6。
碌…もとい六周年。
凄いですね六年ですよ。小学校入った子が卒業待ち構えちゃう様な時間ですよ。
わたしがチェンクロプレイをしていたのはその内の三年四ヶ月程度(19/7/26現在1224日目)なのでまだ半分程度ですが、それでも結構に長い気がして参りました。
ロードラが確か12年〜17年フルだったのでそれにはまだ及んでませんが、一個のゲームにマンネリ感じたり運営への愚痴をこぼしたり呆れたりと色々あれど、なんとなーくだらだらとプレイ継続して行っている感じです。
*
レジェ1%確定チケ>キララネ
…よりによって四凸済みの二キャラの片方が出るって凄くね??
一部SSRチケ>長々すり抜け続けてるカティア
幻霊ガチャ>シンフォV2
…まあ未所持だったけどさ…。
総親愛度>13250。999越えは二人。
…黒騎士まで20000とか、サービス終了までに貰える気がせんです。
と言うか総親愛度ってアレでしょう…、オート放置を少しでも避けさせようと言う方策なのでは。
貧乏性なプレイヤーだと放置周回でもマナ使って親愛度ちょっとでも上げよう…!ってなるでしょうし…。やっぱりノーマナ使用の完全放置と使ったのとでは20000到達までのハードルは大分変わる筈。
*
五周年からの駄目な所でも振り返ってみるか…。
次開催で目玉が即闇鍋入りするブレイブフェス、
レジェンドと紛らわしい型落ちV2復刻ガチャの開催、
伝承篇と言うメインストーリー引き延ばしの一環になる過去篇シリーズ開始、
メダルハントと言う手抜きイベント実装、
クロコレ枠は水着以降ただの特効枠に変更し、クロコレと言う言葉すら消滅、
PC版ひっそり終了、
生放送の30分以上をパチスロの宣伝に費やし、
正月をスルーしたかと思えば、正月を遙かに過ぎてから晴れ着メダルハントを開催し、
メインストーリーも明らかに引き延ばしの為の繰り返し展開に入り、
節分過ぎてからお着替え特効の節分イベント(メダルハント)開催、
バレンタインも終了してからのバレンタインイベント(踏破)開催、
オートでは使い難い近接魔と殴り僧侶を特効設定、踏破は放置周回したいイベントなのに放置など許さないと言わんばかりの采配、
遂に80回確定1%枠レジェンドを50回キャンチケで出す復刻をし、
調整確認ミスの壊れレジェンドを実装して仕舞い、チェンクロ初の下方修正が行われ、
大狩猟戦が漸く特効二種類とも確定のあるガチャになったは良いが、GW直後と言う周回に最も向かない時期の開催、
一日一回交換の高レート景品を用意し、宿題は最終日じゃなくて毎日こなすんだよ!とプレイヤーにサイレント指導をし、
伝承篇のキャラが結局はメダルハント特効になり、伝承篇をメダルハントに合わせて読めと言う仕様になって、
嘗て伝承篇を実装した時に「とにかくストーリーを読んで貰いたい!」と熱く語っていたのが結局集金要素になっている為体、
メダルハント景品に一時期だけあったアリーナの栄誉武器であった武器がちゃっかり加えられ、
ヒトリも遂にカーリンV2同様に軍記入り=ブレイブとして売り直しにされたばかりかPVで今後どんどん売り直し宣言、
盾勇コラボではSDの表情変化が遂に消え去り、レジェンドキャラ以外には、評判の良かったSDモデルの表情変化や特殊モーションが突然採用されなくなり始め、
伝承篇メダルハントが当たり前の様になったばかりか、メダル個数だけではなく戦力特効も付与される様になって、
デルフィーナ&コットンが「魔クラス魔武器」のブレイブ枠で実装となり、「僧クラス聖武器」だったデルフィーナは一体何だったの?扱い必至。水着デルフィーナの踏襲した「戦クラス聖武器」も最早無意味。賢者の結束などに魔武器と言う条件が多かった故なのだろうが、戦力扱いする為に設定やポリシーめいた部分をかなぐり棄てるってほんとそう言う所だぞチェンクロ…。
……ってメモ見ながら大分カットしても、この一年この波打ちっぷり…。
今年度はメインストーリー云々よりも伝承篇に費やされてた感が強いですね。あと三部主人公周りのキャラたちの「売り直し」ブレイブ化と。
小説とかそう言うのでやれば良いのに的な内容だし、正直運営は旧キャラに深みを出したいのか、三部メインキャラたちを売りたいのか、スタンスがはっきりしないのが気持ち悪いんですよね…。
メダルハントとセットにされたりされなかったりと、方針がその都度バラバラなのも何だかなあ…。
三部メインに上手いこと過去の経緯を踏まえた旧キャラがそれっぽい絡みをしていってくれるとか言うナイス展開にならんかなあと一応期待はしていますが…まあ無理だろうな。現状の三部を見る限りでは。
六周年おめでとうございます。
凄いですね六年ですよ。小学校入った子が卒業待ち構えちゃう様な時間ですよ。
わたしがチェンクロプレイをしていたのはその内の三年四ヶ月程度(19/7/26現在1224日目)なのでまだ半分程度ですが、それでも結構に長い気がして参りました。
ロードラが確か12年〜17年フルだったのでそれにはまだ及んでませんが、一個のゲームにマンネリ感じたり運営への愚痴をこぼしたり呆れたりと色々あれど、なんとなーくだらだらとプレイ継続して行っている感じです。
*
レジェ1%確定チケ>キララネ
…よりによって四凸済みの二キャラの片方が出るって凄くね??
一部SSRチケ>長々すり抜け続けてるカティア
幻霊ガチャ>シンフォV2
…まあ未所持だったけどさ…。
総親愛度>13250。999越えは二人。
…黒騎士まで20000とか、サービス終了までに貰える気がせんです。
と言うか総親愛度ってアレでしょう…、オート放置を少しでも避けさせようと言う方策なのでは。
貧乏性なプレイヤーだと放置周回でもマナ使って親愛度ちょっとでも上げよう…!ってなるでしょうし…。やっぱりノーマナ使用の完全放置と使ったのとでは20000到達までのハードルは大分変わる筈。
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五周年からの駄目な所でも振り返ってみるか…。
次開催で目玉が即闇鍋入りするブレイブフェス、
レジェンドと紛らわしい型落ちV2復刻ガチャの開催、
伝承篇と言うメインストーリー引き延ばしの一環になる過去篇シリーズ開始、
メダルハントと言う手抜きイベント実装、
クロコレ枠は水着以降ただの特効枠に変更し、クロコレと言う言葉すら消滅、
PC版ひっそり終了、
生放送の30分以上をパチスロの宣伝に費やし、
正月をスルーしたかと思えば、正月を遙かに過ぎてから晴れ着メダルハントを開催し、
メインストーリーも明らかに引き延ばしの為の繰り返し展開に入り、
節分過ぎてからお着替え特効の節分イベント(メダルハント)開催、
バレンタインも終了してからのバレンタインイベント(踏破)開催、
オートでは使い難い近接魔と殴り僧侶を特効設定、踏破は放置周回したいイベントなのに放置など許さないと言わんばかりの采配、
遂に80回確定1%枠レジェンドを50回キャンチケで出す復刻をし、
調整確認ミスの壊れレジェンドを実装して仕舞い、チェンクロ初の下方修正が行われ、
大狩猟戦が漸く特効二種類とも確定のあるガチャになったは良いが、GW直後と言う周回に最も向かない時期の開催、
一日一回交換の高レート景品を用意し、宿題は最終日じゃなくて毎日こなすんだよ!とプレイヤーにサイレント指導をし、
伝承篇のキャラが結局はメダルハント特効になり、伝承篇をメダルハントに合わせて読めと言う仕様になって、
嘗て伝承篇を実装した時に「とにかくストーリーを読んで貰いたい!」と熱く語っていたのが結局集金要素になっている為体、
メダルハント景品に一時期だけあったアリーナの栄誉武器であった武器がちゃっかり加えられ、
ヒトリも遂にカーリンV2同様に軍記入り=ブレイブとして売り直しにされたばかりかPVで今後どんどん売り直し宣言、
盾勇コラボではSDの表情変化が遂に消え去り、レジェンドキャラ以外には、評判の良かったSDモデルの表情変化や特殊モーションが突然採用されなくなり始め、
伝承篇メダルハントが当たり前の様になったばかりか、メダル個数だけではなく戦力特効も付与される様になって、
デルフィーナ&コットンが「魔クラス魔武器」のブレイブ枠で実装となり、「僧クラス聖武器」だったデルフィーナは一体何だったの?扱い必至。水着デルフィーナの踏襲した「戦クラス聖武器」も最早無意味。賢者の結束などに魔武器と言う条件が多かった故なのだろうが、戦力扱いする為に設定やポリシーめいた部分をかなぐり棄てるってほんとそう言う所だぞチェンクロ…。
……ってメモ見ながら大分カットしても、この一年この波打ちっぷり…。
今年度はメインストーリー云々よりも伝承篇に費やされてた感が強いですね。あと三部主人公周りのキャラたちの「売り直し」ブレイブ化と。
小説とかそう言うのでやれば良いのに的な内容だし、正直運営は旧キャラに深みを出したいのか、三部メインキャラたちを売りたいのか、スタンスがはっきりしないのが気持ち悪いんですよね…。
メダルハントとセットにされたりされなかったりと、方針がその都度バラバラなのも何だかなあ…。
三部メインに上手いこと過去の経緯を踏まえた旧キャラがそれっぽい絡みをしていってくれるとか言うナイス展開にならんかなあと一応期待はしていますが…まあ無理だろうな。現状の三部を見る限りでは。
六周年おめでとうございます。