べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
オリゴチャレンジ

オリゴチャレンジ

えー、皆さんにはこれからキャーしまくって貰います。

蠢く巨兵の…なんだっけ、とにかくゴーレム大討伐の蛇足&無駄チャレンジに明け暮れてました。
再現性などどうでもいい、運を使ってでもとにかく、ただの一回だけで良いからオリゴ撃破して一般兵Aくんの生命危機を救って(?)みようと言うだけのお遊びチャレンジです。

結果的に言えば何とか勝利出来ました。
Lv49S覚醒ティールにスピリアと未覚リズリーと未覚太公望とリンネと駄目押しの草を添えた接待スタイルです。
あとちびコネの暗黒オーラLv5(20秒30%カット)とS覚ラミィの浮遊時攻撃支援。
ちびコネに至っては下方向の防衛もしてくれつつ全体デバフで支援してくれたので、まさかの大活躍でした…。


と言う訳で以下ただのグダグダな奮闘記録です。
数字苦手王子且つ調べ物をしない王子ゆえの浅慮や雑さや適当さで出来てるチラシ裏と言う事で。





*

まあそもそも抑えられる子がうちにはいないのは事実なので、当初は真っ当に挑むつもりなんて殆ど無かったんですが、
「ティール育てたらミスゴ撃破までは出来たぞ」
と言うスペックの情報とアドバイスを頂き、ガチャ産Lv10の好感度1%、お守り程度に編成デバフをゴーレムに撒いてたティールを、素材を掻き集めて一気に育成。
ティールが編成だけでゴーレムデバフ(覚醒前10%、覚醒で15%)を与えてくれるのは流石に知っていたので編成していたんですが、本人のアビリティやスキルに
「ゴーレムダメージ50%カット」
「確率20%で防御無視攻撃」
「スキル中ゴーレムへの攻撃三倍」
があると新たに知らされたゆえ。
まあどのみち10%>15%デバフになるだけでもゴーレム相手には有用だし、SLvやS覚醒に関してはどうかなあとも思ったんですが(他に優先すべき戦力はいる筈なので)、この際だからやって仕舞おうとかなんとか。
…正直素材よりも金銭が足りてないカツカツ状況なんですが。黒一人も覚醒出来ないよもう。

そんな経緯もあってチャレンジを続けずにいられないとかそんな意地とかヤケクソ遊び感と言うか。

*

・登場人物(?)紹介
木ゴレ:木のゴーレム。歩兵。そこそこ痛い。そこそこ固い。大体数の暴力。
メイドゴーレム:胸がある気がする。手刀ツッコミが得意。痛い。固い。
斧メイド:メイドの一種。油断している遠距離に斧でツッコミを入れて来るほか、近接に接近しながらもトマホーク。大分痛い。大分固い。
石ゴ:濃いグレー。ザクみたいな顔。範囲に入ると遠距離タケノコマン。かなり痛い。かなり固い。
鉄ゴ:黒。普段は大人しく、接敵すると豪腕スマッシュ。超痛い。超固い。防衛機構(※1)つき。
ミスゴ:銀色。普段は大人しく、接敵すると豪腕スマッシュ。はんぱなく痛い。はんぱなく固い。防衛機構(※1)つき。
オリゴ:金色。普段は大人しく、接敵すると豪腕スマッシュ。どうしようもなく痛い。どうしようもなく固い。防衛機構(※1)つき。

※1>各ゴーレムのHPを少しでも減らすと=流れ弾が当たると即座に、長射程のロケパン(隠密の敵の範囲爆風。食らったキャラは周囲共々消し飛ぶ)や、更にマルチロックで生えるタケノコ(隠密には当たらないものの普通に食らったキャラは仲良く吹き飛ぶ)で迎撃するモードに切り替わり、周囲を見境無く破壊すると言う恐ろしい機能。
一方的に遠距離で削られる戦術に対する防衛機能なのだろう。魔法使いたちが対魔法使いを想定しての設計と思われる。(ストミでなんか言ってたかもしれないけど憶えてない)

*

・登場人物紹介
ディエーラ:文句なしのコスト稼ぎ担当。あと地味に遠距離ぴすぴすして撤退。
ケイティ:コストを更に稼ぐ為に、慌てて下限+SLv上げ+S覚醒まで育成。適当に撤退。
王子:うっかりケラにしておくとレオラオートで気付けば全滅しているので、今回は珍しくアイギス装備。ブロック数も増えるしで魔方陣出口を防衛。
レオラ:レオラオート=バフ担当。SLv5だけどS未覚醒。結構最初からオートにしちゃう。
ラミィ:ずっとフーコに任せていた場所に選手交代。(このコスト捻出が(フーコとの差が5もあるので)悩ましかったので、KTの追加育成をする羽目に)貫通するしS覚だからライフリンク担当兼オリゴへの攻撃支援になるのでは?と言う思いつき採用。浮遊時は敵の後逸は激しいけど、柔い自分の物理的防衛(回復タイム)になる。
リンネ:メインヒーラー。ゴーレム倉庫三箇所に届かないと行けないので角配置が決定的。
シャール:近接遠距離爆風が出来てエレメンタルやクリスタル対策になるのは勿論、タンクが配置数を取らない魔法攻撃役として配置出来るゆえの雇用。オリゴ決戦時には撤退してスピリアに交代。
フィオレ:遠隔地に隠密ヒーラーを派遣出来るので。リンネだけじゃカバー出来ない時の助け。第二はクイーンオブドルイドなので草一本は配置数に数えないのも一つ。残念ながら本体の攻撃性能はおまけ程度だったかも。
リキュノス:エンジン全開まで時間はかかるものの、一度MAX強化になればミスゴもどんとこい。但し攻撃手段が物理オンリーなので、ゴーレム退治に相性が良い子とは言えない。ミスゴ撃破後は撤退してリズリーの枠開け。
エマ:何?ミスゴの攻撃が痛い?王子、それは黙って殴られているからさ。麻痺させて一方的に殴っちゃえばいいんだ。…ただし物理(略 ミスゴ撃破後は撤退。
ちびコーネリア:まさかの雇用。色々キャラを試した挙げ句、下方向の斧やメイドゴーレムの防衛が出来て、なおかつ場所を選ばない全体デバフを撒けるのはうちではこの子だけだった(聖夜コネはデバフ15%だったので…)。レベル、好感度MAX、SLv5までもちろん即育成。今回の隠れたMVP。
ティール:ゴーレム退治のエキスパート…とは言え、まともに使うならミスゴと戯れるまでが普通。本人にそこまで戦闘能力がある訳ではないので、スキル頼みや優秀な回復頼みになる。ふっふぅ。
スピリア:射程内の被ダメージを仲良く分散する。状況次第では被ダメージ対象以外が消し飛ぶ事故を発生させる事もある恐ろしい子。60秒で倒しな!
リズリー:ティールの予期せぬ覚醒に因って資金が尽きたゆえの未覚醒。射程内のリキャスト時間を50%短縮してくれる他、リンネより上の50%回避をくれる。ゴーレムへの暗殺成功は期待してない…とは言わない。但しライフリンク範囲にうっかり巻き込まれると即消し飛べる。このチャレンジ成功翌日には射程が拡がった。
太公望:かわいい。余裕がなくて未覚醒。イベントもまともにクリア出来なかったので、SLvもコストも成長しきってない。範囲内の被ダメージを30%貰ってくれると言う、事故死のリスクがある意味ライフリンカー以上にある人。かわいい。
オロチヒメ:範囲デバフに巻き込みたいけど配置枠に余裕がないし覚醒Lv1なので、編成デバフ担当。



まずうちの戦力では、鉄ゴミスゴをリンネ支援付きとは言え単独で倒せる子が、エマとリキュノス最大時のみ。これにティールが加わったものの、二人は物理しか攻撃手段がないので、対ゴーレムには何かしら攻撃支援が無いと時間ばっかりかかって仕舞うし、ティールもスキル中しか攻撃倍率は上がらない仕様。
流れ弾でロケパンモードにもなりますし、進軍前に止めるっきゃない。(なおオリゴのみは公式にスルー可能です。
然しこの面子では鉄ゴミスゴまでは倒せてもオリゴは倒せず、またどちらか一人だけで鉄ゴミスゴ四体を破壊するのも無理。ぶっちゃけ時間が掛かりすぎて抱え込みと後逸になると言うオチ。

つまり、まず中央と右の二箇所を封じて仕留めて、その後で鉄ゴミスゴ退治者を撤退させて、オリゴは別の担当者を出して撃破するしかないと言う結論。
それに加えて、動じにやって来る最後の下方向からのラッシュも手強く、受けれるキャラがなかなかいないと言う悩みも抱えて、もう八方塞がりみたいな感じに。


当然、鉄ゴミスゴを受けられる要員が上記三人しかいない=必然的にオリゴを受けられる可能性があるのもほぼその三人に絞られる事に。
無敵持ちのイモータルカルマやシェルトはいるけど、短い無敵時間中に仕留められそうな攻撃手段も用意出来ず…。

…ので、エマさんの麻痺封じとリンネorリズリーの回避運とでなんとかならんかなあとか考えて挑んでいたんですが、一発当たったら確実に消し飛ぶんじゃ難しいなあと言うのが現実。
スピリアでエマさんへの被ダメージを分散したらリンネが消し飛んだしで、これは無理だなと。
エマさんでやるならスピリアで分散しようなどと思わず、麻痺中に全力しつつ回避運に頼る感じのがマシですねたぶん。
何度かこの麻痺運頼みをやってはみたんですが、HPミリまでが最高値。運は長続きしない。

*

さて、アドバイザー王子からの情報では、オリゴの攻撃は14000だそうで…。
ティールは編成に居るだけでゴーレムデバフを発動します。覚醒ティールなのでデバフ値は15%。
……と、そこまでだと思いましたか?何と、ティール本人なら更に、なななんとゴーレムからのダメージを50%カット出来ます!(TVショッピング風

取り敢えずティールの防御や各種バフ系は無視してざっと計算してみると、
オリゴ14000、ティールデバフで11900、ティール自身が受ければ50%カットで5950。
これをスピリアS覚の80%で分散すれば、ティールは1190ダメージ。残り4760ダメージは範囲内で分散。4〜5人居ればリンネとスピリアの回復で充分耐えられる筈…!

………で、エマさんからティールに選手交代して何度か試してたんですが、スピリアのスキル切れ=ライフリンカーのクラス特性は30%分散と言う事を失念していた為に、何度も消し飛ぶ事案発生。
流石に間抜けにも程があるんですがそこはそれ、数字をそもそも気にしてない脳筋王子。
暫く後に80%オフ>30%オフが死因と気付いて、膝から崩れ落ちました…。何やってだ。

30%カットになるとティールの被ダメージは4165で残り1785が分散に。ライフリンク分配人数も2〜3人に減るので、スピリア射程内に人数が少ないとティールへのヒールも疎かになりそうな勢い。て言うかそもそも4165ダメージをティールが耐えらんないので論外。

つまり、スピリアのS覚スキル切れになる60秒の間で勝負をつけるか、スピリアのスキルリチャージ65秒の間を奇跡の回避術orデバフで耐えるなりなんなりする必要がある訳です。
と言うだけなら簡単ですが、ぶっちゃけ出撃枠がギリギリなので追加火力もバフデバフも重ねるのは困難。

HP増強、エンチャンター(エルシャ)、アルケミスト(シャルル)、など色々試したけども、レオラオートの中では安定しないし万全でも無い。オロチヒメは範囲に多分入れられない気がするし、置けたとしてもライフリンクで消し飛びそう。
色々検討した挙げ句、結局は「運」だな。と開き直り、スピリアとティールのリキャスト速度を速め、更に50%回避を付け足すリズリー(予期せぬティール覚醒でお金が無くなって未覚醒)を選択。
30秒少々を運で生き延びるプラン。
プラス、ライフリンク人数を増やす為にも、オリゴを一つ先の近距離で受け止める。
リキャストが一分くらいあるのでタイミング良く出るか解らないけど(計算出来ない王子)、ちびコネの20秒30%攻撃ダウンを追加。
弱ヒールの草も追加。
魔方陣前防衛をフーコからS覚ラミィに変える事で、出来るだけ削る為の火力支援を。
更に生存率を高める為に、太公望の30%肩代わりを追加。スピリアのスキルが切れていても、1785ダメージを肩代わりしてくれるのでティールのダメージは4165になり、更にライフリンク30%の、2916ダメージになり、1250が分散されます。
2916なら各種バフデバフを足せばギリ生き残れる…かもしれない。どの道HPはミリになるので回復で持ち直せるかが重要。

ともあれ、これが功を奏して、何とかティール接待でオリゴ撃破成功!に至る訳です…。

*

…が、ぶっちゃけ成功したのは運が大きかったです…。育成も完全じゃないしね…。いつレオラオートしたとか配置したとか憶えてないので、全く同じ状況を再現するのは難しいかなあ…。

1:リキュノスのミスゴ撃破が遅く、歩き出したオリゴとティールが会敵中なのに、横でまだ地味に死闘を繰り広げてた。リキュノスが撤退しないと太公望が置けないので、スピリアのスキル60秒が終わるまでに倒してくれぇぇぇ!と祈る羽目に。
結局スピリアのスキル効果が切れ…、と言う時に太公望と交代出来た。ほんとギリッギリ。
間に合わなかったらちびコネ撤退に切り替えるつもりではあったけど、太公望の肩代わりが入ってもティールが生き残るかどうか解らなかったので(計算してなかった)、出来るだけデバフは欲しかったんですよ…。しかもタイミング良く発動してくれたし。

2:王子がラミィの後逸したメイド二体に殺されかけた所で、アイギス神器発動で持ち直した。レオラオートなので完全に偶然のタイミング。

3:オリゴが歩き出した時にラミィが浮いてたら、ティールが手前の近距離配置で受け止める前にタケノコモードになって計画倒れになってた。偶々歩き出す寸前に降りたので思わずガッツポ。
浮いてる時しか火力支援は出来ないのが難だと思ったけどもまあ良かった…。
実際ラミィを撤退させたりずっと地上に居させても、ライフリンク役さえ置いておけば多分に(時間はかかっただろうけど)ほぼティール火力だけでの撃破は可能だったんじゃないかとは。時間はかかるだろうけど。

4:て言うか実はそもそも、スピリアが発動するしないギリギリの所で攻撃を受けたのか、オリゴと対峙した一発目でティールは一度キャーしていた。保険に置いといたリンネ鏡のお陰で即起き上がったものの…。



運の手伝いは大きかったけども、色々試したり挑戦したり試行錯誤は本ッ当に楽しかったです。
そもそも倒す必要の無い敵だし、数字を最初っから知ってると、挑むだけ無駄、と諦めちゃってたと思うので、無邪気に挑戦を繰り返せたのが良かったし楽しかったなあと。
編成デバフのお守り程度に思っていたティールのスペック(アビリティ)を教えて貰わなければ、エマさんの麻痺運のリトライって手段しか思いつかなかったから、あれこれ工夫してみようとも思わなかっただろうし。
開催中のイベントが試練型で周回の必要がなく、復刻も去年ある程度クリア済みだったしで、カリスマに余裕があったのも大きいですねもちろん。
結局10000討伐どころか15000は軽く討伐(ギブアップしてたとは言え、オリゴが499撃破してないと挑戦出来ない様なもんだし)しちゃいましたが、好きな大討伐で更に「あとちょっと」みたいな工夫をあれこれ考えたり配置に悩んだり試したり失敗したり、と色々遊べたのがほんともう。

オリゴ挑戦と言うのが、今回の大討伐では自軍的にほんと難易度や状況が丁度良かったのかなと。三大ゴーレムへのメイン対処三人、下方向の防衛、魔方陣の防衛と、人数が結構カツカツ。
オリゴスルーなら楽々でも、オリゴ撃破となるだけで一気に編成や配置の難易度が上がったし。
(オリゴスルー時は先述通りの>こんなんで、デューオや貫通アオバで楽々防衛してた。この場合のスピリアは完全にオマケ)

オリゴを倒せるキャラが揃っていたり、キャラの基礎知識が頭に入ってたり、計算とかをしっかりしている王子から見れば「無駄な事やってんなあ」ってレベルの事でしかないんだろうとは思いますけど…。
サモンタケノコ

サモンタケノコ

えー、本日は皆さんにゴーレムと殴り合って貰います。

…な、大討伐イベント「蠢きし巨兵の地響き」。今回何故かまともに名前を覚えられない…。巨兵蠢くなんちゃらだっけ?とか、轟く巨兵の豪腕だっけ?とか、大地を震わす巨兵だっけ?とか…。過去イベの名前混じったりしてますね微妙に。

ともあれ、闘兵大討伐もとい強襲ミッションで散々大討伐堪能した後だったもので「えっもう大討伐?」みたいな心地になりつつも、個人的には大討伐好きなのでワクワク挑ませて頂きました。

……相手がゴーレムと知るまではな。

それもいわゆるストーンゴーレム(石ゴ)から上位の、腕の一振りで死屍累々の更地を作り出して行く事で有名な、アイアンゴ-レム(鉄ゴ)、ミスリルゴーレム(ミスゴ)、オリハルコンゴーレム(オリゴ)が揃ってお出ましする最中に、斧を投げて来るメイドゴーレム、貫通範囲の闇エレ筆頭のエレメンタル一族、地味に鬱陶しいクリスタル一族が勢揃いで王子たちをお出迎えと言ういやらし仕様。

正直脳死王子としては魔法都市系は苦手の一言に尽きる次第。
狭い道状の地形に置き難い遠距離。一本道を抑える為に質の問われる近接。固い装甲を貫く手段。流れ弾でのゴーレム起動…。ストミの手斧で心挫けまくったの懐かしい…。
ちなみに手斧は☆4が未だに埋まっておらず、二体の巨兵に至ってはクリアすら出来てないと言うね。
ついこの間「魔界も進めたしもうそろそろいけるやろ!(ドキドキ」であっさり全滅したばかりですとも…。

ともあれそんだけゴーレム苦手。
強襲大討伐でゴブリンクイーンのロケパン=鉄ゴミスゴのアレ、をHP全快の状態から食らいまくって散々ロケパンの恐怖味わわされた後にまたかよォォ…!となるのは否めない。

*

400越えからの最終ラッシュが、鉄ゴ+ミスゴ×2とオリゴ1に加えて、斧とメイドと大量の木ゴレが、遠距離近距離まとめ殺しの闇エレとやって来ると言うイヤガラセ進軍。
鉄ゴミスゴオリゴの三種はHPをちょっとでも削ると=流れ被弾すると即座に長射程ロケパンやら、超長射程マルチタケノコであっと言う間にこちらを駆逐しに来るので、脳死王子御用達の金光やケラは危険度MAX。寧ろ使うな危険レベル。

……まあ多分に、鉄ゴオリゴミスゴ三種は近接で止める事で、厄介な範囲攻撃を封じる事が出来るので、タイマンで勝てるなら=それぞれタイマンで勝てるキャラや編成を持っているなら問題無い相手なんじゃないかなとは思います…。
鉄ゴとミスゴはともかく、オリゴに関しては一部のキャラや条件上でなければ倒せない=でも攻撃を当てたら最後と言うトラップ的な扱いなので、スルーしても拠点には向かわず一般兵士Aくんを追って行って仕舞う仕組み。
つまり499討伐+オリゴさんお出かけ、で倒さずとも討伐数500になってくれます。

と言う訳で今回は、リキュノスとエマさんに鉄ゴ&ミスゴのタッグを倒して貰って終了。
斧やメイドなどの波はシャールとタンクにお任せ(仕事後に要撤退)。
ちなみにプリスクは、シャールが事故死してリンネ鏡で復帰した後で、「スキル再動する前に早くいなくなってェェェ!」とヒヤヒヤしながら撤退ボタンの上をうろうろしていた時のもの。



オリゴはどう見た所でうちには抑えられる子はいないので、当初はスルー安定だったんですが、立ち去る姿を何度か眺めている内に、ゴリ押しでも倒せないかなあと興味が湧いて仕舞い、途中から討伐数効率そっちのけで無謀チャレンジを開始。
アドバイザー王子のリスペクトで思わず、Lv10召喚されたて放置だったティール(ゴーレムデバフ持ち)を好感度100%>Lv上げ>覚醒>SLv上げ>S覚醒、と一通り育てちゃったよ…。
討伐数10000(完了)を越えても未だに遊n…、挑んでます何やってんの…。いやほんと何やってんの…。
セルフBD

セルフBD

って言うと凄く寂しい人に見えんな…?

まあそんな訳でバースディガチャレンジです。ご祝儀みたいなもんです。多分。
・銅のウィルフレッドが一日一回のベースガチャ産。
・黒のリズリーが誕生日用に保守しておいたレジェンド召喚産。
・黒のスピリアが同じく誕生日用と決めて購入しておいた、2/21実装分まで(だっけ?)のランダム黒チケ産。
育てちゃった後ですが、入手順ソートにしてみたら物凄く欲張りセット感…!
リズリーは欲しかった子だし、スピリアは本命キャラとは絵師さん繋がりの人違いではあったんですが、綺麗だし面白いしで結果オーライ。
…て言うかランダム黒チケ対象キャラの中では、スピリアって最新なんじゃね…?同じくリズリーはその一個前の準最新なんじゃね…?(リズリーは黒チケ産ではないけど

そんな訳で自分的には大勝利でした。良かった…。
ただ両者共に、例えば金ちゃんやデューオみたいに解り易く強い訳ではなく、テンマみたいに持ってるだけで強いと言う訳でもない、インスタントに戦力増強!って子ではないので、運用に工夫や状況が欲しくなるタイプ。
…つまり脳鉄王子もこれを機に脳銅王子ぐらいにはなれよ!と言うアイギス様からのメッセージなのかも知れません…?

……ちなみに、アイギス様にガチャ運を捧げて仕舞ったのか、チェンクロ側は一月から過去最悪の酷い運に成り下がってました。ました、って言うか進行形で。
43回SSR無しってだけなら過去二位ですが、124回SSR3のストッパー3、目当ては出ないで、何の成果も上げられませんでした!てのは例が無かった…。
GGXrdコラボのディズィーが丁度そんな感じだったけど、あの時はまだ、SSR自体は沢山出たから…。

*

今回のイベントがスタミナ消費得の人気闘兵(投票と言う名をした、欲しいキャラへのお布施大会)で多くの王子が暇を持て余すと見たからなのか、今まで大体一年近くで一周回る程度のイベント復刻(週一更新)をまとめて開催。イベント未経験の新規王子や一年未満王子たちに嬉しいのか苦しいのかよくわからん悲鳴を上げさせに来てました。
前半は全く未プレイだったので忙しくて大変でしたが、後半は全部極級ぐらいまではプレイ済みだったり、途中で☆を落としていたりと、なんとも懐かしい心地に。子供王子の防衛とか、こんなん出来る訳ないだろ!と当時絶叫したなあ…。

…で、どばっと新入りキャラが増えて、石も刻水晶もパリンパリン。
前半で刻1250、後半で刻800だったかな…。石はミッションクリアで増える傍から割れて行く感じ。
育成も、前述のBDボーナスや先月末〜今月頭の新入りが黒ばかりで、正直もう資金もオーブもカツカツ状態。今回仲良くやってきてくれたイベ産キャラたちを育てられるリソースはいつ空くのやら…。

あっそう言えば人気闘兵の副産物で育成するソニアちゃんは、やっとこSLv10のコスト下限になってくれました…。君は今まで食った共食いの数を憶えてるのか。
Lv56なんで、ほぼイベ産白のフルスペ(Lv60)になるんですねえ結局。うまくできてる(白目
ロケットぱんつ

ロケットぱんつ

闘兵大討伐。

二度目となる今回はシステムが大分改修され…たと言うか、単調周回になりがちな所に、一定数以上の投票でイベント現提の特殊な大討伐ミッションである、強襲ミッションに挑戦出来る様になりました。この大討伐にも討伐数での報酬があり、更にはドロップもあります。

もうこう言う所でのネタ役が板について来た、ゴブリンクイーンとゴブリン軍団が主な敵。
どこぞの政務官の様にアイドルと言うか某幸子風と言うか、ミラーボールまでくっつけて、ゴーレム的な焼け野原製造器でもあるロケパンを(何故かスカートががしゃこんと開いて)かまして来るしで、もうネタ度も難易度も普通に振り切ってて見てて楽しいすなあ。
敵キャラとしての顔アイコンも豊富過ぎだよクイーン様。

初見挑戦では、王子が消されたり金ちゃんの本体とトークンを勘違いして消えてたり色々あったものの、クイーンは何とか撃破。でもその直前の飛行船が抜けちゃったので残念ながら300討伐ならず。
何度か挑戦してる内に半レオラオート放置(放置しているとは言っていない)で300クリア出来る様にはなったので、なんとか安定周回可能に。
今回は大討伐のくせにドロップがあるので、大好き大討伐を何周もプレイ出来て楽しい限りです。ドロップでソニアさんは無事下限になりましたが、スキル9から微動だにしないけど。
ルーチン周回の合間に好きなキャラねじ込んでみたりと、遊べる余地もありますし。
ワンハとレオナさんの場所がキャラ遊び枠。

…と言うか、この強襲ミッションでも報酬に闘兵券が手に入るので、全力グループが来た時に一気にプレイするか、決戦闘兵で勝負をかけるか、と言った感じの想定なのかな…?
not痛点

not痛点

引きこもりおじいちゃん。

中国系?と言うのか、あっち系の話には明るくないので、華の国関係や仙人とかは全然元ネタから何から解らない次第でして、色々敵がいっぱいいるなー(こなみ)程度と言うゆるゆる認識。

そんな訳で通天おじいちゃん戦は、配下?の四天王的なポジの連中のトークンをLv毎に一人とか二人とか増やして行く形式なんですが、全員名前すら覚えておらんので(…)特徴とかで勝手に適当に呼んでます。
おじいちゃん本体は一定ダメージ以下無効のバリアに引きこもっているんですが、スリップダメージを受け続けているらしく放っておく事が出来れば勝手に自壊するもよう。
是非とも止めてくれ!と言わんばかりに第二形態でも地上歩行だしで、バリアを貫ける火力、或いは受けて隔離で行けるんじゃないでしょうか。

どっちも無いけどな!

…そんな訳で(二度目)、悪天候射程減もあって厄介な事極まりないおじいちゃんと愉快な仲間たち戦。
今回は面子が二転三転して結局元に戻るみたいな苦戦がありました。
第二覚醒が実装されたばかりのアオバ(悪天無効、貫通)をウキウキ覚醒して出陣させたものの、育成不足もあって余り役立たせられなかったのが悲しい…。反射でもされてるのか、よく気付いたら溶けてた…。

愉快な部下(十天君)トークンが結構に鬱陶しく、四人衆ぐらいまではLvも低いしモブ敵と大差ないかな程度なんですが、DoTおじさんと走り回ってる人が苦手で苦手で。
まあこれまた復刻リベンジいつか出来たらいいなあ。

*

フールフール ?
アモン Lv2?
ウェパル Lv6
ビフロンス Lv5
アガレス Lv8
酒呑童子 Lv?
フェネクス Lv4
グシオン Lv6
キメリエス Lv10
バルバトス Lv6
アスタロト Lv10(9)
グラシャラボラス Lv8
通天教主 Lv7<NEW
ちょこんぷりーと。

ちょこんぷりーと。

ラストエリクサー的な存在。

アイギスさんのうきうきバレンタイン。
ログボとして毎日スタミナ回復アイテムのチョコレートが副官設定のキャラから貰えるんですが、14日のみ好感度と経験値のトップ3から選ばれるので、王子経験が長い日とほど多分に色々育成が進んでいて悩ましい事に。

…と言う訳で、去年は順当に好感度トップ3として、チュートリアルで好感度アップさせられるソーマちゃんとアリサに、好感度を上げてる最中だったアリスの三名から頂きました。
他は1.5倍ドロップ時とかに消化したんですが、通常アリスのチョコはプレ箱の一番下でエリクサー化してました。
他は、副官に出来る程好感度上がっていなかったので、副官設定なし=アンナさんから毎日チョコ貰ってました…。お情け感と取るか正妻感と取るかは王子次第。

さて今年は…、Lv99越え経験値を一発で得られる経験値聖霊のハッピーを食べさせて仕舞った金光さんはもう仕方無し。
レベルで言えば次点がバレンタインアリス。その次が通常のアリスだったので、狙いのディエーラさんのレベルを一気に上げて調整。
モンクとマーチャントはCCの有無もあって保有経験値が結構違う筈なので、多分これだけあれば大丈夫だろう…!と緊張で当日を迎えたんですが、何とか思惑通りに。良かったあ…。

副官は思い入れあったり活躍してくれてる子からの毎日交代。但しバレンタインアリスは覚醒後を副官貰いして覚醒前を14日貰いに。ラストスパートはゾラちゃん三種で締め。
…と思ったら一日勘違いしていて一人分余って仕舞ったので、初手料理だったラキュア様で。

人気闘兵手料理と違って受け取り時にイベントや会話がある訳ではないので、プリスクして満足したらそれなり惜しみなく食べる予定…ではあるけど、なんかまた幾つかラストエリクサー化しそうだなあ…。
にがにがチョコレート

にがにがチョコレート

バレンタインを過ぎてからのバレンタイン踏破。

正月、節分と来てバレンタインも当日終わってからのイベント開催と言う、チェンクロ時空と我々の時空との時間の流れの違いを見たようなどうでもいいような。

ともあれバレンタインで踏破と言って思い出すのは一昨年のバレンタイン特効の引きの悪さと言う悪夢の記憶ですが、今年のバレンタイン踏破では去年のバレンタインのマレーナ、ベルタ、一昨年のバレンタインのユニ、レミラにもプチ特効効果が付与され、攻撃力が二倍になります!
……との事で、特効最大の効果である戦功ポイントのボーナスは出ないものの、PTが強化される=周回がし易くなるって事だよな?!と、当初はバレンタインキャラを並べてウハウハしてたんですが…、
まあそこは「某コラボの踏破特効が弱過ぎる割に最奥が難しすぎだろ」と言うクレームを受けて、「特効効果を三倍にします」と言う、イベント特効時限定しか使えない認定されたも同然の、やっつけにも程がある対処を過去にやってるチェンクロ運営。
攻撃二倍、なんて付与は何の足しにもなってないも同じ。去年のマレーナとベルタはともかく一昨年のユニとレミラは下駄履かせられた所で、最奥一個手前ぐらいで既にリタイア。
珍しく、従来のイベント特効の使い捨てをせずにリサイクルで二倍特効効果なんて付与してくれたんだなあと当初は思ったけど要するに、バレンタインのユニとレミラのガチャ復刻と、同じくバレンタインのマレーナとベルタの石付き販売の為の摺り合わせって事ですね。

しかもただでさえ今年の本来の特効である魔シュガーと僧ローエンディアに全くシナジーが無いのに加えて、戦ユニ、戦レミラ、弓マレーナ、戦ベルタらも全く噛み合いが無いので、結局はバレンタインセットでPTを組んでも特効の足を引っ張るだけと言う事に。
シュガー接待がオートでの多分最適解。

*

以下ちょっと今回の特効についての愚痴。
今回の特効である僧侶ローエンディアのSDが凄く可愛かったので、殴り僧侶は正直今のオートでは何もしてくれないから周回には不向きだろうなあと思いつつもちょい回して幸運にもお招き出来たんですよ…。
でも僧エンディアのアビリティなどが明らかにオートプレイ周回で楽にはさせんと言わんばかりのセットで、昨今の僧侶にしては珍しくスキルバフが無く、聖都僧侶としてもリリスに劣るしでパッとしない存在。何故僧侶にしたし。
聖都所属だから他の聖都騎士キャラとの兼ね合いを考えて僧侶にしたのだと言い訳をするとしたら、一昨年のバレンタインレミラなど戦士の打武器と、未だに他の聖都キャラとまともなシナジーなど持たされていないのだから、無理のある言い訳になるかと。

また前述通りに特効同士のシナジーが一切無く、シュガーのPAが魔法使いの味方がいる事での自己強化である為に魔単(賢者PT)を組み易いのに対し、僧エンディアのPAは斬武器を要して自己強化と言う、基本魔武器の多い賢者PTの構成を邪魔して仕舞う仕様。
(賢者所属の三部からの魔職の斬武器はユニ、シューレ、カティアしかおらず全員常設キャラでは無い為に敷居が高い)
聖都所属に合わせると今度は魔武器などいない為、シュガーが入れない事になる。
更に、バレンタインイベお馴染みの状態異常祭りを回復する手段を何一つ持たされておらず、何故かシュガーの方が状態異常回復技能を持ち、また味方のスキル発動での全体回復アビもあり、おまけに自己再生も持っている為に、僧侶自体がそもそも不要。
オートの棒立ち僧侶の唯一の行動である回復行動をシュガーのアビリティで行えて仕舞うのだからほぼ意味無し。
僧エンディアの「僧侶マナ獲得で全体バフ」はマナ管理の邪魔にもなるし、魔単PTで他のバッファーを入れた方が無難。

結果、僧侶ローエンディアはサブパにいた方がマシなレベルとまで言われ、今回の踏破イベント中ではシュガーに大きく水を空けられた形となって仕舞った。見た目だけはアドバンテージなんだけどなあ…。
確定入手がガチャ50回と遠めだったのが唯一の救いと言う皮肉。
また、踏破ストーリー中も「いなくても問題ないのでは」と言う存在感で、寧ろマレーナ、ベルタ、レミラ、ユニの方が余程目立っていた印象。

特効たちのキャラクエも(実装が)踏破前だと言うのに、まるでエピローグの様な内容だったり、バレンタインと言いつつバレンタイン後から開始だったりと、今回は色んな意味で酷かったなあと…。
増殖ではなく分裂

増殖ではなく分裂

初の二分岐育成。

アイギスさんでは育成の段階に、クラス毎に第一>第二覚醒と言うものが御座いまして、このうち第二覚醒は二分岐になっていて、レアリティ黒のみは分岐をどちらにするかを選択可となっております。つまりは某聖剣な伝説のクラスチェンジ的なやつ。
白以下は第二覚醒の分岐が決められているので、悩まず(大体の場合)普通に強化されると言った感じですが、黒の場合は使い勝手が割れる事もあってこの分岐が結構に悩ましい。
安牌と言われてる分岐もありますが、それに従うも、絵で選ぶも各自の自由。今後調整が入って変わる事もあるかも知れませんし。(そもそも第二がまだ未実装のクラスも多い)
黒は育成の道のりが長い事もあり、苦労して第二…!と言う所で余計悩んで立ち往生し、必要に応じてにしよう、と悩んだ挙げ句に結局第二待機なんて事も。

然し、黒は入手したそのキャラを最初に第二覚醒した時に限って、Lv1素状態の同キャラが贈られると言う素晴らしいサービスがあるので、育成の手間さえ惜しまなければ二種類分岐を揃える事が可能。
或いは縛りプレイ用に未覚醒キャラとして保持する事も可能。
キャラは一人だけじゃああと決めているから売るなんてのもあり。
いっそ全く同じ分岐を二人並べると言う暴挙も勿論出来る筈。

まあ要するに、分岐の選択で取り返しがつかないとかもう一人ガチャで手に入れなきゃとかそう言う事はないので、これ凄く有り難い仕様だと思う訳です。確か以前も同じ事書いたけど。

……で、まともに初めて一年ぐらい、既に第二覚醒して分裂した黒は何人か居る訳ですが、どちらも棄て難い…と言うかいつか両方作って育てよう…!と言う子は幾人かやっぱり居た訳です。
それでもまだまだほぼ無課金一年目、黒の育成はリソースが厳しく後回し後回しと言って放置パターンばかりだったのですが、ここらで唐突に思い立ってフレデリカの別分岐を育成した次第。
…単にリアルに体調悪くて、悩んでるのが馬鹿馬鹿しくなると言う短絡的な感じになる感じの冷静さに普段負けてる謎即決力が出たと言うだけ。
いやあ…、二人だなあ…と言う複雑な様な嬉しい様な不思議な感慨を憶えますねこれ。

フレデリカは絵ではハイキャだったものの、悩んだ挙げ句に射程と火力とで超重を選んじゃってました。
で。金のメルやゾラちゃんが確定のハイキャノンだったので良いかなーと思ってたんですが、ゾラちゃんが射程に難持ちと言うのと、何度か悪天候に泣いて来てたのもあっていつかは悪天に強いハイキャ作ろう作ろうとずっと口では言っていたものの以下略。
同じ悪天対応のレンジャーもスプラ、リナリアと育てたんですが、レンジャーにはまだ第二が実装されてないですしねぇ…。

*

そんな訳で今までの黒分岐と育成中黒をまとめてみて、もっと他に育成リソース使いたい所あったんじゃないかなあとか思いながらも、やりきった満足感みたいなもので一杯です。
(コラボとアンナさん除く)
何しろ重ね重ね、まだそんな道楽でも実用でもほいほい育成出来る状況じゃないもんで…。

アリス>拳王
Vアリス>拳王
リンネ>八門風水士
モルテナ>魔獣調教師
フレデリカ>超重巨砲士、ハイキャノンマスター
セーラ>バトルメイド
デューオ>ネプチューン
鬼刃姫>鬼刃衆頭領
ウェンディ>ライドマスター
エマ>デイウォーカー
フィオレ>クイーンオブドルイド

分岐作る気がある…と言うか作りたいと思ってるのは、モルテナ、セーラ、ウェンディ、エマ、フィオレ。
絵目的だったり単純に二人作りたいだけだったり、理由は様々だけども。

ディエーラ(マーチャント)の第二来たら躊躇いなしに二種類とも作るよ!
天狗の仕業じゃー(石泥棒的な意味で

天狗の仕業じゃー(石泥棒的な意味で

羽根むしり。

アイギスさんのイベントの中でも、スケジュール的に厳しいと言われてる(気がする)収集イベント。
さっくり言うと、他のソシャゲで言う「収集」と大体同じで、イベントエリアにてイベント専用のアイテムをひたすら周回して集めるやつですね。
アイギスさんらしく、趣味やコレクションキャラではなく即戦力を報酬として用意してくれるのは有り難いし、特効システムも無いし(収集数=周回数には影響しない)で良いんですが、イベント報酬キャラをフルスペックで入手するにはカリスタ自然回復だけでは到底無理で、石割りの必要があるんですよねぇ…。
…と言っても、キャラの入手自体は容易で、そこから先の収集数で変化する育成度合いは通常の育成でも取り戻せるので、別にフルスペ入手=収集完走にこだわる必要も無いとは思うんですが。

まあでも、永続隠密の0ブロックでそこそこ火力の天狗と言うガチャ限の多いクラス、それも仲間加入済みキャラの娘さんと来たら、そらノリノリでゲットしに行きますとも。

メイファ、花嫁ファルネ、ノワールと三回(多分)収集イベに参加して来てますが、ぶっちゃけ完走したのは今回が初めてでした。多少パリンした事はあるけど。
石パリン数は丁度30個、ガチャ回数算すれば六回、白確定までは十回…と思えば、白ユニをCCや覚醒寸前のコスト下限のスキルLvMAXで入手出来るのってお得ですね…。
…と、パリン教信者としての自覚が芽生えて参りました。

ちなみに副産物はフィリス(銀ソル)10の技聖霊2でした。

気付けばガチャよりゲームプレイに石割る事の多いゲームですしねぇ。
鉄パイプとモルボルの触手と万能薬改

鉄パイプとモルボルの触手と万能薬改

魔神グラシャラボラス。

グラシャラボラスって言うとFF8の、オカルトトーマスみたいなアレが真っ先に出て来る程に印象強かったもんで、アイギスさんではどんな化け物が出て来るのか…と震えて復刻待ってました。
ステージは飛空挺の上なので、デスゲイズ…?いや寧ろ奴は魔列車…。と6と8が混じって訳解らなくなりそうだった中、わんこだったので拍子抜けしました。

……見た目だけは。

・隠密付与された透明デーモンだらけ(要ブロック
・遠距離配置箇所が少ない
・グラシャラわんこは第二形態になると飛行し(ブロック不可)、巻き込み爆風の凶悪な範囲攻撃をして来る様になる(密集してたら爆風が重なりあってまとめ焼きされる
・わんこ浮遊中も透明デーモンパレードは続く
・遠距離攻撃をしてくる透明魔法デーモンが加わる
・お馴染みグレーターデーモン先生がなんか飛んでる
・遠距離マルチロック攻撃をしてくる透明剣デーモンが歩いて来る

……と、優秀且つ頑丈な多ブロッカーや多アタッカーで個別に二つの拠点を防衛しつつ、浮遊わんこをやられる前にやって、消化試合に本気出して来る透明デーモン軍団をなんとかしなければならん、と言う各方面に戦力が必要な感じでしょうか…?あと工夫。
魔神戦では手数よりも個々の戦力の大きさが大事なんだろうなあとは思いつつも、なかなか強キャラたちの育成も捗らないもんです。つい色々育ててみたくなっちゃう年頃なもんで…。

そんな訳で剣デーモンが猛威を振るい、空飛ぶわんこを易々落とせず焼き払われる自軍を見て、今回はLv10までは無理そうだなあと…。
まあこれまたいつも通りに復刻を楽しみに待とう…。

*

フールフール ?
通天教主 未プレイ
グラシャラボラス 未プレイ
アモン Lv2?
ウェパル Lv6
ビフロンス Lv5
アガレス Lv8
酒呑童子 Lv?
フェネクス Lv4
グシオン Lv6
キメリエス Lv10
バルバトス Lv6
アスタロト Lv10(9)
グラシャラボラス Lv8<NEW
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