王子一歳Lv252(まだ初心者

王子二歳。

千年戦争アイギスA開始から丁度二年(11/19)が経ちました。
ともあれ偶然にもアイギスさんの周年(11/26)にも近かったとは去年も書きましたが、今年は六周年を目前に色々と意欲的なアップデート要素が目立った気がします。
そろそろソシャゲ的にマンネリからのテコ入れ時期と言うやつだったのでしょうか。脳や兵舎の黒い王子でも唸る様な高難度に焦点を絞って居た様ですね。

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言うて高難度ミッションの英傑の塔も求道者用コンテンツみたいな側面があったり、階層クリア「だけ」なら有情だったり、「難易度に詰まった時の閉塞感」、が少なくて良いと思います。
一箇所の難度に詰まって進めない=プレイ出来るミッションの選択肢が無い、
クリアしたら二度目以降に意味は無い=〃、
と言う要素がなく、寧ろ積極的にトライアンドエラーを推奨しているし(挑戦権の回復問題はあるようだけど)、やって無駄では無いのが、常設コンテンツとしては良い塩梅なのでは、と。

まあ要するに微課金脳錆び王子でも適度に遊べるし、時間さえかければ報酬も貰えるよ、と。

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イベ系ユニと銀以下を除いた入手順ソートは現在こんなもの。一年未満の入手順ソート時から見ると、一応ちまちまと育成は進んでるのかな。
正直育成リソースがあってもあっても足りないので、初期を支えてくれた子らをなかなか育成出来ないのが難点…。エンドレス育成大渋滞。

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幸いと言うべきなのか、始め立ての頃に一人の先輩王子に初期アドバイス(兵舎の拡張、銀ユニは大事、50CCなど)を貰った後、時折アドバイスを求めたり雑談してた程度で、攻略動画やwikiを見るでもなく脳死ゴリ押しプレイをして抜けて来ました。
変に効率化や強キャラを求めて仕舞う事も無く、趣味で育てるなり使うなりしてええんやで、好み優先にしてええんやで、と言うのが大前提に出来た事で、手探りプレイと、未だに躊躇いなく突然の思いつきだけで育成ぶっこみしたりすると言う、無駄すら楽しめるストレスフリーなスタイルが出来てるのかなあとか…。

未だにアイギスをプレイしてて、悔しさに歯軋りしたり苛々したりする事は無いですし。
難易度の事もあるのかも知れませんが、試行錯誤で抜けられると喜びひとしお、逆にどう試行錯誤しても勝てなくても仕方ないなとなるだけの、その線引きが自分的に丁度良いのかも知れません。


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まだまだ細く長くでいいから続いて欲しいなあと、六周年も目前の今、毎週の様に白ユニが追加されるのを見て思う訳ですが…、もうちょい実装頻度下げてもいいのよ?

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