べつら具

べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
迷子センター盛況

迷子センター盛況

半年以上をかけて漸く集まった迷子でしたが…、完凸終わった途端に迷宮山脈で度々迷子届け出されてるんですがこれは一体…。
マイラ二人分だ!と喜ぶよりなにより、モッタイナイ感で震える次第。

探索に特にオカルト的な何かは考えてないつもりですが、最近は湖都と迷宮山脈×2のセットしか派遣しておらず、

 戦士→ユキノジョウ、グリダ、Rエシャル
 魔法使い(or魔武器or賢者所属)→フリージア、ケテ、Rアリーチェ、Rベルタ
 弓使い(or弓武器or湖都所属)→サーシャ、Rシャディア(完凸前はエンヴィ2)

…らがほぼ固定で出掛けてます。
オカルトは考えてないと言いつつで何ですが、ユキノジョウとフリージアとRエシャルは何か持ってるんじゃないかってぐらい、初派遣の時からプレチケやSPチケだのガチャコだののありがたアイテムを取って来てくれ率が高いです。
単純に初派遣で良いものを取って来た事で、以降ずっと派遣試行回数が多いだけで結果的に成果高めに見えてるだけ、なんだとは思いますが…。
以前は魔武器・魔法使い・旅人所属担当でネコネが神がかっていたんですが、ある時を境に突然成功しか出してくれない日々が続く様になって仕舞い、探索リストラされた、なんて事も。
探索は単純に運ですからねー…。ひたすら三時間派遣が迷子発見には一番スムーズなのかも。
無心と無欲は別物

無心と無欲は別物

似合う似合わないは別問題。

久々のらすぴり。
それもこれも人気★5キャラのきせかえパーツがドロップする期間限定クエストを開催するとの事で、期間も短いし(後から月末に再び開催すると発表されましたが)、これはやるしかないだろと。
幸いと言うかなんと言うか、AP回復アイテムであるホプまんは貰うだけ貰っていたのがあって、それぞれ50ぐらいづつ余ってたのでひたすらホプまん囓ってソロエキスパ挑戦。
……放置でクリア出来るのを重視。

で、それぞれ狙いが、

ヒューマ:フィオ冠→アフェロラベール
スペア:オルデン帽
アニマル:特にどれも欲しくなかったので余暇でムル眼帯を
ブラッド:アストレアカチューシャ
スカイ:ペネト帽
ヘル:チェルシーリボン

ブラッド→スペア→ヒューマ→スカイ→ヘル→アニマルの優先順だったんですが、結果は御覧の通り。

ブラッド:アストレアカチューシャ×2 スライ帽×3 ダイヤ帽×3
アストレア1出るまでにスライとダイヤが3づつ…。アストレア1が出るまでに相当かかり、出た時点で他のレルムもやりたかったので一旦撤退。
他を済ませてから戻って来て、再びアストレア狙い何度かやってたら出てくれたので一安心。

スペア:オルデン帽×5 バルザック帽×5 バーナー帽×1
おっっっっっそろしい程何も出ないハマリ(ほぼ一日スペア挑戦で)になって泣けた。昔のゲームだったら乱数調整する所ですが、どうにもならんので気分リログや他のレルム挑戦したり…。
そしていざバルザックが出たらオルデンも出てくれて一旦他レルムへ撤退。
スカイとヒューマを片付けて戻って来たら、ラストに残されたバーナー帽だけがこれまたずっっっっっっと出なくて、気付けばオルデンとバルザックが5つずつとかどうなってるの。

スカイ:ペネト帽×3 オラクル髪×5 セレアス冠×3
ペネト帽が色んなキャラに似合いすぎたので複数個欲しくなった。他レルムで出ないハマリになる度戻って来て気分調整してたらこんな感じ。正直ペネト帽もう何個か欲しい。

ヒューマ:フィオ冠×3 アフェロラベール×2 ゼクス帯×1
フィオ冠が結構あっさり出たは良いけど装備したら存外地味だったので、アフェロラベールも手に入れたいなと躍起になったら結構トントン拍子。但しドロップ内容に限る。ドロップ率自体はそんな順調ではなく。

ヘル:チェルシーリボン×2 メルディアカチューシャ×1 イル札×1
チェルシーが比較的アッサリ出たので、他レルム終わってから残りを集めた感じ。

アニマル:ムル眼帯×1 ネロ杖×3 精霊王首×4
他のレルムが粗方終わった所で、折角だから眼帯ぐらいは挑むか…と言ったらこの為体。
ドロップ率自体も宜しくなく、精霊王が出る度激しくイラァ…とさせられたおもいで。

各レルム挑戦はボスWaveのみで、該当きせかえの持ち主たち三人セットの組み合わせで出現。ドロップするのは一個…かと思いきや二個一遍に出た事もあったので、高難度+希少種+紅月とかだったらもっとすんなり行くのかも知れませんねえ…。
希少種出ても放置で問題無い難易度と言う事でエキスパ放置を選んだのが、結果的に良いのか悪いのかは定かではなく。
取り敢えずホプまんは在庫それぞれ10個(大以外)とかになったし、ユーザーランクも3ぐらいは上がってるので、放置とは言え結構な試行回数だったのかもなと。

…で、思い出したのはロードラのドロップ周回でしたとさ。
やっぱりなんでかんで面白いと言うかのめり込んで集中するしポロっと来た時の達成感や出会い頭的な驚きもあるしで、ドロップ周回系ばんざい!と思いました。作文。
逃げ恥的な。

逃げ恥的な。

逃げまくって勝ってる、さすがチャーノさん!おれたちに出来ない事をやってのける!

ファティマ様召喚を予定外に頑張り過ぎた所為で特攻なんて引けず、FTやGFも全然発動せず。特攻未所持でもスタ実をひたすら喰って目標値500万までは頑張りました…。
当初は300万で諦めるつもりだったんですが、気付いたら自分ボーダーがどんどん上がってこのざま。
フレンド特攻は発動せず、無凸特攻一人所持だった監獄踏破が、スタ実それほど融かさず最奥を回らずで600万ぐらいだったので、
現在の、フレンド特攻は無凸特攻扱い発動で最奥回せずで500万てまあ妥当と言うかもうちょっと頑張れたのかな感と言うか…。
最奥は全く回せないどころかクリアも危うい状態だったので早々に諦めましたが、FT時に一個手前を2.5倍でサクサク回せたのは三賢者を予定外に手に入れてたお陰。三賢者は現在のクニアリ渦でも大活躍してくれているしで、ゲット出来て良かったなあと心底に。

*

さて、バレンタイン以来の踏破イベントは、学園熱血青春ギャグ漫画的な道を突き進むアリーチェ篇から、第一部&二部でのノーマルキャラの中でも人気のチャーノさんピックアップのお話。
と言うかこのイベント読んだらチャーノって呼び捨てに出来なくなりました。チャーノさんフゥー!

と言う訳でバレンタイン踏破同様に一部&二部登場キャラのVer2が報酬ですが、特攻はバレンタイン踏破とは異なって、アリーチェ組の一人カーリンと今回のイベントのストーリーのキーキャラ。
そしてこの新キャラっ子とパパの会話やノリが楽しいこと楽しいこと。
最近比較的に魔神も踏破もストーリーがほんと適度にユルくてお祭りっぽくて、ほんと読んでてプレイしててひたすらに楽しいです。良くも悪くも現代的なテイストのあるシナリオですけど。

前も書いたかもですが、基本的に、会話>戦闘>会話>戦闘…の繰り返しなのでどう言う風にバトルを「読み物」の中に入れるかと言うのが最近凄く工夫されて来てるなあと感じます。
踏破に限った事じゃないですが、チェンクロのストーリーは他の多くのソシャゲ同様、ひたすらに会話の合間に「敵だ!」「話は倒してからだ!」みたいなパターンが多く、旧キャラのシナリオでは特にそんな傾向でずっと来ていた感なのですが、最近はそのマンネリが余り感じられない様に工夫してるなあと。
お陰で初期の頃感じていた「はいはい戦闘ね」みたいな感じが少なく、ストーリーの一環としてバトルも楽しめる事が多いです。敵キャラの配置や形状に工夫があったりするのも大きいですね。
……要するに面白い訳です。AP消費が大きいのと回復が遅いのとが、溢れ辛くて有り難い反面でもっとプレイしたいなあと思える絶妙な塩梅。

らすぴりなんて最早バトルに意味やストーリーからの流れを持たせる事を9.8割放棄してるから、はっきり言ってバトル(ゲーム部分)が意味の解らない蛇足にしか思えないもの…。
微睡みに沈む。

微睡みに沈む。

その見る夢がせめて安らかでありますように。

*

以下、メアリーからイデアに至るまでの想像と妄想。
まるきりの妄想だったり、過去に重複した内容を書いてたり、普通にはずれてたり、検証不足だったりするものが多く出て来ますが、ご容赦を。

*

ファウストとメリルの兄妹が禁断の愛を交わした挙げ句生まれたのがメアリー。
メリルはその罪を償うべく修道院に入り、メアリーは何処かへ預けられるなり貰われるなりして親元から引き離されて育つ。
その間口さがなく両親の不道徳などを言われたりし、幸せな子供時代では無かったと言う想像が出来る。

一方ニコラは失った妻子を蘇らせるべく研究を行い、「邪悪なる魂」を呼び出して仕舞う。(無から生じているので、創ったと言うより向こうから招かれたのでは感)
ニコラはそれに乗っ取られ悪食(クトゥール)となり、ファウストは嘗て自らの犯した罪を喰らい清算すべくそれと契約するのだった。
クトゥールとなったそれを受け入れたファウストは村人の魂を食らい尽くし、やがて駆けつけたメリルと対峙する。
クトゥールの望みは全てを喰らう事であったが、ファウストの望みは自らの罪でもあるメリルを喰らい喰らわれ一つになる事。因ってクトゥール(ファウスト)はメリルに討ち取られ、そののちメリルの魂を喰らいその身を乗っ取った。
その後メリル=クトゥールは(多分)一度討伐されるか砕けて、残された残滓はメリッサに拾われフラスコの中で育つ。
やがて声を失ったレヴィアがそれと契約し、クトゥールは再び肉体を得る事に。

一方、成長したメアリーは禁断の行い故にかどうかは不明ながら、膨大な魔法の素養を持ち、賢者と呼ばれるに相応しい者になっていた。
ある時メアリーはこの世界と外の世界との狭間に触れる事の出来る貝殻(界殻)を入手するか創るかし、外の世界の存在である悪食たちに接触する。
(メアリーもイザベラと同様に肉親の存在に餓えたりその世界に虚無を感じていたとしたら、貝殻を通じて向こうから唆しに来た可能性もある)
こちらで肉体を得たクトゥールとは異なる悪食たちは、一人離れたクトゥールに合流しようとしていた。貝殻を通じてメアリーに入れ知恵(助言)し、未だ見ぬ父母への情に惹かれ、魂だけでも触れたいと願うメアリーはそれに応じて仕舞う。

レヴィアを乗っ取ったクトゥールを討伐すべく集まった、リヴァイア、ルーク、ウルスラにメアリーは協力し、共に旅に出る。その中で、貝殻かメアリーかを通じて番の呪いを掛けられたウルスラは裏切りの道を選ばざるを得なくなるが、ルークとの誓いもあって最期に二人は共に果てる。
ウルスラを裏切らせる理由としては、対リヴァイアでのクトゥールの勝率をギリギリにする為の戦力調整と考えるのが無難。ので、クトゥールが行ったと言うよりメアリーと悪食側の打った手と思った方がすっきりはする。(ウルスラを呪ったのは「悪食王」としか書かれておらず、クトゥールと明言は一応されていない。が、ラフデザインワークスでクトゥールとそれに従うウルスラの絵とかあるしなあ…)
リヴァイア側が余裕勝利しても、クトゥール側が余裕勝利しても、メアリーの思惑は叶わなくなる。
ウルスラとルークは斃れ、リヴァイアとクトゥールは一騎打ちとなって相打つ。実際にはクトゥールは躊躇ったリヴァイアの攻撃で致命を負ったものの死んではいないが取り敢えず戦闘不能と言う状態。
メアリーはクトゥールの裡からその魂を奪い取り自らに取り込もうとするが、邪悪なる魂はメアリーを乗っ取ろうとし、二つの魂は拮抗し、やがてメアリーは自らの裡にそれを抑え込む事に成功するが、その代償に記憶を(精神の一部を)失って仕舞う。

目覚めたメアリーは自らの名も、目の前に斃れている元クトゥールの肉体であった女性の名さえも思い出せなかったが、自らが裡に邪悪なる魂を封印した事だけは憶えていた。
彼女はイデアと、自らに名と役割とを与え、その使命を「邪悪なる魂=悪食王の魂」の完全なる封印或いは消滅であると定めて動き出す。
同じ様に記憶を失っていたレヴィアをヴェルベットと名付け(ヴェルブラッド家と言う言葉の記憶から?)、彼女と共にそれから長い刻をかけて教国を創り、悪食王を時間停止の魔術で封印すべく世界中から魔術の素養のある子供たちを集めるのだった。
(イデアのこの行動はメアリーを通じてクトゥール本体に合流したかった悪食勢には僅かな誤算だったのか、後に尖兵となる魔術師を集める事として折り込み済みだったのかは解らないけど、どちらにしてもイデアと言う存在の踊らされ感が悲しい)
イデアの裡の邪悪なる魂とメアリーもまた完全には封印されておらず、両者は融合し、時折イデアの記憶を蝕んだり(封印している精神力リソースを割きすぎてるだけかも)教国中に密かに影響を拡げたりしていた。

やがて完全に喰らわれたローレッタに因って、分散した全ての悪食王が量産式悪食となって暴走。
教国の魔術師であるパトリシアなどだけではなく狭国のセレナやヘレンと言った者も喰らわれ大変な事に。
イデアは教国ごと悪食王を根絶せしめる手段を取り、教国は墜ちる。
その後、邪悪なる魂はローレッタ=ロレッタが引き継ぎ、彼女は外界の悪食勢や悪食竜たちをこの世界へと招き入れる。
敗れたイデアはフォウに因って人形として弄ばれる羽目に…。
教国の魔術師たちの間に蔓延した悪食たちは量産型悪食となって悪食たちの尖兵となり、彼らを駆逐すべくヴェルベットは戦いを続ける。
また、魔導書より召喚されたとある一人の悪食王クトゥールは、クトゥと言う一人の存在となり、悪食勢たちに牙を剥いたダークヒーロー的ポジションに。
駆け込み迷子センター

駆け込み迷子センター

迷子五人、遂に捕獲!
(確保→× 捕獲→○)

監獄踏破頃に一人目を発見したので、大体…、去年の九月とか十月かそこらからとして、七、八ヶ月程度で漸く完凸=サブアビ解放、ですからねえ…。確かに色んな意味でエンドコンテンツですこれは。
調べたら実装は2016年9月15日からとのこと。アルカナ入手順ソートすると、キサ(監獄踏破の特攻)とザエル(監獄踏破の報酬)との間にSSRエンヴィが居たので、踏破最中に一人目発見してたもよう。
ガチャ外れで普通のRエンヴィが出て来る度にぐぬぬ感味わわされて来てましたが…、これで漸く解放感。
と、言ってもラスイチはいつ手に入ったか定かじゃないと言う微妙感。結果報告は読み飛ばして即次出発させて、後で時間のある時に貯まった一日分の成果を見ると言う感じな事が多いので…。
超成功だと大概マイラだと認識してたのもあって、後からプレ箱見て「アレ?」ってなりました。
しかも、四人目かな?あと残り一人かー…?!とか思っていたぐらいの暢気ぷりなので、解放感とは言ったものの実はそれほどでもなく。

大体毎日八時間×三回の探索セットですが、段々ズレていくので時々八時間二回に三時間二回を挟んで行く感じ。探索はノーリスクのほぼノーコストで出来るので基本超成功枠なら何が出ても有り難いし、大成功枠でのガチャコでも美味しいのでガンガン出してるんですが、それでも半年以上はかかると言うね…。
運と一口に言ってもバラつきがあるので、いつか集まればいんじゃねぐらいの軽い気持ちで行かないとストレス溜まりそう。前述通りわたしはのんびり待ってたので特に苛々する事は無かったですかね…。
なまじ無配としては優秀なサブアビ搭載してるから問題なのかも知れませんけど…。
きつねフレンズ

きつねフレンズ

10/22人目。

最早闇鍋でしかない様相を呈しているリングガチャ。
10連リングコスト50個なので、外れ率の凄まじい高さも併せて余りやり過ぎるとしんどくなるのですが、ちまちまと挑んでいます。
キャンディス一本釣り狙いとか言う無謀が最終目標ですが、居たら嬉しかったリュドミラやグラシアに続けて、見た目全振りの欲しさだったイナミが遂に来てくれました…!
きつねかわいい!

調べたら、チェンクロ初期のキャラだけあって絆運用以外では実に残念過ぎる性能なんですが、そんな事はどうでも良い。
キャラクエも、こう言ったキャラ設定にはまあありがちな感じではありましたが普通に良い話で大満足。ライターさんの問題なのか、皆の喋り方も含めて(他キャラから比べると)ちょっとハード展開めな感じでしたかね。
スキルの尖り方とか、キャラクエの設定を活かした感じは面白いんですけども…。

ともあれこれでリングガチャ残りキャラは12人…。
アタリ率の激しく低い中、リネイアとトウアンとラブラばかり何人も来ると言う被りの酷さですが、キャンディスに会えるまでは頑張らねば。あとエフィメラ。
普通はそこで、目指すのはアシュリナ様なんでしょうけど…。ずっとリングガチャ見逃してたので旧キャラ需要のが自分的に高いのはしゃーない。

ちなみにACチャレンジガチャの残りは10人。こちらはなまじイオ2がピックアップとかされてる所為で、試行回数の割に進捗悪し。あとやっぱり入手済みキャラの被りが酷い。特に嘗て頑張ったモルシェラとヴェスパ様が四凸済みなのに何度も運命回してくれてつらい。
ドゥルシネーアの虚像

ドゥルシネーアの虚像

突然の高難度ラッシュ…。

Lv60:魔神所属限定
Lv80:天魔・魔神所属限定
Lv100:所属限定無し・但しクッソ高難度

……とか言う初心者完全にお断りさん、今まで頑張って来たプレイヤーなら奮闘出来る!な高難度クエストが一ヶ月限定(三ヶ月連続)で配信。
箱開け型で、全開け報酬は石複数個。
とは言え宝箱出現は(多分)確定なので、一度でもクリア出来れば石(報酬)は取り敢えずゲット可能。復活実貪っても良し、薬でドーピングしても良し。
報酬が限定武器とかではなくて石と言う辺りが、無理にクリアを目指さなくても良い、チャレンジ感で良かったなあと思う次第。純粋に損得で狙うも諦めるも判断出来ますしね。

ともあれ、Lv100の「究極」以外は、
・魔神や天魔はパーティコストがえらく高いので、そもある程度のランクが無いと無理。
・魔神系は通常では入手不可なので、今までの魔神イベントを頑張ったかどうかで選択肢の数が変わる。
・天魔は深淵の渦の頑張り次第なので、渦にチャレンジする為の所属選択肢の豊富な、人材を沢山確保している古参プレイヤーなら大分天魔が育っている率が高い。
・でも、日数の浅い人でも課金キャラを豊富に持っていて渦をガンガンクリア出来るなら天魔の強さだけなら充分追いつける。コストはキツそうだけど。
…と言う、古参プレイヤーほど有利になる思い切った仕様。古参で魔神を沢山所持していても、ランクを余り上げていないとPT編成の段で悩ましくなると言うジレンマもあって、中々に悩ましいバランスです。
ぶっちゃけ開始一年目のゆるゆるプレイヤーなわたしには程良く悩みも諦めもつく難易度だった感です。
魔神は真面目にやってないから凸面で育ちが悪いし面子も最近の子しかいないし、天魔もクリア出来る所属渦にのみ挑戦で、楽にクリア出来るレベルをのんびり回している程度なので、「無理かな」と直ぐ思えてそれが悔しくはないと言う塩梅。
助っ人も強制SPゲスト(レジェンドマリナ)なので、助っ人力でどうたらこうたら~とはなりませんしね。
つまり、選択肢が少ないのが逆に有り難いと言う。

と言う訳でLv60のみクリア。トゥキファトとエイレヌスで魔神結束して後はクマビットとクニアリボールでひたすらなんとかしてSPゲストのレジェンドマリナがひたすら神の回復支援と言う地味~な戦い。
サブパも絆もコストの問題で入りませんでしたとさ。
それにしてもエイレヌスがいつの間にかいなくなってたのが残念。報酬なので4凸は出来てたんですが、レベル上げ怠ってたのでLv40しか無かったんですよねー…。流れ矢とか喰らってきっとどっかで融けてたんでしょう…。気付かないのもどうかと思うけど。
Lv80は復活の実食べれば行けると思いますが、実の在庫が結構少なくなって来たので諦め。

Lv100「究極」は所属自由と言ういつものスタイルですが、1waveすら越えられそうもなかったので潔く逃げ帰りました。薬ドーピングしてもどうにかなる気がしない。
この難易度は純粋に選択肢が豊富で、レジェンドとか今までのキャラクターを入手したり凸ったりする事がまず条件なので、魔神限定以上に古参や課金者の方ほどやり甲斐あるんじゃないでしょうか。
……まあそれに加えてプレイヤースキルとマナスロ目押しスキルですけどね……。クリアパーティ真似さして貰っても全然勝てそうも無かったもの…。

*

一番無料石の欲しいだろう初心者を完全に無視したイベントですが、古くからのプレイヤーや課金して強いキャラを集めている人ほど有利、と言うのは、長い期間続いているソシャゲならあって然るべき段階だと思います。
エンドコンテンツとして、超強力なキャラクターの手に入る深淵の渦などのコンテンツを用意しても、それらの戦力が殆ど使われないと意味無いですしね。そう言った所にスポットを当てると言うのも面白い試みではないかと。

………ただ、今回簡単過ぎたから次はもっと難しくするね!と行き過ぎて、報酬付きイベントは漏れなく高難度、みたいになり始めると色んな意味で駄目になるので、純粋にプレイヤーに「継続は力」と言うのが解って、頑張ってみようと思える塩梅で続けば良いんじゃないでしょうか。課金煽り的にも。
(特に、一連の三つのイベントの登竜門になる二つの、参加条件である魔神や天魔の入手や強化は、極端な事を言わない限りは一応課金量にそのまま直結すると言う訳ではないので)


四年続いて遂に途絶えたロードラの姿を見た後なので、長く続いているゲームの運営って大変だとしみじみと思わされてる次第です。
魅力的な有名キャラや原作ネームバリューの力無しに、一番課金煽りを出来るのは対人やギルド単位の対戦(対人)に尽きるんじゃないかとは思うんですが、チェンクロは「個人ペースでプレイ出来る」事を重視していると最近のインタビューで拝見したので、そちらには取り敢えず向かいそうにないかなと、そこだけは安心。
企業が大きいだけに、集金出来なくなると切られそうと言うのがほんと怖いんですが、今後も願わくば、各々自由にストーリーを読む事に集中出来るチェンクロであって欲しいです。



……と、言う事をダウン中の頭でぼんやり考えてた。
リブシェの視た未来

リブシェの視た未来

運命を掴む。

取り敢えずレジェンド回しとけば間違い無い、と言われてそうな最近のチェンクロですが、何故か最初のレジェンドでのミシディア姉さんVer3以来、レジェンドに食指が動かなかったり単純に来てくれなかったりでほぼ延々意図せずスルー状態になってましたレジェンドフェス。
…そんなレジェンドを数分後に控えた、900万DL記念と言う名の三賢者復刻。
魔回復スキルとして伝授で有用そうなディルマ様も既に出て、幾ら目当てのファティマ様が出ないからと言って、これ以上続けても…、感はあったんですが、結局なんでなんであれから更に10連+1とガチャコ500で+1して合計77回目まで廻してました…。勿論運命など廻ってません(逆ギレ

もう諦めて、今回のレジェンドも静観して石蒐集タイムかなーと思ってたら探索でプレチケを拾って来てくれたのもあり、この際だからキリよく80回まで廻してみようと早速プレチケを使ったら、合計78回目にして一本釣り狙いだったファティマ様漸く降臨…!
正直役立つ役立たないレベルとかで言えばもはや…と言うレベルかも知れませんが、キャラ的に最近凄く可愛いなと思い始めてたのもあってどうしても欲しかったので、リアルで「ヒャッハーーー!!!」と悲鳴上げてガッツポーズ取ってました何やってんの。キララネ様の時以来の感激と言うか最早衝撃でした。
…あの時は77回目でした。そのくらいギリギリさせられればそうなるか…。
ステップアップみたいなご褒美無いのに連続してそのくらい廻して(来てくれた)るのってキララネ様と今回のファティマ様だけですね今のところ。まどかコラボは凸目当てでもっと廻したけど…。
来てくれない来てくれない回数の挙げ句来てくれる時って大概喜ぶよりも震えるか疲れてるかのどっちかなので、逆にテンション上がったのって初めてかも。

ともあれ早速ファティマ様のキャラクエ終わらせて、確保しておいた専用装備を持たせて、一旦倉庫番に。弓ミッション終わるまで出番待ちですすいません…。
マナスロ3UPならトトリさんとも相性良さそうだし。
三賢者のキャラクエは誰もどれも面白かったしで、個人的には満足フェスでした。
レジェンドのバリエナさんVer2には会いたかったけど今回は仕方ないので見送り。今回も、か。
また石貯蓄タイムに戻るぞーと言ういつもの〆。
いんぽっしぼー

いんぽっしぼー

弓ミッション中につき。

トトリさん(90)より先にくーちゃんの方が100到達してもうた。
職ミッションを早く終わらせたいのもあって、くーちゃん、メディア様、グラシアorムジカorグリゼル縦並びで乱射してたのでしゃーないんですが…。
魔PT時でも結局は、完全勝利ミッションもやってる最中なので、トトリさんのデュプリケイトはどうしてもマナ使用優先度が下がるんですよねぇ…。最初の方のWaveでマナ前借りしても魔PTだと獲物奪い合いになるので効率が宜しくないし、戦闘中の作業量も増えるしで。

と言う訳でほんと早く職ミッションと完全勝利ミッションを終わらせて自由に好きなメンバー組んで戦いたい…。
三部メインストーリー時だけは完全勝利が楽に出来るPTで行くけど。

毒ミッションは基本的に諦め中。グレサクも。
どのみち完全勝利ミッションと兼用は出来ないので、完全勝利ミッションが終わったら毒絆でもつけて、戦闘中に達成可能そうなら時々考えてみる程度かなあ…。
迷子センター盛況

迷子センター盛況

半年以上をかけて漸く集まった迷子でしたが…、完凸終わった途端に迷宮山脈で度々迷子届け出されてるんですがこれは一体…。
マイラ二人分だ!と喜ぶよりなにより、モッタイナイ感で震える次第。

探索に特にオカルト的な何かは考えてないつもりですが、最近は湖都と迷宮山脈×2のセットしか派遣しておらず、

 戦士→ユキノジョウ、グリダ、Rエシャル
 魔法使い(or魔武器or賢者所属)→フリージア、ケテ、Rアリーチェ、Rベルタ
 弓使い(or弓武器or湖都所属)→サーシャ、Rシャディア(完凸前はエンヴィ2)

…らがほぼ固定で出掛けてます。
オカルトは考えてないと言いつつで何ですが、ユキノジョウとフリージアとRエシャルは何か持ってるんじゃないかってぐらい、初派遣の時からプレチケやSPチケだのガチャコだののありがたアイテムを取って来てくれ率が高いです。
単純に初派遣で良いものを取って来た事で、以降ずっと派遣試行回数が多いだけで結果的に成果高めに見えてるだけ、なんだとは思いますが…。
以前は魔武器・魔法使い・旅人所属担当でネコネが神がかっていたんですが、ある時を境に突然成功しか出してくれない日々が続く様になって仕舞い、探索リストラされた、なんて事も。
探索は単純に運ですからねー…。ひたすら三時間派遣が迷子発見には一番スムーズなのかも。
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