん更新されてくんですが…。ゲームやストーリー自体面白いし、キャラの動きとか見てて飽きない活き活きさだと言うのに、運営部分が色んな意味でクソなんですよねほんと。
前回ドラマチックバディの仕様に呆れ果てたばかりですが、この底値更新の止まらなさに愚痴も止まらなくなりますって…。
そこに来て月末レジェンドに人気絵師さんと人気キャラのユニを持ってくる辺りも、その後こどもの日で何かクロコレぽいのをまたやらかしそうなのも、火消しと儲け優先としか思えないタイミングだしで…。
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・七章後篇を全てクリアしなければフィーナが入手出来ないのに、そのフィーナのSPストーリーをクリア一個前のクエストにねじ込む。…クリアしたかと思ったら戻って二周絶対に見ろと?
こう言う空気の読めなさや不親切さが地味にイラっとくる。
・所属義勇軍限定の高難度クエストで記念武器の素材集め…と言う名のドラマチック(失笑)バディの販促イベントクエスト。これが忌神武器並にひたすら行程が長いのに難易度も高くドロップが面倒臭い。
・期間限定の(GW終了まで)イベントミッションが限定報酬付きで用意されている。以下詳細。
・ミッションで、七章前篇の、既に皆が読了し終えた「中級一種類しかない」AP10〜20ぐらいのストーリークエストの同じ所で、何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も三部主人公たちを編成し伝授必殺技を連発してクリアし続けなければならない。
・この三部主人公強制使用ミッションは、PT編成の仕様からしてフレンド含めて最大七人しか同時編成出来ない。
と言っても七人編成にするには、SSR闇鍋の三部酒場ガチャで各主人公を手に入れる、限定ガチャでヘリオスを手に入れる、限定ちびキャラガチャで主人公の別バージョンを手に入れる、去年末の聖夜踏破イベントで報酬の弓エシャルを手に入れる、などの予備準備が無いと、ストーリー報酬で手に入る、戦力にならないR主人公たちを五人+フレンド一人だけしか編成出来ない。
SSRの各主人公を所持していたとしても、同キャラ編成が出来ない為、ちびキャラを所持していなければフレンドを含めて六人しか編成出来ないので結果、周回数が数回増える。(空いた枠にファルリンなどの高倍率AP回復要員が居て、程良くAP回復が発動すればAP的にはその方が損をしない場合もあるだろうが)
30回以上も同じクエストを回さねばならない苦痛を考えれば、周回数が少ない方が精神的にも宜しいとは思いますが。
主人公たちにシナジーが全く無いとか、遠距離職少なくて面倒とか、主人公たちに対するヘイトが溜まる一方な気がするんですがねこれ。
親愛度を上げたいキャラをねじ込むと効率は下がるし、大出撃の親愛度ボーナスキャラもこの所為で変動する。単調な周回の唯一のモチベーションを奪ってどうするのかと。
・ミッションで、七章後篇の「中級一種類しかない」AP10〜20越えぐらいのストーリークエストの同じ所で、何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も必殺技フィニッシュし続けなければならない。
当然ながら必殺技フィニッシュは一戦闘につき一度しか達成出来ないので、前述の主人公入れミッションや伝授必殺ぶっぱミッションと異なり、必然的にミッション残り回数がその侭残り戦闘回数=周回回数になる。つまり省略する手段がない上に最終Waveでは注意を払ってなければならない=放置が出来ない。
・また、七章前篇のミッションと後篇のミッションは両立出来ないので、ミッション達成の為には、主人公使用ミッションと必殺技フィニッシュミッションの為にひたすら犬の様な周回が求められる。……踏破か大狩猟戦かなこれ??
・周回させるからか、ランク経験値二倍にしておきましたね!と言う押しつけがましい親切。誰もがランク上げの周回を喜ぶ訳じゃないんだけど…?
・↑この二つミッションの更に重荷と苦痛になっているのが、七章ストーリーのある王都が六章なども含めストーリーが全てずらりと連なって表示される仕様につきとにかく重い事。スクロールもし辛い上にがたつく。
また、七章一話、とかの一番下のクエストをプレイしても、クリア後に一話の一番上まで運ばれると言う斬新過ぎる挙動を持っており、その都度重たい中をスクロールして戻らねばならない面倒さを兼ね備えている。
更に、一度ストーリー画面を閉じてマップに戻って仕舞うorバトルをする=つまりあらゆる画面遷移をすると次に開くのはストーリー最新話、つまり一番上になる。
一応各話毎に閉じて畳める機能がついているものの、こちらも画面遷移すると畳んだものは開いて仕舞うので何の意味も無い。
この苛々指数が増すばかりの酷すぎるUIでの、無駄に過ぎる、面倒に過ぎる犬周回を設定した人はテストプレイをしなかったのかな??テストプレイをしなくとも、これらのミッションがどれだけ無意味で面倒と言う空虚な苦痛を与えるのかを考えなかったのかな??それとも解ってて態と設定してるのかな??
三部主人公たちや、三部のクソ過ぎUIに対する不満噴出をさせたいとか、自虐にも程があるかと…。
・たちが悪いのは、新規や一部二部三部ストーリーをまだ消化中の人。七章プレイにはクッソ長い一部二部のクリアが条件として求められているので、そもそもそこまで行っている人でないとミッションにすら参加出来ない。つまり難易度とかの問題ではなく普通に初見お断り。
ミッションなんだから厭ならやらなきゃ良いじゃん?と言う問題ではないのは、現在副都カジノ閉鎖中につき、入手不可なゴールデンドールなどを景品にしている辺り。ステータス異常を確率付与するこの魔武器はあると普通に便利なのと、入手方法が現在無いのとで欲しい。
またミッション達成で入手可能なゴールデンドール五本で強化ゴールデンドールに錬金出来ると言う追い打ちつき。
厭ならやらないでも良いよ、と言うミッション的な扱いにするなら、成長アルカナだのACだのリングだの錬金で作れる武器にしろと。現在入手不可の武器にして、しかも全部集めれば強化出来るって、明らかにこの犬周回をやらせようとして設定しているでしょうこれ。
普通に毎日様々な、曜日クエや渦などのコンテンツのプレイを続けている人なら放っておけないレベルの代物ですからね。
GWにかけた記念品って言うのは良い、でもこなさせるミッションにも何かもっと工夫があるでしょうがと。ひたすらメインストーリーの同じ所を、PTメンバーのある程度の限定やら、UIの酷さやら、主人公キャラの使い難さ、放置出来ないミッション設定やらに、うんざりさせながらプレイさせてどうするんだと…。
GWの時間稼ぎにしても余りに酷すぎると言わざるを得ない。
・ついでに、さりげなく始まった総力戦ではSSRナックルが報酬。
……「ゴールデン」ウィークだから、黄金鎧の俺っちナックルを設定したんだねと言うのは解るよ?
解るけどさ。
ねぇ本当にこの運営は…ほんと言葉悪いけど知恵働かないの?このタイミングでレジェンド絵のナックルを使わない理由って何かあるの??
ナックルのレジェンド絵は進撃の巨人コラボの時からシュールに実装されてたから、既に一年越しなんだよ?メインストーリー七章後篇でも丁度登場してるよ??
ぶっちゃけナックルは元からネタ枠だし、元がHN程度のキャラなら駄目な性能だろうがネタな性能だろうが、実装されるだけで皆「報酬だしね」で納得して来てるでしょうが。
ベルナデットなんて三部と同時実装の割には使えなさすぎる性能だけど、誰も文句言ってないじゃん。報酬程度には皆そんな期待なんてしないんだからさあ…、寧ろ実装される事に意味があるんでしょう?
大出撃も、ラティとサビオのループから全く追加される気配無いし、そんなに報酬や配布と言う無料系でキャラクターを追加したくないのかなあ…。そこケチってタイミング逸した挙げ句にユーザーに呆れられるぐらいなら、金にならなくても思い切って実装して、太っ腹印象と仕事してる安心感を与えた方が良いと思うんだけど…。
報酬だろうが何だろうが、絵師さんに発注して描いて貰って作中登場している以上、求められてるのは性能だの何だのよりも、実装と言う消化だと思うんですけどねえ。
四人態勢のレジェフェスだろうが何だろうが、兎に角実装して貰いたい筈。
既存レジェンド実装キャラのお着替えは無駄に良いモデリングやエフェクトでガンガン追加実装していって、どうして未実装キャラは絵を出されながらもいつまでも出番を用意されないのやら…。
ナックルなんて本当に、「ゴールデン」ネタと言うなら今回が絶好のタイミングだよ??
どうしてここで、ついこの間ドロップで再配布もしたSSRナックルがまた使い回しの報酬設定なの…?
あ、GW特別ログインボーナスでレジェナックル配布と言う予定でもあるのかな?
・ログボと言えば、フィーナ帰還記念スペシャルログインボーナスと謳って、配布するものはカットスタ実10とかAC2000とか成長3と研磨が一枚とか、一日そこらの探索で手に入る程度の内容に、これのどこがスペシャルなんだ…?と思わず目を疑う様な内容だったのもまた火に油感。
面倒な内容のミッション促進さえまともにしてくれんとは…。
・三部クリア状況で三部酒場SPチケットプレゼント!なんて最早嬉しくも何とも無いレベル。三部酒場SPチケを最近やたら大盤振る舞いしてる=三部新キャラが実装されても全部また「限定」にするつもりだからなんだろうなあとしか思えないからね既に。
ストーリーを読んで貰いたいんなら、ゴール箇所での不味い餌じゃなくてもっと他の所工夫したら…?
具体的にはUIとかUIとかUIとか。
*
本当もうみっともないぐらい愚痴ってるのは解ってるけど、去年末から今年にかけての運営の方針と言うか、キャラ実装&販売とかが悪化の一途を辿ってるとしか言い様がなくて、心底に悲しい限りです。
シナリオやキャラモデリングなどは良いもの作られてるのに、売ってる店が最悪過ぎる。
以前もこの喩えしたけど、厨房でご飯作ってる人の腕が良くご飯は美味しいのに、接客態度と店ルールが最悪な店。と言う感じ。