べつら具

べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
BFT

BFT

久し振りにゲーム以外のアプリの話でも。

メモを付箋的に俯瞰出来て、もし可能ならばチェックリストにもなるTodoメモ系アプリを最近探してたんですが、幾つか試して行ってる中でフト気になった三つのアプリの話をば。
…と言うのも、左から「Blink」「Flink」「Tolink」と言う三つのアプリ、名前も見た目も用途もデザイン性も操作感覚も雰囲気もなんとなーくですが似ている感じがしまして。
見た限りでは全部異なるデベロッパーさんですし、用途も「Todoリスト系」と言う以外ではそれぞれ微妙に異なっているので、こう言ったシンプルさが流行りみたいなものなのかも知れません。
ともあれ何れもデザイン性や操作感が気に入っているもので、どれを使おうか目移りしている所です。
そんな訳でこの三つのアプリの現状での覚書でも、自分の為に残しておこうかと。
…あ、プリスクのTodoは撮影用に適当に入れたものです。

*

・Blink
この中では最も最初に知って即惚れ。微妙に使い辛かった当初から、アップデートを重ねた今ではかなり使い易くとっつき易くなってます。
フォルダもタグも特にない、ひたすらにメモ…と言うより一言や一行を記録していく俯瞰備忘録。メモれる速度はかなり速いかと。
赤青黒の三色で重要度を(視覚的に)分類出来、赤と青にはそれぞれ一定間隔での通知も付けられる。
タップ後下方スライド動作or長押しからの選択で完了となりアーカイブに移動する。
ダブルタップからのアーカイブ化にも設定で変更出来るんですが、色変更と誤動作しがちだったので(少なくとも自分は)。
一つのジャンルに特化してメモを連ねて行くも、思いつきや備忘録を取り敢えずメモって行くも自由。余りにもメモが増えるとごちゃついて来ますけど…。
ウィジェット表示も出来るので、何気なくメモを見れるのが高ポイント。

・Flink
アプリ内の独自カレンダーの日毎にTodoを振り分けられる、カレンダーアプリとも普通のTodoリストとも微妙に異なる感じの日毎Todoアプリ。
似てると言えば、My Checkboxと言う、独自カレンダーの日毎にチェックリストを書き込んで行くアプリですかね。あれにも結構お世話になってました。今もストアにあるのかな?
□や■と言った幾つかの記号が項目タップ毎に切り替わるので、それで完了なのか保留なのかジャンル分類なのかその他なのかを自分でルール分けして使っていきます。
もちろんTodoではなく、ただのメモや記録として記入していくのもあり。
ウィジェット表示にする記号は設定から選択可能な上、ウィジェットからでも記号は切り替えられるので、チェックリストとしても普通に扱えるかと。
現状、Todoリストとして使うにも、項目長押しからの移動などの手間を踏まねば別の日付に項目移動が出来ないので、未完了項目(□になっている項目とか)を翌日に自動繰り越しする機能とかがオプションで欲しいかも。
あとは、各記号毎にソート表示する一覧機能とか。

・Tolink
シンプルTodoリスト。タグもフォルダも無し。とにかくひたすら一行メモを連ねるリスト。
タップ毎に文字色が、黒>灰色>更に灰色、とフェードアウトして行くので、それで進捗や完了などのルールを自分で分けて使っていきます。項目別に通知設定も可能。
ウィジェット上でも三色変更可能なので、Flink同様それでチェックリストの使い方は出来る。
…が、黒灰色更に灰色、の先、いわゆる完了(アーカイブ化)はアプリを開かない限りは出来ない。
色が見辛いのと、新しい項目を作る時に専用のボタン(画面下部にある|みたいなアイコン)を押さなければならないのが若干面倒。余白タップにして欲しかったそこは。

*

Flinkに関しては、カレンダー型な以上、余り似てないかなと言う感じもしてたんですが、名前が紛らわしいのと雰囲気点で。
何れも、タップで項目の属性が変化し、それを使う人のルールで振り分け出来ると言う自由度がある所が好きです。
Todoリストって言うと大概が、完了or未完了(と、後はあっても保留)しか属性が無いので、自分ルールで使える=可能性も広がるな、と。
Simple todoと言う(別デベロッパーさんですが)Todoリストも、チェックや★マークや打ち消し線と言った項目を自分ルールで好きに割り振れる仕組みになっていて、やっぱりこれも好きです。

日々買い物などで目にするTodoリストとして扱え且つ、こなすのに特に期限も何も無い単なるメモも記せるもの、と言うのが前述、今欲しいアプリの機能。
よく目にして憶えとく為にも一緒に連ねておける、俯瞰して見れる付箋系と言うのが特に欲しいんで色々試してますがなかなか見つからないもんです。
あれはあっちのスケジュールアプリ、これはこっちのメモアプリ、など、色々なアプリに役割を振り分けるのが、昔は結構楽しかったけど今は億劫になって来たかなあと言うのが一番大きいですかね…。
とは言え、一時メモとしてクリップしておいて直ぐに見たりシェアしたりが可能な付箋系と、通知やウィジェットでも確認やチェックが可能なTodoメモ系と、備忘録として残しておきたい勉強メモと、長文を書いておきのに役立つ入力支援付きメモと、日々の日記と…、一言で「メモ」とか言った所で結構用途が色々バラバラで、なかなかに複数の要望を満たせるものって無いもんですねえ…。いやまあ全部を兼ねるのは無理だとは端から思ってますが。なので二種ぐらいせめて、と。
で、結局複数のメモやTodoアプリが並んで仕舞っているホーム画面を見ては溜息を吐く訳です。
かと言ってオールインワンタイプのメモアプリになると便利だけど煩雑になり易いし、使い勝手で用途を分けると本末転倒だしで。
野の箱、空の箱

野の箱、空の箱

二部のフリークエストも箱開け完了…!

……なんかついこの間「一部フリクエ箱開け完了!」とか喜びの声を上げたばかりな気がせんでもないんですが…、残す二部とレムレスの分もさっくり達成出来ました。

これにて一部王都のチャレクエと未入手キャラのキャラクエ以外の一部&二部のフリークエスト系はコンプリートです。

一部の箱開けが凄く長かった(開き率がハピトレ絆ハピトレ積んでも渋かった)のと、二部は中ボス再戦があったり、ドロップキャラが居たり、箱開け報酬が石だったり限定武器だったりした所が多かったので、昔積極的に挑んでいてほぼ開け済みだったと言うのが大きかったと思います。
そんな訳で、一部二部よさらば…!と言いたくとも、毎日深淵の渦で戻されるので、三部ホームをメインに見る様になるのはまだ遠そうです。もう渦は年代記の塔とかと同じ空間の狭間でええやん…。
まあ程良く一部二部側を忘れないで、こうして箱開けとかのコンプ作業に戻る気になれる利点(?)もある訳ですが…。と無理矢理ポジティブ解釈。

一部(ユグド分)が確かチャレクエ除いて66、二部が97(大海16、ケ者12、薄命15、罪14、鉄煙14、年代記14、黒12)、レムレスが11、合計174クエストかな…?(+一部のチャレクエ)
各箇所に箱が4つだから、696箱を開けて174箱が報酬って事に?
前述通り、石や限定武器は(薄命の斧と黒の魔杖以外)開け済みだったので、残るは研磨だの成長2だのと言うゴミ…失礼、控えめなものばかりだったんですが、まあその分躍起になる事も無く行けたので精神衛生上は良かったかと。

…と言うのも今回の凪期間、
・ヘリオス篇六章はカッスタ囓って勢い読了。テンションMAX。
・高難度クエはクリア型日替わりだったのでAP負担にもならず。
・ヘリオス篇二章上級は歯が全く立たずクリアそのものを一旦諦めたのでAPの使い途が浮き。
・血界コラボ前で貯蓄モードだったのもあって、余計なガチャ欲からのキャラクエ消化と育成とに必死になる事もなく。
・二部とレムレス箱は残り合計して10数箇所程度。
……と言う状況がまるまる一週間あったので、曜日クエを幾つか諦めたぐらいでAP余裕に開けて回れた次第。一部の方の箱は魔神スカクリルとかオバロコラボの辺りから暇APでちまちま開けて回ってたので結構時間かかってますね。

………つまりアレだ、最優先してた親愛度上げが終わった事で、箱開けコンプでもしてみようと言う余裕が生まれたって事ですね…。
やっぱりR騎士のローゼマリー連れだと、箱開けも場所に因っては楽々のんびり〜とも行かない事もありますしね。騎マナ持ち込み接待もするからPT構成も限られるしで。そうなるとやっぱり、箱開けとか後でいいや…ってなるので。

難易度については二部後半の一部を除けば、やっぱり大分楽になってますけどね。黒の大陸や薄命のモンスターはやっぱり挙動が苦手だーって言うのが未だに多いかなあ…。今の所の三部の通常の敵の単純な行動が物凄く優しく見える。
難関の「絆の杖」は箱コンプまで三回(以前までを含めれば合計五回か六回)今回挑みましたが、のんびりトレハンPTとかで行くと思わぬ事故を受けて慌てさせられたりしましたし…。トビアスボールがあれば大概大丈夫だ!なんて事も無かった。
拷問部屋とかも昔に比べて大分楽に感じられる様になってるみたいですね。昔、蜂の巣にされて泣きながら帰ったのが懐かしい。

ちなみにラストは大海の「仄暗い海底の驚異」でした。終わってから箱見たら、ジャンブロッサムジャンブロッサムジャンブロッサムと綺麗に二人のドロップキャラが並んでて噴いた。
バリスタが本体

バリスタが本体

バリスタを撃つのです王子…。

相変わらずちまちまと一日一回ぽちぽちしているアイギスさん(iOS)。
デイリー復刻で出来る所まで★3取ってスタミナ使いきったら、あとは教えて貰ったオアシスをひたすら回してランクアップしたら猶も回し続ける、そんな日々。
アイアン(★1)ソルジャーとブロンズ(★3)ソルジャーとロイさんとで箱が一杯になったら、新入りやクラスチェンジ目指してる子をレベルアップ。メイン戦力強化は稀に。

そんなやる気あるんだか無いんだかよく解らない中、ガチャのプラチナ(★5)確定まであと3回と言う状態の所に、見た目とか色々ツボなプラチナの新キャラ、技工兵ドリーちゃんが実装されたので、ピックアップの内にプラチナ確定まで回してみようかと思い立ち。
ピックアップが仕事してくれなければそれはそれで別に良いし…、まあいずれ会う機会もあるかもしれんし…、どうせ今の初心者王子じゃちゃんと育成や運用もしてあげらんなさそうだしね…、と結構後ろ向きだったんですが、逆にそれが物欲センサーに引っ掛かったのか、召喚二回目で降って来てくれましたありがとうありがとう…!女神様ありがとう…!
ところで、確定までのカウントって、途中で出ちゃったらリセットされるんですねしらなかった…。

開催中の緊急ミッションで特攻ぽい能力として扱われる様だしと、取り敢えず先日までのドロップアップでもりもり貯まってたオアシス産ブロンズ軍団を放り込んでちょっとだけレベルアップして、早速実戦投入…!
…バリスタの範囲広ッ。
ちゃんとバリスタ撃つ係の人が一緒にドットに居るのに、ほんっと芸が細かいなこのゲーム…!と感動しました。

話ちょっと逸れますが、アイギスさんは今時珍しい(?)ドット芸が本当に神なゲームです。描画は勿論再現度高いしアクションもぬるぬる。PC版とあんどろ版とが基本R18なのでアレに思われるかも知れませんが、iOSは全年齢だし、あんどろも全年齢版が確かあった筈。
ゲーム難易度も硬派なんで、当初勧められた時タワーディフェンス苦手ですしーと食わず嫌いしてたのが勿体なかった(またこのパターンか)なあとちょろっと思ったり。ドット愛でてるだけで楽しいわぁ。
まあタワーディフェンス自体が苦手な事は変わらないんで(難易度高くなるとアクション付きTDみたいな感じになるんで余計に)、時々ぬるいステージを流しつつ育成ゲーを楽しんでる感覚ですかね今のところ。

そんな訳で、愛でたい娘たちを覚醒まで出来る様に、毎日一回地道にぽちぽちし続けるのでした。
オープンエンド

オープンエンド

一部(ユグド大陸)のフリークエスト箱開け完了…!

※但し王都のチャレクエ(義勇軍限定)を除く。
なんて暇なんだ…と自分にやや引きしつつも、ユグド全マップの宝箱が開いている画に凄い達成感を。多分チャレクエ系除いて全部で66クエストかな…?
まあ一部のフリクエは、箱の中身を見ても完全に趣味のレベルのものばかりなので、凪期間は来る日も来る日も曜日クエとか無視してちまちま同じクエストを回って、ひたすら箱開け運を楽しむだけの…、そうですねやっぱり暇以外の何でもないわこれ。
(まあ親愛度上げも似た様な、もっと酷いもんだけど)
プレイし忘れてた武器クエやらHNキャラとかのストーリーズもクリア出来たし、なんだかんだ言っても楽しかったですよ(震え声
これで一部ユグド大陸のやり残しは、未入手キャラのキャラクエと王都チャレクエのみ。
ああ…次は二部だ…。

と言っても二部は、フリクエの大半が石とかAB武器だったので大体クリア済みなんですよね。各地域に多くて三個残ってる程度だったかと。レムレスもそんな多くは残ってなかったかな。
ただ一部よりAP消費は大きいし敵Lvも上がってるしで、まあまたコンプまでにはそれなりの時間を要しそうな感じはします。
黒の大陸の「絆の杖」クエは当時クリアも復活実1でやっとだったので、箱開け周回なんて果たして出来るのだろうか…と不安を覚えないでもない。戦力は確かにインフレしてはいるけど、単純に敵の行動パターンとかが厭なんだよ…。

三部の箱開けは…、難易度毎に同じクエでも最大三つあると考えると、割とどうでもいいかなあと…。今から既に及び腰。

ちなみにユグドの箱開けで一番苦戦したのは一部湖都の「遅き者は的になる」のボス箱でした…。何周しても開かなくて、後回しにして他全部開けてから戻って、なおも何周かして漸く開いたと言う正にラスボス。
次に開かなかったのは一部九領の「九領の盾鬼」のボス箱。こちら他開けてから戻ったら一発で開いてくれると言う脱力サプライズ付きでした。
最近の曜日クエやイベクエでの、回数で大体確定開きすると言う仕様が凄く有り難く思える…。
至高のオーバーロードさん

至高のオーバーロードさん

Fallout好きとしてはジャブスコ司令を思い出さずにいられなかった。

そんなオバロコラボ。
踏破やレイドと言ったイベントと絡めてないのに期間が驚きの二週間、3Dモデル班がいつもよりかなり頑張ってたり、スタッフも全員原作好きなどのインタビュー発言からかなり期待していたのですが…、蓋を開けてみたら
「あ、これ進撃の巨人コラボの時と同じやつや…」
感がヒシヒシと…。否、巨人コラボは総力戦を置いてくれたのでいつもと若干違う体験が出来ましたが、今回はクエストとしてはかなり平凡なので、開催期間の長さを早くも持て余してる感が…。

*

踏破イベントの特攻として実施された、ソード・オラトリアコラボが遺憾にも惨憺たる有り様に終わった後(ダンまちコラボの紐神様が優秀過ぎたのもあって余計に落差を感じた説)、年末年始はレジェンド攻勢だったしで、随分久し振りな気のするコラボです。
(情報リーク自体は12月頃から出てましたが)
現在第二期が好評放送中のアニメとのコラボとの事で、何バージョンものCMを用意したり、生放送やちぇんらじやらで事前から開発進捗を出したりと、力は入っていたのだと思います。特設Webサイトにも拘りが見て取れましたしね。
ただアニメ二期のコラボ期間放送分では、無配のナーベラルの出演も(ほぼ)無いし、ナザリック組の出番も控えめ。コラボタイミングはアニメ二期であっても、コラボ内容はアニメ一期みたいな感じですかね…?

ファンの方には申し訳ない話ながら、コラボ発表後の二期途中からアニメはなんとなく視聴しましたが、個人的にはまあ、可もなく不可もない印象で。
ただ、キャラクターは個性的で面白いかなとは思いましたので、コラボガチャは回しちゃうなー。アインズ様欲しいなー。シャルティア近接魔だし欲しいなー。と言う気持ちでコラボを待っておりました。
そうしましたら期間が月末まであったので、月末レジェンドの内容次第でどのぐらい回すか回さないか考えようと先延ばしになって仕舞い…、
そこに鬼畜生運営からの神の声(Twitter)が。

血界戦線&B(アニメ二期)コラボ開催決定!

これには笑いました、驚く以前に笑えました。
コラボ中に余所様との次回コラボとの告知するか普通…?!
いえ、事前リークでオバロと血界がコラボ来るらしいとはあったので、時期がそれなり近い開催ではあるんだろうなーぐらいには思っていたんですが(翌月ぐらいと言う想定ではあった)、まさかオバロコラボ始まって三日もしない内に、二週間たっぷり残っている内に、次のコラボの宣伝に入るとは…。
お陰様でオバロ引こうと思ってた気持ちが消し飛びましたよ…。アインズ様のモデリングとか凄い魅力的なのに、血界を死ぬまでブン回そうと言う気概の前には最早些事…。
いや同じ意見と言うか方針になった人絶対他にも居ますって…。
期間が長ければ、その間にオバロを好きになったり、なんだかんだで回してみようと言う人も出て来る可能性もある訳ですが、次の予定が出て仕舞うと、今回は控えても良いかなとなる事もあるでしょう。
況してオバロコラボのキャラクター性能が、「弱い訳ではないけど現状のレジェ1%ゲーには比肩し得ないので、好きな人や必要な人が回せば良し、性能だけを求める人はスルーで良し」と言った塩梅だったので余計に。
結果的にオバロコラボのセールスには多少のブレーキがかかったのではないかと推測されます。

しかも、ここ半年以上の間「明確な先の予定をほぼ発表しない。そう、翌日の事であってもな!」と言う身勝手運営だった中での、先の話の告知ですからね…。ネタ過ぎですよこれだけでも。
イベントの予定がほぼ解らず、突然明日から唐突な限定キャラフェスや復刻レジェフェスが開催されて来ては、課金するタイミングが解らずユーザー全員が振り回されるのが最早当たり前だったと言うのに。
まあコラボと言う性質上、セールスに繋げる為に事前告知していくのは当然なのでしょう。
ただ、やっぱりどうしたって、始まったばかりのコラボ中に次のコラボの発表と言うのは流石に斜め上過ぎて驚きを隠せない。
スケジュール管理が甘すぎるにも程がある。先方や自分らの都合で調整が効かなかったと言うならせめて、二作品まとめてコラボ告知を事前に出して「今後この二つの作品がコラボで来ます」と紹介すべきだったでしょう。
オバロコラボが始まって、回す人は回した、悩む人は悩んでた、丁度そんなタイミングでの発表。オバロ側には失礼極まりない話だと思うんですがどうなんですかねこれ。
オバロ側はコラボ開催中にはコラボのTVCMなどを自作品放送中に入れる訳で。そのコラボ先のチェンクロは次の血界戦線のコラボを発表をしている訳で。間接的に血界戦線の宣伝をしている様なもんになりますよね。血界戦線アニメ二期が放送終了してるからと言ってスルーして良いものなのかどうかは解りませんけど…。
絶賛放送中のオバロ2からすれば、程良くチェンクロに宣伝に乗っかられた感にしかならないんじゃ…とか。

また、オバロコラボが前述通り「弱くはないけどレジェゲーの現状では適度」「期間が長すぎてだれている」だったので、そのイメージを血界コラボも当然引き摺る事になります。
血界ファンにとってもオバロファンにとっても、純粋チェンクラーにとっても、コラボ中に次コラボの発表と言うのは全く得にならないと言わざるを。
企業としても軽薄な印象になるでしょうこれ。スタッフがオバロコラボに凄く力を入れて作成したのが解っていても、二週間と言う期間の長さの間、特にイベントクエストも無い放置状態。
この間で次コラボを作っていると思うと、二週間と言う長さに虚しささえ憶えて来ます。

オバロ出演声優さんをゲストにお招きしたちぇんらじ内でもフツーに、「血界戦線コラボ決定しました」の最新情報、生放送での出演声優さんゲスト招待を流すしで、普通に鬼畜生だなあと…。
しかもこのラジオ収録日のちょっと後には、音泉のイベントがあって、チェンクロとオバロのコラボステージとかも開催されていたので余計に、オバロコラボが現在放送中にも拘わらず踏み台感やスルーされ感が酷いなと。
〜とは言え、二年前も連続で、ヴァルキュリアコラボやうたわれコラボ、と続いた時期があった様なので、これも開催時期が被った今回の様な為体があったのかも知れません。生憎と知らない時期なのですが…。
ただ、戦ヴァルはセガの自社コラボなので、ある程度の酷い所業もまあ仕方ないとして(あったとしたら、ですが)、オバロも血界も無関係の余所のアニメですからね…。
少なくとも、コラボ始まったばかり且つ残り期間二週間なんて中でして良い発表じゃなかった…。
いや個人的には血界コラボ待ちだったので嬉しいんですが、オバロ好きな方やオバロ新規の方には、チェンクロって軽薄過ぎだろと思われて仕方ない、と言うのが悲しいです。
オバロのキャラクター達が気になったり、コラボストーリーを楽しんでいた中、個人的には嬉しい話題であっても、水の差し方が酷いな、と思えてならないですし。

ちぇんらじのパーソナリティ且つヘビーチェンクロユーザーのレジェンドことグリリバさんが血界にレギュラー出演していたりと、そもそも土台が血界有利。
ラジオや生放送に血界声優さんをゲストお招きした時も盛り上がれるだろうしで。
何でしょうねえこのスッキリしなさすぎる感じは…。

*

オバロコラボの良いところ悪いところ。
・配布SSRがどうしてSSRなのだと言う謎レアリティの謎選出。SRでええやん。
・どうせならSSRモモンを配布にだな…。
・原作が超強い設定。その強さを再現するのが難しいにしても、特色がせめてもう少しあれば。
・コラボフェス直前のバレンタインフェスのスイートベルタが特異な方角に壊れた性能だっただけに、その落差を感じた人も多い筈。
・BGM一切不採用。放送中のアニメと言う事と、使用料の問題にしてもちょっと寂しい…。(巨人コラボはアニメ二期とほぼ同時期だけどBGM採用されてたので)
・期間が長すぎる。その間ほぼ探索しかする事がない。
・お試しクエストは個別にキャラクターを使いたかった。
・コキュートスのSDの頑張り過ぎ感と、見て欲しい為だろう配布はGJ。
・30回SSR確定以外のガチャボーナスが無い。
・シャルティアのアビリティ表記ミスに気付いて対処したのがかなり後。
・アインズ様が撤退時にゲートで還るモーションが良。
・アインズ様が超必殺技時に砂時計使ってるのが良。
・コラボストーリーを見てオバロ2を視聴した人は完全に置いてけぼりになるタイミング。
・コラボストーリー中のアインズ様の好感度はMAX。
・各キャラクエの一部では、ユグド侵攻などを仄めかす内容があるのに、コラボストーリー中ではほぼほぼノータッチ。
・牧場はアウト。
・フィリアナ先生が話を進めてただけなので、ABCDの影が基本的に薄い。
・セバスやハムスケやプレアデスが一応立ち絵として出て来たのは良。ナザリック大墳墓感はあった。
・コラボキャラには魔法使いが多いのに天敵のゴースト系の敵が多めだった。
・コラボフェス期間中にハズレ無しのレジェンド復刻開催…。
・コラボフェス期間中に人気絵師さんの新キャラとガチャボーナスが美味しすぎるフェス開催。……コラボ期間中のセールスだから、コラボは収益的に成功してますよとでも報告したいのだろうか。
・守護者達がアインズ様に言われたからと本音を隠してアリーチェたちに付き合っていると言うのは、チェンクロの謳う「絆の物語」には合わない。変に仲間意識を抱いたりしないので原作崩壊にはなっていないと言えるが、皆「仲間」を演じているみたいで気持ちの悪さが残る。どうしてこの作品とコラボしようと思ったのか、出来ると思ったのか教えて欲しい切実に。
バレンタイン繋がり

バレンタイン繋がり

一人バレンタイン違いがいるけど気にしない。

…と言う訳で聖夜フェス同様に、特攻でも何でもない季節のお着替えバージョンのフェスです。バレンタインです。
去年のバレンタインはイベントの特攻と言う言い訳らしきものは付いてましたが、今回のバレンタインは開催中の魔神とも無関係です。ただ着替えただけのバージョン商法です。
……が、ほんとただ着替えただけ、モーションが可愛いだけ、の聖夜の時に顰蹙を買ったのか、今回は「このバレンタインフェス時に限り、お着替えキャラが高難度の天魔に対する特攻持ち」と言う実にやっつけで、バレンタインと深淵の渦とがどう結びつくのかサッパリ解らず首を傾げるほかない特攻効果が付与された武器を装備しての、バレンタインお着替えキャラたちです。
しかもその天魔特攻の武器は去年のバレンタインユニの斬武器と、マグナムハートと言う限定銃武器のグラフィックそのまんま使い回しなんですけどね。何処が限定か。
逆に武器を持ち替えると意味が無くなるので、無駄な見た目縛りみたいな感じになっております。

まあ正直首を傾げるどころか('ω')こんな平たい表情になったんですが、…まあ普通にお着替え絵がクッソ可愛いし、あーこりゃ回しちゃうんだろうなあと自分の事ながらに諦めの目。
確定マレーナ30回までやるか…。でもベルタの方が後々可能性あるよなあ…マレーナは大海渦だと天魔まで行けないから宝の持ち腐れになるし、30回す価値は見た目以外には無いんだよなあ…。まあ、最大30回までにして、もし途中でマレーナかベルタが出てくれたらラッキーぐらいで行ってみるか…。
マレーナの絵が超ツボったので、そんな事を思いながらガチャコインチャリンチャリンしたら一回目にしてピリカがベルタ連れてきてくれて、「眼鏡最高か!」と叫びましたありがとう。
ベルタ本体SSRは未所持なんですよね…。最近お着替えやバージョン2(レジェ含む)を入手しちゃって、元々のキャラは未所持ですと言うパターンが多いかも。まあそんだけバージョン商法が定着していると言う事ですが。

*

去年のバレンタインフェスから途切れ途切れに続く悪しき慣習、二人居る限定キャラの内の片方にしか確定が無いと言う、そろそろ本当に止めて欲しいやつですこれもまた。
大狩猟戦や魔神レイドでの特攻も片方にしか確定無しとか言う謎采配が続けられ、人気の特に高い方や性能の優れている方が青天井と言う搾取商法が最早当たり前になりつつあります。嘆かわしい事です。
偏りや運の廻り方次第では80回確定のある1%レジェンド枠より酷いんだものなあ…。
以前までみたいに初登場フェス限定キャラ全部の確定やキャンペーンチケットなどのボーナスを基本無しにして、某FGOみたいに青天井設定を用意する様になっちゃったのは、今までから見ると明かに改悪だし、初期の頃へ時代を逆行しちゃってんですよねえ…。
どうしてこうなった。

*

………て言うか、聖人シャディア、雪の日シェギギム、そして今回のバレンタイン二人…。
これは絶対に絵を発注している運営サイドに白ニットワンピ好きが居る。間違いない。
偶然でこんな、お着替えネタでの白ニットワンピが続いてるとは言わせない。
Wチョコゲット

Wチョコゲット

どの業界でもバレンタインと言う名の搾取期間。

チェンクロバレンタインに続いて、ほぼログイン勢のアイギスさん(iOS)でもチョコレート貰いました。
と言うのも、今回のバレンタイン限定キャラが好き絵師さんのキャラ(のVer2)だったので、慌ててストーリーミッションや復刻イベントやらをひたすら★3評価クリアして回って石を掻き集めました…。ある意味怠慢してたお陰で無料石ゲットのチャンスがまだ沢山残ってたのが救いだったのかも。

ガチャ回数で、プラチナ(★5)確定まで進めた所で、確定プラチナとして同じくバレンタイン限定の、恋する召喚師リノのピックアップ当てには無事成功。
その調子でブラック(★6)確定の天井までなんとか漕ぎ着けたものの、ピックアップが仕事してくれず、隊商長ディエーラと言う金策(そして可愛い)御方を入手。

……まあ仕方ないか…、と諦める事にしたものの、アイギスさんでは神聖結晶(石)の当月の使用個数に応じて翌月のログインボーナスが良くなると言うシステムがありまして、どうせならこのログボレベルを上げるまで回してみるか、と、再び石を拾って来て残り二回(だったかな)を回したところ、ラスイチで、「あれ、この召喚演出って先日もブラック確定の時に見たような…」と、まさかの確定外ブラック、しかもピックアップが仕事して、一途な武王姫アリスちゃんがログボのバレンタインチョコと共に降臨してくれましたヒャッハー!

元キャラの武王姫アリスちゃん自体はブラック(★6)交換チケットと言う初心者応援アイテムで入手済み。で、今日石集めのついでに初めてクラスチェンジしたばかり。
好感度も一番上げてたので、バレンタインのログインボーナスのチョコにも選ばれてくれてました。
これはまさかのダブルチョコレートじゃないか…と、初心者王子らしく驚愕しながらも、取り敢えず降って湧いたこのラッキーに感謝。
……その分チェンクロの運下げるのだけは止めてね?


取り敢えず布面積については、iOSの方が色バランスとガード的に好みでした。
ムチ打ちハードル競争

ムチ打ちハードル競争

魔女の次はようじょ…だと…?

はい2018年初魔神はようj…じゃない、陽光の魔神スカクリル。
湖都のようで更に古代感漂う、前回のブカフィと異なって絵師さん統一=世界観統一がナイスな魔神と特攻。
無意識魔神の無意識善意と、それを止める為に来た忠臣たちと言う半ばテンプレみたいなパターンですが、その忠臣(特攻)たちがものっそ良いキャラで、バレンタインがあったり石貯蓄モードでなきゃ誘惑されまくって回してました…。と言うか回したかった…。

ともあれ魔神スカクリルのリザルト。
魔神スカクリル:完凸+2
忌神武器進捗:(前回の劫火5は貯蓄中)+火種35+灯3=劫火2
復刻魔神ガチャ:カタリス1

撃破数:ラザニル不参加、スクロロン90、ザロビ130、トゥキファト120、スフラトゥス160、ファルズフ138、エイルニルス120、ザルブリス200、ミズクン152、ブカフィ210、スカクリル200<NEW!

特攻が両方騎士だったのもあって、全体的に火力が厳しい印象。前回の戦魔パとは大違い。
ともあれ騎士にも火力にも乏しい我が義勇軍は、マナ色数増えるのを覚悟で無理矢理バフバフにするしか無い状態。つまりはマナスロを目押しするゲーム。
とは言え前回と同じく毎回討伐報酬があったのがモチベさん。この方式ほんといい。
ただ、報酬の目減らし感は凄かったですねやっぱり…。
それだと言うのに、バレンタイン散財をちょっとでも取り戻したくて200体討伐報酬の石20を確保しようと、自然回復と手持ち気合い実では足りなかった13体分はリング115個を溶かして補填しました…。初めて気合い実交換したよ…。
…まあ毎月のリングでのプレチケ交換枚数が減らされて、リング貯蓄の意味はちょっと減ってるんで、それ程リング消費する気持ちにダメージは無いんですけどね。
二度目の完走ですが、リング犠牲にしてゴリ押したので、前回の様なやったー!感は無いですねやっぱし。自分で損得考えて行った結果とは言えど。

*

スイートベルタ、レジェモルガン、レフィーヤ(ロクサ伝授)、ムジカ+フレ完凸チャンディラム(not伝授)
…とか言う、赤青紫黄なマナストックのカラフルさ。必要数は赤1or2、青3、紫1、黄3。マナ取りミスは決して許されない…。なおスイートベルタのマルチマナの惑わし率の高さ。
スイートベルタの前は戦マナ2持ちのえしゃるで踊ってたんですが、マナ確保ミスやムジカの要らんマナポロが頻発し過ぎでメンタル疲労。弓マナ以外なら1マナ使用で処理出来るんだけども、弓が3以上になると「(アカン)」ってなる…。
ムジカを伝授出来る良い新世代もいないし、マナ1持ち込みが出来ないのは4Waveではキツ過ぎるし。アフタブ雇用じゃないから弓のムジカに拘る必要も無いっちゃあ無いんですが、ムジカに並べる高倍率バッファーは他にエシャルえしゃるしかおらんのですじゃ…。10%も差があるけど。
で、イベント最中に手に入れたスイートベルタを、暗闇ビット生成と、アビリティ2の「魔マナスキルの次のChain倍率強化」に因って途中から臨時雇用。マナ管理に余裕があればスイートベルタ自身にバフスキル伝授させても良。
とは言え戦士系最大バフのレジェツルは居ないので、完ッ全に趣味伝授の聖夜リフレットをスイートベルタに伝授してモーションをニヤニヤと楽しみます。変態か。

*

今回は生放送での事前告知(※但し開催時期は言わなかったので、イベント開始は結局唐突だった)も一応あったし、ストーリーは…、まあいつも通りでしたが、チャンディラムのイケメンぷりとアフタブの真面目ボケとが面白くて好きです個人的にとても。
ただ例によって問題もありまして、

・ガチャ確定が相変わらず特攻片方の30回のみ。
・討伐報酬からプレチケが消えてインクがねじ込まれた。
・ついでに言うと、「インクが入手出来る!」みたいな宣伝工作でインクの価値が高い印象操作を繰り返していた。(確かにインクがあれば主人公は鬼強くなるけど、プレイヤー全員が主人公育成をしたくてチェンクロをプレイしている訳ではないので)
・更についでに言うと、インク凄いよ〜と言いつつイベントでこうして軽々しく配っている為、自前特攻無しでも主人公を強化すればいいんじゃね?と言う運営には宜しくなさそうな方向性も見出されつつあるんですが。
・魔神の第二アビリティが二回限界突破しないと開放されない。その癖キャラクエは一つ。つまりキャラクエ報酬はスカクリルのアビ開放と言う事に。従来の、三部のキャラクエクリア=報酬は石一個と言う常識を覆す珍事。
・魔神ガチャ二周目の確定枚数はこれまた前回同様の倍設定…。
・イベント期間が実質以前より短い。
・騎士と言う火力の低い特攻なのに、暴走魔神の固さが前回同様。
・暴走魔神の報酬がその固さに見合わなさすぎる脱力感。ここもいい加減見直すべきだろ…。レイドと言うプレイヤー同士の協力を要するもので、協力で一定時間を奪われるにも関わらず、探索でゴミの様に手に入る錆武器や曜日クエで普通に手に入る成長一枚とかしか手に入らないのは流石に…。
・またイベント途中に季節お着替えフェスと季節イベントとを挟んだ。
・イベント期間内に通信エラーが頻発。
・戦闘中に支障が生じるお散歩バグ発生、そして告知謝罪はしたけど放置。レイド戦闘は時間制限がある上に戦闘画面がごちゃつくのでそのバグの発生頻度が高く、被害が地味に出る。正直何度も苛々させられたり、ワンパンで倒しきれずに気合いの実消費させられたりした。
・イベントのエピローグが無かった。……初めてだよこんなストーリー…。スカクリルのキャラクエが実質エピローグと言えなくもないけど、要限界突破二回だよ…?条件ありのエピローグって何?石一個削った挙げ句に、既定回数討伐しないとアビリティも開放されずエピローグも読めないってどうなの。
・直後にオバロコラボを控えていると言うのに、コラボ目当てで来た新規にも厳しい設定や放置バグの数々。

……と、ただでさえ、無課金ガチャ試行回数を減らす措置を取りまくった挙げ句、(ほぼ)月額プランみたいなシステムを導入して顰蹙を買いがちな状況で、更に火に油と言うか依然態度変えずと言った数々の対応にはほんと何かもう泣けてすら来るんですが…。
なんだろうなあ、料理は美味しいし厨房も頑張ってるのに、店内に居て接客する人の態度がクッソ酷い料理屋、と言う感じ。
八方美人はバッドエンドフラグ。

八方美人はバッドエンドフラグ。

使ってれば自然と増える的な想定だったんだろうなあ親愛度ってそもそもは。

自義勇軍の親愛度100以上キャラたち。複数レアリティある子らを非表示にするソートが欲しい…。
100まで上げるとステータス補正が1凸分になるので、100までは取り敢えず上げておこう!とか、100まで上げて強化しないと!とか、なまじステータス補正がボーナスに入る様になっている為に、新愛度は上がるものではなく上げるものだ、と言う感じになっちゃった感はありますね。
逆に言うと、何のボーナスもないのに100以上上げてる人は愛と言えるけど。
更に言うと、普段からPTで良く使っていて100まで行っちゃうと、これ以上は勿体ないから別のキャラを上げるか…ってなっちゃうんですけどね。で、今までスタメンしてた100到達の子の出番が俄然減ってくると言う。

*

ローゼマリー:999。最愛。
レイチェル:585。最愛の次に最愛。
クオン:330。最近余り出番無し。でも強い。
まどか:275。未だに高難度や舐めプ時の強い味方。
キララネ:213。好きなのに親愛度上げる余裕がないと思ってたら、魔マナ2タンクしてる内に上がって来た。
リリルカ:205。この子より高倍率のAP回復要員がおらず義勇弓あげてずっとサブパに居ただけでこの数字よ…。戦ヴァルのアリシアが来てくれたのでお役御免。でも普通に好きな子でもある。
クーデリア:203。これまた大好きなんですがねえ…。
ストラッセ:178。伝授要員になってから余り編成出来なくなっちゃった感。好きなのですが。
ニンファ:147。トレハン要員でサブパに居るだけで(ry
トビアス:138。困った時のクニアリボールのお陰で。
リース:136。ローゼマリーとマナ奪い合いしながら上げてた記憶。
カイン:131。主に騎マナ2タンクのレジェンド。
ほむら:119。魔マナ2タンクしてる内に…。
フェイト:103。使ってて楽しい子なので出番豊富。
クズノハ:103。トビアスの代わりに護衛に入れてた時期があって。
マミさん:103。100までは上げよう!と言う典型でした。
メディア:102。騎弓組んでたらガンガン上がってた。
はやて:102。取り敢えず100行こう、普通に強いし…。
なのは:100。100まではレーザー撃ちまくろう!
トトリ:100。デュプリ楽しかった。ヴェルナーくんやらスノーマン惜しげなく持たせてたなあ。
ズイハ:100。面白強いレジェズイハ様。100まで上げよう無凸だし!(涙
ヒトリ:98。あとちょっとだけどもイベントとかで自然と上がるからねこの子は…。
ベラ:83。夜型のレジェベラ様。チマチマ上げとります。

…な感じで、100までは実用だ!と言うのと、好きだから趣味で上げる!と言うのが混在してますね。あと気付いたら100越えてたパターンが。
結構に、無凸で取り敢えずゲットしとこう的な子が多いので、親愛度ボーナスで1凸並と言うのは馬鹿に出来ない感あるんですよねえ。
愛情表現と言う名の縛りプレイの一環

愛情表現と言う名の縛りプレイの一環

999!
※ちゃんと監獄で撮影して来ました。

チェンクロが3になって親愛度機能とお気に入りキャラ機能が実装されて早くも一年二ヶ月ぐらい…。
当初はクオンさんと、大体常にPTに居たアルまどさんの親愛度がガンガン自然に上がってく傍ら、PT枠があれば放り込んだりサブパに入れたりしてチマチマ親愛度を上げてたのが、二部Rキャラのローゼマリー。
同じく二部Rのレオン同様にメインストーリーでは出ていたものの、メインストーリーとは無関係なフリークエストのドロップキャラな事もあって、手に入る事すら知られてないかも知れない・知られてても出番特に無いからスルーされるかも知れない子の一人。

熱血に立ち回るレオンの相棒なのに、脱力看守の名前通り割と適当に振る舞って、囚人や監獄の怖さに自分なりに向かっている子。
レオンの熱血アホっぷりや義勇軍のお人好しっぷりに特に感化されるでもなく、でも放っとけない本心から、ユグドでのエンジョイバカンスを止めて監獄に戻って来て仕舞う…、と言う事が絆の軌跡罪の大陸篇で描かれて益々好きになりました。
まあレオンの昇進した五年間ぐらいをバカンスに費やした所為か、立ち絵が新規に出て来ない=レジェンド化は設定的にもキャラ的にも無理だろ…感しか漂わず、残念な様な安心した様な。

メインストーリーを流し読みしていた時から気になってた子だったのもあって、ザエル報酬の監獄踏破の頃にはなんとか入手。が、その後何周してもローゼマリーだけドロップしない呪いにかかっていて、完凸出来たのは去年のうたわれ復刻時期頃。
然し幾ら完凸しているとは言っても所詮はRキャラ。三部新世代SSR無凸ぐらいのステしかないし、アビもレオンと一緒に運用する為のアビだし、スキルのダメージ倍率も低いし単体にしか当たらないし…とか色々ハンデは引っ提げる羽目にはなったものの、世の中にはRより更に弱いHNやNキャラの親愛度を999にしている強者もいるんだ!と言う事で、愛情表現頑張りました。
愛情表現=常にPT先頭で一戦闘につきマナを3以上は使う(3以上はカウントされないらしいですが)事。

レジェカインのフレンドさんが、フレンド騎士ソート時で一番最古ログイン者だったので、フレンドソートは渦やイベント除いて騎士ログイン順逆で。
いやーこの方今ログインしたら雇用回数に腰抜かすんじゃないかなってぐらい毎日借りてました。
と言うのもレジェカインは騎士マナ2持ちアビがあるので、これに自前ローゼマリーが絆レジェカインなりトゥキファトなりで、騎マナ3スタートになり、どんなクエストでも開幕三回ローゼマリーがスキル打つと言う、最早何かの儀式の様な状態。
まあレジェカイン自体が普通にお強いし、スキルフィニッシュも狙い易いので、三部メインストーリーや曜日クエにも支障なかったのが本当助かりました。
フレンド雇用が出来ないクエストは自前レジェカイン起用で。

途中でひたすらスタ実の毒ミッションとかもあって、大分ブーストは入ってましたが、大体一ヶ月100上がれば良いペースと言う感じでした。
最後の方はイベントとかが無い限り、曜日クエストとかガン無視で、町の見廻りや七色マナが出るお試しクエストや毒ミッション同様1Waveで終わるイベクエなどをAPのある限り回ってましたが。
もう段々と「もー、面倒くさいなぁ!」と言うローゼマリーのスキルボイスに対して「ゴメンナサイゴメンナサイ毎日面倒くさがらせてほんっとスイマセン」と言う気持ちになりつつ愛でてた半年以上…。長かった、けど楽しかった!と言うか妙なモチベになってたと言う感じですかね。
兎に角燃え尽きた。
一応二番手優先がレイチェル・アナスタシアで、こちらは親愛度もうじき600て所ですが、好きなのは好きだけども、まだ今のところ(数値的にも)ローゼマリーほど急いだりムキになっていかなくても良いかなとは思えてるので、APモッタイナイ病や、ローゼマリー+レジェカインに因ってPTに縛りが生じたり、コラボBGMを聞く機会も昨今なかなかなかったりしてた部分を取り戻しつつ、のんびり色んなキャラを久々に楽しんで行きたいですね。あと箱開けやフリクエの旅もしたいし。

おれたちの義勇軍はこれからだ!(未完
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