べつら具

べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
リザルト結果と景品の質とは無関係。

リザルト結果と景品の質とは無関係。

一日一回大出撃!

やー…、当たるとこんな美味しいとか幸せ過ぎですよ@二日目。
初日は研磨と錆武器しか出なくて物凄くがっかりさせられましたが、AP消費の探索みたいなもんですねほんと。おみくじと言った方が良いか。
なお三日目はリングと鍵と渦回復で、まあ無難な感じでした。

*

取り敢えず新しく判明したのは、

・前日にNEW COMERになったキャラ複数人は戦力ポイントに大幅ボーナスが乗る
・前日に最も親愛度を上げたキャラ一人も戦力ポイントに大幅ボーナスが乗る

と言う点。正に今開催している限定復刻フェスや一部二部酒場のSSR率アップが直接実になり易いと言うタイムリーな特典ですね。新たなキャラクターが増えた事に対する純粋な喜びやお得感も増しますしね。
今後は、必要ないキャラでも増えたその日に売ったりせずに、キャラクエをこなして次の日の大出撃に出て貰ってから処遇を考える、と言った心掛けで行った方が良さそうですね。ちょっとでもプラスになるなら捨て置く手は無い!筈。

さてそのNEW COMERボーナスですが、今回確認出来たのが戦力として職業が合致しているセリーヌだったのもあってか、キャラクエ消化済みのレベルMAX状態で戦力一位に堂々君臨でした。

親愛度ボーナスの方は、前日にいつも通りガンガン親愛度上げモードに居たローゼマリーが、4凸騎士でもキャラクエ1と言う余り戦力ポイントにならなさそうな子なのに二番目に入り込んでいて、リザルトではダメージ一位を取ってました。
この事から前日親愛度上昇値に因るボーナスはかなり大きくプラスされてるんじゃないかと想像出来ますが…。

*

その他の個人的な調査。

戦力順、左から右に>下段へ、と言う見方だと思ってたんですが、どうやら左から順に上下上下と言う数え方をする様でした…。親愛度とかの一覧と同じ見方だと思ってましたよ…こんなん解り辛いわ!
そんな訳ですので、初日の順序は間違ってましたハイ。翌日ので修正すると、

5凸Lv83ゼファル 親愛度4 キャラクエ2/3
4凸Lv60ローゼマリー 親愛度448 キャラクエ1/1
無凸Lv60ニンファ(Ver2) 親愛度128 キャラクエ3/3
3凸Lv75ファルズフ 親愛度0 キャラクエ2/2
5凸Lv85バグリス 親愛度4 キャラクエ2/3
4凸Lv80大神さん 親愛度0 キャラクエ2/2
2凸Lv70リヴェラ 親愛度19 キャラクエ2/2
3凸Lv75リュドミラ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv60ドミニック 親愛度0 キャラクエ3/3
2凸Lv70ガジジナ 親愛度0 キャラクエ2/2
1凸Lv65ギザザヤ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv80レミラ(バレンタイン) 親愛度50 キャラクエ1/1

……となりますね。これで、親愛度100越えキャラクエ3なのにニンファVer2が後の方に選出されていておかしい…と思ったのが勘違いだったと言う事に。てへぺろ。


初日に快挙だったドミニックのレベルをMAXにしておいたら、戦力順が二つ繰り上がってました。
その日の内に浴衣ロレッタのレベルをMAXにしたりしましたが、こちらは順序に変動無し。
大出撃を一度選択して選出されたメンバーは、その後幾らレベルなどを上げても恐らく戦力数値的に変動しなさそうです。
リログインし再度大出撃を選択する事でメンバーが再選出された時点で、初めて順位やエントリーに変動が見られます。

例えば、大出撃前に入手した、新入りのセリーヌのレベルをMAXにしてキャラクエもクリアしたのに、その侭ではエントリーすらされませんでした。(リログインは試してません)
が、三日目にNEW COMERボーナスと共にエントリーされました。それもエントリー一位になる程の補正値の様です。

なおサブ垢で確認した所、新入りキャラならレアリティの有無に関わらず複数人数が選出されてました。が、ひょっとしたらレアリティでボーナス値が変わるのかも知れません。
新入り一人はSSR戦士だったからか一位選出で、もう一人はR弓だったからかなのかエントリー五位でした。

*

貢献キャラランキングで前日一位だったLv50ドミニックは、前日の内にLvを10上げてMAXにしたら1000ちょっとダメージが増えてました。
ただ前述通り前日親愛度ボーナスで二日目にエントリー二位に食い込んだローゼマリーは、職種ボーナスも無いのにそんなドミニックに3000以上もダメージに差をつけて一位に。
三日目もダメージ一位でした。Chainカットインも台詞無しだったんですけど…。

ダメージを与えるのは戦力ポイント(期待値?)と必ずしも一定する訳ではなく(そうだったらパターン化しちゃうけど)結構ランダム要素がある様です。
例えば初日に一位だったドミニックは順当にレベルを上げただけ二日目にはダメージ数値を伸ばした感じでしたが、三日目にはなんとダメージランキング最下位の20位に。
初日二位だったファルズフは18,306ダメージから半分以下の8850ダメージ(12位)に転落。レベルも親愛度もその侭でしたが何故こんなに差が出てるのか…。
また、期待値では三位に居るニンファVer2もダメージ的には初日も奮わず、二日目も三日目も12位と言う有り様。うーん?

このダメージの振り幅には一体何が作用してんですかねえ…。演出中のカットインが出たキャラクターがChain発動と言う扱いで高ダメージを与えている様ですが、Chainに選ばれるキャラクターは(戦力期待値で優先される補正が多少あれど)ランダムなんでしょうかねえ…。
Chainに出てもダメージランキングには入れてない子とかも居るし、基本的に戦力エントリー上位キャラがダメージランキング上位にも入っている様ではあります。

親愛度0の無凸キャラでもカットイン自体は発動します。キリ番?で台詞つきカットインになると特にダメージ量が高くなるとかあるんでしょう多分。
初日にエントリー大分下位のクオンさん、三日目にほぼ最下位のクズノハがカットインしていたので、一応エントリーしているキャラクター100人全員にChain発動の可能性があるんじゃないかとは思われます。
なおNEW COMERボーナスのセリーヌは残念ながらの五位。うーん何か納得いかん。

*

まあまだまだアルゴリズムには謎が残りますが、キャラクエ消化や限界突破や親愛度、そしてNEW COMERボーナスや前日親愛度と言う、プレイヤーのプレイスタイルやキャラ愛の確実に反映された戦力計算は、育成ややり込みで伸びしろを増やせる意味で面白いし良い試みだと思います。
強キャラばかりを所持しているとかPSが上手いとかランクが高いとかだけではなく、普段出番の無い様なキャラクターを所持している事がメリットになったりするのはやはり新たな楽しみを見出せそうな要素です。
三日間取り敢えず色々と調査とか個人的にしましたが、大体のルールは解ってきたので、後はランダム任せでただ楽しみたいと思います。

三部キャラやレジェンドキャラはキャラクエが1しか用意されていない事もあってか、残念ながら旧キャラを多く所持している程選出され難いと言う難点もありますが、どうしても出撃させたい思い入れのあるキャラは、前日親愛度で引っ張り出す事も可能ですし、一応不完全ながらやりようはある訳です。
選出基準の偏りで、下手をすれば単調になりがちな試みではありますが、景品があるのとお手軽な事もあって、兎に角一日一回の大出撃はログインついでにこなしておいて絶対に損は無い感じです。

エントリーキャラを、自動選出の他に手動でも(ポイント的に不利になるのは確定で)好みで入れ替え出来たら面白そうなんですけどねー…。
好きなキャラだけで大出撃とかそう言う視覚的な楽しみ方として。
あとバトルログは後からでも見れる様にして欲しいかも。1シーズン保存してくれないかなあ。
エンパイアスタイル

エンパイアスタイル

クオンさんの後ろのリーアの髪が、なんかエフェクトみたいで格好良い事になってる…。

新コンテンツ・絆の大出撃実装!
………とは言ってもコンテンツって言うか、プレイヤーのやり方次第で結果が変わる一日一度のおみくじガチャ、と言った感じの内容です。
そのおみくじ部分に「プレイヤーのやり方」の何が関わるのかを、「総勢100人でオートバトル」と言ったグラフィカルな見せ方をする事で示してくれる、と言う所で、限界突破や親愛度やキャラ入手(確保)と言った目的意識を持たせてくれています。
簡単に言うと、色んなキャラクターを沢山育てたり限界突破したりキャラクエをコンプしたり親愛度を上げている人ほど、おみくじの運が良くなると言った感じですかね。

今回は「戦士」が有利(戦力プラスになる)と言う設定。
自軍からポイントの高いキャラクターが勝手に100人選出されるので、後はガチャを回す…もとい大出撃を許可するだけ。
全キャラ合わせて300もいない自義勇軍なので、戦士以外の様々なキャラクターが選出されて行って、結果は評価Aの錆武器と研磨のみと言う普通報酬。うーん。
…300未満て事は、毎回殆どのキャラクターが出撃している事になるんですね…。最早戦士以外の方が目立つこの有り様。あと旅人。

キャラクター選出はオートだし、演出もオートだしで、わちゃわちゃと小さなキャラクターたちが戦場をどっかんどっかんする可愛さを見ているだけで良いと言うお手軽さが良いですね。
AP消費40はちょっと大きいかなと思えますが…、チェンクロはAP回復アイテムが日常的に手に入り易いですしね、逆に忙しい時とかにAPを溢れさせないで済む良い措置と言えるかも。

*

以下覚書メモ。
戦士有利と言う事で選出された自軍キャラクター順。キャラクエは全消化済み。

5凸Lv83ゼファル 親愛度4 キャラクエ2/3
3凸Lv75ファルズフ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv80大神さん 親愛度0 キャラクエ2/2
3凸Lv75リュドミラ 親愛度0 キャラクエ2/2
1凸Lv65ギザザヤ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv80レミラ(バレンタイン) 親愛度50 キャラクエ1/1
無凸Lv60ニンファ(Ver2) 親愛度128 キャラクエ3/3
2凸Lv70リヴェラ 親愛度19 キャラクエ2/2
2凸Lv70ガジジナ 親愛度0 キャラクエ2/2
4凸Lv50ドミニック 親愛度0 キャラクエ3/3
無凸Lv60ヒザルビン 親愛度0 キャラクエ1/3

なおダメージランキング一位はドミニック、二位がファルズフ、三位はインドウ(4凸Lv43親愛度0キャラクエ2/2)以下略。

有利設定されている職種
凸数
キャラクエ消化数
レベル
親愛度
……と言う感じの優先度でそれぞれポイント割り振りがされて、後はランダムに振り幅が出る感じでしょうかね…?
出撃前には7番目選出されている、無凸レベルMAXのニンファVer2が親愛度は高いしキャラクエも多いけど圏外だったし、突破数はかなりポイント割り振りが大きいんじゃないかと思われます。
(だから天魔が職種に関わらず選出されている人が多いのでしょう多分)
逆に親愛度とレベルは大した考慮がされていない感ですかね。ドミニックもインドウもレベルMAXじゃなかったし親愛度も0。
他にも、上位に居たツインエンジェルのすみれも、4凸のレベル未MAX親愛度0と言うパターンでした。

………〜となると、キャラクエ数の多いNやHNやRキャラを売らずに、探索やコインガチャで招かれたら突破して保守しておくと結構プラスになるのかも知れません。大出撃要員としてキャラ枠を取らせるのが運営側の狙いの一つなのかな…?

まあ基本「当たればラッキー」な一日一回おみくじと思って気楽に行きます。親愛度がそこまで考慮されないなら、無理して、思い入れがある訳でもない多くのキャラを100まで上げて回るとかする必要も生じないですしね。レベルも同じく。
(まあ僅かでも補正が入るなら、レベルぐらいは上げても良いと思うけど)
BGMも良いし、わちゃわちゃ感が可愛いし、ユグド中(実際には色んな大陸全てだけど)の皆が一緒になって戦っている、仲間や絆を感じさせるグラフィック的な表現もグッド。
箸休め的で且つ育成やキャラ蒐集と言う方向性では新たなエンドコンテンツみたいな感じですね。

*

一つ残念なのが、同じ子で複数バージョンを所持している場合、初期バージョンの方のグラフィックになって仕舞うらしい(初期バージョンの方が出撃に選ばれる)、と言う点ですね…。
実際の戦闘で使われるパラメータは一切影響しないので、レジェンドが選ばれなくともどうでも良いんですが、わちゃわちゃしている見た目はやっぱり好きな方が良いよなあと…。
多分全バージョンのグラフィックは用意されている筈なんですが、レジェンドはキャラクエ1しかないし出撃し辛いんじゃなかろうか…。
このプリスクだと、カインとミシディアがレジェンドが居るのにSRの方が選ばれてます。(Rの方を保守しておけば、完凸なのもあってそちらが選ばれる可能性ありそう)
モルガンもレジェンドではなく通常の方。ユニもVer2ではなく通常の方。
ニンファ、ダスティはVer2しか居ないのでVer2が出撃してます。
ミシマ、ヨシツグはレジェンドしか居ないのでレジェンドが出撃してます。
変わった所では、ロレッタは浴衣しか居ないので浴衣が、レミラはバレンタインしか居ないのでバレンタインVerが出撃してます。
フィーナが僧ではなく魔の方なのは、見た目的に戦闘向けだからかな…?
頑張らない症候群。

頑張らない症候群。

割とギリギリまで手は出しましたが。

…と言う訳で自身八回目の魔神はやる気減衰と時間の無さもあって152体終了。
特効も一人だったし引いてないし魔神完凸も特に目指さなかったので目標はその都度、直近の報酬を見て決める感じで。

スクロロン90、ザロビ130、トゥキファト120、スフラトゥス160、ファルズフ138、エイルニルス120、ザルブリス200、ミズクン152<NEW!

…と言うのも今回の特効仲間と言いますか、特効の持ってるPAが乗るのが突武器で、特効は戦士。フレンド特効レンタルに肖らせて貰うとしても、戦士の程良いバフ要員がいないと言う様。
仕方ないのでロクサ伝授のヒトリを入れて、戦魔を無理矢理結成。うーんせめて斬だったらまだ望みがあったんだけど。

然し運が良かったのか何なのか、魔神ミズクン自体は魔神ガチャ産を合わせて途中で完凸。
自暴走は時間が悪かったので全部諦めて、暴走救援には出来るだけ参加。今回全然ダメージ与えられ無かったんでほんともうただのコンボ要員でしたが…。しかも暴走報酬が八割錆槍の二割成長だったので流石に嫌になりました…。錆槍一個とかほんと脱力感はんぱない。
忌武器は前回の残りを合わせて劫火が一個出来ました。あと劫火三つで武器いっこつくれるよ…(白目
復刻魔神ガチャは全く調子が出なかったらしく、何度目かのアルミルスが一度出たきり…。初復刻のフロガビトゥス欲しかったのに…。

*

今回はストレスフリー重視で挑んだので、ソウル1撃破が出来なくなった時点ですぐにソウル3消費に移行してサクサク倒してソウル消費して仕舞う方向性でした。
ソウル2にとどめておけばもっと撃破数は稼げた筈ですが、そうやってカツカツし過ぎてファルズフの時の様に疲れても仕様がないし。と。
次イベントの日程もあってか、ストーリー自体も急ぎ足になって仕舞っていたし(一日で全部片付けるってある意味凄いわ)、流れもここ最近の「魔神になりたくなかった可哀想な子を連れ戻す兄姉分」のテンプレみたいな内容だったし、デザイン的に目立つ背中の口にもほぼ意味がないし、あのストーリーでアリーチェ達に準特効乗らないのも何か妙だしと…、なんか色々と残念な魔神イベントでしたとさ。
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再会ヾ(*;∀;*)ノ"

去年ミスして売って仕舞った、レムレスのレイチェル・アナスタシアにまた会えました…!
それもこれも一部20%、二部15%、酒場SSR排出率アップと言うキャンペーンのお陰…!

元々メディア様が欲しかった時に、言って仕舞えばハズレで来てくれたお方でしたが、珍しい銃武器の魔法使いだし可愛いし絵綺麗だしでなんとなく保守しとくかーと思ってたものの、甘く見てロックをかけ忘れた故の悲劇でした…。
後からキャラクエをやって激しく気に入って仕舞ったので、ちょっと雇用しようと思ったらどこを探しても居なくて「え?え??」となった酸い思い出。

レムレスはキャンペーン初週の先週にメディア様とストラッセのピックアップと言う本気ぷりで、二週目の今週のピックアップはレイチェル・アナスタシアとラントカルテ。余り需要の無さそうな枠でしたが躊躇わずGO。僅か二度目での再会となったので安堵のホロリ感が…。
使える使えないとかではなく、単に行方不明になって仕舞った子を探したかった、みたいな感じで。いやーほんとキャンペーン様々でした。

個人的にレムレス酒場のキャラは皆好きだし可愛いしで、リズベルやラントカルテと言った他のSSRも欲しいなあとかなり本気で悩んで仕舞う次第。キャンペーン様々だけど誘惑も凄い。レムレス前衛はRのグレリアしかいないんだよなあ…。
幸い?にかフレンドさんにリズベル固定の方がいるので、渦は挑めました、ほんとありがてえ。


……それにしても初入手の時より解像度下がってる気がするんだけど…?画面の大きさが変わった所為なのか。
おいでよ家畜の島

おいでよ家畜の島

久々にソシャゲじゃない話。

既にランキングとかAPP Storeでも目立ってますが、無料のADVゲーム「マジョのシマ」の話でも。
superbrothers sword&sworcery風の雰囲気ドット世界観と言う時点で有料でも手出しちゃう所でしたが、安心して下さい、無料です。

ちょっと前に雰囲気惹かれでなんとなくDLして放置だったのを、悪夢のチェンクロ毒ミッション制覇後に気分転換で起動。スマホのADVや脱出ゲームって玉石混合過ぎて、ものに因っては謎解きって言うかひたすらタップを繰り返す総当たりになりがちなので余り好みではなかったのですが、うん、雰囲気って大事。
一応トロフィーコンプまでやりました。図鑑ラスイチになった蝶々に関してですが、通常プレイ中、最初に見つけた時は遠ざかって行くタイミングだったのでタップ反応が出ず、これは違うんだな、と先入観を得て仕舞ったので物凄く苦労させられましたとだけ。

このゲームもまた、基本的には「推理」や「発想」でのクリアは難しいでしょう。住民にヒントを聞くと言っても虱潰し以外に方法は無く、石像や斧とロープでは「そう来るの…?」と言う、発想からは到底出て来ない様な答えでした。
最初は頑張って謎を解こうと歩き回ったものの、ノーヒントで全く違う事をすると言うのは流石に無理が。
と言うのも、このゲームは無料プレイ可能ですが、先に進むヒントを動画の閲覧に因って解禁すると言う方式を採っているので、寧ろヒントをガンガン駆使してお布施しながら進むスタイルが、求められる攻略方法なのだと思われます。
と言う訳で攻略をググらないで動画を見てね!動画は短いですしちょっとした休憩と思えば何て事ないです。
あ、ヒント閲覧以外でも動画は挿入されますが、セーブ後とタイミングが決まってますので、ゲーム中に動画が突如出てイラッとしたりテンポを損なわれたりする事は無いです。
ただ操作性は物凄く悪いのでそちらに寧ろ苛々するかも。矢印アイコンのタップのし辛さや誤動作や上ウィンドウを閉じるためのボタンとか…。

まあそんな総当たりヒントでクリアすると島を取り巻く状況の真相が解ります。が、なんとも消化不良。
二周目に解禁される一つの追加手順で真エンドになりますが、こちらも消化不良。一応平和になるし解決はしますが、ノーマルエンドに伏線無しの結末が一つ追加されるだけ。武器についての話とか出てた??これでトゥルーと言うのはちょっと御粗末かなと…。
もっと序盤から意識して行動したり、島民の話を聞く事で最終的に別ルートが開く、とかなら面白かったと思うんですが…。特に金物屋さんの全く解消されず終わった伏線とか。
他エンディングを見れば解ってくるのかなと他エンドも見たものの、全部途中でエンディングに入るだけのルートと言う事から察せる通り、何も明かされずちょっと台詞が変わる程度。一気にノーマルエンドを見なかったらじわじわ気にして行けたのかもしれませんけど…。

でもノーマルエンドの、正体が解る対決シーンの演出は震えました。後にも先にもあそこがピークでしたが…。
何故か落ちてる木の実、「嫌な予感が」、「金物屋は夜な夜な出掛ける」、火打ち石紛失、などの思わせぶりな演出や他ルートがあるのかなと言う想像も全部無駄。
住民の観察や話で解る事とかあったら申し訳ないです、わたしは残念ながら気付けませんでした。

*

で、本題と言いますか。それだけADVとしては駄目だなあと思える点は色々あれど、それらを払拭する程に素敵で勿体ないのが世界観です。
住民図鑑があって、一人一人を注視し行動パターンを観察する事が出来たり、進行状況に因って起きたり家に戻ったり台詞が変わったりと言った、ゲームクリアより寧ろ島民とお喋りをしたり観察したりと言った世界観察の方が面白かったです。
ずっと夜の寂しげな中なのに温かげな明かりが灯り、島民は笑ったり嘆いたり転た寝をしたり眠っていたりと言った生活をしていて、シンプルだけど深みのあるグラフィックとBGMがそんな世界観と風景を彩る。
だからこそ、住人との絡みや情報、ターゲット機能での密かな観察で解ける謎や開く途があっても良かったんじゃないかなと…。実際ターゲッティングを使うのって鼠ぐらいのもんでしょう…。
二周目からは住民に一切話しかけなくとも(木こりと細工師と外国人二人を除く)クリア出来るので、サクサクとしたテンポでのプレイが可能ですが、そも住民の暮らす世界観に魅力がある時点で、スルーしたら単なるタップゲーでしかなく、そんなに複数回プレイしなければならないゲームでもなく。

…と言う訳で、世界観と雰囲気ゲーの側面は十分なので、ちょっとした異世界の旅にどうぞとお勧めはしたい次第。
「一」撃決殺

「一」撃決殺

毒ミッション終わったどーーー!(溢れ出る倦怠感

2/10とかその程度の進行状況から始めたので最低でも858回同じクエストを連続でやり続けた訳です…。達成感とかより疲労感以外何も残らんよそら。
実際はデイリーミッション(戦闘全ボーナス達成)を挟んだりミスで毒撃破出来てなかったりした事もあったので858+α回て所ですね。
蟹退治からになるけどランクが1上がって今経験値半分ぐらいまで行っているので1ランク分ぐらいは経験値入ってて、ちりつもと言う言葉を実感。騎士10000回ミッションも達成出来ちゃったしな…。セルフお疲れ様。

*

毒ミッション…。それは最大ダメージミッションを達成した後に出て来る罠ミッション。
・達成条件は「毒か衰弱ダメージで最後の敵を倒す」と言うもので、必殺技フィニッシュミッションと同時達成出来ないのが難点。
・毒付与アビリティや武器持ちかスキル持ちが必要。
・1回、5回、10回、20回、30回、50回、100回、150回、200回、300回と言うそれぞれ累積しない達成目標毎に報酬石が貰える。
・常設のフリークエストで消費AP最低は4だけどそこは敵が弱く、毒付与スキルを撃ったらそれだけで殺して仕舞う事の方が圧倒的に多く(毒スキルで倒しても条件達成にはならない。飽く迄毒衰弱の減衰ダメージで撃破する必要がある)、毒ミッション用にLv1ヴェスパ様なんかを確保すると比較的狙い易くなる。(自義勇軍でもLv1ヴェスパ様とLv1エイルニルスを確保していたものの使う機会には良いのか悪いのか恵まれなんだ)
…と言ってもヴェスパ様のレベルアップや親愛度が増える事に因るステータスアップで攻撃力が上がって毒スキル一発で沈めて仕舞う事態などに見舞われるので、絆アントン(攻撃力減)などを用意しておくのも手。
・チェンクロは基本ディフェンスゲームの体裁である為、敵が自陣を通り抜けたらゲームオーバーになるので、それまでの間に毒で削られ死んで貰わなければならない。
更に自陣の味方も敵の接近で迎撃に入って仕舞う為、避けさせたり攻撃を行わない僧侶や遠距離職にするなどの工夫も必要になる。出来るだけ自陣に入れずに毒で倒れて貰うのがベター。
つまりダメージの調整を行ったりする必要が生じるので、がっつり監視して「毒ミッション挑戦」と割り切って挑む必要がある。一度行動のテンプレが出来れば連続して稼ぐ事は出来る。
・3部メインストーリーなどの初見クエストでは必殺技フィニッシュがボーナス条件に含まれる為、前述通り必殺技フィニッシュと同時達成出来ないこの毒ミッションは初見クエストで回数を稼いで行くには不向き。
MAX Chainミッションの様に一度のクエストで複数回稼ぐ事も出来ないので、その都度AP消費の必要がある。「毒でフィニッシュ」、でなく、「毒で敵を撃破する」、と言うだけのミッションだったら一度の戦闘で何体も稼げてもっと楽だったんですけどねえ…。

……つまり、箱開けやメインストーリー進行などの「もののついで」にはかなり不向きなミッションで、パーティ編成や挑戦するに適したクエストを選んで「ミッションの為にプレイする」作業を強いられると言うのがこの「毒ミッション」と言う訳です。誰だこんなん考えたのは…。
他のミッションは比較的に狙って挑むタイプのものでも「もののついで」で達成回数を稼げる事が多く、意識して狙う必要のある最大ダメージミッションもそのダメージを達成したらクリアなので何度も挑む必要はないしで、そこまで壁にはならんのですが。

*

で、今回のミッション達成用に用意されたクエストは、
・2Wave、敵はボス含め僅か四体。
・SPゲストがヴェスパ様固定。親愛度も経験値もないのでダメージは固定で済む。
・毒ダメージが14000(だっけ…)もあるので、毒入ったら一瞬の放置で終わる。
・クエスト自体のゲーム内時間は26秒程度。
・AP消費が5。
と言う至れり尽くせりの接待仕様。このイベクエが次いつ復刻するかも解らないしで、ずっとミッション欄に残り続けるし気にして後からプレイするのも骨だしで、この際スタ実何個囓ってでも終わらせて仕舞おうと言う腹になるです。

………親愛度システムがあってほんとよかったと思いました。親愛度未実装の頃だったら虚無過ぎてこんなん出来なかった絶対……。最後の300回だけでも、休み休みで終わった時には六時間経過してたとか時間泥棒過ぎる…。体調不良で臥せってなきゃ出来んかったわ。
親愛度をついでに上げようと言う目的もあり、結構忙しくマナ消費をさせて安全配置をしてボスに毒スキル撃って下がっておしまい、と「流れ作業」にするにはその所為で手間がかかっていたのは事実ですが、親愛度がぐいぐい増えて行くのは結構モチベに。
凪期間とかでやる事ないとフリクエで必殺技フィニッシュ達成兼親愛度上げと言う作業をしていたので、それと同じ様なもんだと割り切ってひたすらローゼマリーに面倒臭がらせてクズノハに回復させてはやてさんに回復させて…的な。
早送り速度を上げてみたり、旅人BGM変更を色々変えて楽しんだりしながらプレイしたので、厭になると言う事態は生じなかったですが、まあ作業よなあとは感じつつも、一応能動的にノリノリではやってました。途中から「毒ミッションじゃなくて親愛度の為にやってる」と言う感だったのは否めない。
ともあれずっと保守していたLv1ヴェスパ様やLv1エイルニルスやそれを伝授した★3新世代などは日の目を見る事なく終わってしまったのでやや拍子抜けな感にはなりましたが、一応やる事終えたと言う感じで清々しい。

まあまだ必殺技フィニッシュミッションが570回残っていまして、つまりあと570回クエストを必殺技フィニッシュでクリアする必要がある訳ですが、こちらはメインストーリーでボーナス稼ぎのついでに達成して行けるので、今回のイベントクエストで無理に時短で稼ごうと思わずとも、慌てず騒がず埋めて行けばよかろ。

*

ランク経験値1520(だっけ…?)、お金300円未満、成長アルカナ1が2〜4枚、が一度の戦闘で稼げる全てで、一度の戦闘に要する時間はゲーム内時間で26秒程度。
ローディングや通信エラーを挟んでも余程の事が無い限りは一周1分もかからない筈なので、858回同じ作業をひたすら繰り返しても、通常のフリークエストなどで頑張るより断然楽。
こちらの最大APは105。AP5消費なのでスタ実一個で21回達成可能。
858回ジャストでAP消費は4290ですが、自然回復やカットスタ実も含めて三日かけたのでスタ実40個も消費はせずに済みましたが、暫く実貯蓄せんと…。踏破終わった直後だったので気兼ねなく囓れたのも良かったのかな…。
同時に他の臨時イベントミッションも開催されているし、セレステ篇のメインストーリーの追加もあったのに未だ全然プレイ出来ていないと言うのが実にモヤモヤする点ですが致し方ない。

ちなみにスキルほぼ撃ってない、騎士マナ持ち込み用のレジェンドカインの親愛度が80程度から100越えになり、最低1回からのスキル撃ちをしていたレジェンドクズノハとはやてさんの親愛度は40程度から100達成になり、ドロップの成長1は2000枚以上になってました。初めて見たよ四桁の在庫。
蟹の時の様にお金ドロップだったらグレサクミッション捗って良かったんだけどなあ…。



毒ミッションより「誰が考えたんこれ」としか言い様のないグレサクミッションもまだまだ途方もない回数残ってるんですが、もうそれに関しては運と資金とに任せるしかないんで…。
何にせよメインストーリー続きを早く読む為にも、イベントミッション達成と親愛度上げに励まねば。
とれとれぴちぴち。

とれとれぴちぴち。

蟹1500達成したどーーー!(溢れ出る疲労感


……まあタダで神器貰えるんだから苦労も面倒さも買ってでもしろ感なのは解ります。
ほぼAP自動回復且つ、
ローゼマリー(親愛度と騎士ミッション目的
レジェンドカイン(親愛度と騎士ミッション目的
レジェンドアレス(親愛度とry
トビアス(クニアリボールでライン外の敵退治
はやてさん(親愛度とWaveマナ補充目的
ストラッセ(親愛度とマナポロ目的
フレンドエメライン(AP回復と遠距離攻撃且つ騎士ミッション目的
と言う放置出来ない面子での蟹工船…もとい蟹をひたすら退治するかんたんなお仕事。
必殺技フィニッシュミッションも稼げるし、親愛度もチマチマ増えたし、騎士ミッションも地味に進んでるしで、自分的には1500退治=71周程度は手元忙しいし苦行にはならんでした。
集まる小銭はグレサクミッションのチマチマ合成に使えたし。

次は、ハント終了してるけどイベントミッションでの錆武器とAC獲得を目指したい…、のもあるけど、今回凄く簡単接待されてる毒入れミッションを終わらせ…るのは無理でもかなり進めたいなあとは…。
なお全部で300回までミッションが増えるので、残り後毒勝利を830回する必要があり、今回の毒ミッション接待クエストのAPが5なので…、全部やるとなるとAP4150必要なんですねたまげたなあ…。
まあ現在のAP最大値を大体100とすれば、スタ実が40もあれば4000は回復出来る計算なので、不可能じゃ無いっちゃあないですけど…。
果たして期間内に830周もする気力と時間があるのかどうかと言ったところ。
毒ミッション接待クエストのドロップが成長ALLの★1なので、グレサクミッションが探索されてくる適当キャラを使って行えるのが地味に有り難いかも。
毒ミッションと必殺技フィニッシュミッションとを同時達成出来ないのほんと不便。


…さて、手に入れたは良いけどこの天晴銃を誰に持たせるのか、と言う問題が…。
自前で一回必殺技ブチかませる様になるからくーちゃんに持たせたい気もするけど、完全に趣味ですね。
年代記(九月

年代記(九月

今月の年代記、3-2はなんとか突破。

先月は3-2の圧倒的ドールに押し潰されて全く駄目だったんですが、絆の生放送での「魔法キャラが良い」と言うアドバイスを元に、3-1ゴーレムも魔単、3-2ドールも魔単で強引に潜り抜けました。やったぜ。

それもこれもフレ借りのレジェンドビエンタの火力が有能過ぎたお陰…。年代記の塔では一度使ったPTは同階層中は使えないので、二番手代用の魔単を用意する必要があったんですが、割とゴリ押しでなんとかなるもんです…。
ゴーレムは生放送での攻略情報であるダウン祭りを狙っても前衛の回避がどうしても出来ないとかそんな諸事情もあり、結局魔単、クニアリ伝授トビアスのダウン祭りとアルまどさんに絆甚平のダウン祭りで三度目の正直でギリギリ突破。今までフィリアナ先生だった助っ人をビエンタに変えただけで3-1、2両方共にこのざまよ…。

3-1
ダウン要員トビアス(クニアリ伝授)、ダウン要員アルまどさん(絆甚平)、バフ目当てではやてさん、バフ目当てでレジェンドエレミア+フレ枠レジェンドビエンタ。
接近されたら終わるわー…と言う絶望感からのゴリ押し。マナ運大事。

3-2
防衛ラインとバフにマミさん(絆凍結)、クニアリ代わりのスフラトゥス、足の速さで安全に自爆処理フェイトちゃん、砲台役になのはさん+フレ枠レジェンドビエンタ。
接近したら速攻で片付けるわよ!とマミさんがはらはらしていたものの…。自陣で絶え間なくフェイトちゃんを動かしてバフ継続させて奮闘。皆とにかくドールを一匹でも一発でも早く倒すマン。
途中なのはさんが超必になってる事に気付かず撃って仕舞って、誰もいない真ん中ラインを通り抜けて行くと言う寂しいトラブルとかはあったものの、触られなければなんとかなるんだね…!

3-3
…もう魔単組める程しっかりした要員おらず。ヒトリと九領(レジェンドのミシマ、クズノハ、チョコ配って回復出来るアマツ)にフレンドレジェンドツル姫で挑んだら、船出してぼけっとしている間にあっと言う間に物凄い大量の雪だるまにあっと言う間に整地されてました…。
正直何が起きたのか解らないレベルの瞬殺。なんか回避する間もなく遠距離に超速で射抜かれたり複数の雪だるまにボコされたりしてる感はあったものの…。どうにか出来る気が全くしない。

…今月の無償チャレンジ権は残り1ですがまあ無理だったよね。
最後の10連は、せつない。

最後の10連は、せつない。

なんだこの運の有無と言う格差社会…。

九月のレジェンドは期待していたビエンタだったので勢い前のめりだったんですが…、50連と無料20連と確定キャンチケ一枚で、クズノハ2凸とヴィドック1凸ってちょっと笑えない感じの結果に…。
うーん、どうも最近深追いすると酷い目に遭うと言うのがガチャのお約束みたいになって参りましたね…。ちょっと成果が出たら無理せずあっさり撤退するのも大事。
さてまた貯蓄を楽しむタイムに勤しみましょうか。

……の最中、弟子だったサブ垢で31連と無料10回とキャンチケ一枚ぐらいまで回してみたら、なんと驚きの初回11連だけでヴィドック2、ビエンタ、ロロと出て来てどうしてこうなった…。
そのあとクズノハが二回出るしで、綺麗に全員揃ってるしでなんこれ。
まあ消す予定のサブ垢に嫉妬しても仕方ないんですが…。なんか釈然としない運。

*

レジェンド僧侶枠は最初のマリナでハードルを上げ過ぎたからか、次のリリスで大いにガッカリ感があったのでもう正直期待してなかったんですが、今回のレジェンド九領僧侶のクズノハは元々魔法使いからのまさかのジョブチェンジ。
どうなのかなーと思ってたんですが、見た目の可愛さと、(効果時間はやや短めですが)式神ビットのアグレッシブ威力などもあって普通によい子でした。ストーリーもじわ来る系だしで。
魔法使いの侭で、回復スキルとビット持ちでも良かった気はしますが、貴重な九領僧侶なのもあって出番は色々と出て来そう。
ヴィドックさんは元からキャラ好きな人だったんで、どう活かすか普通に使うかとか模索中。スキルが立体機動みたいになってて面白い。
…ただ、フェイトちゃんもなんだけど、移動するとバフになって一定時間止まってると効果切れるタイプの遠距離型キャラって微妙に使い辛いんだよなあ…。動かないと強くなるマリアみたいなタイプも激しく使い辛いので、遠距離キャラに移動系アビつけるのほんと勘弁して。
一応捕捉すると、フェイトちゃんはマナポロ持ちの近接可能魔なので移動して切りまくるのは結構楽しいんですが、止まってるとアウトと言う点が。
クリティカルアップやアタックアップ系の前衛に移動バフアビがついてると楽しそうなんですけどね。
島でバカンスと言う既視感。

島でバカンスと言う既視感。

ばかんす踏破。

チェンクロは水着とかやらない…とかなんとか昔は宣っていたそうですが、思えば昔は浴衣が特効の踏破とかあったしこの間はバレンタイン衣装が特効の踏破とかあったし、なんかもう今更と言うか…。
そんな訳でばかんす踏破・水着特効キャラ参戦です。水着SSRとしてアルドラさんとミユキが登場。二人とも季節ネタとは思えない良い性能で、特にミユキは九領弓使い(銃)で氷反響とか普通に戦力として使っていけそうです。が、そんな事より何よりふたりとも可愛い。これが全て。
……浴衣の時の様に特効SR枠にも水着キャラを入れてくれたら良かったのになあ…。いっそお祭りと思ってその辺開き直っていいのよ…?

まあそんな感じの水着フェスですが回してないんですけどね。

……いや、なのはさんで頑張り過ぎた括弧笑い括弧閉じ。(それ自体は全然後悔無いんですが、ラストスパートのガチャ運悪すぎたのがちょっと…)
20でアルドラ、30でミユキ確定と言われても確定まで回すのが厳しいので、無謀な勝負に乗るなら取り敢えずガチャ権保守して貯蓄のターンかなあ…と。
アルドラは素のアルドラ未所持なので戦士面白そうだしキャラ的に好きだし、ミユキは素のミユキ未所持でも特に興味無かったんですが九領弓且つ反響とか、スプ○トゥーンっぽい音やエフェクトの散る水鉄砲武器とか、普通に二人共欲しいレベルでしたが無課金無理しないプレイぐぬぬ。
折角なので弟子脱したばかりのサブ垢で回してみたところ、22連でミユキ一人と確定アルドラ一人と言う結果でした。
フレンドでも野良でもスキル使用可能且つ特効ステータス有効になった今では、弟子垢での特効も最早恩恵無しなので引いてみたのはただの運試しですが所詮。

ストーリーは…まあバカンスですね。アマツとミユキが尽くオチ担当になってる感ありますが、面白い。と言うかアマツって無法者っぽい外見の割には存外常識人のツッコミ枠だよなあとつくづく…。
ヘリオスが天然ボケ枠と言うのが正直いちいちイラっとしますが仕方ない…。
ミユキは可愛いツンデレボケですね。九領の殺伐世界で生きてられるのが不思議なぐらい。ドウマ様が良い上司なんだろうなあ…。

踏破は…まあいつもの踏破ですね。敵が派手なトロピカルヤドカリだったり、海(バカンス)仕様のカッパだったりするのが可愛いんでそのへん楽しみまくり。
ただ最奥のカッパスイング、てめーは別だ…。

*

今回特効が魔武器戦士のアルドラと銃武器弓使いのミユキと言う二人。且つ、アルドラは弓使いとセットで強化、ミユキは戦士とセットで強化と言う縛り…もとい結束付き。
メインの敵であるヤドカリと海カッパはそれぞれ、魔武器弱点と氷属性弱点。
……つまりフレンド枠は特効固定で、こちらの面子も戦弓且つ出来れば氷属性や魔武器が欲しいと言う雇用募集をかけねばならないと言う、自軍を見つめて唸るだけの難しいおしごとな訳です。

三部から追加のパーティアビリティとか言うプチ結束って、ガチプレイ時は最早PTの縛りプレイみたいになってるよね…とほんと思う…。
特に「○の味方がいると自分のステ上昇」系。上昇させて使うのが前提みたいなもんなので、条件満たしてないと純粋に能力デバフ状態な訳で。
いやPA実装前から個別アビリティでそう言うのは沢山あったけど、PAと言う枠で縛る数を増やしてる感じになったなと言うか。
個別アビリティでの「○と○がいるとそれぞれを強化」みたいな武器や職結束向けに作られているキャラじゃなく、どんなキャラでもパーティ構成を半強制されてるみたいでそのへんどうにも不満が。
単純にバフ要素が増えたと言うメリットだけ見れば何でも無い事ですけどね。そのメリットを利する為に編成自由度が下がって来るのはやっぱりちょっと。
所属結束とかは他の同所属味方が不在でも自己バフだけは掛かっているからそこまで気にする事ないんですけど…。

ともあれ、
・ヤドカリは遠距離暗闇も使ってくるので、水着ミユキが暗闇対策をしていないと、避けるのに手間取ったりテンパったりするわたしのPSではミユキはただの水溜まりを作る置物状態に。
・助っ人を水着アルドラにすればヤドカリ退治の前衛は委ねられるけど、水着アルドラ強化の為には弓使いは外せない。
・プラス、魔武器の他の職種は居なかったので、ヤドカリの早急な始末には魔法使いが必須。
・つまり、戦弓に魔を入れたマナ安定しない三色じゃないと厳しい我が義勇バカンス軍。あと何らかの手段での回復も欲しい。
・前衛にミシマVer2を入れるとデフォルト地形効果もあってバフは期待出来るし、必殺技は直線氷属性。但しミシマ2のPAが斬武器対象なので、水着アルドラとの相性はイマイチ。けど他に入れられる戦士枠が無い。
・自軍の通常攻撃氷属性持ち>魔:ユニ(Ver1、2、浴衣)、フリージア。弓:キサ、マリア。
・ミシマ強化と氷属性と思って、魔に斬武器のユニVer2雇用。※1
・水着アルドラ強化の為の弓使いとしてキサ雇用。戦弓マナと氷属性とが今回は使い易い…筈。マリアは光武に乗る手順が必要なのと、ヤドカリ回避が定点狙撃アビリティと噛み合わないので残念ながらサブ絆に。
・踏破の繰り返しプレイに飽きない様にBGMと回復担当で魔法使い魔武器のはやてさん雇用。ヤドカリ処理と絆まどかで暗闇防ぎつつの全体回復と、BGMでプレイヤーの士気向上。
・最奥一歩手前まで主にこれで挑むものの、遺憾な事にもユニが決壊し易い。
そこで※1、ミシマのPA「斬武器の攻撃力UP」を「斬武器が居れば攻撃力UP」と勘違いしていた事に気付き、斬武器いらないんじゃん!とユニには休んで貰う事に。
・さて空きに誰を入れようかと考えた時、どうせ魔法使い普通に入れるならもう最終兵器トビアスボールでいいじゃん…と気付き、クニアリ伝授のトビアスIN。
・最奥手前をなのはさん主題歌を聴きつつ、トビアスボールでばたばたダウン暗闇スロウするヤドカリやカッパを水着アルドラが殴ってキサとはやてさんが狙撃して時々ミシマが荒波を起こすだけの簡単な周回完成。
・……なおはやてさんをレジェミアに変えると驚きのド安定になるんですが、BGMがやっぱり欲しい…。

・例に因って最奥は薬飲んでも笑えるぐらい全く対処出来なかったので諦め撤退。石は欲しいけど仕方ない…。今回難易度下がってると言う話ですが、いやいや全く…。特効二人とも居れば結構変わって来るんじゃないかなとは思わないでもないですが…。


特効もいないし、例によってそこまで踏破必死にはなれないので程々にがんばるます。
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