べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
錬金術から魔神

錬金術から魔神

コラボ魔神(?)に続けて通常の魔神イベントでした。

まあ…、そろそろ魔神はイベントテコ入れした方がいんじゃないかなあ…。と毎度の如く思わずには。序盤が一番面倒臭くて、最後は消化試合と、盛り上がり所が無いんですよねえ…。
魔神が次魔神のプチ特効になるシステムもいつの頃からか無くなって、魔神を手に入れる必要性もそもそも薄らいで来てるし。
限界突破重ねないとアビリティ解放されないからね!を餌にされても段々食指が動かなくなってく。

特に暴走魔神からメリットが消えたのが酷い。(もう何度目だろうコレ)
モチーフ武器も作られなくなったし、チケット系が報酬から消えたし、暴走撃破報酬では普通に落ちてる☆4武器や錆武器が相変わらず寄越されるし…。自前暴走出ても秒単位であきらめるボタンポチーよ。

*

人体錬成ですよ、魔神サイルのリザルト。
サイル:4凸
忌神武器進捗:劫火13個目完成と灯3。
復刻魔神ガチャ:カタリス、ラスフィア

撃破数:ラザニル不参加、スクロロン90、ザロビ130、トゥキファト120、スフラトゥス160、ファルズフ138、エイルニルス120、ザルブリス200、ミズクン152、ブカフィ210、スカクリル200、カマイサル150、マスト151、インデックス235、サイル200<NEW

ぶっちゃけ今回は直前に出たLフリージアの、氷炎弱点付与が凶悪だった印象。
炎氷弱点付与=炎氷属性付与と言う事なのか、ダメージ数字が同じ属性の時の青文字で、大きく表記されないので地味なのが気になる点。本当に弱点になっているのかどうにも謎。弱点ついたら赤文字になる筈なので。(半減時は灰色数字なので半減されている訳じゃないのは確かなんだけど…)

マラソンソーニャ、バレベルタ伝ハクオロ、Lフリージア、ベルタ伝ロクサーナ+フレ特効デーライト。
この面子で、特効ではなくマラソンソーニャが普通にスキル一発か二発で150体目ぐらいまで沈んでました普通に。

レフィーヤ伝ビエンタ、バレベルタ伝ハクオロ、Lフリージア、ベルタ伝ロクサーナ+フレ特効デーライト伝マラソンソーニャ
が、非特効のマラソンソーニャじゃそろそろ余るな、ってなってからの面子。Lフリージアの分確実にバッファーが一人減ってる筈なんですが、デバッファーと言う新しい発想。
…が、途中からフレンドさんが何故かデーライトの伝授をマラソンソーニャから変えて仕舞われたので(Lフリージアがいないと寧ろ弱体化だからかな…)、最終的には、

レフィーヤ伝ビエンタ、バレベルタ伝ハクオロ、えしゃる、ベルタ伝ロクサーナ+フレ特効デーライト伝Lリヴェラ
と言う大体いつもの感じに。えしゃるは戦士なだけあって隊列最後でも何故か真っ先に突っ込んで行って仕舞い、オート&3倍速にしていると踊らせるタイミングが非常に難しかったり、えしゃる自身が死にかけたりと、確実に魔神戦を面倒くさくしている原因の一人なのが難点…。
ずっと自陣に置いておこうとタップ連打すると、今度はフレンド特効が微動だにしなくなるし…。
隊列気にせず高倍率バフかけられる戦士か伝授可能戦士が欲しいです…。


今回は復刻魔神の追加も無かったし、絵以外はなんかパッとしなかったような…。

えすここ。

エースコンバットのナンバリング新作にまた会えて嬉しい限りです。

…ので、久々にチラ裏的な長話でも。
エスコンはもう出ないかなあと思ってただけに、7が出たのは奇跡とさえ。…いえ、JAやAHが結構アレだった記憶が強いもんで…。6とインフィニティは知らない。
ともあれシリーズは3、4、5、ZeroとXとX2(JA)とプレイして来てます。…あと一応スマホのやつ(Xi)も。実機でたっぷりのミサイル積んでぶいぶい言わせられるのが、戦闘機好きには最早ロマンのレベル。ハンガーで自機を眺めたりクリア後リプレイ見てるだけでも楽しいんです。…下手でも。

個人的に一番好きなのはZero。5と比べると短めアッサリ塩味と言った感じですが、演出面がとにかく大好き。あと命令でチマチマとしたミッションをやらされる感が無くて空戦重視なのも。
JAは当時Co-opをネタにしつつもやってました。バラウールのステージでF15ガルム1風カラーを選んだ途端、僚機プレイヤーがF16に変えて来た時とか、言葉の無い交流を見た気がしました。《PJ?!PJじゃないか!》と叫びたかった…。
オレオのタイミングで一斉ツッコミが入ったりと、ある意味ネタ扱いが大きかったからこその協力プレイの楽しみがあったんじゃないかなとかなんとか…。

*

4:(´∞`)
敵エース側のストーリーに対してこちらは淡々とプレイするだけと言う演出から掻き立てられるもの悲しさ。メビウス1側が(自分だから)全く描写されないだけに、何と言うか淡泊さと寂しさの混在するプレイ感だった気がします。黄色13や4に「なんか…ごめん…」となりつつ。ジャン・ルイら若者たちにも「悲しいけどこれ戦争ry」となりつつ…。
ヽ(0w0)ノオメガ11は唯一の癒し。
ソラノカケラ、は一番好きなサブタイかも。

5:(´・ω・`)
ストーリーと演出に鳥肌止まらないんですが、ブレイズよりも周りが勝手に盛り上がってる感が強くてどうも蚊帳の外なんですよねー…。下っ端感がずっと抜けないし。
キャラクターが濃い分には名言(迷言)も多いんですが、トンネルでヒイヒイ言ってる最中とかは特に、バートレットとハミルトンもうお前ら勝手にお喋りやって盛り上がってろよ…みたいになります…。
ブレイズの特権である、選択肢で変なの選ぶ楽しみも、それどころじゃねえ!な状況なのと、僚機に指示出せないからやめて!と言う側面のが強くて。(´・ω・`)《はい》
あとチマチマしたやらされミッションが多かったのも個人的には(楽しくはあるんだけどもフラストレーションもあって)難。M08とかM12BとかM19とかM21とか、慎重且つ丁寧な操作を要求される所は(´・ω・`)《普通に空飛びたいんじゃあああ》ってなるんですよ…。
でもM26(だっけ…?)〜27序盤は大好きです。ラジオ歌が段々BGMになって行く演出、ユークの友軍艦船を護って戦う展開。……いやあ、ここでキルレート稼ぐのに何ッッッッ度もプレイしたもんで。自分以外A-10に乗っけて援護指示で目の前の敵を真っ赤にした後とどめだけささせるとかようやりました。
機体のラーズグリーズカラーが好きで、「たまごひこーき」と言うちっさいプラモシリーズのF14にラーズグリーズ塗装をやってみたんですが、殆どただの真っ黒で苦笑い。紅い部分がデフォルメでは相当ちっさかった…。(普通のF14は作ったばかりでやる気がしなかったんよ…)

Zero:( メ゚Д゚)゚ω゚)
サイファーの正体がはっきりしてないと言うのが、4のメビウス1みたいなポジションではあるものの、僚機のお陰でメビウス1より距離が近いと言うか。インタビューの彩りも。
短くてさっと通しプレイが出来て、5みたいな無茶振りも無いし、1ミッションが長くないし、分岐も簡単だしで、エスコン入門篇にぴったりな気がします。僚機…と言うかピクシーは優秀だし、トンネル難易度も高くないし、空戦メインなのも良いし、BGMがとにかく素晴らしい。円卓のテンションの上がりっぷりは異常。
ただ、話がコンパクトな所為か、超凄い兵器来た!>次のミッションでは破壊、と言うお笑いみたいな箇所がエクスキャリバーとフレスベルクと二度もあったのが若干アレな気は。後者に至っては見せ場すら無いと言う。皆フラグ立ててからの回収もスピーディだし。
グラティサントとか好きでした。延々点数稼ぎしてたいぐらい。ラスボス戦も延々飛び続けてたいぐらい。
全ミッション全難易度ランクS取りした後もしつこく遊んでたんですが、PJ(・∀・)の対地撃破数が9しかないのにはほんと笑いが止まらない。ラーズグリーズ隊以上に働かないんだからもー。
モルガンのピクシーカラーのデザインとカラーリングのアニメっぽさが大好きで、5のファルケンのプラモを買って無理矢理にモルガン(ピクシーカラー)塗装してはしゃいでました。
あとやっぱり「たまごひこーき」のF15に片羽塗装もやりました。

X:( ・x・)
色んな意味で無茶な内容ではあったものの、携帯機でようやったよ…!感。
グラフィックの荒さと操作の慣れ無さもあって、難易度がものっそく高く感じられた気が。BGMは比較的良くて、特に艦船戦のミッションはBGMも相俟ってものっそテンション上がりました。
ただ架空機が隠し機体とかでなく普通にラインナップ入りし始めたのはちょっと残念な点。今ひとつテンション上がらない…。

X2:(゚Α゚)
あらゆる意味でツッコミ所満載、こんな笑ってエスコンプレイした事ねーわ…。
旅客機ミッションやラスボスや二手に分かれてスピリダスやクリア後のアレではガチにCo-opのお世話になりました。旅客機をレシプロ三機で護衛された時は盛大に噴いたっけなあ…。
X2名物バラウールは普通にオフラインソロで体験しました。ほんっと素で、高速回転した砲塔にばちこんされて暫く笑い転げましたとも。

Xi:
過去作から色々寄せ集めてみました感漂うスマホ版。もう売ってないのかな?
今ならもうちょいマシな感じに作れそうですが…。
猪>鼠>天使>スライム>蟻>蠅

猪>鼠>天使>スライム>蟻>蠅

ストミがまた進んだ…!

この間漸く猪をクリアして、続く鼠もかなりの嫌らしい難所ながら、トライアンドエラー祭りを重ねた挙げ句やっとの思いで☆3クリア。
猪よりは絶望感詰んでなかったけど、あとちょい、が何とかなりそうでならない感じが絶妙な悔しさやもどかしさを掻き立てるんですよ…。
同じメンバーでも、ミスしたり、ちょっと配置を変えたり、出す順序を変えたりするだけでも状況が変わって来るので、リトライ甲斐があるんですよねぇ。
あのキャラ使ってみるか…、と一気育成してる内に愛着湧いたりするのも楽しいし、育成困難なだけに刺さると嬉しいしで。
負けた時にも悔しいだけで終わらなくて、負け損にならんと言うか…。☆4除く。

以前までと違って、とにかくクリアだけでも、じゃなくて、確実に☆3でクリアして行こうとしているから(キャーしたり抜かれたりしたら予習だけしてギブアップ)進捗が悪くなってるのは確かなんですが…。


ともあれそんな訳で、

鼠を涙目になりつつ必死でクリア>
ケラ分身を必死でクリア>
大口を泣きながら必死でクリア>
蟻を悲鳴を上げながら必死でクリア>
蠅を叫びつつ逃げ腰になりながら必死でクリア>…、

と、ここに来てストミがさくさく(…?)☆3で進んで楽しい限り。本当ならストミ消費カリスマ半減時期とかにやるべきなんだけども、トライアンドエラー祭りが楽しくて待ってらんない。時間置くと忘れがちだし。

いやほんと、猪が☆3目指さなくとも普ッ通〜にクリア出来なくて、足止め食ってた期間が長すぎたんだよ…。
亥>子

亥>子

半年ぶりぐらいにストミ(ストーリーミッション)が進んだ…!

魔法都市のゴーレムとか目じゃないぐらいずっっっっっっっっと止まってたんですよ魔界の深層…。
と言うのも、魔界なもので(アイギスorケラウノス)王子or皇帝配置、つまりコスト30ぐらいを捻出するまで通常のユニットは能力値大幅低下(半減だっけ…?)状態だと言うのに、

魔界なのでコストの自然回復速度が遅く、
護るべき拠点が左右に完全分割されていて、
序盤から結構頑丈なインプがたくさん、
遠距離貫通範囲攻撃の闇エレがたくさん、
地中潜って来るワームがどさくさに紛れて抜けようとして行き、
とか言ってたら赤ガゴっぽいのが頭上を軽やかに通り抜けて行き、
仕上げに攻撃力のクソ高い魔界ボアがどっすんどっすん三体順番にお出まし、
おまけの様にデーモンの行列も通って行き、
更にはライフ3しかないので一番問題の魔界ボアは最低一体は撃破する必要がある。

と言う全方位に容赦の無い進軍をされ、ゴーレムとタイマン頑張って来た育成半端のパルフィやラキュア様やフーコもこれには歯が立たず、ストーリー進行はすっかり諦めモードでした…。
アビリティで魔界適応を持ったユニットなら、王子や皇帝の配置を待たずして全力を出せる様になっているんですが、そう言ったキャラを展開するにもコストが必要だし、ブロック数のあるユニットと空迎撃の可能なユニットも序盤で素早く出さなきゃならんしと、なかなか思う様にはいかんと言うミッションでございまして。

そんな事情もあって、カリスマ余る時や消費半減時期に度々挑んでは負けてとぼとぼ帰ると言うのを繰り返していた訳です。
ストミに工業都市とか新作が追加されようが、進めないんだから仕様がないじゃないかぁ…、とボヤいてるばかりだったんですが…、
昨今、所有ユニットも増えて来たし、魔界適応持ちも増えて来たし、今年は亥年だし、そろそろイノシシ退治にまたリベンジしてみるかなあと編成見直しをしている最中、最近もうこればかり言ってる気がせんでもないですが、救世主リキュノスの存在にフト気付いた次第。
竜兵系、魔界適応あるじゃないのー!!アーニャもゴライアもサーベインもウッキウキじゃないのー!!
…いや寧ろリキュノスだけが居ればいんじゃね…?

……と言う訳で、右の魔界ボア道をリキュノスに任せて、左の主に闇エレ退治はエマさんに任せてみたら、存外あっさりと通れました…。ええええ…?
今までの苦労は何だったん…。反射すればいいんだ!とバロウスをスキル覚醒まで育てて、魔界適応の選択肢を増やすぞ!とシェイドやベルーフェ育ててシャディア用意して…、
色々考えてたにも拘わらず全部そのへん、リキュノス(とエマさん)が一人で片付けてくれたなあ…。拍子は抜けたけどもすごい有り難い。
………完全に金ちゃんはおまけ。と言うか駄目押し。

実装当初に通り抜けた歴戦王子たちは凄かったんだろうなあ…。
こんだけ楽さを手伝ってくれるユニットが色々実装されてる中、それで漸く通り抜けられたって程度のレベルだもんで…。

*

と、半年ぶりぐらいのクリアを喜んで、上がったテンションの侭に次のミッションへと進んだは良いものの再びフルボッコにされて、まだまだ壁は沢山あるんだなあと思いました。作文。
…まあこの物凄くフリーダムな詰将棋っぽい所がアイギスさんで楽しい所なんですけども…。

亥年でイノシシを越えたので、次のミッションの鼠は来年越えられればいいなあ…(白目
インク常飲者

インク常飲者

ありったけのインクを持ってけ。

アリーチェ篇十章が配信されて、ヘリオスに続けてアリーチェも軍記進化Ver登場です。
……は、別に良いんですが、レジェンドキャラと違って旧アリーチェも充分現役レベルなもので、刷新バージョン(まあ進化は任意ですが)とか出てもなあ…感は少々。

現状各主人公とか用の各色インクの入手手段が限られてるので、使うキャラは慎重に選ばないと…なんですが、ちぇんらじの事とかもあってアリーチェには愛着も湧いてたのでまあいいか…。

…とか言ってたら、旧アリーチェの魔結束が、賢者所属結束になって幅狭くなってて噴いた。
値は大分違うのかも知れないし使い分け用なのかとは思うんですけども、ちょっとなあ…。

あと、これはアリーチェに限らずだけど、フロス組は一応覚醒絵の扱いで衣装とかも違うのに、立ち絵で表情変化みたいにホイホイ使われるのは何だかなあ。
演習大好きな王国民たち。

演習大好きな王国民たち。

大好き大討伐なら復刻大歓迎。

ケイティの再演習と言う、どうやら結構初期の大討伐の復刻です。
それもあってかよくある王国内演習バトル系でも、新しい面子が登場していない、なんだか物足りなく感じるぐらいの優しさあふれる難易度。
遠距離マスが少なめ&飛び地へのフォロー注意と言ったマップですが、近接配置で遠距離攻撃が出来るユニットがあれこれ出ている昨今なのでそんな悩むもんでもなく。
……まあストレスフリーさと自軍の都合もあって、概ね全力で挑ませて頂きました。…とは言え金ちゃんは流石に自粛。

ディエーラ:コスト稼ぎ。割と直ぐ撤退。
KT:コスト生産と上からちゃっかり来る山賊ストッパー。
Vアリス:道封鎖とリジェネ。
エマ:道封鎖。後半は立ちんぼ。トークン一体は神官戦士封鎖とメトゥス(多分)の避雷針。
リキュノス:道封鎖。ナタクとファー退治。
レオラ:バッファー兼手抜きオート。
レギーナ:上方面の爆風。
プリム:隠密力を遠隔地に使いたかったので。あとトークンがリタ迎撃係。
デューオ:道封鎖係まで辿り着いた敵への蜂の巣担当。
フレデリカ:爆風。
王子:ケラサンダー。

ぶっちゃけリンネは必要なかったので、KT撤退後の空き枠は色々置いて遊んでました。
☆の数を気にせずあれこれ遊べたり試せたりするのってほんと楽しいです。手に入れて育てたばかりのプリムを使ってみたかったとか、使って楽しかったとか。今回それに尽きる。
ぶっちゃけアイギスさんは魔神とか高難度にならない限りは、脳死黒編成してれば普通のイベント難易度なら大概クリアは出来るぐらいに出来ている(気がする)ので、滅多に使わないキャラや思わぬキャラを遊びつつ使って、しかも活躍出来るとプレイ幅も拡が…る気がし………、
ますが、まあ大体は気付けば脳死してるって言うね!
(魔神でも似た様な事言ってたけど、あっちは刺さってなんぼな達成感やしてやったり感。大討伐は好きに遊んでも良いかな感)
ほぼほぼ間違い探しのレベル。

ほぼほぼ間違い探しのレベル。

絵馬>?>メダル…?

新年初イベは鉄煙の新年メダルハントでしt……、
……や。いやね。ちょっとうがった見方しますけどね。多分これ当初踏破イベントのつもりで企画したでしょ…?レジェ特効がランドルフとエーリヒのコンビで、報酬が晴れ着姫様。
ストーリーは絵馬を配りに姫様ご一行が鉄煙大陸内を回って、最奥で反乱機族と戦って、エピローグで和解。
年末年始に合わせてぴったりの、そんなイベントになってたんじゃないかと思うんですよ。

だのに実際に開催されたのはメダルハント。踏破とほぼ同じで、マップとそれに合わせたストーリーを作らないで良い、言って仕舞えば踏破廉価版。
ストーリーでは絵馬を姫様たちが配っているのに、メダルと称して集めるのはエマメダルとか言う謎の代物になっている。絵馬は配るものであって集めるものだとは一言も言ってないのに。
今までのメダルハントでは一応、「メダル」を集める意味があるストーリーでしたが、今回の「エマメダル」に関しては全くフォロー無し。
更に言うと、せっかくの晴れ着のジークルーンなのに実装時期は現実時間でお正月を抜けた後。
且つ、従来のメダルハントや踏破や大狩猟では無かった、特効三人体制。今までどんなに望んでも二人特効体制ではやらなかった、回数確定で三人が揃う様になっているのは、流石に三人もいるからでしょう。(言って仕舞えば売り切りスタイル)
晴れ着ジークルーンはクロコレ枠なのに、警邏コンビはレジェンド枠。それらを混ぜた特効ガチャ。
更にもっと言うと、2019年のチェンクロでは「お正月」らしいイベントや限定キャラは用意されず。(報酬キャラ無しの、サナVSイノシシを正月イベントと言うのは無理がある)

……この辺りの様子から、本来は年末年始合わせの踏破だったものを何らかの事情で仕様変更した挙げ句、正月終わってからの晴れ着キャラ実装、ストーリー上全く集める要素の無かった謎のエマメダルとか言う物体の登場、謎の特効三人体制となって仕舞ったのではないかと邪推する訳です。
もっと言うと、伝承篇リヴェラ伝をやって貰いたい為だけにイベントをメダルハントにした気がしないでもないです。
まあ正月限定!と謳って永久ガチャコ稼ぎ(30000枚=ガチャ一回分とか言うレートですが)を用意してお茶を濁したりとかやってはくれましたが…。

バージョン違いの多いキャラが全部プチ特効になると言う有り難い仕様且つ特効三人の所為で、PTメンバーが三人だけで統一されると言う間違い探しみたいな状態なのが、なんて言うかこう…。うん…。

メダルハント実装時になんとなーく予想されていた、ストーリーとかを進める片手間になるプチイベント、と宣っていたのが、堂々と普通の大型イベント扱いになってそう、と言う多くの予想が大体的中した形にこれでなった訳ですが…。

*

正直、クリスマスにお正月と言う、季節イベントをこの手抜きメダルハントイベント(言って仕舞えばほぼストーリーのない自主的周回)で済ませる様になって仕舞ったと言うのはがっかりする所ではあります。
メインストーリーに遅延を生じてまで「伝承篇」と言うのをやる必要があったのかと、そこは言いたい所。
伝承篇って言って仕舞えばストーリー前日端であって、メインストーリー中での回想形式やキャラクエ、或いはそれこそ回想を使った踏破などを用意するとかすれば良いだけの話。
わざわざ他のメインストーリーやイベントを犠牲にして、ストーリーパックの様にして出すものなの?と。
スタッフが伝承篇にやたらと力を入れているのは、伝承篇の立ち絵「だけ」でしか使われない、過去姿のキャラクターや過去の人物の絵をわざわざ絵師さんに発注している所からも解るんですが、正直言って「そこまでする?」と思う訳です。
リヴェラ伝は面白いっちゃ面白かったけど「戦いの訓練しよう」「黒の軍勢が来た」の間延び戦闘が無駄に多く、年代記の一族の謎に迫る様な内容は結局無し。
リヴェラが着替えて終わる辺り、あれ、これ長かったけど最終的にはレジェンドリヴェラの販売促進なだけなんじゃね…?と言っても良い内容だったなあと。
幼い頃のリヴェラのあれこれ人間くさいところが知れたとか、面白い部分もあったけど、それよりも「これわざわざ戦闘挟みまくって個別に語る事?」と言いたくなる事が多かったのも確か。

……と、話は逸れまくりましたが、伝承篇に力を入れまくってメインや現在の時間軸がおろそかになっていると言う、本末転倒な話になってんなあと、今回の半端なメダルハントを見てそんな事を思って仕舞った次第でした。



まあそんな愚痴はさておいて、晴れ着姫様がクッソ可愛いからそれで満足よ。

ただ、旧鉄煙とでも言うべきスクラップ利用の鉄煙の特色やトリッキーな部分は、大狩猟のカタリナやレジェジークルーン辺りから既にだったけど、完全に忘れて行く方向性になったんだなあとつくづく。
今や自己スクラップ生産、でも自己スクラップ破壊と言う自己完結スタイル。スクラップがある程〜と言うアビリティが全力で泣く。

二部所属は全体的にトリッキーだったり特色ありきで作られたのに、三部で全部無かった事になって結局スタンダードになっている、そんな傾向ですが…、ほんとチェンクロって過去を平然と無かった事にしていくスタイルなんだよなあ…。
酒場=給油所説

酒場=給油所説

鉄煙酒場コンプリート。

好きで多めに回していたからと言うのもあるんですが、今週のPUケーテ+無料11連で鉄煙酒場のSSRが(SRも所持はともかく入手は済)全員揃いました。ふう。
改めて見てみたら酒場コンプは初でした。鉄煙より回してる筈の賢者の塔とレムレス島はまだコンプ出来てないと言うのに…。
……とは言え最早戦力外通告の酒場なので、無料11連が無ければコンプはかなわなかったと思います。SPチケットからのSSR期待値は高くないし。

多分穴はクロコレの警邏ケーテと、レジェンドのジークルーンだけですかね(1月9日時点)。
唯一の新世代ミカ&エア、クロコレのウェディングオリヴィア、レジェ2%枠のケーテ、オリヴィア、特効のアロイス、カタリナと言う三部入ってからの限定枠も結構ゲット出来てました。
警邏ケーテの時のクロコレは回す気ゼロ、レジェジークルーン初登場時も回す気ゼロで通り過ぎたんですが、どちらも再入手の機会が(ほぼ)無さそうだったり、レジェ1%枠復刻は輩出率が小数点以下だったりで、初回入手しないと駄目だよ!と言いたげな煽りしてんなあ…とかなんとか。

恒常的に入手機会のある酒場ってシステムが現状戦力としては死んじゃってるので、特に三部はもうちょいなんとかして貰いたいなあ…。
一部二部酒場については、ガチャ欲解消枠(+無料○連!と言う宣伝文句用)みたいな扱いですしねえ…。
まあそのお陰で鉄煙酒場コンプ出来たと思えばそれはそれで。

ただ三部酒場、てめーは駄目だ…。
目玉アンド目玉アンド目玉

目玉アンド目玉アンド目玉

年末年始は魔神。

と言う訳で新規魔神、アスタロト討伐です。でした。
今回の魔神は状態異常祭り+DoTエリアを撒きながら進軍する第二形態。前回のバルバトス復刻ほどに理不尽感は無く、試行錯誤が色々出来たので楽しかったですそりゃもう。
丁度、状態異常無効且つ頑強で多ブロックのリキュノスを、クリスマスガチャのPUすり抜けでお迎えしてたのと、エリアヒールの達人サーリアが覚醒待機組に居たのもあって、早速起用したら刺さる刺さる。
育成が全然追いついてないのと、戦力の不足もあってLv10は☆二つでしたが、一応はクリア出来ました。満身創痍。
いつかは、Lv15クリアしたぜとか言える様になるのかなあ…。


ぶっちゃけアスタロト自体は、第二形態の、飛んでブロック不可のDoT侵攻モードになったらレオラオート発動で生き延びつつどうとでも落とせたんですが、Lv8だっけ?から出て来る、空飛ぶブロック不可マルチ攻撃の目玉が鬼門でした…。
多分にHPがアホ程あるタイプなんだと思いますが、落とせない落とせない…。ゴールインされまくって試行回数数えるのも厭になる次第。

と言うのも、飛行特効になるアーチャーを育ててなかったゆえ…。飛行敵?特効はないけど攻撃優先持ってて射程も広い海賊で良いじゃん!と言う安直な考えでいたのがいかんかった…。
一番育っているのが、金アーチャーのクレアと浴衣ダニエラさんだけって言う…。それでも第一覚醒まで。
と言う訳で仕方なしに第一のクレアを出して、同じく目玉撃墜係になったテンマと一緒に目玉落としをして、終わったら撤退とやったんですが、Lv9になったら目玉更に増えて、Lv10でまた更に増えててもう笑うしかない。そもそもクレアも狙撃されまくって瀕死って言う。
ココロ出して止めたり色々試しはしたものの、全目玉を撃破するにはやっぱり火力実力不足かなあと言う感は否めず。
アスタロトも飛行になるのでアーチャーは刺さる筈。けどもなまじHP低いとDoTで死んで仕舞うだろうしで、居座らせるにはちょっとうちでは戦力不足。

どのみちLv10の目玉にのみ抜けられての☆二つ。今からアーチャーを育てたくとも、好感度アイテムもオーブ足りなくて無理だしで、泣く泣くの撤退となりました…。アスタロト復刻するのが楽しみですね(そっ目逸らし

*

ディエーラ>コスト稼いだら撤退
レオラ>配置コスト軽減と全体オートバフ
リキュノス>メインアタッカーであって前線維持係
リンネ>回復と状態異常軽減
金光>サブアタッカーであって火力係
セーラさん>王子のコスト軽減したら撤退
ケラ王子>ケラサンダー
クレア>一匹目の目玉担当
ラピス>DoTで支援とバフ
テンマ>目玉用
デューオ>つい二覚しちゃった…。対アスタロト第二形態のメイン火力
サーリア>アスタロトの対DoTダメージ用
ラミィ>サブアタッカー
フレデリカ>消化試合用

やっぱり育成が半端で火力がイマイチだから、数で押そう!的な流れになって、配置枠足りんわ!と頭を抱える流れなんですよねいつもの事ながら…。
まあでもこう言う強敵相手に色々試行錯誤してると、人材育成が捗るのも事実。日頃はついつい趣味育成を優先しがちですが、せっかく強キャラを手に入れられたんだから、やっぱり活躍させられるもんならさせてやりたくなるのが人情。

*

フールフール ?
通天教主 未プレイ
グラシャラボラス 未プレイ
アモン Lv2?
ウェパル Lv6
ビフロンス Lv5
アガレス Lv8
酒呑童子 Lv?
フェネクス Lv4
グシオン Lv6
キメリエス Lv10
バルバトス Lv6
アスタロト Lv10(9)<NEW
あておめ!

あておめ!

あて(が出)ましておめでとうございます。

去年の今頃は本腰入れてプレイしてなかった(どころかログイン勢)だったアイギスさんですが、今年はがっつりプレイな王子だったもので、年末年始は色んな意味で楽しみでした。
クリスマスはレアリティ黒の聖夜コーネリアが来てくれたものの、白の聖夜カノンチャンが五回ピックアップスルーして来てくれないと言う胃の溶ける思いをしたので、正月はお願いしますとアイギス様に祈りを捧げまくって…、
果たしてそれが通じたのかどうかはさておいて、今年の晴れ着キャラは皆大好きあてちゃんこと鬼刃姫と、皆多分大好きトトノ商会会長のトトノさん様。
あてちゃんは黒チケで手に入れて、トトノさんはピックアップ時狙って回したものの、同時ピックアップのパルフィを代わりに寄越してくれた…、まあ要するに好きで欲しかった白キャラなので、正月早々酷い搾取の予感。

結果、PU一回抜けの白二人目で晴れ着トトノさん、黒確定五回ぐらい前にPU通りの晴れ着あてちゃんが来てくれたので、ありがとう…っ、ありがとう…っ!

今年が良い年でありますように。
NEW ENTRIES
目玉で麻痺ってどこかで憶えが…(05.29)
すり潰します試験(12.11)
危機契約には消極的(10.06)
大✗ 再◯(10.06)
一狩り(されに)行こうぜ!(09.16)
ほぼ三年越しで荒ぶってる。(09.02)
さいぞうリベンジ(08.12)
ゾン501(08.06)
夏だドラゴンだパンジャンドラムだ!(07.08)
新旧アトリエ。(06.15)
TAGS
APP Skyrim figma いんざな うたわれLF げむ ちっちゃ亜人化絵 ねんどろ ぷよクエ らすぴり ろーどらくがき アークナイツ アイギスA アイギス記事インデックス オクトラ チェンクロ チェンクロ記事インデックス チラ裏 フィギュア ポケ森 ロードラ ロードラ・より樹 ロードラ・マルチ ロードラ記事インデックス ロードラ妄想考 御城 工作 食べ物 人形 入手 風景
ARCHIVES
LINKS
RSS
RSS