べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
GWはGR

GWはGR

金(ユニ)鉱山を掘る。

前半だけですが。ゴールド繋がりのゴールドラッシュです。一応はガチャキャラを、初期状態のフルスペ(ややこしい)でプレゼントしてくれるからか、年末年始とか何かと祭事にやってるイメージですね。限定の新キャラとかもよく追加されるしで結構楽しみなイベントです。

該当金ユニが全部育っていても、二人目とか覚醒素材とか金経験値ユニとか色々使い途は御座いますので、毎度有り難い限り。
今回の面子は、ヴィクター、KT、リルケ、クルル、レダ、クレア、メル。ヴィクターさんは帝国男ローグで初登場&実装キャラ。
去年辺りのグレンおじと言い、渋い男おじさんキャラが増えてくれるのは良いですね。ゲームの都合上か滅多に男は増えないですからねえ…。
金と言っても前線で頑張れるのがアイギスさんの良い所なので、ただの賑やかし要員にとどまらない所もポイント高め。でも偶〜には白以上の男キャラも増やして欲しいなぁ…(小声

*

さておき、今回のGRはマップギミックや演出や敵の挙動やら、色々な新しい試みが盛り沢山で、そっち方面でも楽しめました。

同時開催の帝国ガチャの販促兼ねてお試し使用が出来たり、
鉄ゴが空飛んで来たり、
向かい風追い風で敵の速度が変わったり、
敵将の撃破具合で敵の進軍パターンが分岐したり、
マップ一面トラバサミ&地雷原だったり、
○×クイズを開催したり…、
人気闘兵の猛者たちが突っ込んで来る演習はまあいつも通りですが、会話で各キャラたちが仲良くやっている様子とか前回に引き続いて最高か。

特にクイズはほんと斬新過ぎる試みで…。○か×かのスイッチにユニット配置で回答します。拠点すら無い新しすぎるTD。
実際は回答しなくても勝手に進んで行っちゃう疑似クイズ大会らしいのですが、○×どちらも答えた場合のみペナルティとして、司会進行役のリズリーが襲いかかって来ると言う流れと言う分岐は用意されていて、もうちょっとシステムを改修すれば色々応用した面白いマップギミックやミッションが作れそう。
どちらか選んだもの(拠点)を護るかを決める事でのストーリー分岐とか、敵編成の変化とか。
エデンちゃんイベでヴィンおじにつくかVHの皆様につくかを選ぶとかそう言う選択肢も出来そう。(もちろんストーリー上結果に変化を来さないのが理想だけど)

あ、クイズのペナルティで「たべちゃうぞー」と超速ナイフ投げを繰り出して来たリズリーは、シルヴィアさんがお仕置きしてくれました。
ペナルティを受けないと倒せない(倒してもクリア結果に影響無し)と言うのも面白い。王子たちの習性をよく解ってらっしゃいますね…。


色々と新しい試みが出て来た今回のGR、アイギスさんの新たな可能性を色々見た気がしましたとさ。
ヴァンパイアの逆襲(デシウス視点

ヴァンパイアの逆襲(デシウス視点

今日も暗黒騎士団は王子軍に弄ばれ、崩壊しているもよう。

竜人編成に続けてイモータル娘編成+1でも。
やっぱりコスト稼ぎ役が別に必要になっちゃうので今ひとつカチッと来ないなあ…。
そんな訳で、放置楽々な竜人編成の様にはいかないものです。

・登場人物紹介
エマ:Lv75第二デイウォ。ヒーラーがおらず魔法バシバシ飛んで来る訳でもないのでデイウォなメリットは残念ながら無し。通り抜けようとする鎧は漏れなく引き裂かれるとかなんとか。
ランファ:Lv66。育ってないけど主に遠距離からの容赦ない支援攻撃係。
ミサ:Lv64第一S覚。非ブロック状態で2000程度の遠距離物理を叩き込みまくる辻斬りの達人。自分の身代わりになる筈のパンプキングトークンは寧ろ戦力としてコウモリや鎧をこんがり焼いてくれる。
ラキュア:Lv65二覚。アンデッド攻撃1.2倍の配置バフ。1ブロなのもあって中盤のゴブリン一体を必ず後逸して仕舞う守備うっかりさん。
シルヴィア:Lv69第一S覚。デシウスをからかう係。エマさんと一緒になってトークンで第一第二形態を引っ剥がしてから切り刻むだけのそこそこ簡単なお仕事。
イモータルカルマ:Lv80。竜人編成でのゴライア枠担当。シャドー止めだけに専念したくとも、ガンガン魔法やボウガンが飛んで来る酷い職場環境。落ちそうになったらスキルを使って蘇生措置。
ケイティ:Lv69第二。唯一のnot不死枠でコスト捻出担当。本来は途中で撤退させて、ラキュア様の後逸する一匹はエマトークンが止めてるんですが、今回は記念撮影の為に最後まで居座って貰いましたとさ。HPの減りが恐怖。カルマに随分助けられてた…。

テンマは多分外したら(デシウス第三形態が)無理かなと思ったので普通に連れてます。オロチヒメは抜いても行ける気は。


基本、ドレインでの自己回復がメインな娘らなので……、と言った所でふと気付きました、ミサってタグ「アンデッド」は入ってないんですよねぇ何気に…。
回復を受けられない・身代わりさえ用意すれば復活する、と言う点もあってナチュラルに不死者仲間だと思ってたんですがあれあれあれ……。
イビルプリンセス=悪魔のプリンセス。魔界適応あり。回復不可。条件はあるけど復活可能。って点から見るとイモータル系と言うよりは魔神系に近い特性ですね…。言うても魔神&プリンセスと違って攻撃は物理な訳ですが。
性能はともかく設定的には魔物を取り込んだ人間で役職プリンセスだっただけなので(少なくともミサは)、悪魔なプリンセスってすんごい直球な気も…。


……ともあれ不死属性じゃないのにうっかり不死と思い込んでて参加させちゃった訳ですが、イモータル娘と言うコンセプトからは残念ながら逸れちゃったなあと猛省。
……とは言えミサの様な役割として置ける不死キャラは現状育ってないので、完全イモータル編成の完成は取り敢えず無理かな感。
ヴァンプリカルマ、エデンなどの候補や、最悪エマトークンとかでも置くだけなら問題無いですが、ランファだけではコウモリ対策が厳しそうで。
うーん無念…。
竜人の侵攻(デシウス視点

竜人の侵攻(デシウス視点

復刻大討伐、暗黒騎士団の崩壊。

アンナさんのデシウスへの塩対応が評判の大討伐。基本ネタイメージの強いデシウスなので、導入から酷い扱いでもまあ気にしない。
結構前の大討伐なので、全力黒尽くしで叩き潰す…のも一つですが、放置やクリアがギリギリとか苦心出来るってラインの戦いを楽しむのも一興。
前回のゴーレム討伐と違って無茶な強さの敵もいないし、難易度的には丁度良い塩梅かと。影の動きが若干意地悪かなって程度ですが、まああれはそう言う敵ですし。

と言う訳で最近マイブームの竜人パーティ(未完成)でのチャレンジ。
まあ、またしても結論から先に言うと楽々でした。
編成バフデバフも竜人オンリーにしたかったんですが、テンマがいないと流石に無理だったのでそこは断念。

*

・登場人物紹介
サーベイン:Lv72第二S覚。魔界でもメイン戦力を張れるだけあって暗黒騎士団程度楽勝ダ。コストも稼げる万能選手でもあル!但し火力が無いのだけは勘弁ナ!
メリュジアナ:Lv65第一S覚。竜コスト-3、魔耐10、全員の魔法ダメージ1.2倍。メイン火力。リキュノスやサーベインの抱えた敵もバシバシ消し炭にしてくれる。
ルビナス:Lv49第二。竜攻撃7%。完全スイッチ型なので半放置でも有能。主にコウモリ撃ち担当。
アーニャ:Lv42第一。竜HP10%。サーベインに火力が無くて後逸がよく生じる為にやむなく。
リキュノス:Lv70第二S覚。竜兵の防御5%、状態異常無効。レアリティ詐欺のブロック&処理係。デシウスと結構長丁場を斬り合う羽目に。
エキドナ:Lv65。未覚醒なので編成バフ無し。ルビナスでは届かないサーベインとアーニャ用の念の為ヒーラー。アーニャのスキルを多用して被ダメージを抑えれば多分いなくても大丈夫だけど、放置出来なくなるので採用。
ゴライア:Lv40第一。ほぼほぼ一箇所のシャドー用。オートヒールのお陰でルビナス範囲外で砲撃やボウガンや魔法を食らっても安定の生存力。

テンマ:アーマーの攻撃-20%、防御-30%、魔耐-20

イグニス:育ってないので不参加。
ガドラス:置き場に困る上、出来る仕事もなさそうなので不参加。
竜人戦士:上に同じく。
ハクノカミ:おりゃん!
エルドラ:おりゃん!!
ヴルム:おりゃん!!!
ドラゲナイの皆さん:大体の竜バフ適用の対象だけども今回は出番特にないので不参加。

*

メリュジアナとサーベインで最初の通り道を塞いだら、後はサーベインがコスト回復し続けながら配置していくだけの簡単なおしごと。
100体まで行く頃に漸く配置が終わるけど、逆に言えばそれだけが手間。
他には、ルビナスを最初の方で攻撃にスイッチしておいて、デシウスが来る頃に回復に切り替えるだけ。
放置も出来るなんて強いなぁ竜人はー(ステマ

竜人パーティだけでなく、他にも色々な縛りを楽しめそうな気がします、今回の復刻大討伐。
初期コスト最小手とか、レアリティ縛りとか、職縛りとか。
手持ちでは特定のクラスが沢山育っているとか、低レアリティを育てているとかそう言う拘りスタイルでの育成は行っていなかったので(そんな余裕なんて無いので)、自分のところでは余り色々とは試せそうもないかなあと言う感じですが、まあ10000討伐するまではちょいちょい、普段使わない子や多少のコンセプト組など遊んで行きたい所。
ダークブルー。

ダークブルー。

あいきゃんふらーい。

鉄煙酒場は嘗てガチャりまくったお気に入り所属。
特にオリヴィアとフェーベにはものっそ思い入れがもりもりありまして、レジェフェーベが来るなら80回だろうが回すしかあるまい…と悲壮な決意を固めていただけに、魔神特効で来てくれたのは、入手が比較的容易な反面、戦力としては使い捨てになりやしないだろうかと言う心配はあるんですが、可愛いし3マナスキルは減らせるしスクラップ処理も出来るし…、まあ好きだから使うに決まってんだろ!(逆ギレ)と言う小学生並みの感想。

旧フェーベと並べると若干色が大人しめになった感じですかね。イラストの爽やかなブルーが好きだったんですが、これはこれでグッド。ゴーグルは何で無くなっちゃったんだろうなあ…?ポッピーが高度を考えてちょっと重装備になってるのが更に可愛い。
フェーベの特徴でもある翼は可動式になってて、テイクオフのモーションが凄く…良いです…!
ステータス画面で正面に向けてスキルモーションを見ると、スマホの画面に向けて飛んで来てくれると言う最高に可愛い画が拝めるしで、控えめに言ってフェーベ最高か、ありがとうありがとう。

ローゼマリーの親愛度を上げ(続け)る為に、普段はレジェレアーオをマナ持ち込みの相方に連れ歩いているんですが、交代役が(お気に入りで適度に強い騎士が)いるのは、マンネリや惰性防止になって良いと言う、自分事過ぎる事情も。(騎オンリーにする気は無いので…)
レアーオと違ってレジェ1%じゃないからマナ持ち込みは出来ないけど、Waveマナ獲得が二つ(だっけ)あるしで。
メカwith露出

メカwith露出

コレよくりんご審査通ったね?な魔神ハプスのリザルト。

ハプス:4凸+1
忌神武器進捗:劫火17個目と灯3。
復刻魔神ガチャ:フロガビトゥス2、アグダラ、タリビク、アルフィン

撃破数:ラザニル不参加、スクロロン90、ザロビ130、トゥキファト120、スフラトゥス160、ファルズフ138、エイルニルス120、ザルブリス200、ミズクン152、ブカフィ210、スカクリル200、カマイサル150、マスト151、インデックス235、サイル200、ハプス220<NEW

*

トリッキーさもあって好きだった鉄煙キャラも、最近ではスクラップ無限変換やWave変換or破壊で寧ろガンガンスキル使っていける強所属になって来てる気がしますが…、それはさておき、魔神レイドは基本メリットが少ないので特効とかいらん自己主張だったんですが、まあ好きキャラや絵師さんの場合は回すしかないよねー…と言う事で…。
先日レジェ絵が出て来たばかりのフェーベが、レジェ1%枠でも売れ筋だろうに今回の魔神特効にいきなりの採用だったもので何とか入手して参りました。スキル時のドヤ顔かわいすぎか。
ザルブリスの時以来の特効入手なので、絵でガチャるか否かを選んでるのがよく解る次第。ハルトウの時は泣く泣く撤退
幸い30回イドゥベルガ確定までにイドゥ2のフェーベ1と来てくれたので(魔神は新世代伝授の方が有用と言われるんですが、フェーベの方が確定遠かったと言うのは矢張り…)、後は少しでも元を取るだけだ…!と言う訳で三時間に一度、六戦魔神をボコすだけのレイドのはじまりはじまりー。

……まあ最早お馴染みの愚痴ですが、
・復刻魔神ガチャに追加や変更無し
・モチーフ武器の存在無し
・暴走報酬が酷すぎてやる気を削ぐ
・て言うか暴走自体が一分二分で片付く
・特効と魔神のモーションが適当で表情変化も無し<NEW

これに尽きる。特に最後のは、最近SDモデル班が頑張ってただけに「ええ…?」と言う感じ。フェーベには(やはりレジェキャラだからなのか)凝ったモーションとエフェクトと表情変化があるんですが、もう片方の特効である新世代のイドゥベルガは無表情且つほぼ一部二部頃の溜め突きモーションとか、流石に手抜きと思わざるを得ない…。
魔神ハプスも同様。まあハプスの場合は無表情なだけで、可愛いモーションを見せてくれるだけまだマシ(逆に、可愛いポーズ取っても無表情は残念なんだけど)。
前回のサイルは表情変化したし、イラストと同じポーズを取ると言う良モーションだったのに…。
復刻魔神ガチャもずっと変化が無いしで、魔神レイドでは手を抜ける所は抜いていくんだか抜けちゃっただけなのかは解らんですが…。
SDモデルの可愛さに定評のあるチェンクロだけに、こう言う所は手を抜かないで欲しかったなぁと…。SDがくるくる動くだけでも(特に新世代は伝授で色んな動きが出来るし)可愛いし使ってて(見てて)楽しいのに加えて、最近は表情や演出も豊かになって来て、キャラ欲しくなる欲にも繋がってただけに。
(例えばミラさん、きつねゾーイ、レジェイシュチェル、晴れ着ジークルーン、レジェグリゼル(とコラボのリムル)はSDの表情変化が気に入ったから回したので)


今回の魔神は鉄煙らしくスクラップを生成して来るんですが(でも所属は鉄煙ではなく魔神)、特効二人共に「スクラップがあるとバフスキル使える」「スクラップがあると必殺技が強化される」的なアビリティがあるので、ストレスフリーにスキル連打で倒されると言う悲しみを背負っていたような…。
PTも最初は騎弓でバフバフドーンの方向性で、
フェーベ、イドゥベルガ、晴れ着ジークルーン、シャディア+フレのイドゥベルガ

…で、やってたんですが、段々面倒になってきて、
フェーベ、イドゥベルガ、アロイス、レアーオ+フレのイドゥベルガ
(時々暇になってフローリアにバフらせてみたり)

…にして結束任せの騎マナオンリーで、CHAINサボってもフェーベ連打してりゃ問題無い(脳死)なんて事になってました。
3Wave目でマナ在庫開け>スクラップ生成>イドゥベルガのバフ>最終Waveで消えたスクラップが帰って来ても>逆にフェーベの強化スキルが1マナで使えるだけ、と、フェーベのアビリティがどこまでも相性が良くて、言葉通りの(ハプスキラー的な意味で)特効だったのがなんとも。

そんな訳で暴走も前述通り一分二分で溶けるので、時間帯によってはフレンドからの暴走通知がローテして来てエンドレス暴走になってて、ちょっと色んな意味で面白かったですよ…。
…まあ箱から出て来るのは☆4武器と錆武器と成長Vと言うゴミばかりなんですけどね。
脳筋VS脳鉄

脳筋VS脳鉄

グシオン再戦。

初戦では遠距離充でなかったのもあって脳筋バトルやらかしましたが、今回も遠距離充してなかったので結局脳鉄の脳筋バトルになりました…。
…つまりやった事は全く変わってないって事なんですが、先に進めた分はちゃんと戦力充したんだなあと妙な感慨が。あとは脳を研ぎ直さにゃ…。
どの魔神もLv10から先の壁が高い。

まあアイギスさんの良い所は、討伐出来ないと限定アイテムや限定キャラが手に入らない!…なんて事が無い辺り。

*

ウェパル Lv6
ビフロンス Lv5
アガレス Lv8
フェネクス Lv4
グシオン Lv6>Lv10<NEW
キメリエス Lv10
バルバトス Lv6
アスタロト Lv10(9)
グラシャラボラス Lv8
通天教主 Lv7
フォースの暗黒面的な感じではなく

フォースの暗黒面的な感じではなく

今年は四月馬鹿よりも元号の話題の方が盛り上がってた気がしないでもない。

アイギスさんの今年のエイプリルフールは、コラボ御用達異界召喚師先生による、王子であって王子ではない「ダーク王子」と「ダークアンナ」さんが登場し、打倒王子と言う目的に向けて戦うと言うもの。
闇落ちネタwと思いきやものっそがっつり作り込まれていて、ダーク王子自体は王子の新称号として(実用的に)実装され、ストーリーも普通に良い話で、ミッションそのものは交流クエと同じで用意された編成で挑むいわゆる詰将棋タイプながら難易度も高く、普通〜にいちイベントとして良イベでした…。
ミッション始まったと思った途端この黒キャラのオーラ包囲網は乾いた笑いしか出ないって…。

会話の端々にネタっぽい事を言わせたり、ガチ王子軍の真っ黒編成を相手にさせられたりと言った、腹筋直撃要素は数あれども、配下の魔物たちの忠義と覇道まっしぐらで浮気ゼロのダーク王子、闇落ち顔なのに素のアンナさんと王子への愛情は変わらないダークアンナさん、全員キャラが良すぎる上に普通に泣かせて来ようとするからもう…!

「これは良き戦いでしたか?貴方にとって、良き生の輝きでしたか……?」
「──さて、な。ダークアンナ、お前が長生きしたら、教えてやろう」
…これもうダークヒーローのお約束過ぎて涙不可避ですわ…。長生きする自信満々だけど、長生きしていたら決して見えなかっただろう刹那の世界の美しさよ。
ダーク王子とダークアンナさんの魂はまだ配下たちと世界を旅してると信じたい。重ね重ねダークネス軍団が良キャラたち過ぎちゃってもうね…。
…まあ四日までは生きれる(イベントが)んですけども。
ネタでガチな事するとか卑怯だけどいいぞもっとやれ。て言うかダークアンナさんの実装待ってます。称号ダーク王子の時じゃないと編成出来ないとか、ダーク王子称号のトークンとかそう言う感じでもいいから!

*

それと同時に過去のエイプリルフールイベントの復刻もやってくれました。
エイプリルフールは一日だけのサプライズ感あるイベントなので、古参王子たちの話を聞いて「へー、面白そうだなあ」「楽しそうだったんだろうなぁ」「やってみたかったなぁ」程度でも十分(羨ましいと思う事そのものでも)満足していたので、復刻しちゃって良いのかな?気後れ感は少々。
復刻するとサプライズ感が薄れるのと、古参王子の「当時は苦戦したんだよ」的な感覚も、「なんだ楽勝じゃん」って上書きされて薄れちゃう(=古参の言う程楽しくなかったってなっちゃう)んじゃないかなと言う懸念もあったんですが、実際復刻されるとやっぱり、イベントそのものが楽しめるのも良いなぁ(てのひらクルー)とか。
と言うのも、難易度や楽しさが現状戦力で落ちると感じられたのは、かんぱにコラボ(?)ぐらいのもので、皇帝出陣やダンギス様は詰将棋タイプだから、時が経っても難易度そのものは変わらなかったもので…。

特にダンギス様は、散々話には聞いていたんですが、いざやると難易度も(最適解に)丁度良く出来ててドキドキ感が楽しかったし、何よりストーリーで腹筋が大崩壊しましたよ…。
ダン(女神アイギス)のアイコンは卑怯過ぎる。
オリゴパンチアウト

オリゴパンチアウト

オリゴチャレンジ蛇足。

色々と試してみた集。…とんだ茶番でしたが!
基本、オリゴVSティールタイマンを狙った篇なので、
「ダメージソースになるのはティールとスピリア(非スキル時)のみ」
と言う条件の下ああでもないこうでもないしていた記録。

・用意したティールのスペック
ティールLv49 HP2367 ATK572 DEF431
+レオラのATK5%が編成バフ
+王子バフ20%、ブリッツクリーク15%

・ティールは真人を添えてもスピリアのスキル中60秒間しかオリゴ相手に生存出来ない。但し60秒でティール単独でのオリゴ撃破は無理。
・因ってスピリア非スキル時33秒は、サンタコーネリアのデバフ40秒で15%で首を繋ぐ。
・ダメージソースは最低限の、ティール自身の攻撃と前述33秒間のスピリア通常攻撃のみ。
(太公望もギリ射程外なので攻撃不参加)
・飽く迄自分の手持ちと育成具合で用意出来るキャラのみ使用の道楽チャレンジなので、あのキャラが居ればと言う無い物ねだりはしない。

*

その1:リェプルは添えるだけ、ティールVSオリゴほぼタイマンバトル
リェプルの80秒だけスキル再動短縮50%を使って、スキル回転率を良くしたティールがタイマンでオリゴと殴り合ってみる作戦。
ぶっちゃけティール単独の殲滅力がおっそろしい程低くて(今まで散々失敗してたのに失念してた)、見えていた失敗でした。

スピリア、サンタコーネリア共々二度スキル発動まで保ったものの(時間にして2分30秒くらい)、オリゴHP1/5ぐらいかな、余裕で残しまくって終了。リンネ鏡で復活させたとしても再度終了し直して終わりって所ですかね…。
ティール自身がリズリー支援入りの時は、「Lv49ティールとは言え、オリゴでも二分半は保たない」とか調子こいて言ってたけどまあ無理でした…。
ティールの殲滅力が無いのも勿論、スピリアのスキル再動が通常通りの65秒に戻った時点でアウト。

つまり未覚醒でもリズリーの攻撃は普段弾かれつつ、防御魔耐無視や三倍が手数の多さで発動してて、かなりオリゴのHP削っててくれたんですね…。ほぼリズリーが倒してたレベル説。

*

その2:リズリーにスピリアとサンタコーネリアのみスキル短縮をして貰って、ティールVSオリゴほぼタイマン以下略
リズリーがスキル中射程増強される調整が入った事を不意に思い出し、配置の際の射程で判断はもうアテにならんと気付き(遅い)、下左の遠距離にリズリーを置く事で、角置きのスピリアまで射程が届くと判明。ほんっと今更…。
…と言う訳でこれでリズリーにオリゴを攻撃させず、50%スキル短縮だけは行えると言う寸法。

……然し、何度か玉砕した結果、成功したのは偶然の重なりまくったたったの一回に終わると言う残念な結果に。
重なった偶然とは、スピリア三回発動且つ、リンネ鏡で一度死んで起き上がって、おまけに確実に死んでたタイミングでのリンネ30%回避が二度発動すると言った運以外の何でもない要素。

ティールのスキルが短縮されないのも当然ながら長期戦化を招き、敗因になった一つ。
60秒>33秒>60秒>33秒>60びょ…、なのでオリゴとの死闘は三分以上伸びた訳ですね…。
ついでに、一度死んで鏡起きした為に、オリゴが一歩進んで太公望の射程に入って攻撃支援も受けちゃうしでもうグダグダの勝利。到底納得いく感じじゃない。

*

その3:スピリア通常スキルお試し
その2の通りのリズリー配置で、スピリアを通常スキルに切り替えての運用実験。
スピリア通常スキルは30秒間射程上昇の100%分散(つまり射程内全員で均等分け)、リキャスト時間は通常45秒、リズリー短縮入って23秒。

…まあ結果から言うと、サンタコーネリアとどれだけ調整してもデッドゾーンが生じて仕舞って、鏡復活の助けでも借りないとオリゴ撃破は不可能。
更に言うと、スピリアの通常スキルは攻撃特化なので(30秒間防御無視三連)、オリゴ削ってるの殆どスピリアさんじゃないですかやだー!

*

その4:レオナさんでティールのスキル短縮
…まあ雀の涙みたいなもんですが、ティールのスキル回転率を上げて殲滅力の底上げを狙ってみる事に。
とは言えレオナさんは第一止まりなので30%短縮にしかなりません…。
時々絶対防御が発動するとか言う奇跡を経たりはしたけど、結局削りきれないいつものパターン。

*

その5:初心に返ってダンサー
エンチャンターは攻撃しちゃうしゴーレム停止のみに頼るのは難しい、アルケミストは攻撃しちゃうしシャルルの防御半減スキルのみに頼るのも難しい。呪術師は攻撃しt
配置しても攻撃しない支援職……、ダンサーがいるじゃないか…?
育成済み…と言うか覚醒まで育っているのはビビアンのみ、SLv2。…何故だ。リズリー範囲には入れられないけど、元より回転は悪くないスキルだしまあいいか。

ビビアン範囲のLv49ティール
HP2367 ATK886 DEF648。

そしてビビアンスキル中のLv49ティール
HP2367 ATK1411 DEF1137。

スピリアのスキル中の被ダメは789、サンタコーネリアのデバフ中は2324。
更に同条件でビビアンダンス中の被ダメは757(多分)、164。

……まあ被ダメはそんなに変わる事は無いので、スピリア非スキル時に貰ったら一撃死と言う運命は変わらないけど、ATKが従来の(バフ後)848から1411と、500以上も増えているので、ティールのスキルの「ゴーレム相手なら四倍」、アビリティの「20%確率で防御無視攻撃」が結構馬鹿にならない支援になって、それなりサクサクとオリゴHPも削れました…。
スピリアスキル二度目(開始二分ちょっと)の最中にすっきりと終了なので、サンタコーネリアの再動の問題にも悩む事なく。


結果から言えば、ダンサーで正解でしたね…て言うかダンサー「が」正解。
今までのグダグダが何だったんだと言うぐらいにあっさりと、「ティールと非スキル時スピリアのみダメージソース」のVSオリゴは普通〜に完遂出来たのでした…。
ダンサーって、支援職としてストレート過ぎて咄嗟に浮かばなかったよ…。
防御面では一撃死を耐えられる様にはならんですが、攻撃が上がる事で撃破までの速度が上がるのが大きい。

*

そんな訳で大討伐「蠢きし巨兵の地響き」のLv49ティールVSオリハルコンゴーレム。
運と根性に任せたり普通に出来る様になったりと何だか無駄に苦労と試行錯誤とを重ねて仕舞った気はしますが…、
「ティールと非スキル時スピリアのみダメージソース」と言う無駄な縛りチャレンジまで無事成功出来て良かったと言うか楽しかったと言うか…!
スピリアにも攻撃させないと言うのも出来れば考えてみたかったんですが、普通に考えれば配置的にも難しいので…うん。


10000討伐後に、こんなにリピートして挑戦した大討伐は他にないです今の所。あと数字を多少意識してプレイしたのも。
何にせよ自分だけが楽しい塩梅が丁度良かった(二度目
HPが34で踏みとどまると言う、ギリギリで勝てるかも知れない程度のLv49ティール、と言うタイミングのみの道楽でしたが、とにかくひたすらに楽しかったです。作文。
オリゴチャレンジVer2.3.2

オリゴチャレンジVer2.3.2

ティールVSオリゴ完全版…?

前回は運だと言ったが、確定的に行ける様になっていた…。何を言ってるのかわか…らねー事もはいけど、今更何やってるんだ感は強いですね。
と言うのも、鉄ゴミスゴを安定撃破するのに足りなかった要員が、突然のシルヴィア降臨で解決して仕舞い、余裕を持って鉄ゴミスゴを撃破して、オリゴをティール接待部隊を用意して受け止められる様になったゆえ。

*

要項まとめ
・ティール(接待)VS大討伐神級オリハルコンゴーレム。
・ダメージソースも極力ティールのみにする。
・バフデバフは編成、配置、スキル全部利用可。
・ライフリンカーと真人活用。
・飽く迄自分の手持ちと育成具合で用意出来るキャラのみ使用の道楽チャレンジなので、あのキャラが居ればと言う無い物ねだりはしない。

通常状態のライフリンカーと真人のみでは残念ながらティールは確定一撃死。
然しS覚醒スピリアの、スキル中60秒間は生存可能。但し60秒で撃破はティール単独では不可能。
つまり、スキルリチャージの時間をどう生き延びるかに全てが懸かります。


・用意したティールのスペック
ティールLv49 HP2367 ATK572 DEF431
 +
KTのDEF2%、レオラのATK5%が編成バフ
王子バフ20%、ブリッツクリーク15%、KT配置バフ5%
 =
ティールLv49 HP2367 ATK848 DEF620
と言う数字に。ぶっちゃけKT配置バフは要らないんだけども、おまけで。

・VSオリゴのダメージ想定計算(暫定
オリゴのATK14000
オロチヒメデバフ10%で12600
ティールのゴーレムデバフ15%で10710
10710をティール受けで5355。ティールの防御620を入れて4735。
つまりLv49ティールVSオリゴは、真っ向からパンチされると4735ダメージ貰って消し飛ぶ計算。

これに真人(太公望)追加。
4735ダメージから太公望肩代わりで1420取って3314ダメージ。これでも消し飛ぶ。

更にライフリンカー(スピリア)追加。
ライフリンク(スキル中)で80%カット、2651分散して663ダメージ。
ライフリンク(スキル切れ)で30%カット、994分散して2320ダメージ。

……とは言えこの計算、実際誤差が出てたので正確じゃないです…。大体実ダメージは300ぐらい増えてる感じ。
そも色々と間違ってると思うし、真人+スキル切れスピリアではティールのHP2367は確実に一撃でフッ飛びました。
数字苦手なんでもう考えるの面倒くさい…。

ともあれ、Lv49ティールはスピリアスキル中なら確実に生き延びる。
(HPは2367>1576だったので、スピリアスキル中は791ダメージ)
が、前述通りスキル切れと同時に確定死するので、スピリア再始動までの時間を生き残る為には、火力と攻撃力支援の追加で先にオリゴを倒すか、リキャスト時間にオリゴにデバフを掛けて生き延びるかしか無い訳です。
…で、前者は「ダメージソースも極力ティールのみにする」からは外れるので、
範囲内デバフ、でも攻撃しちゃう呪術師
範囲内ATKバフ、でもDoTダメージ与えちゃうラピス様
範囲内DEFデバフ攻撃や防御半減スキル、でも攻撃しちゃうアルケミスト(シャルル
範囲内魔法攻撃化スキル、どこに居てもゴーレム停止、でも攻撃しちゃうエンチャンター
…などなどの雇用も断念。

ついでに太公望も、ティールが差し込みでなく待ち受けすればギリギリでオリゴが射程外になるので、攻撃には不参加。

*

1:レーヴさんのデバフ
スキル時間の比較的長いレーヴ(SLv13、58秒物理13%ダウン)を攻撃の届かない位置に置いて、スピリアのスキル切れとほぼ同時に発動するよう調整。
……が、やはりティール一撃死。リンネ鏡で起き上がった直後にもう一度消し飛んだので、デバフ発動が間に合わなかったと言う事は無い。

2:ちびコーネリアのデバフ
SLv5で20秒全体攻撃30%ダウン。初動まで57秒。スピリアのスキル切れとほぼ同時に発動するよう調整。
発動時のティールのHPは2367>472。つまり1895ダメージ。
(皮算用では、ライフリンク(スキル切れ)で660分散して1540ダメージだったものの)
生きれる事は確実だけど、スキル持続が20秒しか無いので、スピリア再始動までの残り40秒がデッドゾーン。リンネ鏡で起きても稼げる時間じゃない。時停めやエンチャンターでも呼んで来んと。

3:サンタコーネリアのデバフ
SLv1から40秒全体攻撃15%ダウン。初動1秒。リジェネ付きなのでHP減少が解り難いのが強いて言えば難点。
発動時のティールのHPは発動時のティールのHPは2367>40。つまり多分2327ダメージ。
(KT配置バフ抜きだとHPは2367>34だったので、配置KT無しでも生き残れはする。レーヴさんのデバフでは、13%減だったのでギリギリ生き残れなかったんでしょう…)
生きれる事は確実だけど、スキル持続が40秒据え置きなのが難点。スピリア再始動までの残り20秒を捻出するのは難しい。

…と言う訳で、範囲内スキル再使用時間を50%短縮し、通常攻撃なら跳ね返される可能性もあるリズリーを救援にやっぱり呼ぶ事に。

これでスピリアのリチャージタイムは33秒程度になるので、スピリアスキル切れ少し前にサンタコーネリアを配置してデバフを撒き、33秒間をリンネの回復+サンタコーネリアのリジェネでやり過ごして、スピリア再点火で勝利確定。となる訳です。
幾らLv49ティール程度とは言え、オリゴでも二分半は保たない。
これで(接待ありだけど)モンブレらしい仕事をさせられました…!ふっふぅ。

そんな訳でオリゴチャレンジ2プラン目、再現も可能になりました。満足。


なんでティールも育てず手持ちを引っ掻き回してはああだこうだ無駄なチャレンジをし続けてるのかと言えば…、まあ特に意味なんて無いんですが、強いて言えば現在のティールの、色々駆使すればギリギリ生き残る、みたいな紙一重感や危なっかしさが面白いと言うか何と言うか…。
ティールを最大まで育成すれば普通にスピリア範囲内で受けれた、としても、それじゃ面白くないかな…とかなんとか…、
…まあ要するに育成不足の感でも、丁度ギリギリバトルで条件付き勝利なら可能って塩梅が楽しかった、などと訳のわからないことを申しており…、

*

…唯一の難点は、リズリー自身もかなり攻撃に励んで仕舞う為に、稀に暗殺発動させて脱力させてくれたり、50%回避が結構に仕事してくれて仕舞ったりする点。
出来ればLv49ティールの完全タイマン勝利をしてみたいんですが…。

スキル再動短縮は他にも手持ちでは、場所を選ばない(攻撃に参加しない)レオナ、リェプルがおります。
レオナは場所を選ばないし、スキルの絶対防御支援が手伝いとして強力だけどそもそも実は第二覚醒してn…、まあ元より30%減だとサンタコーネリアの再動が間に合わないかと…。
育成してないけど、レンさんだと編成バフや気休め防御UPスキルもあって向いてたかも…?遠距離40%短縮になる筈だし…、サンタコーネリアのタイミングをシビアに計れば間に合う筈。
他に大参謀に分岐する後衛軍師は黒を除けば、新白のシナトさんらしく、100%短縮してくれる様だけど、範囲内に収めないとならない=攻撃しちゃうor 配置が難しい、なので…。
リェプルも場所を選ばないし最大50%短縮だけど、(SLv1なら)80秒後に全体HP半減ってのが壊滅の原因を作ってくれちゃいそうなんだよなあ…。

…まあせっかくなのでリズリー>リェプルで、完全にティールと非スキル時スピリアのみがダメージソースのオリゴ討伐も試してはみるけども、HP半減からリカバリー出来なくて終わってそう。
瓢箪からこマ?

瓢箪からこマ?

?!

ベースSPと言う、滅多に引けない癖に内訳は普通の、一日一回無料と以降2000Gで回せるベース召喚と変わらないのでは説のある、リアルにもゲーム的にもお金のかからない召喚。

まあ大体はベース召喚と同じで銅か鉄です。
たまーに銀金が来た時でも、ラッキー!素材カムオン!って叫ぶ程度の期待値です。
白が来たらよっしゃあ!ってなります。…何故か大概被るんですけどね。
要するによくある、時々ラッキーな無料ガチャみたいなものかと。回すのに特別なアイテムを要するならもうちょい銀率上げるとかなんとか…、

…で、ログボでこのベースSPを回せるアイテムが手に入るんですが、手に入れた側からまあ回してしまえ程度の扱い。
いつも通りの鉄銅銅鉄で完全に油断してた所になんか召喚画面が薄暗い、っえ?
……で黒の、自分欲しいランキング3位以内に居て、データ2におりゅされていたシルヴィアが来てくれた訳なんですが、なんか運とか体調とか色々なものを捧げてしまった感が否めなくもない(震え

何にしてもありがてえ…!
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