飽く無き飽食

どうせ倉庫の肥やしになるんだろうけどな。

フィーナ帰還キャンペーンを謳った、実際ただのGW用と言って過言ではないクッソ面倒くさい、仕様もUIも最悪なミッション漸く完了。
と言うのも、必殺技フィニッシュなんて完全パターン化した方が、ムの修行は出来るし安全だろと踏んだもので、特別ログボ(笑)でイヤ言う程贈られるカッスタ(AP10回復)をひたすら食べて、AP10の該当クエストをひたすらクリアして行こうと、そう言う感じに切り替えで。
毎日やる事やった後にこのミッション数回消化、じゃ余計うんざり感増すばかりだったし。寧ろその為のカッスタなんだろうと思って。
三部主人公入れミッションの方もカッスタ躍り食いで終わらせましたし。
何しろ昨今の様々なストレスで出来まくった咥内アフタが全然治らないんだもの。
ストレス解消ゲームの筈がストレスにちょっとは負荷かけてました確実に。
キャベツ狩りも銃神器のカニ狩りも毒ミッションも必殺フィニッシュ(ノーマルミッションの)も越えて来ましたが、こんなにやっていて苦行感と虚しさを憶えたミッション、今回のセットをおいて他にない。

親愛度上げもかねていったので、マナスロ運次第ですが、毎回一人あたまスキル三回使用を義務付けですよ、寧ろそのぐらいしか達成感がない。お陰様でレオの親愛度が100越えの、ビエンタやアルドラも50到達の、ユニも70越えと言った感じに。
ミッションやってるんじゃなくて親愛度上げてるんだよ、みたいな錯覚を起こしつつ、必殺技フィニッシュは、敵の出るレーンから遠距離職遠ざけてからの、ヒロイックフィーナ砲がド安定。拘束時間が長いのと持続時間が長いのとで、ボスの後から尿切れ悪く出て来る様な敵も大概撃てるもんで、ボスWaveは終わりそうな気配漂った頃に取り敢えず置いておくと一安心。
難点はヒロイック参上につきフィーナ自身の親愛度を上げらんない事ですね。普通にPTインすると3マナ消費なんで、他の魔職の親愛度上げを妨害して仕舞うからして…。

取り敢えず必殺技フィニッシュは最後の40回と35回しか憶えてないんですが、それだけで75回だと思えばそれ以前含めると100回ぐらいあったんじゃないかな…?
正直に申し上げて、やってられるか。

異形討伐には80体ばかり足りなかったので、一回20体だから追加でもう四周回って終了。
三部主人公使えよミッションと同時にこなせない点から言っても、ただただ虚無感漂う苦行でしかないこの企画した人の横面を、買ったばかりの爪楊枝を容器から全部まとめて出した奴の尖った方で叩きたい。

*

剣作りの方は、ミッションじゃなくて一応はイベント扱いですからねえ…。
今後ミシディア、マリナ、とそれぞれモチーフ武器として続きそうな気もするしで、少しぐらいは素材を稼いでおきたいんですが…。(素材が共有かどうかも解らないからなこのゲームの場合…)
剣自体の性能は高いらしいんですが、肝心のドロップクエストのクリア自体から危ぶまれてるしで、適当で良いかなと。

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