べつら具

べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
歳月の残酷さよ。

歳月の残酷さよ。

二部レジェンド登場。

キャラだけなら既にヴァリーとゾーイやレオンが出てますが、実際レジェンド枠として二部キャラが採用されたのはモルガンが初めて。
且つ、イベント報酬としてのレジェンドに、一部&二部での「酒場産SSR」が選ばれると言うのも初めてです…。
チャーノとロベルタはHNなど低レアからのレジェンドSSRだったので報酬としてもまあ妥当と思えていたのに、ここに来て二部初の配布レジェンドが酒場産SSRと言うのは…。

正直、モルガンとレジェンドモルガンの性能(騎士と弓使いと銃武器に対するバフ)はほぼ上位互換としか言い様がないだけにこれはショックです…。もっと能力が様変わりしていればまだしも、最早二部大海酒場のSSRモルガンの価値は(少なくとも戦力的には)ゼロ。
個人的に、モルガンはグリゼルやメディア様が揃ってから凄く欲しくなって、大海ガチャに何度も挑んで駄目で、限定販売だった一部二部SSR交換チケットを購入してまで入手した思い入れ強い子だったので、この上位互換報酬配布には正直心ががっくり折れ曲がった次第…。
何より盾グラが消えているのがうらやまぐぬぬ。
大きく変わった絆も、海系の地形絆だったのがトレハンになった、と騎士トレハンが少ないのでありがたいしでぐぬぬ。
でもなんで髪の毛短くしちゃったし…(´・ω・`)

ガチャ限レジェンドなら、一部&二部の酒場産や低レアの上位互換とか強化版なのはまだ頷けるんですよ…。でも報酬配布として、現状まだ二部酒場のSSRとして配されている子の上位互換にしちゃうのってほんとどうなんですか…。ねぇ…?

*

そんな訳でバカンス踏破の報酬キャラとして水着…ではなくほぼ水着みたいな服装のモルガンが選ばれていたと言う話でした。
九月には大海実装周年とか言う強引な企画で大海にテコ入れ…と言うか大海に座したイベントが開催されるとの事なので、こんなのまだ一歩目かも知れませんねえ…。
今後メインストーリーでユグド外からの人を出したり、主人公帰還と言う話に持っていく為にも、大海の話を出して前フリをしておくと言った所なんじゃないかとは思うんですが、これから二部キャラもどんどんレジェンド参入するのかな?と言った期待(と不安)も涌きますね。
いや何せ聖都メンバーのレジェンドを大量に出しておきながら、実装はいつなのかとかも全く見えてないですしねー…。

ほんとチェンクロの唯一(?)の難点は、限定キャラを出したり実装したりするタイミングの悪さと言わざるを。
出し惜しみした結果、ストーリーに合わない強さや性能になって不満を買ったり、三部に入ってからSR含めてキャラがまともに増えなかったり、バルドルやアシュリナ様やシルヴァみたいに何で今更?と首を傾げずにいられない扱いになったり、
五年前の「義勇軍」の後方支援みたいな扱いだった各国VIPが、三部になってからどう言う立ち位置なのか、仲間に加わるのってやっぱり妙…。
タップ連打をするだけの簡単なおしごとで…した

タップ連打をするだけの簡単なおしごとで…した

弟子卒業生に出会った事がない…。

以前、ロードラ図鑑を入れておこうかなと思って図鑑DL後にクローンにしておいた旧端末なんですが、ロードラ図鑑のDLデータはアプリのキャッシュ的な扱いなのか何なのか(技術的な面は明るくないので解らないので的外れでもお察し下さい)、完コピな筈のバックアップ復元端末=クローンでもバックアップされず=つまり図鑑データが無くて閲覧は不可能、と言う状況だったので長らく半ば放置に。
そんな旧端末をフト思い直してクリーンにしたついでにチェンクロ新規サブ垢を作成して、また自作自演弟子でちょっと石稼げないかなーと小狡い発想だったんですがー…、

※ここでチェンクロ師弟システムについて自分でおさらい。
・弟子は師匠アカウントに師事する事で、毎日弟子のクエスト進捗で弟子はアイテムを、師匠はACを貰えるシステム。弟子は5ランク上昇毎に石やチケットを貰えて、師匠にも相応の報酬が出る。
・弟子は三人まで取る事が出来て、Rank50で卒業。師匠は弟子募集アカウントからランダム選出される他、フレンドから選ぶ事が可能。
一度弟子が出来ると弟子の未ログインが続いても特定日数経過まで弟子は破門出来ないが、経過後も未ログインの弟子が居る事で毎日少量のACが貰えるので、無人弟子を一人二人残し続けている人も多い。なお弟子は滅多に出来ない。
(余談ながら画像の上のお弟子さんはRank40越えまで数日単位でチマチマ頑張っていた方だったので物凄く残念感…)
・師匠だから何かをするとか弟子だから何かをすると言う縛りは一切無い。ただの名称だけ。デメリットの無いシステムなので師弟共に居ないより居る方が断然得。
プレゼントされるアイテムも運営と言う大師匠から出るので師弟共に懐は痛まない。

……で、以前は(少なくとも三部実装前)弟子卒業のランク50までの間に、師匠はガチャコ400枚と石11個が貰えてたんですが、前述通り、今回久し振りに自作自演弟子やってみたらなんと師匠報酬がガチャコ450枚と石3個と言う大幅ランクダウンされてました…。
確かに今までのはメリット大き過ぎと言えばその通りかもですが、一気に(ほぼ)三分の一って…。三部に入ってから変更されたのかなあ…。
一方弟子の方は新規応援キャンペーン(課金セール含めて)も色々と増えている上に、弟子報酬は合計で石65にプレチケ三枚とかなり大判振る舞いに。
現在は一部二部のランク経験値UPキャンペーン中なので、ちょっとフェスで強いのを引いて師匠に無双出来るキャラを選んでおけば二日や三日でランク50(メインストーリーだけなら大体九章)まで余裕と言う状況なので、自作自演弟子ロンダリング防止で純粋に新規さんだけに優しい仕様に変わったのかもですが…(´・ω・`)

ガチャコ450(ガチャ一回未満)と石3(ガチャ一回未満)の為に端末リセットと九章までプレイと言うのは(デイリー三日分程度にしかならんし)ほぼ放置プレイでもかなり割に合わないので、小狡い事は出来なくなったんだなあとしみじみ。
自分チェンクロはすぐ止めるつもりだったので弟子未経験で進んじゃったので、なんか勿体無い事しちゃったな感。
いや報酬の有無とかでなく、師匠がプレゼント選んでくれる段とか自分の進捗が師匠にプレゼント贈れてる的な経験してない訳でして…。
無死満塁は無得点フラグ

無死満塁は無得点フラグ

なのはさんコラボリザルト。

ガチャは悲しいぐらい過去最大に爆死。後悔はないけど。石購入にキャンチケ特典とかやっていたから内容渋かったのかなあ…。なんて疑いまで生じる始末。
ストーリーは割と普通のコラボ感。イリスにひたすら腹立つ感じですが、残念ながら彼女らの設定と物語の殆どが未消化で終わるので、続きは映画を見て下さいねと言った所の様です。でも各キャラクエは良かったかなと。さすがセレステ力。
まあ今回はセレステたちだけではなくて、来訪者たちが魔法系キャラなので賢者の塔も舞台になったけど。精霊島にするっと馴染める近代日本の子たちとか浪漫過ぎるわー。うらやま。
どうせならヴォルケンリッターもSR登場して欲しかったなあ…。キャラ立ちしてただけに惜しい。

期間中やる事はと言えば主に武器作成しか無かったんですが、歌聞き放題だし、★2銃武器や★3武器素材が山と手に入るわで、リング変換や神器作成を見越した蒐集行使が出来て結構やれる事たくさんだったかなあ感。…まあ作業的にはなってたけども…。
武器錬金し過ぎでお金が結構減ったのにはちょっと焦らされてます。限定武器は今の内に作っておくしかないから仕方ないけど、余りはもう素材確保と思って、今すぐ錬金と言うのは諦めかな…。
探索でも錆ワンド結構持って来てくれてたしで、やっぱりあとは金策かなー。副都カジノのハイ&ローを復活して下さいよ…。サクラ大戦コラボの時にカジノで稼いだ資金そろそろ尽きつつある。

アビリティ付き★5武器は作成の敷居がドロップ率含めて結構高いですが、作って損無し。
錬金難易度はこのすばコラボの時とは異なり探索運もそこまで酷く絡んで来ないので断然マシ。
それ以外の★4武器も結構高水準な性能だし何より格好良いし(チェンクロ土台のファンタジー系と合うかと言えば微妙ですが)で幾ら作ってもやっぱり損はしないかなー感。
錬金のランダム結果以外では余り手に入らない銃や狙が確定で出来るのも嬉しいし、万一に不要と言うならリングにもなるし。
今回のコラボ武器たちは一応「レプリカ」として、原作での専用デバイスではなく誰でも装備出来る様になってるんですよー、と言う設定上の拘りがちゃんとあるのが芸コマで良。
ただそれなら本人たちの装備品は各キャラクエで入手可能とかそう言う風にして欲しかったかなあ…と。なのはさんがレイジングハートのレプリカを装備してるとか何だか妙。(まあ実際「レプリカ」とは装備後の武器名には表示されないんですが)
取り敢えずガチャ産なのはさんにエクセリオン2、フェイトちゃんにザンバーを作ってあげて、後は材料が揃い次第一個づつ作っていく感じで。変形書は端数が出来たらドロップ狙いで、無理に集め回るのはドロップ率低すぎて泥沼なのでやめときました…。
ホーネットをフェイトちゃんが装備出来ないのは納得いかんなあと思うんですが…。今回の面子で魔武器ならなのはさん向けだしなあ性能。
あとはやてさんの専用装備が特に無いのが残念。アビ付き武器用意して欲しかったよ…。
あとあと、レイジングハートもバルディッシュも戦闘中ボイスで喋るのにリインフォース2が喋らないのがちょっと寂しいです。

*

今回のコラボキャラ感。

はやてさんは超必もないしで、今回のコラボSSR三人娘の中では本当にサポート要員て感じですかね扱いが。
旅人結束や魔マナ獲得での全体バフや回復アビがあるから、魔単や旅人PTは勿論、どんなPTに出張してもオーケーみたいな器用さはあるかも。マナスロ2やマナポロ持ちとの相性の良さよ。
魔ではディルマ様に続いてマナ1回復スキル(バフ付き)持ちと言うのもポイント。伝授しても使えそう。

なのはさんは通常時からのレーザー爽快感、マナスロ2や自己強化で正に固定砲台。斬仲間が居れば自己バフれると言うお手軽条件なので、騎士や戦士の中に入れてもがっつり後衛主力としての能力を発揮出来るのが強み。絆に甚平ヴェルナーとか乗せればダウン祭り。
超必の範囲の狭さと使い辛さが惜しい。
配布なのはさんの方は、ガチャなのはさんが居れば出番は無いかな…?SSRなのにコスト16とSR並なのでコスト制限時には考慮出来るかな?ぐらい。マナ稼ぎが出来る子と組ませて置いておけばこちらも一応は固定砲台。

フェイトちゃんはキャラ的に気付いたら一番気に入ってた子。
と言うか主人公のライバル>親友と言う設定や表情などの勝手な印象で、まどマギのほむほむみたいなツンツンキャラだと思い込んでいたので、普通に良い子で吃驚したんですよ…。
近接魔でマナポロと言うのは、ストラッセもですが自分のプレイ感的に好きなので使ってて楽しいですこの子。
歩くとステータスアップするアビリティ持ちなので、歩き回る=強化出来る>更にマナポロも期待し易い、と言う。必殺も1マナで微妙に奥範囲があるし、超必になったらレーザーだしで…。
ただ魔法使いと組ませなければ真価を発揮出来ないのと、歩く必要がある=最大火力になるまで時間がかかると言う、兵長やソルみたいにエンジン始動まで時間が必要なタイプなのが…。
あと近接魔の宿命として脆さはカバー出来ないので、ある程度強い敵相手には攻撃をスカしたり必殺モーションで回避したりと言ったPSが必要。そう言う意味では生存率上昇の為にもっと凸っておきたかったなあ。
……魔神ファルズフの時の限定武器、吸血アビ付きの斬武器(サングイス)取っておけば良かった…。アレ鎌だったし…。吸血絆だけで回復が追いつく気がしない。

それと、SDのサイズは普通の大きさかもうちょい大きいぐらいで良かったなあと…。
小学生だから薄命の子らと同サイズにしてますと言うのが拘りの様ですが、変にディティールが細かいだけになんだかサイズミスしちゃった様にどうにも見えて。
薄命っ子らの方が大概の場合年齢低い気がするので、そこは別に合わせる必要なかった気が。

*

……とにかくそんな訳で掌クルックルで、ガチャ的な意味でも全力楽しんだコラボでした。
…が、最後まで一つだけどうしても残念だったのが、SDキャラの顔が険しすぎる事。
なのはさんは笑顔だし、フェイトちゃんはちょっと無表情って言うだけで絵再現も雰囲気も出来てるんですが、はやてさんとアミタとキリエの姉妹が物凄いムッツリ顔過ぎちゃって…。
キリエはキャラ的に仕方ないしアミタは前髪で殆ど解らないんですが、特に気になるのがはやてさん。ストーリー中や台詞では穏やかな感じなのに顔が物凄い怒り顔でむすっとしてて、お気に入りキャラに置いても何だか不機嫌そうでガッカリ感が…。
絵の忠実再現を、する必要ない所までしちゃったなあ…と。まどかさんとかは絵ではキリッとしててもSDでは穏やか表情だし、紗夢も絵はアチョー感でもSDでは微笑んでるし、元絵とちょっと違うそう言うアレンジってアリだと思うんですけどねえ…。はやてさんのここまでの険しいムッツリ感はキャラにも合ってないんじゃないかなあと物凄い違和感が。
進撃の巨人コラボの時も、むっつり無表情兵長とハの字眉のクリスタ以外は全員物凄く険しい怒り顔だったのがちょっと気になってたんですよねえ…。エレンは良いとして、アルミンやミカサとサシャは絵と違い過ぎ。そう言えばサクラ大戦でもさくらさんがむっつり過ぎだったなあ。
(進撃もサクラも戦闘後に決めポーズが別途用意されていて、進撃の「心臓を捧げよ!」を思えば進撃キャラたちが険しくキリッとしてるのも仕方ないと思えるんですが、さくらさんは勝利のポーズがむすっとし過ぎで気になってた…)
デフォルメ化したキャラなだけに、キリッとしているつもりでもムスッとなって仕舞いがちなので、不機嫌に見えない程度に口元をなんとかするとか眉尻上げ過ぎないとか、なんとか緩和出来そうな気はするんですけどねえ…。
コラボは多分にこの出来上がりで許可取ってるので、版元からならともかくユーザーの声では修正されたりはしないので、慣れるか諦めるほかないんだろうけど…。

……つまり、さくらさんやミカサやはやてさんをお気に入り設定すると、和み要素の筈なのに突く度に「なんかごめん…」ってなると言う次第です。
過日の禍つの渦

過日の禍つの渦

渦の為に結局ほぼ一部がメイン画面になる人絶対に多いと思う。

渦はひたすらのんびりペースで、半放置でもクリア出来るレベルを繰り返して地道に稼ぐと言うプレイスタイルなので、まだ全然天魔の限界突破は進んでません。
バグリスのアビ解放されてるとアレコレ高難度が便利だとか小耳に挟みはしてたんですが…、バグリスとゼファルの二柱だった頃、バグリス渦が軒並み苦手な所属で、逆にゼファルの方がまだポイント稼ぎが出来るぞ的な感じだったのでゼファルに絞っちゃってたんですよねえ…。
今更慌てても遅いと言うかね。苦手所属でも取り敢えずチマチマ貯める方向性にシフトしようかと思ったんですが、その後二柱だけの時間の長さは何だったんだ的に結構ハイペースに、クニアリ、ミズギタリ、ヒザルビンと追加されていって、チマチマの方が良いのか、目当ての天魔で無くても少しでも得意所属の所でポイント稼いだ方が良いのかと無駄に悩ましい次第。
まあ後者の方が総合的には良いのかも知れませんが…、結局天魔はある程度限界突破してアビリティを解放していかないと単にコスト高くて能力が高いだけのキャラにしかならんので、誰もかれも半端と言うのはどうなのかな感。ううーん。

*

ともあれ、そう言えば手持ちの所属どうなってんだろう?とフト思ったので数えてみました。
同キャラはどうせ絆以外の編成には組み込めず、絆は所属無関係なので、同キャラは人数にはノーカン。
て言うか絞り込みソートした時に数も表示して欲しいわ…。常に全体の数しか表示されないって不便過ぎじゃないの…。

義勇軍:6(SSR3 SR4 R1 同キャラ2)
魔神:12(SSR12)
旅人:66(SSR32 SR32 R1 同キャラ2)
副都:14(SSR7 SR5 R3 同キャラ1)
聖都:6(SSR4 N1)
賢者:17(SSR13 SR3 R5 同キャラ4)
迷宮山脈:4(SSR4)
湖都:8(SSR5 SR1 R2)
精霊島:10(SSR6 SR2 R4 同キャラ2)
九領:9(SSR4 SR2 R6 同キャラ3)
大海:6(SSR2 R4)
ケ者:6(SSR3 SR1 R1)
罪:7(SSR4 R3)
薄命1(R1)
鉄煙:8(SSR5 SR2 R1)
年代記7(SSR2 SR3 R2)
レムレス:6(SSR3 SR2 R1)
華撃団:5(SSR3 SR2)

……圧倒的旅人に笑いしか出ない。コラボ回し過ぎ&SRまで保守し過ぎよ…。
旅人所属で純チェンクロ産キャラは、レインリットさんとファガルさんとアラム(アニメ)とケマミレぐらいかな…。

なお手持ちで所属メンバー全体の強化結束を持っているのは、
魔神(トゥキファト、エイレヌス、ザルブリス)
旅人(リヴェラ、エルフェルト、はやて)
副都(レジェンドカイン)
聖都(レジェンドリリス、モナミVer2)
賢者(メルティオール、カティアVer2)
迷宮山脈(バルドル)、湖都(アシュリナ)
ケ者(ガジジナ)、鉄煙(ジークルーン)
年代記(リヴェラ)
レムレス(ファクト)
華撃団(大神さん)
のみ。三部でパーティアビリティと言う要素が追加されてから所属に限らず結束スキル持ちの人が増えましたね。一部&二部の頃は各所属のリーダー的な人しか所属結束を持って無かったのに。
一部のキャラ且つ控えめ性能でいいから旧キャラにもPA追加してくれんものかなあ…。実質アビリティいっこ追加な訳で、同じ結束持ちだけで見ても三部以降のキャラの方が圧倒的に器用なんですよねえ…。結束じゃなくても(○の味方が居れば○○になる、系の)自己強化系のPAで良いから。
そう言う軽いテコ入れが入れば一部と二部の酒場も回す意欲涌くんだけども。現状レジェンド待ちの放置物件状態で勿体無い気がするんですよねー、現状の一部&二部キャラって…。

一部&二部の常設酒場とか全然回せてない…と言うか一部の頃は回しても目当て以外即ポイポイしてたので仕方ないかな感。
渦の為に、所属目当てで必要じゃない(所謂目当てが出る迄のハズレの)キャラを保守しておく気はないので、最低人数足りてない所属もあるけど最早気にしない事にしました…。
のんびりLv3頃を回してるだけでも一応物凄くスローには進んで行くんだし良いかーと。高難度はそれだけ不便続きかもですが高難度とか全コンプやりたくてチェンクロやってる訳でもないので…まあ。

…〜と言うか得意所属でも、Lvが罪の所辺りで大概詰むんですよねえ…。戦力の偏りとPSの無さよ。
ので、苦手所属はトカゲ周回、得意所属はケ者周回がセオリー。…さて一体いつまでかかるやらと言う感じですがのんびり行きます。
そろそろ手首へし折れる頃。

そろそろ手首へし折れる頃。

キリエとイリスが連続なのもポイント。

11連でフェイトさん以外全員一人づつ来るとか君たち仲良しか。
なおこの後キャンチケ回したらフェイトさんが来てくれてちょっとほっこりしました。
…そんな訳でSSR三人娘が仲良く1凸。
なのはさんたちが特別好きだー!って言うより、まどマギコラボや三賢者フェスの時の様にSSRが全員魔法使いと言う所が自分的には惹かれ…もとい引きたくなるポイントの様ですやっぱり。
ギルティコラボの時も魔法使いのディズィー目当てのガン回し(但し敗北)でしたしねえ…。
なんでこんな魔法使い職に夢中になって仕舞うのやら知れない。寧ろうたわれメンバー中心でやってた頃は魔法使い全然使ってなかったのに…。
初期の頃は賢者酒場ばかり回してたけども目当て以外は使おうとしてなかったし、結局目当てのシューレも、最高の出会いだったユニもそんなに使いまくってた記憶は無いんですよねえ…。ふしぎ。

あいだあいだに挟んで来るテンペスタが笑いを誘う。
直線範囲=全体。

直線範囲=全体。

なのはさんレーザーが爽快過ぎて面白い…!

ディズィーのガンマレイと同じ範囲ですね。実質アルまどさんの超必と同じ全体攻撃なんだけど、エフェクト的な都合か範囲は目の前直線マスに見える的な。
……いや、だから縦3マスカバーの全体範囲で別にいいじゃん…。よく解らない謎の使い分け。
フェイトさんの超必レーザーも面白いんですが、ゲージ貯めなきゃならん難点があるんですよね…。フェイトさん強化の為には魔法使いインの必要があって敵の奪い合いも熾烈になるしで。
そこではやてさんがじわじわゲージ上げと言う構造か…と思ったけども、なのはさんがゲージ満タンだと逆に超必使い辛いので結構ぐぬぬ式。

助っ人込みでWアルまどさん(か片方レジェンドエレミア)+なのは三人娘と言う魔単が、戦力としてはともかくマナ補充力も互助バフ力もあって遊びPTとして面白いです。財マナ力に飽かしてぶっぱなしまくったり。
それと個人的に、なのはさんの武器が機械音声みたいなのを喋るのとか良いわ〜。擽られます。

レーザー中のなのはさんが何故かカメラ目線なのが毎度怖いと言うか噴いて仕舞うと言うか。あと貫かれてるカイン(と、はやてさん)とかシュール。

*

最近のコラボシナリオは大概、アルカナ絵と別に元作品の立ち絵とかを採用してくれるので、「イラスト」が喋る的な違和感が無いのが良いです。
背景抜いててもイラストに因ってはやっぱり違和感と言うか躍動感が出過ぎてて浮いてると感じられる事があるので…。
うたわれコラボの時は原作ゲームで使われていた立ち絵の表情差分も採用してくれていたので、ほんと違和感なかったし没入感があって良かったなあと。
三部のメインキャラの一部にも表情差分が採用されてますが、やっぱり元々が「イラスト」なので未だにうーんとなる事しばしば。特にトロメアの動きとか表情に合わず凄く苦しそうで気になってしゃーない。
何も動作をしてない喋り専用の「立ち絵」って読み物ゲームには大事なんだなあ…。
と、なのはさん達に着替え差分の立ち絵まで用意されてるのを見て思ったとかなんとか。
掌大回転の瞬間を見た。

掌大回転の瞬間を見た。

なのはReflectionコラボです。

えー、と。既に説得力がないつーかオチが出揃ってる感は漂っておりますが、スルー予定だったなのはコラボで見事に足止め食らいましたどうなってるの。素足に思いっきりやわらかーいトラバサミが食い込んでるイメージです。

…と言うのも。
ファンの方には申し訳ないのですが、リリカルなのはシリーズは化学系魔法などの設定やメカ臭漂う武器などは好きで堪らない要素であるものの、ビジュアル…と言うか絵が兎に角苦手で、普通に敬遠しておりました。
二次創で見かける絵だと可愛いし格好良いから好きだけどオフィシャルが(自分的に)駄目と言う具合で…。
特に初期の子供の頃?が一番苦手だわ…と宣っていたので、今回のコラボが劇場版の、子供の頃の時間軸の話の様で、アルカナ絵やコラボ紹介動画を見ても
「あーやっぱりこれ駄目だ…。SDキャラも忠実再現入っちゃって可愛さがイマイチ…。これは心おきなくスルーだな。まあ無配で弱なのはさんは貰えるし格好良い武器は作れるみたいだし、ストーリーが楽しめれば良いか」
と敬遠意識変わらず決め込んでいたんですが…、

イベントエリアを開いた途端流れ出した某水樹さんの歌声を聞いた途端に衝動起こってガチャってました11連。

キャラもストーリーも見てないのになんてざまだよ!と、何故かこんな時ばかり来てくれるSSRフェイトさんのロックボタンを押しつつ、取り敢えずイベント堪能しに戻る。
と、今回はなのはファンの新規さんを矢張り見込んでなのか、今までにない試みが多く取り入れられていて、コラボ新規さんに優しい感じに。
各SSRキャラクエの一話を体験出来るクエストを置いたり、コラボキャラクエがイベントエリアからタブ移動でまとめて表示される機能が出来ていたり、コラボガチャ排出のSRキャラをクエスト報酬にプレゼントしてくれたり、コラボSSR確定のキャンペーンチケット付きの石セール同時開催だったりと何だか意欲的。

で、そのキャラクエ体験がかなり罠と言うか…、これは気になるだろ…?!みたいな欲を煽って来るんです容赦なく。
三人のSSRの中で、もし手に入るなら一番欲しいかなあと思っていたはやてさんのキャラクエを見てみたら、何やらキャラクターがぞろぞろ登場。ビジュアル的に気になっていたヴィータさんとかも出て来るし、何やらはやてさんが想像と違って関西弁だった事に衝撃ガツンと来て、原作ストーリーを全く知らなかったのもあって気になり始めて仕舞い思わず調べまくりました。
そしたら、はやてさんと守護騎士の皆さんとの関係に心臓射抜かれて、なにこれはやてさん超いい子じゃねーか…!と何かに開眼し思わず、

プレチケやガチャコ合わせてコラボガチャ30回特典のキャンペーンチケットまで回してましたどうなってんのこれ本当に。

参照したのはWikiや感想サイトで見た情報なので、物凄く上辺だけのにわか惚れな事は確かですが、機会があったら是非観たいぞこれ、と今物凄く沸き立って仕舞っている次第。
でも30回特典キャンペーンチケットで、なのはさんフェイトさんはやてさんの1/3で望んでたはやてさんが本当に来てくれたのでちょっと感動中。
支援タイプだけど旅人結束もあるし魔単PTでも頑張ってくれそうだし、まあ高難度を見据えた事考えてないので、普段からも使い易い事が大事かなーとか。
なのはさんたちSSR三人で組むと結構噛み合う感じなんじゃないかとアビリティ構成を見て思いました。マナの奪い合いは必至だけど、それを補うマナポロやマナスロ2や2Wave毎マナ補給と言う所も面白いなと。
なのはさんの範囲火力も面白そうでちょっとうずうずしてるんですが落ち着け自分、ディズィーの時の悲劇を忘れたのか。

*

あとはストーリーが気になる所。間違ってもまどかさんみたいな事にはならないで欲しいなあ…。
はやてさんのキャラクエは後で楽しみにやろうかと。覚醒だから早めにやらないとキャラ運用に支障が出ちゃうのが難点。
ちょっと前のコラボ、ツインエンジェルはパチスロ系でアニメと言う事もあったし、キャラ売り気よりネタ売り気と言う空気も公式から漂っていたし(コラボガチャの特定回数で全員揃う)と期待していなかったのに、コラボストーリーが物凄く面白くて、コラボキャラのチェンクロ世界への引き込まれ感も上手くてとにかく良かったので、今回もストーリーは良質であって欲しいですね。
基本的にセレステ篇にハズレ無し、かなと思ってはいますが…!

……まあつまりアレです、コラボの醍醐味ってこう言う、知らなかった作品に触れて興味を持っちゃう所だなあと。
4。

4。

チェンクロ四周年!

……でした。書いた気がしてすっかり忘れてた。
やり込む人には嬉しいかも知れない高難度系コンテンツとして年代記の塔が実装されたり、SSRを売却する事でSSR限界突破アルカナと交換出来るアイテムであるフォーチュンスフィアが手に入る様になったり、キャラを愛でて来た事が役立つ放置バトル的なコンテンツが実装予定だったり、主人公帰還の予定が立って来たりと、システム的にもストーリー的にも益々盛り上がっております。

・年代記の塔
渦より高難度。でも渦の様に、積極的にクリアした方が戦力として役立つキャラを入手出来ると言う訳ではなく、バトル中に一度だけ援護射撃的な攻撃を使えると言う程度(現在の所)の報酬と、ポイントでスフィアやチケットと言うあったら嬉しい的なものを貰えるぐらい。(現在の所)
ただ、弱くとも毎日クリア出来る範囲でコツコツポイントを貯めていつかは何とかなる渦とは異なり、きちんとクリアしていかないと駄目なのが。
一度自分の考え得る最大戦力で詰まったら「ああもう終わりだな」となって、後は詰まった階層の最初から倒れたステージまでクリアしてポイントを稼ぐだけの作業と言うのがちょっと残念。
もっと難易度がレベル20ぐらいから緩やかに上がって行けば良かったのに…。最初の方の景品はゴミでもいいから。
それに階層の最初から詰まったらもうやる事が無くなる。試行錯誤を楽しむものと言っても、試行錯誤出来る程戦力がいなければ仕様がないんだなあと…。
コスト無視して自分の最大戦力を組んで遊べると言うのが遊び方として重要な点なら、クリアした階層も再プレイ出来たら良いのに…と。二度目以降はポイント減少とかでもいいから。詰まった階層に負ける為に突っ込んで行くのは正直イマイチ。
パーティ組み合わせを試行錯誤させるのが目的なら、オープン期間が決められていると言うのも良く解らないし…。期間外に石砕いてオープンさせる人なんて元より課金してる人が小銭使う程度しかないんじゃないかな…。
今後年代記レーザーが、ステータス異常などのデバフ付与や味方バフが入る様になったりして高難度に必須みたいになったら泣けるけど…。

・四周年レジェンド
キャンチケ1枚まで、つまり無料10連含めて30回しともう10連だけチャレンジ。教実になったカティア狙い。黒板バンバン可愛かったんで。
結果はリリス1のキャンチケでアレス1。今回はSR率も低くて結構惨憺たる有り様。
テレサいないしリリス欲しくもなかった所に持ってきて性能面で色々苦言を呈されているのでガッカリ感が余計に。自義勇軍では騎士枠も少ないので使い所も微妙だしで…。無駄な1%枠の運を他に使って欲しかった…。
それはさておき、教実になったカティアの様に、バリバリ前線で戦ってますよ!ではないレジェンドって言うのは面白いなと。
開発者インタビューでもあったんですが、レジェンド=昇格して現役で前線張ってる=ちょうつよい!、みたいなただの進化型のイメージじゃなくて、ほんとに「五年後」って言うだけなんだなあと。ストーリー性が姿形にも反映されてるのって面白いと思います。
ユニやヴェルナーもレジェンド化するのが楽しみだわぁ。

・フォーチュンスフィア
主にガチャ産のSSR売却時限定入手。通常はSSR一人売却で1個、レジェンドは2個と言うレート。
リングガチャやコインガチャ、イベント報酬や配布のあるSSRはノーカン。
50個集めるとどんなSSRでも限界突破出来る限界突破アルカナ一枚と交換出来ます。
……うーん。普通に高額なので、課金的にもバランス崩しにはなってませんね。
特定のSSRが欲しい>凸したい!と思って回して、その子だけ殆ど出なくて他のSSRばかり完凸以上に出たりとかそう言う場合の救済…と単純に言うにはちょっと個数厳しめ。
まあ元よりフォーチュンリングでSSRとSR被りの救済は出来てたので、それを更に発展させた感じですね。リングは今までと変わらず手に入るし。コツコツ貯めて好きな、完凸出来なかった限定の子に放出するとか?

更にこのスフィアは遡って、全ユーザーの今までの売却SSR全てに適用されると言う超サービスっぷり。機械作業でも面倒だっただろうに…。
と言う訳でわたしの所にはスフィア16が配布されました。……一年で16もSSR売却してたんだ…とちょっと驚き。カレンとかクラウディアとかキキとかは記憶にあるけど…。
間違えて売却して未だに悲しんでるレイチェル・アナスタシアもこの中に含まれてるんだな…と涙目。

なお四周年記念に、SSR限界突破アルカナが各人に一枚ずつサービス配布されたんですが、早くもラストエリクサー扱いの予感しか。
まどかさんが3凸だから使いたいと言うのが一番。でも2凸クオンさんにも使いたいしぐぬぬぬぬ。


*

まだプレイヤー歴二年目の新参微課金ですが、愛着あるゲームはやっぱり長続きして貰いたいものです。
某パズドラ辺りから見る、ソシャゲ黎明期のゲームで今も保っているものは丁度五年目や四年目を迎えていますが、一個のゲームにそれだけの時間ひたすら肉を盛るのってやっぱり楽な事ではないでしょう。
現状のガチャ集金ではキャラクターを増やす事がやっぱりメインで、あとはプレイ回数などで微量を稼ぐぐらいしか。
キャラクターが増えればインフレになるし、それに合わせてシステムや追加要素を増やして行くのは、複雑化してユーザーを面倒がらせる反面、ゲーム性として飽きられない為に必要な要素。
それと今後の集金と今まで課金してきたユーザーへの気遣いと…、普通に売り切りのゲームを一本作る方が余程に楽でしょうね。
どうやっても末広がりにするのは難しいですが、行ける所まで続いて欲しいですね。
一人で遊べるスマホゲーム、と言う点がロードラに似ていて気楽ですチェンクロは。(魔神レイドは割とギリギリですが、暴走さえ無視すればソロで問題無いと言えば無い…、かなあ…?)
公式がそれを目指していると言うスタンスは願わくばずっと変えないで欲しいです。出来ればレイドももっとソロ向けに改良して貰いたいぐらい。

画面も変にお洒落にしないで日本語の解り易い表記を重視してくれているのが、恰好は良くないかも知れないけど迷いもなくて良いです。
ちょっとごちゃついている印象は否めないですが…。
多くの画面で縦移動スクロールが無くなったりキャラクエやチェインストーリーにアクセスし易くなったりとプレイ開始当初からは、三部へのデザイン刷新でほんとかなり解り易く見易くなっていると思います。
……三部メインストーリーのタイムライン以外は。
アレだけは擁護出来ない。見辛い探し辛い間違い辛い。無理に一部二部でのマップ移動風を採用しないで(どうせストーリーに沿って細かいマップ移動なんて余りしてない事が多い)メインストーリー主人公各篇毎にタブ表示とかで良かったのでは。

あと、新要素は色々加われど、チェンクロが支持を得ている根幹でもある、ストーリーの良さや追加頻度が損なわれていないのも良点です。
前も書いた気がするけど、最近のストーリーでは戦闘が違和感なく読む中に必要な要素としてすんなり入っていて、「あーストーリー追加かあ。でも戦闘めんどくせえ」って感じが滅多にしないと言うのが本当、ストーリーの続きを純粋に楽しみに出来る点ですね。
一部や二部前半や古いキャラクエなど、ちょっと前までだったら話の途中で不自然に「また魔物だ」「話は倒してからだな」とか、戦闘の合間のストーリーパートが「くそまだ来るぞ!」「あとちょっとだ!」的なやりとりだけとか、そんなのが多くてウンザリしちゃってたんですが…。

さあどんな五年目(二年目)になるのかな。
あああ〜素晴らしいぷよクエ華撃団

あああ〜素晴らしいぷよクエ華撃団

待たされ過ぎた。

ぷよクエにも遂に、遂にサクラ大戦コラボが来ました…!
セガ産なのにどうしてこんだけかかったんだよってぐらい忘れられてた気が…。
ソニックコラボを復刻含めて二回やったのに、サクラは何故コラボらないんだ…と言う感じでしたよほんともう…。

同社発のチェンクロのサクラコラボとは異なり、帝都、巴里、紐育からそれぞれヒロイン三人と、それぞれのコスプレをしたぷよクエキャラ、と言うガチャメンバー。
さくらさん、エリカ、ジェミニ、さくらコスのアルル、エリカコスのフローレ、ジェミニコスのキャリー(だっけ…?)。
エリカコスのフローレが本命でしたが、なけなし50石チャレンジしたらさくらさんが来てくれたぜやったね!プリスクタイミングおかしくてなんか薄くなったけど速攻でへんしんさせました。
最近流行りのインフレ副属性なんか知ったことかとばかりの青か赤備えばかりなので、イベ後もスタメン決定です。
各キャラクターはそれぞれ同時開催ギルドイベントの特攻でもあります。
あとはイベント景品で大神さんと、オマケにお馴染みパプリスコスプレの光武リス。

で、今回はキャラクターだけではなくおまけのストーリーシナリオが付いているもよう。今までこんなのあったっけ…?
更にホーム画面では延々ゲキテイが流され、ギルドイベントもボスBGM。ホーム画面背景は桜並木だしで、これだけで否応無しにテンションが引き揚げられます。
大神さんのLスキルも、ガールズが増える毎に能力UPとか言う実に大神隊長だとしか言い様のないナイススキルで…!華撃団だけと言わず珍しいパーティを組めそうですね。フレンドリーダーに副属性系のLスキル持ちを選べば属性バラけたおんなのこメンバーでも問題ナシ。

ぷよクエ自体が容量の都合で旧端末に入れてあって、やることはログインしておく事とプレ箱開けておく程度で、それも忙しかったり体調悪かったりするとバッテリー切れてたり触るのを忘れてたりで、ログイン不精にもよくなって仕舞う感じだったんですが…、久々に頑張ろう感涌きました。

……て言うかボイスを全面実装しないのほんと勿体ないゲームだなあと思ったとかなんとか。
一部半端に実装するなら、多少無理しても全員実装するぐらいの気合い出して貰いたい。こっちは何してもされてもシーンとしてるのに敵の呻き声だけが聞こえるとか正直どうなの…と。
音声ありの状態でプレイする事は滅多にないと言えばないけど、そんなのどんなスマホゲーでも大概同じ事だろうし、ボイスを入れようと言うならほんと半端はやめて欲しい所。
(ちなみにチェンクロはボイス多いしBGMが良いので超音量絞った状態で常にオンです。家の中ならなんとなく声も音も聞こえて来るし、外で静かな場所の場合はマナーにしちゃってます)
今回のサクラコラボも、スキルボイスのみ実装で普段はシーンとしてます(´・ω・`)
ボイスありキャラ自体も「いち、に、さん、し…」が基本だし、連鎖続くとちょっとした声が出るとは言え、ライトユーザーでも楽しめる様に他に色んなかけ声とかあっても良いと思うんだけどなあ。
悲観と傲慢の狭間には失意

悲観と傲慢の狭間には失意

1/23。

シルヴァのおっちゃんがリングショップ入りしたとかリングコスト激高とか凸らないとアビリティ開放されないとか色々ありましたが、そんなのはガン無視で相変わらずキャンディスお姉さん目当てにリングガチャを10連づつちまっちま回してます。

……そしたら遂にリングガチャラスボス、アシュリナ様とバルドルまで出て来てくれて※しかも連続で、どうしてここまで本命から見放されてるの感がひしひしと強まる今日この頃…。
アシュリナ様もバルドルもどちらかと言えば渦要員である側面が強いキャラクターだと思うし、渦に熱心でなく湖都も迷宮山脈も層の薄い、パーティも組めない人数しかいない自義勇軍では無凸のアナタ方をどう扱ってよいものやら…。
嬉しさ半分ガッカリ感半分以上と言うフェアじゃないこの状況よ…。

なお、リングガチャ対象キャラ23人中20人がこれで出たので、残るはキャンディスお姉さん、アスルトルナ、ユーフィスのみとなりました…。
どうして一番欲しい人が最後まで来ないの…。どんなけ見放されてるの…。
出たらもうリングガチャ撤退してリング貯蓄に励む勢いなので、ほんともう早く楽にして下さい感が強くなって来てる次第。
ディズィーの時もだけど、何か出辛い、或いは出ないで結局会えない子って何か居るんですよね…。同時に出てる他の子は沢山来てくれるのに、と言う。
どうして今更キャンディスなのかと言うと、もうただ好きだからとか一目惚れだからとしか言い様が無いんです…。ライフル抱えて屋根の上でにっこり微笑んでる姿が格好良くて可愛くてどうにもならんのでほんとお願いしますそろそろ来て下さい。

イナミ 3
リネイア 4
エフィメラ 4
アイレ 5
ルーノ 2
キャンディス 0
アスルトルナ 0
ライラック 2
リュドミラ 3
シジマ 1
タピール 3
ドロッセル 4
アミーナ 1
トウアン 3
トーガ 1
ヤシュム 2
グラシア 2
ジュリア 5
ユーフィス 0
キャメロウ 1
ラブラ 3
アシュリナ 1
バルドル 1

……と言う状況。ぶっちゃけ何度回したかは定かでないですがなんなんこの微妙に偏った分散。
深淵武器の斧槍剣もごっそり余ってるのを右から左に売ってる始末。
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