べつら具

べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
実は半年目ぐらい。

実は半年目ぐらい。

アイギスさん(A)にて、新年度記念の右下王子始まりの入手順ソートでも。

こう見ると短い間でも色々あったなあとしみじみと。デイリー復刻を教えて貰ってから、無料で手に入る癖にレギュラー余裕な白キャラが毎日ガンガン増えてって、育成目移りするのが楽しかったなあ。

・チュートリアル後の初ガチャは金のユユ。
・初の白はチュートリアルを除けばリシェルテ。初心者に出して良い性能じゃなさすぎる…。
・その直前に出たレダも、スキルやアビリティとか全然見ないで新入りを適当編成しちゃう初心者には悪意のある出方でしたほんと。(※レダのアビリティは、編成するだけで敵の強さがUPする代わりにアイテムのドロップ率が上がる、と言うもの)
・その後黒チケットで念願のアリスを手に入れてからの、白のメープルとロレッタでトークン無双を楽しんで行くスタイルに。その所為で黒チケット二枚目はトークンが強そうで見た目が踏まれt…もとい好きなモルテナさんに決定。
・バレンタインガチャの黒確定時にディエーラさんが出て、ピックアップ仕事してない…と落ち込むものの、ディエーラさんかわいいやん!にすっかりシフト。
・諦め悪く回した残り数回で運良くも確定未満の黒としてバレンタインアリス降臨。脳汁出た。以降ずっと愛でてる。
・バレンタインアリスの後のデイリー復刻の白キャラ連続が我ながら初心者感漂っててちょっと面白い。
・新キャラのドリーに感性惹かれて回したら見事に召喚されてくれて大感激。ピックアップ仕事した!
・またガチャ禁生活かなと大分減った手持ちをチラ見していたら、まさかの学園お着替えネタ登場。ガチャではなく交換のキャラだけで我慢しようと思ったものの、つい一回回して確定前黒からのリンネ。
………あれ?チェンクロで運吸い取られた分こっちに来てる気がするよ…?

まだまだ全然育成途上も途上ですが、CC者や覚醒者がちらちら増えて来てて、やり甲斐も出て来てます。カリスマはともかくスタミナの回復の遅さもあって、一日に負担にならない程度にちょこちょこっとやって終わり(時には委任(オート)だけで終わりと言う事も)、と言う塩梅なのが結構丁度良いです。進むのが楽しくなってる時だと、プレイしたいのにまだまだ出来ない…ともどかしい事も時々ありますが。

*

さてそんなアイギスさんではこの間まで新米王子応援キャンペーンと称して、カリスマ消費が大きくそこそこの難易度を誇る、覚醒エリアに助っ人キャラが配置されておりまして、弱小王子はこれをチャンスとばかりに覚醒オーブを集める周回に出掛けてました。
覚醒には好感度100が必要なので、Lvカンスト且つキャラに因ってはCCからのLvカンストまで育てて、更に好感度も100にしなければならないと言う、育成が基本的に鈍足になるアイギスさんではなかなかに困難な道のりなんですが…、
覚醒(第一覚醒)ではCCでも変わらなかったイラストの変化が起こるので、強くなった!感も増して、もの凄く達成感と、頑張らねば…と言う意欲とが刺激されるんです…。あ、もちろん見た目性能同様に性能も増しますし。

Lv50>素材三人と聖霊とでCC>Lv70>素材三人と聖霊と職に応じた覚醒オーブと多額の費用+贈り物を大量に貢いで好感度100

……まあそんな長すぎる道のりな訳なので、のんびり気長推奨。
幸いアイギスさんにはソーシャル要素が全く無く、ただのスタミナ制ソロゲームなので、ゲームプレイをしているだけならば、周りを見て焦ったり、対抗心を燃やしたり、リーダーキャラに気を遣ったりする必要が無いと言う素晴らしい環境なので、ゆっくり自分のペースでやれば良いのです。

で、キャラのレアリティが上がる程に覚醒素材系やオーブや費用が増えるのもあるんですが、記念すべき初ガチャで出てくれたウィッチのユユ(金)を真っ先に第一覚醒。思い入れの勝利。
その後は助っ人頼みのオーブ周回と予め好感度のあった子優先で。ある意味メイン戦力のロレッタ、必須ディエーラさん、バレンタインアリス、バリスタが本体ドリー…と覚醒ラッシュが続きましたが、ここで手持ちの覚醒聖霊と資金と育成素材と好感度アイテムが尽きたので一旦終了。
……うーん、こんな時間かかるならオーブ慌てて確保しまくらなくても良かった感…?覚醒準備としてちまちま育成や好感度上げてけば、助っ人無しでも覚醒エリアクリア出来る様になっていそうだし…。
慌て損だったかなあ…とちょっと今更の様に思う。急ぐ事無い(石割らないと急げない)ゲームなんだと自分で言いながら↑、何となく焦って仕舞った結果がこうだよ…。
きゅうりは殆ど水分

きゅうりは殆ど水分

祝、チェンクロ雑魚モブの河童のプレイアブル実装!
エイプリルフールならではのポ○モン的なネタと無駄に実用的な性能と良い絵と良い声を持ち合わせ参戦!

……………違う、そうじゃない、そうじゃないんだァァァ…、生放送でチラっと河童が出た時点で、きっと河童がプレイアブル参戦なんだ!と期待値最高に振り切っていたけど、それは飽く迄ノーマルの、しょっちゅう九領で「きゅー!」って出て来るあの可愛いシンプルで時々ペンギンやニワトリや火喰鳥になったりする河童たちの事なんだ…!
こんな段ボール武装しちゃった無駄に勇ましい姿じゃなくて良かったんだよォォォォ…。
去年のおじさんおばさん少年みたいな、性能までネタなキャラで良かったんだよ…。ノーマル河童で良かったんだよ…。新規モデリングや素敵絵師さんや無駄な実用性なんて別にいらなかったんだよ…。

……そんな訳で、河童が参戦してくれたんですが、ポケ○ン的なネタゆえにか、通常の河童から無駄に進化した河童になって御座います…。
進化先とか無駄に工夫したインフォメーション作らないでいいから!普通に、ちぇんくろまものますたーず緑の最初の三匹の内一匹の進化前で良かったんですよほんと…。

そんな訳でちょっとかなりガッカリはあったんですが…、手作り工作感溢れる段ボールアーマーはそれはそれで可愛いっちゃ可愛いし、絵も無駄に牙突みたいで勇ましいし綺麗だし、ヒトリと気の抜けた遣り取りしてるのも可愛かったし…、
まあ…。エイプリルフールネタ企画だしね…。
モブ敵がそのまんま加わるって言うのもそれはそれで味気ないかもしれんかったし、敵と紛らわしいとか色々発生しそうだし…うん…。
何よりCVよーく見たらレジェンドだったしね…!…でもどうせならガチの良い声で喋ってて良かったかなあ…なんて。
無駄に割と普通に使える性能と言うのも面白いっちゃあ面白い。

取り敢えずレオにきゅうり持たせときました。バーガーのピクルスと間違ったんじゃないスかね。
ジャイアンソング

ジャイアンソング

アンナさんアイドルデビュー。

アイギスさんAの四月馬鹿、無駄に頑張ってました。例年の話を先輩王子に聞いていたので、そのインパクトから見ればそこまで物凄いパンチ力とは言えなかったんですが、色んな意味で楽しかった…。
後日ちゃんとアイドルアンナさんがお詫びと言う形で配布されるらしいと言う所まで併せてGJです。
先輩王子曰く、周りの強い敵を起こしてアンナさんをステージから下ろせば嫁(遠距離)を置けるやで、との事で、ちょっと何人か置いてみましたなにこれかわいい。
ちびキャラはねんどろか何かの台座みたいで普通に似合いすぎですよこれ。
…なおこの直後ステージに立った者周囲に居た者全員漏れなくタケノコに擦り潰される訳ですが。
鼻歌交じりに異世界救済

鼻歌交じりに異世界救済

手始めに世界、救っちゃいました。

先日もちょろっとぼやきましたが、ストーリー的に非常に良コラボでした。四回目。※個人感。
三行でまとめると、
HLに副都の人間たちが迷い込むのでも、ライブラメンバーが副都に迷い込むのでも表現出来なかっただろう、双方の世界の混じり感が実に「らしい」感じだった気がしてとてもよかったです。
…アレ、作文?

このネタだけで四回も記事書いちゃうとは我ながらおもわなんだ。どんだけハシャいでるのほんと。

*

「異世界」の人間を商売や娯楽に使おうと取引を持ちかけるHLの悪漢たち。
HLの技術や武器と言う、文字通りの「異世界」の産物に対して、同じ人間の一人や二人の命ぐらい軽く売って仕舞おうと考える副都の悪漢たち。
嘗て魔物やら黒の軍勢と戦った事で胆力のついてる副都の市民たちは異界の連中にも怖じけないし。
ダーツを刺されたトロメアを元凶として、副都の人もHLの異界人も追い掛けるし。
そんな事態と無関係に己の利益の為だけに動く輩もいるし。
この良い塩梅にカオスな情景って、HLでの日常風景でもあるんだよなあと。かと言って副都側もそれに飲まれるばかりじゃないと言うのも良。
たった24時間の盛大な終末パーティ。

血界戦線らしい展開として、血界の眷属も登場したし、諱名ドタバタとか良い苦戦付きのボスではあったけど、最終的にちゃんと雑魚を、HL感を再び持って来た所とか良かったですよ。今回の騒動に血界の血族は元々関係があった訳でも何でも無かった訳で。そこをメインにされちゃうとただの牙狩りの戦いと周囲でわたわたしてた副都面子で終わっちゃいますしね。
ただ一つ残念だったのは、ダーツの解決方法。まあフェムトらしいと言えばらしいのかも知れませんが、もうちょっと上手い事なんなかったのかなあ…。
要するにダーツの解除方法って言うのが解らない侭って言うのがスッキリしない所なんですよ。
刺さったダーツに触れると魔獣が召喚されたり飛ばされたりって仕掛けがあったり、ダーツの刺さった人間から副都浮遊の魔力を供給していた辺り、安易に抜いたり殺したりしても駄目と言う設定になっていたし、術式の解析を当たらせようと言う展開を差し込んでたのに、その点は結局放置。
直談判と言う力押しで終わらせないで、オチと仕掛けとして上手く使って欲しかったかなあ。
例えば、術の解除方法をアルドラやHLの術者の解析と義眼とで読み解いて、一番親しい人間がダーツを抜けば解除出来る!とかギリギリで判明して、ヘリオスは、トロメアが死んで仕舞うのではないかと疑いを抱くもののレオの眼を信じて抜いて解決、とか。そう言うコラボ的友情展開。
で、フェムトが、「触ると魔獣が召喚されると言うトラップで脅して、一番親しい者こそ触ったり抜くのを躊躇う様にしていたのに」とか悔しがるオチ。
原作一話の半神召喚が丁度そんな感じだったのでそれを踏襲する形で良いと思うんですけどねー…。
ぶち切れたアポロの直談判にフェムトが軽々答えるのは(しかも二度も)、幾らテレビの時間が迫っていたとは言えちょっとなあ…。それこそフェムトならテレビの時間までに間に合う様に時間調節して事件起こすと思うし。
スティーブンに一応その点ツッコミはさせてたけど、ちょっと最後になってご都合だったなあと…。
あ、そう言えばフェムトの姿が出てないと言いましたが、よく見ると背景のTVに映ってたんですね。

最後にヘリオスとアポロがHLに置いてけぼりされて、三日後には異界転送技術でさらっと戻って来たってオチは良かったです。HLとチェンクロ世界の繋がりが気紛れ的な偶然ではなく、フェムトの術で出来た様に、必然で開ける事が可能と言う可能性が普通〜に示唆されていったと言うのが。
コラボストーリーって、あれは夢だったのかな的な終わり方とか、もう二度と会う事はないけど元気でな!的な作戦立ててからの帰還とか、騒動の中での突然の転移とか、帰る方法が解るまで世話になるよ、と言ったパターンに収まりがちだけど、騒ぎが収まってからすっきりと互いに行き来しました、と言うのも面白いよね、と。
何より、帰れるまでの三日の間、ヘリオスとアポロがレオにHLの観光案内されてる所とか、ジャック&ロケッツのバーガーをネジも紹介して一緒に食べてる所とか、想像しただけでほっこり出来ましたよ!
んで、HLの天変地異的な日常に超参ったり、今回の騒動で残された異世界人だからと理不尽な恨みを持たれて襲撃されたり、HLに攫われ連れて来られた副都の人たちをライブラメンバーが救出したり、アポロが珍しい生物だからと狙われて一悶着あったりとかすると楽しそうです。
妄想の上での後日談ですが。HLとコラボ異世界と言うものの可能性が無限過ぎる。

*

何だか31日までと言う勝手な記憶違いがあった様で、30日に終わってて「アレ?」って一瞬なりました、そんな血界戦線コラボでしたがこれにて終了です。
月末月始めレジェンドが残念ながらターゲット外だったので、最後にも一遍ぐらいギャンブル回してみようかなぐらい思ってたんですが…まあ仕方なし。
いやーほんとレオが無配で良かった…。ガチャラインナップだったら完凸するまで退くに退けない精神状態に陥る所でした危ない。

血界コラボリザルト。
・SSR:クラウス2凸、スティーブン1凸、ザップ1凸、K・K無凸。配布のレオは4凸。
・SR:ツェッド4凸、チェイン3凸、ルシアナ2凸
・アビ付き★5、4武器:クラウス拳3、焔丸3、ライフル3、改造スタンロッド5、
・アビ無し★4武器:クラウス拳2、焔丸3、突龍槍10
・★3素材:ブレングリード3、斗流カグツチ3、鉱物1
・★3素材:ルシアナのメス39、チェインの銃14
アビ無しのクラウス拳と焔丸を作るのにブレングリードとカグツチがそれぞれ4必要なので見事な端数終わり…。焔丸はあと一個作成出来てればアビ付き焔丸もう一本出来たんですけどねえ…。うーんこの残尿感は悔しい。
ステゴロ最強神話

ステゴロ最強神話

殴らせて殴り返す。

いつもの親愛度ついでに適当にバフ接待したら、クラウスのカウンターで39000とか生えてちょっと面白かった。
ソルや兵長同様に、本格接待したら攻撃クリティカルカウンター、全部結構えげつない事になりそう。

*

改めて血界コラボキャラ雑感。

・クラウス
子供に怯えられるキャラクエGOOD。子供+鉢植えで園芸任侠の話思い出したけどそんな深刻な内容では勿論なし。コラボストーリー中は原作での天然さは余り無く流石のリーダーの風格。
でもやっぱり技は二種類は欲しかったなあ…出来れば1マナの奴を。ブレングリード流血闘術の技は色々ストーリー中は出ましたが、あんだけ技名叫ぶ作品なのに実演出来るのが一つだけなのは寂しい。(他キャラにも言える事だけど)
十字型殲滅槍が1ラインのダッブレの癖にマナ2と言うのはちょっとコスト重いなあと…。て言うか十字型殲滅槍の個人的なイメージは別にダッブレでは無かったので逆に驚いてる。(ソルのタイランぐらいの予想だった)
スティーブン同様操作に慣れると2ライン巻き込んで強い上に爽快になるものの、クラウスはダッブレな分気を付けないと敵に挟まれてぴょんぴょんして戻って来れなくなりがち乱戦時ケア注意。
旅人結束持ちの前衛は多分初めて(年代記所属のリヴェラ除く)。自己バフ全開のボスWave時の火力は凄まじいので、旅人勢で十二分戦えるお人。

・スティーブン
リアリストでシニカルな側面出まくりのキャラクエよ。「僕らが護るのは飽く迄僕らの世界の均衡で、君らはそれに含まれない」的な台詞がそれらしすぎるわほんともう。まあそう言いつつPCとか色々オフィスアイテムを副都に持ち込んで、HLと副都と両方を救うプランを立てる辺り律儀な働き者。
そして何と言ってもクリティカル蹴り凍結。モーションだけでもほんと良い仕事してくれた。アビリティ発動(且つ全開)条件も厳しくないしで、同じSSRのクラウスやザップより使い易い印象。
まあマナ2がやっぱり重いかなあ…と。クラウス同様2ライン巻き込むと凍結もあって爽快。結構エフェクトを裏切る攻撃範囲なのも見た目的に面白い。
模擬戦で敵として登場する時の様に、初回技だけで良いから長時間の氷反響置きたかった…!絶対零度の風を!
戦弓結束持ちなので、原作でよくコンビを組まされてるK・Kと相性が良く、絶賛片思われ中のチェインとも相性が良いと言うナイス采配。なおK・Kは戦士強化があるから、見事に補填し合う最高の食い合わせだったり。

・ザップ
HLでも異世界でも自由過ぎるチンピラ。寝たフリしてからの反撃、然しオチは残念と言うキャラクエは実に、やる時はやる男らしい。でもいまいち駄目人間度が出きってなかったかな…?単なる煩い陽気なチンピラで終わってた様な…。
通常だとマナ3の密着型必殺技と言う扱いの悪さ。敵の多い局面で必殺技を撃てば長時間の自己バフも発動し、火力は増えるが…。これは原作での本人同様に、非常に扱い難く、やる気エンジンのかかり具合で戦力扱いも変わると言う、良くも悪くも原作に忠実な仕様なのかも。
何れにせよ役どころは原作通りの斬り込み隊長。マナコストの重めな旦那や番頭とではなく、接待目的でバフスキル持ちと組んでからの2Chain発動からの1マナ技での自己強化orフィニッシュ狙い、と言う方がマナ的には優しい。リーダーと番頭には使い勝手で頭一つ劣る印象は否めないけども…。

・K・K
ブリームンのネタを使ってくれた事に感動した…!あの話サクっと短いのもあって大好きです。K・K姐さんのお母さんぷりが初めて出たし、同時に戦闘プロフェッショナルっぷりも出てたしで。ギャップ的なものがね!
ともあれ異世界でもブリームンに振り回されてるK・K姐さんとレオとが面白すぎでした。
どこでも攻撃ビット生成と言い1マナライン必殺とおまけのスロウ付与と言い、使い易さはスタンダードで良いとは思うんですよね姐さん。
たーだアビリティが無移動でのバフなので、回避行動の必要な局面では戦力低下。また、アビリティのバフは必殺技に乗らないので、予めWave前にボスレーンに移動しておくとか、立ち位置をある程度固定していないと火力としての期待も今ひとつに。
戦士バフを持っているので、味方の火器支援がメインと言った役どころなんスかねえ…。本人の技が両方1マナなので、戦弓組んでも予期せぬマナ処理に手こずらないのは良。

・ツェッド
自堕落な兄弟子を諫める役割を一手に担ってた苦労人。SDキャラがすんごく可愛い。キャラクエがご飯絡みなのが原作でのランチ騒動思い起こせてニヤっとなった。風属性とかどうするのかと思ってたけど特に再現は無かった模様。突龍槍も探索で沢山手に入ります。デザイン格好良い。
海特攻と斬キャラとの組み合わせでの自己バフ…、ミシマ(レジェンド)の恩恵を(斬結束以外)受けられるし、自分の次Chain必殺技を強化しつつ縦範囲デバフとか、地味なんだけど支援型前衛と言うライブラの中では独自ポジ。
絆に海特攻がある上、1マナ範囲技と言う使い易さもあって、新世代海PTへの伝授役にも良。

・チェイン
重要アイテムであるチェインクロニクルや戦闘時のChainと言うシステムのある世界で若干紛らわしい名前かと思いきや特にそう言うネタは無し。原作同様の超諜報能力で凄い働き回ってた感が。
必殺技の心臓発作にはダウンが付いているけど、一番HPの高い敵に発動と言うタイプなので、乱戦時に一番奥で回復やバフしている僧踊、ボスの後ろから狙撃しまくる弓魔などを片付けるのには残念ながら向いてない。逆に言えばダウンの効くボスなら足止めが出来る=隊列を崩せるので、希釈も併せて敵の攪乱役。1マナなのも素晴らしい。
…とは言えAP回復やサブアビ、マナスロ2持ちなので基本サブパ支援役が最適なんかなあ…。個人的にはレオ同様ガンガンメインで使いたいのに…。

・ルシアナ
原作通りライブラから一歩引いてる立ち位置なので、ストーリーには余り首を突っ込んで来なかった模様。
…そうなると回復役はギルベルトさん参戦でも良かった気がするんだけどなあほんと…。
回復スキルでちゃんと分裂するのが芸コマ。マナ1回復+バフは何気に便利なんじゃないかなあ。

・レオ
何を置いても「Tortoise Knight」と言う役職GJ。原作での語り部役はコラボでも双方世界の導入役。血界の眷属戦ではスマホ破損からの血文字伝達やヘリオスの支援など、基本振り回され体質の原作よりもかなり踏み込んで頑張ってた感。
何と言っても1マナでの問答無用の画面全体ダウン(ダメージは雀の涙)。勿論伝授も可能なので、使い方次第では激しく有用な予感。絆アビ自体が死んじゃうのが難点だけども。
…とは言え充実したサブアビにリジェネにマナスロー持ちなので、基本旅人のサブパ支援役が最適なんだろうなあ…。個人的にはチェイン同様ガンガンメインで使いたいんだってばだからァァ…。
そんな訳でメインで頑張ってもらってます…。

*

好きなコラボ作品のキャラを常時使って行けた事でチェンクロ沼に填った身としては、コラボキャラって新規ユーザーを招いて更に定着させるのに一役買ってるんじゃないかなと、凄い実感こもって思うんですよね。
わたしがプレイし始める切っ掛けだったうたわれコラボから、
ダンまち>サクラ大戦前篇後篇>まどマギ>P5>このすば2>進撃>ツインエンジェル>GGXrd>なのは>ソード・オラトリア>オバロ2>血界戦線
……と、ガチャがあったものだけでも(復刻除いて)これだけありましたが、サクラ大戦前後篇、まどマギ、P5、進撃、GGXrd、なのは、血界戦線と、結構な率でコラボ重点的に回してました。ぶっちゃけレジェンドとか特攻フェスよりコラボ回してます確実に。旅人所属充。
(アトリエアーランド、うたわれ、聖剣、シャイニングレゾナンス、戦ヴァル、と復刻もかなり回し率が…)
どうも丁度、コラボキャラがかなりの強設定にされていた時期の参入だった事もあり、更には自分のメインストーリーの進行状況で最も厳しい筈だった二部後半頃に、コラボキャラを強化させる旅人結束持ちのリヴェラ姉さんの実装もあって、クオンとハク中心の編成で二部ラストまで到達し、三部前にまどマギで更に旅人充したと言う、コラボ使いとして割と理想的な流れだった気がします…。

ともあれ、やっぱり好きな作品のキャラの扱いが良いとか、戦力として整ってるかどうかって大事だと思うんですよ、コラボ入りした人にとっても昔からのプレイヤーにとっても。
そんな訳で血界戦線コラボ、楽しんでます。二ヶ月連続のコラボでDL数も大分増えていた様なので、この機に同じ様に楽しめる人が増えてくれると嬉しいですね。
雪国者の花見遊山

雪国者の花見遊山

桜の季節だ。そうだ、スカイリムへ行こう。

……と言う訳で今年はデストロイ空間になったギルダーグリーン…ではなく、リフテンへ。
「Aspens to Cherry Blossoms」と言うテクスチャ系MODを入れ、一部の木のグラフィックを薄紅色に変える事で擬似的にお花見を愉しもうって寸法です。
Aspens=ポプラとの事で、リフト地方によく生えてる金色に紅葉している樹木がピンク色に変化します。

…これは予想以上に桜景観が出来てる…!念の為にグラフィックレベル落として行ったんですが、樹上の葉っぱがもう桜にしか見えて来ないナイス視覚効果。樹上のピンク色の塊=桜に自然と脳内変換するんだよ日本人って!
舞い散る葉っぱもピンク色なので桜吹雪みたいになっているし、落葉も全部ピンク色。リフテンの街中が見事なぐらいに春爛漫になりました。いつも通り足下に盗賊の亡骸が転がってるけど!
悪名高い"宿屋ブラック・ブライア"でさえこの通り風光明媚な景勝地になっております。

Skyrimの秋冬風景が好きだとは以前から繰り返しぼやいてますが、こう言う一味変わったのも良いなあと思いました次第。
馬鹿みたいにスクショ連打しながら走ってたら、うっかりオータムシェイドに足突っ込んで、スプリガンと大量の熊にどつかれて景観ごと気分が台無しになる所まで含めて最高でした。
このクソったれた異界

このクソったれた異界

続・血界戦線&B×チェンクロコラボ。

浮遊街決死行、ってコラボストーリーのタイトルが思えばなんか血界ぽいなあと今更の様に。
そんなコラボストーリーと、なのはさんコラボ辺りから出て来た、クエストや探索での素材集めからのコラボ武器作成、と言うのがコラボイベントの主な内容。

……なんですが、コラボ武器素材が(探索以外では)まー出ない出ない。
模擬戦って言うライブラ面子と戦えるクエストが難易度別に置いてあるんですが、AP消費の割には落ちない落ちない。
まあ性能は標準とは言えアビリティ付き武器なんで、そうバカスカ作られちゃ堪ったもんじゃないのかも知れませんが、アビより見た目で取り敢えず保守しておきたい派にはなかなか泣ける厳しさです…。
……て言うかなのはさんコラボやソードオラトリアコラボの武器は結構に凄い数作り放題だったし、確かオバロコラボの時はアビリティが強力な割に作れる最大数が(大体)設定されてたし…、で、そこまで困り果てる事は無かった様な気がするんですがうーん。
探索での限定個数はあっさり通り抜けちゃったから、後は頑張りたい人だけ頑張るといいよ!モードな事も確かなんですけど。
あと、アビ武器が何気に、それぞれの持ち主キャラのアビリティとかを継承してるのが面白いかなと。本人に改めて見た目が同じの強化された武器を装備させる必要が無いって素晴らしい。

>クラウスの拳はダウンにならないので、局地的に有用な可能性。が、ブレングリード素材が圧倒的に出ない不足状態。
>焔丸は通常攻撃が炎属性になるだけだから、ライバルの多い斬武器では見た目以上の得は無い…、のにカグツチ素材は矢膤出て来る気が…!
>K・Kのライフルはスロウ付与だけど、狙武器自体の需要がそこまで大きくない上、攻撃頻度が銃に比べて基本高くない狙でスロウ撒かれても…感は少々。だけどもK・K姐さんのライフルの見た目自体が好きなんでアビ無しの方で良いから幾つか確保しておきたいィィ…。
>改造スタンロッドはダウン付与の斬武器だから最重要。武器性能は正直高くはないけども…。材料のスタンロッドは異界素材とロンソで簡単に作れるけど、素材がKKのライフルと被る難点が…。

見た目でライフル確保したいのと、便利さでスタンロッド確保したいのとのジレンマですこれ…。
探索先でもうちょいA武器拾えてたら良かったのにねえ…。全部二個限定はオバロ(や他コラボ)から見ると少ないかなあ。まあコラボ期間の長さで差あるから仕方ないのかもですが。

*

まあそんなイベント内容はさておいて。今回のコラボストーリーの完成度が高いと言うか、コラボの世界観の攪拌は上手いですほんとに。原作好きな人が担当したんだろうなあ感凄い。
原作台詞を多用して違和感をなるべく無い様に書いているのは間違いないんですけど…、やっぱりキャラクターの単なる異世界移動だけじゃなく、世界と世界、街と街とを混ぜたって言うのが良かったと思うんですよね。
血界戦線の、HLと言うクソったれた世界観の魅力って、カオスだったり残酷だったりするのに悲壮感や絶望感が無くて、そんな非日常が日常だって言うさばけた所に依ると思うんで。
某江戸のかぶき町もですが、カオスなのにカオスなりのルールや法があって、人(やそうでないもの)が逞しく生きているって言う世界観、大好きです。

…えーとちょっと逸れましたね。
ともあれ、元々異界と隣り合わせで柔軟だったHLの世界観だったのも良かったのかも知れませんが…、
例えばルシアナのキャラクエで「HL側の技術と副都側の魔法の技術とが生んだ結果」と言う人助けエピソードが語られたんですが、相互の世界が互いに良い所を混ぜ合うって展開、コラボでありそうで存外無かったと思うんですよ…。人の協力や能力の協力やらがあっても、街単位での交わり合いみたいなレベルは憶えが無いかも。と。
逆に、副都側にもHL側のカオス感が入り込んで、人間の汚い部分を晒け出す様な現象が起きていたと言う展開も、丁度NYと混じって出来たHLと、世界との関係性みたいな感じだったなあと。
キャラクターが単純に異世界に迷い込んじゃった、ってレベルに留めず、フェムトの道楽で都市単位で互いに関わり合って仕舞った、と言う規模が今回凄く良く作用してたんじゃないかと。

まあ後で別にまた総合感想でも書こう。そんだけ存分に堪能さして貰いましたとも。
この素晴らしい異界

この素晴らしい異界

三ヶ月ぐらい待たされたよ血界戦線&B×チェンクロコラボ!

…はい原作大好きです。アニメも観てました。
て言うかトライガンとかほんともう大好きなんです。血界はああ言うシリアス感やテンプレ的ライバルバトルみたいなタイプじゃーないですが、あのごちゃついた異世界観や外連味溢れる大雑把感とかほんともう大好きです。天変地異が起きても絶望感無くさばっとしてて気持ち良くて大好きです。大好きしか言えてねーわ。テンション頭上越えて遙かどっかお出かけしちゃって語彙退化し過ぎてますよ困ったもんです。

コラボ先は多分にヘリオス篇だろうなーと予想はしてたんですが、進撃コラボの前例とかを考えると、キャラクエはともかく全体シナリオはどうなんだろうなあと不安もあった所。
…なんですが、スタンダードファンタジーな副都とHLとの絡ませがフツーにシナリオ的に上手い。キャラの転移どころか街単位での転移とか、堕落王フェムトは万能ですねやっぱり。両方の世界に災害を普通に巻き起こしてる辺りも。
HLの無法感も容赦なく副都に入って来てるしで、24h限定と言うならいっそもっとカオスになってても良かったんじゃないですかねー?いや十分日常的に溢れてる怖さは滲み出てましたけど。にんげんがいちばんこわいです(
コラボ面子を引き立てつつも、チェンクロキャラもそれにちゃんと渡り合ってる塩梅って難しそうだよなあと毎回の様に思うんですが、今回はHLの通常文明と異界技術とのめたくそ感がゆる〜く、ファンタジーな筈の副都に入って来ていて良い感じでした。普通に携帯やPC使っちゃってたりとか。

*

取り敢えずオバロコラボの時の様な30回SSR確定ボーナス…だけではなく、今回はSSRが四人いるからか、20、40、60回毎の三回SSR確定ボーナスがあったので、全員揃えるのを目標に60回までのボーナスを見据えてGO。レオは配布なので真っ先ゲット。

初っ端11連からのチェイン、ツェッド2、クラウス。
続く22連でルシアナ2のクラウス。
20回ボーナスのSSR確定ガチャでスティーブン。
単発29回まででクラウス、スティーブン。
40回までの11連でツェッド2、ザップ1。
これで40回ボーナスでK・K姐さんが来てくれれば超っ早大勝利!(フラグ
40回ボーナスのSSR確定ガチャでザップ。厭な予感がする…。
51回までの11連でチェイン、ツェッド
60回までの単発9回でストッパーからのチェイン2とルシアナ
60回ボーナスのSSR確定ガチャでローディング差し込み。K・K姐さん授業参観から漸く参戦。
ここまでで、クラウス2凸、スティーブン1凸、ザップ1凸、K・K、ツェッド完凸、チェイン3凸、ルシアナ2凸と言う戦果。
なーんか綺麗にSSRの偏りがローテしましたねえ…。

〜取り敢えずの60回までで一旦休憩だけども、全員揃って良かった…ほんと良かった…!
一回しか確定ボーナスとかが無いとほんっとしんどいなあと改めて思いましたよ…。130回以上でSSRエルフェルト8のSSRソル3(+確定1)とでSSRディズィー0の悪夢は正直忘れ難い…。ほんと未だに悔しいものなあ…。
まだ余力はあるので、限界突破度合いやら月末レジェンドやらと色々相談して行く心積もり。前衛が多いから出来れば凸数は上げたいんですけども…。
以前までと違って、最悪SSR限界突破アルカナは入手可能ですしね。コラボキャラも入手さえしておけば(財力は要るけど)いつでも突破出来る訳で、この機会に心ゆくまでやらねば…!って使命感は大分無くなりましたからねえ。

*

さて、言うに及ばず戦闘面での原作再現も良く出来ているし、チェンクロコラボ班がまーた無駄に本気出したな…感がヒシヒシと。
一個前のオバロコラボの時の様な、モデリング技術などでの新要素は目立って特には無い様ですが、その分原作でのキャラ人気と言うものをちゃんと解っていて、そこを全面に押し出す事は忘れてません。オバロ時は技術面をメインに押し出してましたが、今回は原作再現とキャラ表現面とを推す広告戦略などにもかなり励んでますし。宣伝期間も心なしかなり長かったものなあ…。出演声優さんゲストの生放送からほぼ一ヶ月経っちゃってるし。
必殺技演出も気軽再現で楽しい限り。P5コラボのカットイン演出とかは正直出し難くて勿体なかったと今でも思いますよ…。

個人的には性能とか良いから再現やキャラ愛に期待をかけまくっていたので、良い方向性で進めて下さった事に感謝。イラストがアニメ立ち絵流用みたいな残念感でなく、自社産(原作参考絵ですが)にしたお陰でか安定した良いクオリティを保ってくれてるのも高ポイントでした。
まどマギコラボの時もでしたが、(ほぼ)自社産のファンアート風イラストの方が華やかと言うかクオリティ高くて良かったので、今後もコラボキャラの絵はこの方向性が良いなー…。
GGXrdの(ソルの)時の様に原作絵師さんが書き下ろしてくれるとか、(多分このすばコラボの時の様に)原作絵使用オーケーだと更に最高なんですが(小声

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取り敢えず今思い浮かぶ限りの雑感。

・皆の堕落王フェムトが画像無しじゃないかどう言う事だね!
…と言うかGGXrd同様に立ち絵をアルカナ絵と別には用意しなかったんですね今回…。差分あったのは音速猿とレオの線目絵だけ。
自社産絵使う方が別に立ち絵借りるより安いのかなやっぱり。
・原作一巻の様な、フェムトのお遊びで街中奔走するやつか!とコラボストーリー一話とキャラクエから想像。ただの追いかけっこ捜索だけじゃあ無いだろォなァ…?
・折角のレオの視野混交とクラウスの十字型殲滅槍のダウン効果、スティーブンのクリティカル凍結が役に立たない魚人バトル多すぎだろォ…?異形種っぽい敵が他にいなかったと言ってももうちょい何とか出来たんじゃないかい…。
・PV見た時に、レオとクラウスは勝利ポーズが何か違うな?と思ってたけどよく解らず、改めて現物よーく見たらアニメ一期EDのダンス踊ってるーーーー?!!これ販促…いや反則だろ!可愛すぎか!!
・探索にチェイン、錬金にギルベルトさん出演!て言うかギルベルトさんもサブアビ担当キャラとしての参戦をして欲しかった…!もちろん一度生き返るアビ付きで。キャラクエはエレミアとの共演で。
・ギリギリまで言われてなかったけどコラボBGM採用されてて良かった…!イベント期間中だけでも流れれば嬉しいなあと思ってただけに、今まで通りの仕様に一安心。歌が無いのは非常〜に残念だけども仕方ないか…。SSRのBGMは好きな奴だったんで個人的に嬉しかったけど。
……まあ権利問題のアレコレのアレコレがアレコレなので危ういけど。
・秘密結社を普通に名乗るクラウス、存外シビアなスティーブン、やっぱり踏まれるザップ、窘める常識人ツェッド、頼もしさMAXのK・K姐さん、アンジェリカさんにほっこりされてるチェインの可愛さ、分裂合体ルシアナ、取り敢えず異世界でも不運体質なレオ…。なにこの、一話目からハートを容赦なく射抜いて来る原作感は…!
いっそWJ出張版(&BEYOND一話目だったっけ?)に出たインスタント魔獣(でっかい)が襲来する総力戦とかあっても良かったと思うの!必殺技ガンガン叫ばせまくりたいです。

*

バトル時の実際のキャラ感と実装前妄想してたキャラ観とか。

・クラウスは正当派紳士で戦士。ある程度の状態異常防止体質とカウンターとダッブレ的な十字型殲滅槍。もうちょい不屈感あっても良かったかな?自陣だと仲間への防御スキルとか…。
……………誰にも装備させず仕舞いだったシュシュポンチチ(黒い猫手グローブ)を装備させたくて堪らないと言う魔が…。魔が…!
>後ろに味方がいると強化アビは絶対あると思ってたのでニッコリ。贅沢を言えば超必殺も欲しかったなー。なんて。

・腹黒番頭スティーブン。凍結関係はチェンクロでは(と言うかファンタジー全般でも…?)結構憂き目を見てるよね…と不安はあったものの、足ッ早で蹴って凍らせる、最高です。
……そう、最大の特徴は武器種「拳」なのにクリティカル時にちゃんと蹴って凍らせると言う点…!GGXrdのソルもクリティカルモーションが原作再現で採用されてましたが、スティーブンもまさかのクリティカル時に蹴りモーション採用!これは絶対無理かなと思ってただけに感動。
必殺技だけ蹴って終わりかなと思ってだけに良い意味で予想を裏切って上回ってくれました。……うん、武器??拳は飾りです。
>蹴って氷飛ばしまくる近接可能な魔法職だったりして?とか妄想してました。普通に戦士でした。

・斗流のクズ。単体ではものっそマナ燃費が悪い…!重量級アビの癖にちゃんと身軽且つ、誰か仲間がいると真価を発揮するタイプ。敵も一杯いればなお頑張れるもよう。ツェッドとコンビ組んでも楽しめるナイス構成。
>折角血使い器用な設定あるんだから立ち位置やゲージで複数スキルあっても面白かったのになー。なー。

・斗流の良識派。マナ燃費良し。SRなのに地味に便利と言う、オバロコラボのコキュートス的なポジション。広範囲攻撃デバフと、Chainの初動や中間にピッタリ。それで兄弟子を立てられるけど勿論立てなくても良。
何気に船上強化持ち且つ斬武器と相性が良いので、ミシマの斬結束は受けられないものの同じグリリバキャラとして一緒に運用が出来ると言う粋な計らいが。
>突騎士で、兄弟弟子揃ってまどマギの杏子とさやかみたいなプチ戦騎結束とかかなー?なんて妄想でした。

・分裂女医ルシアナ。ライブラの一員て言うよりはHLの協力者ってポジな気はするけども…、どうせならブローディ&ハマーが欲しかったけど…、きっと監獄から出して貰えんかったんでしょう。残念。モデリングがコキュートスも驚きのサイズになりそうだし…。
ともあれ多分に回復力の無い前のめり面子だらけ故の参戦と相成ったのでしょう…。BEYONDからの登場キャラだし人選は合ってる。経験値UPアビ持ちも優しい。
>回復時は分裂して手当をしに行くエフェクトを期待していたらその通り再現で嬉しすぎる悲鳴。敵陣で合体して本体に戻る…と言う仕様は残念ながらありませんでしたとさ。

・チェイン可愛いよチェイン。SDキャラもものっそかわいい!ヌヴィエムさんと同じ半透明信じてた。銃は残念ながら二挺ではなく片手連射タイプ。ちゃんと命中してます奇跡的に。
あと久々な気がするサブパ支援+AP回復も。レオの役だと思ってただけに意外。
>ヴィドック(レジェンド)やドロッセルみたいに飛んでって心臓キュッ(攻撃)やってくれたらいいなーと思ってた正にその通り…!て言うか攻撃する必殺技らしきものってあれぐらいしか無かったものなー確か…。

・授業参観でも駆けつけてくれたらしいK・K姐さん。絵が何か若く見えて可愛い。スキルボイスが最高。電撃の追加効果スロウ再現も良。ただ定点攻撃UPだけはほんっと使いにくいんじゃああああ…。ライブラメンバーで戦弓組むと姐さん動き回りたいだろ普通!
…まあ姐さんが動かなくて良い様に、リーダーと番頭とがヒットアップ系自己バフ持ち=自分らで殴りに行くスタイル、なんでしょうかね。そうなると今度はヘリと相性悪いけど。
>スキル最初の一回はラジコンヘリを是非!と思ってたのが叶ってこれまたちょううれしい。

・ハロー、ミシェーラ。レオは神々の義眼スキルが全体ダウンとか超便利なのに威力が極低且つ、基本サブパ体質アビ構成って所がそれらしすぎる…!マナスローやリジェネなどサブアビが妙に優秀なのがまた…。でもメインPTで使いたいんじゃあああ…!(ジレンマ
一応例のスタンロッドは持って来てるけど、本人の戦闘能力が(配布なのもあって)低すぎるのも良再現。
マナがバラけちゃうけど、職は耐久だけはある騎士でも良かったんじゃないかなあ亀の騎士的な意味でも。
義眼エフェクトはちっちゃいのに頑張ってるのだから、効果音も採用して欲しかった…!ほんとこれだけが残念…!あの効果音好きなんですよ。
>実装前は、使ってる間HPが徐々にスリップダメージするけど範囲内の敵に状態異常を起こす領域を作る、とかだったら面白かったんじゃないかなー。なんて妄想してました。あとは音速猿バディとか。ちゃんとSDに乗っけてくれたのは嬉しいけど!
妖狐(きつね)かわいい!

妖狐(きつね)かわいい!

Yo-kai踏破。

今年初の踏破は九領が舞台。ついでにアマツ篇六章の裏…と言うか、アマツらが居なくなってシュザ様との戦を回避した後の四領裏話と言う体のお話です。
アマツのライバル的ポジであるオウシンは、ある意味でアマツ篇の裏主人公みたいな扱いなのやも知れませんね。本来ならプレイヤーが最も知ってそうな(プレイアブルキャラ化している)シュザ様なんかが三部になってからの本音が全く知れない、敵みたい…と言うかフリーダムな状態に戻って仕舞った故に。
そして今回の踏破ストーリーが結構がっつり来て、色々不明瞭だった八領が妖怪魔境である事が明かされたり陰陽…じゃない、妖怪大戦みたいな感じになって仕舞った訳ですが、一部二部時点でリングキャラな事もあってか、キャラクエでも設定がフワッと濁されていた九尾のイナミについてを拾ってくれたのが個人的にものそい嬉しかった点。
何しろ個人的にイナミは今更感漂っても可愛いお気に入りっ娘だったので!
このリングガチャの旧イナミも完凸までミッション配布されましたしね。…まあその前に完凸してたわたしに隙は無かっ…たのかなあ…。旧イナミとドウマとミユキが準特攻扱いでしたが、旧イナミを使うよりイナミ&コシロを使う方が絶対マシと言う説。ドウマとミユキは持ってないんでわからんですが。

新イナミが特攻だったら血界コラボ前だと言うのに石が飛んで行く事態になりかねませんでしたが、幸いにかイナミは報酬でしたありがてえちょうありがてえ…!
イナミ&コシロは報酬では初のバディキャラ。魔僧と言う優しい性能だし。伝授不可なのに荒地結束且つ九領に所属を移すと言う微妙ポイントを衝いてはいますが、可愛いし上手く扱えば普通に有能ですねこの子ら。何よりかわいい。大事な事(ry
自前で地形変更を持っていないのに高倍率の地形結束を持っているとか、なんかテルー&ウィスプーみたいなタイプですね…。
……多分に踏破の地形がほぼほぼ荒地だったので、その侭使えるスタイルにしたんだとは思いますが。通常で使うならアイリ(レジェンド)と組ませるか、アイリを誰かに伝授するか…。アイリ自身の地形結束が倍率微妙なのが難点なんですよねー…。あとは荒地と言えばツァーリ王か…。
個人的にはマナポロだし可愛いしでちまちま使って行きたい所存です。きつねかわいい!

*

まあイナミ&コシロの性能はさておいて、新キャラも結構ガツガツ出て来たり八領についての話が出たり火鬼についてもちらと振れたりで、良踏破だったんじゃないかと。ほんと敵モデリングとしての河童万能過ぎだわ…。
特攻のオウシンとスオウの兄妹も伝授可能戦士と言う点も併せて、特攻なのに珍しくも今後九領PTに席のある存在ですしね。……コラボ前なんで回せませんでしたけどぐぬぬぬ…。
メインストーリーに出てるキャラなだけに、普通に酒場入りしても良かったんじゃないかとは思いますが…。


特攻の有無もありますが、今回ひっどい体調不良に見舞われてるもので、最後になって薬に頼りつつ(この言い方どうなんだ)作業で全力で何十周もする羽目になりましたがほんと疲れるだけやこれ…(´・ω・`)イナミ&コシロの完凸(一周10000ptで120000ptまでって…)でもう限界…。
三万位以内…?もうとても無理。一体何十周すればFT発生するんよ…。やっとFT来たと思ったら通信エラーからのアプリ落ちで一周で終わるしで…。
報酬がイナミじゃなかったらやらんかったですね確実に。

*

さて次はいよいよ血界コラボだ…!貯めに貯めたガチャコプレチケ石が火を噴く…!
手乗りに弱い

手乗りに弱い

ちっちゃいものはかわいい(真理

先月、最後まで名声貯めるつもりで居た時にミスタップで召喚されて仕舞ったラッキーなちびオリヴィエさんに続いて、今月は月末の発表からガチで狙っていたちびフレデリカさんが来てくれました(´ω`*)ちょううれしい。
三月の累積名声が「ちびフレデリカが追加」まで来た所で迷わず召喚ボタンポチー。
フレデリカさんは、序盤頃に貰えるブラック召喚チケット二枚目での交換対象にかなり悩んだ(見た目偏差値で)お方だっただけに(なお不採用理由はでかすぎおっぱi)、ちっちゃくなって来てくれたのは嬉しすぎる。
まだ新入り雑魚王子生活なだけに普通に戦力としても有り難いですし。
三月のちびキャラのもう一人が、普通の召喚すると毎回必ずと言って良い程出て来るモモさんだっただけに、ちびモモさん来たら泣ける、いやそもそもちびキャラすら来てくれない可能性、と無駄に凄まじい緊張感でした…。はあ。ほんとよかった…。

…………今後、好きなキャラのちびキャラが来る度にこんな緊張感を駈けねばならんのか…と思えば絶望が色々過ぎらんでもないですが…、
ちびキャラの入手手段のフォロー、他に何か欲しいなあ…。もうちょっと増えたらちびキャラピックアップ召喚とか、交換所入りをやってくれんものか。

*

アイギスさんには月イチで回せる「名声召喚」なる無料ガチャがあります。
月頭から月末までと言う期間限定で、日毎にログインやユニット合成やクエストクリア等と言った条件(デイリーミッションなど)を満たす事で貰える「名声」ポイントの貯蓄に因って名声召喚の結果グレードがアップして行くと言う仕組み。
月頭では一日一回の無料召喚並の結果にしかなりませんが、日々のログインや一定のゲームプレイをこなす事で、月一回だけの無料ガチャで出るものがちょっとづつ良くなって行くと言う、デイリー意欲を密か〜に支援してくれる面白いシステムです。
また名声ポイントには月の累積が一定数値到達毎に素材などのプレゼントを貰えると言う、スタンプカード的な役割もあります。
名声召喚をその月に行って仕舞った後でも、累積ポイントに因るプレゼントは変わらず貰えるので、名声召喚を回して仕舞ったからと、意欲を削いで行く事はありません。

そんな名声召喚「のみ」のガチャ排出品として、「ちびキャラ」と言う子らが居ます。
毎月二人づつ追加され、名声召喚での排出タイミングも(現状では)実装当月にしか無く、二人のうちどちらが出るかは完全に運次第、出ない可能性も勿論ある、月イチしかチャレンジ出来ないガチャとしては運敷居が高い気がせんでもない限定キャラたちです。
(実際排出率がどの程度なのかは解らないですが、話を聞くだに50%程度はあるのではとかなんとか)
戦力としては、CCの無いゴールドユニットなので、多分に序盤中盤は一軍で使えても、それ以降の他キャラが覚醒などをしていく段階になるとお役御免にされる程度。
逆に低レア縛りやミッションなどでは思わぬ戦力になるかも知れない…?可能性もあるとかないとか…。
あと、入手し難い高レアキャラの、同キャラのちびキャラは、本体に合成する事で同キャラ合成と同じ効果を得られると言うメリットもある様です。
……が、現状月イチしか入手機会が無く、またその排出も運次第なので、合成するにしてはちょっと勿体ないかも…?
何より、通常のアイギスさんキャラとは違ったドット表現やアクションも秀逸なので、世界観にそぐわないっちゃあそぐわないんですが、それはそれ、かわいいものは正義だから許される筈…!
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