王子一歳Lv200(初心者
王子一歳。
千年戦争アイギスA開始から丁度一年(11/19)が経ちました。
偶然にもアイギスさんの周年(11/26)にも近かったんですねえ。去年の今頃どうだったか全然記憶にないんですが、軍服アンナさん貰ったのは憶えてます。
…とは言えこの頃はリアルで忙しかったのもあって適当プレイのほぼログイン勢で、翌年のバレンタインから本気を出して腰を据えたプレイを始めた感じでした。
ついでにランク200にもなりました。ランクアップ表示のウィンドウ、プリスクる前に消しちゃったのん…。
……とは言え王子界隈では、300までは初心者だとか言う恐ろしい声もある様ですので、200程度のわたし王子はまだカブトエビ程度の生き物でしょう…。200未満はミジンコ。
…ここ一番のタイミングでドロップコンプ出来てない辺りはミジンコ。
戦力はじわじわ育って来たものの、対高難度に堪え得るキャラやその育成、運用する頭や腕はまだまだで、結局割とゴリ押しでやってますが、毎回なんでかんでドキドキさせられる緊張感はストレスにならない程度で良いです。下手くそなんでしょっちゅう叫んでますが…。
難易度で、限定報酬や限定キャラやアイテムが手に入らなくて腐るって事も無いですし。
イベント時にはガチャで殴り合わなきゃならないと言うゲーム性じゃなくて、ソロプレイなのが最高に性にあってる点。(ロードラやチェンクロも、ソーシャル要素がフレンド出し程度なのが理想的でした)
周回時には色々切り詰めを試してみたり、好きな子を無駄手と解りつつも使おうとしてみたり、大討伐で色々試行錯誤をしたり、縛りを入れるも入れないも好きずきだし。
何より、数多いキャラがレアリティ優劣や実装順序に凝り固まっておらず、最初期の子が現役だったり、インフレに数値的には負けていても、出番が無くなると言う事の無い点が。
あと、ランクのガンガン上がる序盤以外はプレイ回数(時間)が負担にならないと言うのも。寧ろ逆にもっとやらせろ感があるぐらい。
自分はともかく、他王子の神プレイ動画などを時々教えて貰って目にすると、このゲーム奥が深すぎるんですよほんとに…。
何せやり込みや縛りは完全に自分次第で、装備や好感度に因る数値の差と言うものがプレイヤー毎に無く、普通の育成だけで同じ性能に至れるキャラを誰もが手に出来るので、「限界突破してないから無理」「この装備無いから無理」「このイベント完走出来なかったから無理」と言う事が起きず、プレイヤー目線で同じ土俵だからこそ、熟練脳黒王子の凄さが解ると言う。
*
●アイギスさんログ
・最初のガチャ(チュートリアル除く):ユユ
・最初の黒(チケ交換や配布除く):ディエーラ
・最初の白(チケ交換や配布やイベ産除く):リシェルテ
・ランク報酬の黒チケ交換キャラ:アリス、モルテナ
・最初に好感度100%にした子:アリス
・最初にCCした子:多分バシラ
・最初に第一覚醒した子:ユユ
・最初に第二覚醒した子:Vアリス
・最初にスキル覚醒した子:ユユ
・最初に貰ったイベ報酬子:ネフティ
・初めて貰ったチョコ:アリサ、ソーマのチュートリアルセット
・初めて貰った手料理:ラキュア様の手作りサンドイッチ
・プレイ感変わったキャラ:メープル、ロレッタ。初期の頃にトークン使い捨てやヒーラー要らずを憶えて仕舞った原因とも言える。
・自慢や自嘲出来るガチャ運:PU召喚で、シェイド、シャーリー、シャーリー、シャーリーと白が四連、しかも被りまくって出た事(狙いはラキュア様だった)
千年戦争アイギスA開始から丁度一年(11/19)が経ちました。
偶然にもアイギスさんの周年(11/26)にも近かったんですねえ。去年の今頃どうだったか全然記憶にないんですが、軍服アンナさん貰ったのは憶えてます。
…とは言えこの頃はリアルで忙しかったのもあって適当プレイのほぼログイン勢で、翌年のバレンタインから本気を出して腰を据えたプレイを始めた感じでした。
ついでにランク200にもなりました。ランクアップ表示のウィンドウ、プリスクる前に消しちゃったのん…。
……とは言え王子界隈では、300までは初心者だとか言う恐ろしい声もある様ですので、200程度のわたし王子はまだカブトエビ程度の生き物でしょう…。200未満はミジンコ。
…ここ一番のタイミングでドロップコンプ出来てない辺りはミジンコ。
戦力はじわじわ育って来たものの、対高難度に堪え得るキャラやその育成、運用する頭や腕はまだまだで、結局割とゴリ押しでやってますが、毎回なんでかんでドキドキさせられる緊張感はストレスにならない程度で良いです。下手くそなんでしょっちゅう叫んでますが…。
難易度で、限定報酬や限定キャラやアイテムが手に入らなくて腐るって事も無いですし。
イベント時にはガチャで殴り合わなきゃならないと言うゲーム性じゃなくて、ソロプレイなのが最高に性にあってる点。(ロードラやチェンクロも、ソーシャル要素がフレンド出し程度なのが理想的でした)
周回時には色々切り詰めを試してみたり、好きな子を無駄手と解りつつも使おうとしてみたり、大討伐で色々試行錯誤をしたり、縛りを入れるも入れないも好きずきだし。
何より、数多いキャラがレアリティ優劣や実装順序に凝り固まっておらず、最初期の子が現役だったり、インフレに数値的には負けていても、出番が無くなると言う事の無い点が。
あと、ランクのガンガン上がる序盤以外はプレイ回数(時間)が負担にならないと言うのも。寧ろ逆にもっとやらせろ感があるぐらい。
自分はともかく、他王子の神プレイ動画などを時々教えて貰って目にすると、このゲーム奥が深すぎるんですよほんとに…。
何せやり込みや縛りは完全に自分次第で、装備や好感度に因る数値の差と言うものがプレイヤー毎に無く、普通の育成だけで同じ性能に至れるキャラを誰もが手に出来るので、「限界突破してないから無理」「この装備無いから無理」「このイベント完走出来なかったから無理」と言う事が起きず、プレイヤー目線で同じ土俵だからこそ、熟練脳黒王子の凄さが解ると言う。
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●アイギスさんログ
・最初のガチャ(チュートリアル除く):ユユ
・最初の黒(チケ交換や配布除く):ディエーラ
・最初の白(チケ交換や配布やイベ産除く):リシェルテ
・ランク報酬の黒チケ交換キャラ:アリス、モルテナ
・最初に好感度100%にした子:アリス
・最初にCCした子:多分バシラ
・最初に第一覚醒した子:ユユ
・最初に第二覚醒した子:Vアリス
・最初にスキル覚醒した子:ユユ
・最初に貰ったイベ報酬子:ネフティ
・初めて貰ったチョコ:アリサ、ソーマのチュートリアルセット
・初めて貰った手料理:ラキュア様の手作りサンドイッチ
・プレイ感変わったキャラ:メープル、ロレッタ。初期の頃にトークン使い捨てやヒーラー要らずを憶えて仕舞った原因とも言える。
・自慢や自嘲出来るガチャ運:PU召喚で、シェイド、シャーリー、シャーリー、シャーリーと白が四連、しかも被りまくって出た事(狙いはラキュア様だった)