典型的なアメムチ

相変わらずユニかわいすぎか。

レジェンドユニが遂に実装です。矢張り稼ぎ頭の自覚があるのか、バフ係のカティア、兎に角火力のヴェルナーと解り易いキャラからは結構離れて、レジェンドの強さや求められるものをじっくり分析してからの実装となりました。
……まあつまり今までの様な凍結とか貫通魔法とかそう言う面白さやキャラらしさを余り重視しない(キャラらしさについてはキャラクエでの流れも踏まえてとも言えますが…)、バフやマナポロを搭載と言う、評判の悪くならない安定のアビリティセット。
自分的にはユニVer2の領域凍結に、絆必殺ダウン付与をくっつけて戦場を歩き回る「寄らば凍らせ(るかダウンさせ)ます」が楽しくてよく使っていただけに、ユニが彼女らしい戦闘特化スタイルの、凍結や貫通を失って仕舞った事には少々落胆も…。
いっそ氷属性反響とかやってくれても良かったぐらいなんですが。まあ反響や領域は下手な設定すると馬鹿強くなって仕舞うんで避けたんだろうけど。

まだ運営の稼ぎ頭として最終兵器キララネ様、決戦兵器シュザ、ヨシツグも残っていますが、結構大きな勝負にここで出て来ましたねぇ感。
…まあ弾が尽きたらクロコレと宣ってお着替えバージョン違い出せばいんだもんねー(


……と、まあ、限定乱発と手抜きキャラ定例化宣言とに加えて、お着替えキャラの絆アビでのパーツ売り、空虚になるだけのイベントミッション、広報人員削減と、色々続いた事で大分心が荒んでいる訳ですが…、
ユニはチェンクロのストーリーにハマった切っ掛けの子でもあり、思い入れ沢山ある子でもあったので、どんな状況だろうがレジェンドは追おうと決めて、常に一定数の石確保はしていました。
この際気持ち良く石ぶっぱしちゃうかぐらいの気持ちで挑んだ結果、

11連>ケーテ
22連>クラウス、ユニ
無料10連と11連何もなし。途中で30回確定ホルストのプレゼント
単発17からのユニ
無料10連でユニ

ケーテも毒舌クラウスも未所持でキャラ的にも好きだし、本命のユニは2凸出来たしで自分的には大勝利。
22連時点でユニ1だったので、30回確定ホルストまで行って撤退しようかとも思ったんですが、折角だし50回特典の無料10連まで行っておこうからのユニおかわり。
クラウス(毒舌)が出た時は、氷違いや!と脱力したり、最悪レジェドラの時の悲劇を想定していたものの…、まあ躊躇いなく気持ち良くぶっぱするとストレス発散にもなりますね。
久々にキャラクエとかに逃げたら、イベントミッションの空虚周回をひととき忘れられてなんとも言えない安心感が。


そうだよ、わたしは連続する限定フェスや運営のクソ商法にピリピリしつつ空虚な周回をしたくてチェンクロをやってるんじゃない、キャラやストーリーを楽しみたくてチェンクロやってんだよ…。


……とか言ってたら、デイリー系の期間が一日そこらしかないクエストを大量にブチ込むと言う暴挙(しかも一見気付き難い)を行われ、まだミッションすら終わってないんだけど…と、APとバッテリー残量に追われながらのデイリーに再び苛々させられたとかなんとか。

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