並べて揃えて満願成就
ろびにゃーさんもといレンジャー第二が遂にやって参りました。
嘗て幾度ものすり抜けに絶望した挙げ句、最終手段として指名黒チケでお招きし、六周年記念の10連チケからぽろっと招かれてくれて泣かせてくれた愛すべきろびにゃーさんでしたが、それなら絵や性能で迷う事なく第二覚醒両方同時に出来るよねと開き直りまして待っておりました。
ついでに、どちらともから本命バレンタインチョコ貰う念の入れようです。
個人的にレンジャーと言うクラスが(揃っていたのもあって)好きだったもので、いやほんと楽しみでしゃーなかったです。
何て言うかこう、アーチャーと言う弓本職との火力的な意味での不遇感が微妙にあるのも何とも言えず。
悪天無効と言う特性だけは一応アーチャーには勝ってる点なのですが、悪天候マップがそもそも少なかったり、風水が居れば半減出来たりと対策方法もあるので、「刺さる」と言うより、刺せる所に刺せば便利、と言った印象のあるクラスです。
個人的にですが、そもそもレンジャーはRO時代のハンターと言うジョブを、トラップ駆使と言う点から連想して仕舞うのもあって何となく好きでして。
更に個人的になりますが、アイギスを真面目にプレイし始めた頃に白レンジャーのリナリアがイベ実装されたのもあって、余計になんとなーく愛着がある様です。
*
レンジャーはトラップ(トラバサミ)と言う敵足止め系トークンをクラス特性で扱えるんですが、
マーチャントの傭兵トークンやキョンシーの時止めトークン
サッパー(シャール)の戦車
支援工兵(パトリシア)のバリケード
と言う、(まあそれぞれ役割は全く異なるんですが)TDのゲーム性を考えると有益な効果となる「足止め」と言う役を為せるものが沢山他にあって、更には前線で敵の攻撃の避雷針になってくれつつ足止めをしてくれつつ攻撃までしてくれる様な数々のトークンから見ると、レンジャーのトラバサミトークンは、
ちょっとダメージを与える
ちょびっと停止させる
差し込めないので予め置いておく必要がある
避雷針にはならないけど爆風は貰う
と、ちょっと癖があったり更には、トラバサミを置いたマスに敵が足を踏み入れただけで発動して仕舞うので、身構えていた後衛のギリギリ射程外で足止めして仕舞ったり、狙った敵の足止めが出来なかったりと余り緊急的には実用的じゃない、本当に、
「罠はあらかじめ仕掛けとくもんだろ。いきなり仕掛けられるもんじゃないし、目当ての敵がかかるもかからぬも相手次第だ」
みたいな無駄にリアルな扱いを要するものです。
初見ミッションで完璧に役立てるとかまず無理ですね多分…。足の速い敵にも弱いし、前衛軍師がいなければ特別コストが軽いと言う訳でもないしで。
(まあ脳の真っ黒な王子は世の中にいらっしゃると思うので、少なくともなめくじ王子のわたしには無理だなと言う話です)
差し込めないからトラップハメと言うのも出来ないし、足止めして全弾撃ち込めェ!みたいな状況にしたいなら別のトークンを使うべきなので、大概の場合トラップは「暇だから置いとくか」「そこで強敵が待機してるから置いてみるか…まあどうせ他のが先に動いて発動させられるんだろうけど」程度の扱いなのではないかと…。
ダメージソースとして期待するにしても、サッパー(マイン)の地雷と言う発動自在の爆風で強烈なダメージを与える近代兵器もありますしね。
まあそこは比べても仕方ないんですけど。
ただ他のトークンが便利過ぎて、トラバサミトークンが原始的で不遇なのは確かかな…?と。
今までにトラップを役立てられたのって、攻撃力が馬鹿高くてトークンリレーで止めるのも難しい、一直線に拠点に向かって突っ込んで来る様な相手ぐらいかな…。
最近だと仲間になる前のハルモニアとデモポンちゃんに使った覚えが。
……ともあれそんなトラバサミトークンと、悪天候で射程が落ちない特性を持ったレンジャーの第二実装です。
レンジャー唯一の黒はガチャ産ロヴィニアさんしかおらず、他のガチャ産も白のスプラと金のフウカちゃんだけで、白のリナリア、リコラ、アイーダさんはイベ産、金の年賀フウカちゃんも季節ものとは言えイベ産。
面子が少ないのもあって第二の調整は楽だったんじゃないでしょうか。
まあまずは何も考えずにろびにゃーさんを両分岐作って満足です。
一応分岐としては、トラバサミ実用強化のトラップマスター、射程上昇と悪天バフ持ちのアークワーデン。
素直にレンジャーの特色の「悪天時に仕事する」「トラップトークンを使役」の両方をそれぞれ強化した感じですね。人数が少なく、強いけどぶっ壊れはいないクラス故の安牌。
永続デバフを与えられる様になったトラップマスターのトラバサミは、一応は面目躍如出来た感がありますが、アークワーデンは依然としてトラバサミ(笑)の侭でした無念。
どちらも少しずつ(威力だけじゃなくて)トラップ強化はして欲しかったなあ…。
第二来るよと告知が出てから、全員第一覚醒までして待っている状態だったのですが、レンジャーはアーチャーと同様に、覚醒にCC銀弓を二人要します。
つまり銀弓が一人につき最低四人必要、第一覚醒からだと八人必要と言う恐ろしい銀弓枯渇をもたらしております進行形で。
CC銀弓の代用になる金弓は生憎と恒常ガチャからは排出されないし、イベユニとして拾う事も出来ず、最悪の手段である交換所にもいないと三重苦が揃っています。
そんな訳で、分裂した三人目のろびにゃーさんをどっちにしようか考える間も無く、レンジャー渋滞が悲しいぐらい片付いていない訳です…。
トラップろびにゃーさん、ワーデンろびにゃーさんに続いて、ローザさんをなんとか卒業。
でもまだフウカちゃん年賀フウカちゃんスプラリナリアリコラアイーダと続いていて、銀弓の供給が急務です。
更にはボウライダーやアーチャーも行列をなしているのでもうどこから手をつければ良いんだ、マスク以上に銀弓が不足してんだよと逆ギレしたくもなります。
……と言う訳ですから、お着替え金弓が今まで浴衣ダニエラさん、巫女ソーマちゃん、と二人も居る所ですが、気にせず牧場産のイベ金弓を実装して下さいお願いします。
嘗て幾度ものすり抜けに絶望した挙げ句、最終手段として指名黒チケでお招きし、六周年記念の10連チケからぽろっと招かれてくれて泣かせてくれた愛すべきろびにゃーさんでしたが、それなら絵や性能で迷う事なく第二覚醒両方同時に出来るよねと開き直りまして待っておりました。
ついでに、どちらともから本命バレンタインチョコ貰う念の入れようです。
個人的にレンジャーと言うクラスが(揃っていたのもあって)好きだったもので、いやほんと楽しみでしゃーなかったです。
何て言うかこう、アーチャーと言う弓本職との火力的な意味での不遇感が微妙にあるのも何とも言えず。
悪天無効と言う特性だけは一応アーチャーには勝ってる点なのですが、悪天候マップがそもそも少なかったり、風水が居れば半減出来たりと対策方法もあるので、「刺さる」と言うより、刺せる所に刺せば便利、と言った印象のあるクラスです。
個人的にですが、そもそもレンジャーはRO時代のハンターと言うジョブを、トラップ駆使と言う点から連想して仕舞うのもあって何となく好きでして。
更に個人的になりますが、アイギスを真面目にプレイし始めた頃に白レンジャーのリナリアがイベ実装されたのもあって、余計になんとなーく愛着がある様です。
*
レンジャーはトラップ(トラバサミ)と言う敵足止め系トークンをクラス特性で扱えるんですが、
マーチャントの傭兵トークンやキョンシーの時止めトークン
サッパー(シャール)の戦車
支援工兵(パトリシア)のバリケード
と言う、(まあそれぞれ役割は全く異なるんですが)TDのゲーム性を考えると有益な効果となる「足止め」と言う役を為せるものが沢山他にあって、更には前線で敵の攻撃の避雷針になってくれつつ足止めをしてくれつつ攻撃までしてくれる様な数々のトークンから見ると、レンジャーのトラバサミトークンは、
ちょっとダメージを与える
ちょびっと停止させる
差し込めないので予め置いておく必要がある
避雷針にはならないけど爆風は貰う
と、ちょっと癖があったり更には、トラバサミを置いたマスに敵が足を踏み入れただけで発動して仕舞うので、身構えていた後衛のギリギリ射程外で足止めして仕舞ったり、狙った敵の足止めが出来なかったりと余り緊急的には実用的じゃない、本当に、
「罠はあらかじめ仕掛けとくもんだろ。いきなり仕掛けられるもんじゃないし、目当ての敵がかかるもかからぬも相手次第だ」
みたいな無駄にリアルな扱いを要するものです。
初見ミッションで完璧に役立てるとかまず無理ですね多分…。足の速い敵にも弱いし、前衛軍師がいなければ特別コストが軽いと言う訳でもないしで。
(まあ脳の真っ黒な王子は世の中にいらっしゃると思うので、少なくともなめくじ王子のわたしには無理だなと言う話です)
差し込めないからトラップハメと言うのも出来ないし、足止めして全弾撃ち込めェ!みたいな状況にしたいなら別のトークンを使うべきなので、大概の場合トラップは「暇だから置いとくか」「そこで強敵が待機してるから置いてみるか…まあどうせ他のが先に動いて発動させられるんだろうけど」程度の扱いなのではないかと…。
ダメージソースとして期待するにしても、サッパー(マイン)の地雷と言う発動自在の爆風で強烈なダメージを与える近代兵器もありますしね。
まあそこは比べても仕方ないんですけど。
ただ他のトークンが便利過ぎて、トラバサミトークンが原始的で不遇なのは確かかな…?と。
今までにトラップを役立てられたのって、攻撃力が馬鹿高くてトークンリレーで止めるのも難しい、一直線に拠点に向かって突っ込んで来る様な相手ぐらいかな…。
最近だと仲間になる前のハルモニアとデモポンちゃんに使った覚えが。
……ともあれそんなトラバサミトークンと、悪天候で射程が落ちない特性を持ったレンジャーの第二実装です。
レンジャー唯一の黒はガチャ産ロヴィニアさんしかおらず、他のガチャ産も白のスプラと金のフウカちゃんだけで、白のリナリア、リコラ、アイーダさんはイベ産、金の年賀フウカちゃんも季節ものとは言えイベ産。
面子が少ないのもあって第二の調整は楽だったんじゃないでしょうか。
まあまずは何も考えずにろびにゃーさんを両分岐作って満足です。
一応分岐としては、トラバサミ実用強化のトラップマスター、射程上昇と悪天バフ持ちのアークワーデン。
素直にレンジャーの特色の「悪天時に仕事する」「トラップトークンを使役」の両方をそれぞれ強化した感じですね。人数が少なく、強いけどぶっ壊れはいないクラス故の安牌。
永続デバフを与えられる様になったトラップマスターのトラバサミは、一応は面目躍如出来た感がありますが、アークワーデンは依然としてトラバサミ(笑)の侭でした無念。
どちらも少しずつ(威力だけじゃなくて)トラップ強化はして欲しかったなあ…。
第二来るよと告知が出てから、全員第一覚醒までして待っている状態だったのですが、レンジャーはアーチャーと同様に、覚醒にCC銀弓を二人要します。
つまり銀弓が一人につき最低四人必要、第一覚醒からだと八人必要と言う恐ろしい銀弓枯渇をもたらしております進行形で。
CC銀弓の代用になる金弓は生憎と恒常ガチャからは排出されないし、イベユニとして拾う事も出来ず、最悪の手段である交換所にもいないと三重苦が揃っています。
そんな訳で、分裂した三人目のろびにゃーさんをどっちにしようか考える間も無く、レンジャー渋滞が悲しいぐらい片付いていない訳です…。
トラップろびにゃーさん、ワーデンろびにゃーさんに続いて、ローザさんをなんとか卒業。
でもまだフウカちゃん年賀フウカちゃんスプラリナリアリコラアイーダと続いていて、銀弓の供給が急務です。
更にはボウライダーやアーチャーも行列をなしているのでもうどこから手をつければ良いんだ、マスク以上に銀弓が不足してんだよと逆ギレしたくもなります。
……と言う訳ですから、お着替え金弓が今まで浴衣ダニエラさん、巫女ソーマちゃん、と二人も居る所ですが、気にせず牧場産のイベ金弓を実装して下さいお願いします。