べつら具

べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
執念と惰性は紙一重

執念と惰性は紙一重

ディズィーが来てくれない悲しみでリングガチャ200連ぐらい(多分以上)したら、

イナミ1
エフィメラ3(初
アイレ3(初
ライラック1(初
リュドミラ3
ドロッセル2
トウアン1
ジュリア2
キャメロウ1(初

……ん?何かな、日に因って偏るとかそう言うシステムなのかなこれは??
10連中に四度運命廻ってジュリア2+リュドミラ+エフィメラとか、10連2連続でアイレとかどうなってん…。そんな所でSSR運使わなくて良いんだよ…。

どうしてキャンディスお姉さん来てくれないん…?(・ω・`)お姉さん来てくれたらもうリングガチャからすっきり撤退するのに…。
なお未だ出逢えてないのは、バルドル、アシュリナ、キャンディス、アスルトルナ、シジマ、アミーナ、トーガ、ユーフィスの九名。15/23が出てるんだよ姉さんんん…。もうキャンディスお姉さん以外に狙ってた子全員来ちゃったじゃないですか、お願いだから早く来て。
姉さん来てくれる前にリュドミラ姉さんが完凸しそうな勢いだよ…。
ほんとリングガチャの闇鍋ぷりと、何も還元無い時のが多いハズレ10連のダメージとが色んな意味でヤバい。魂削られる。
Let's Rock!

Let's Rock!

躊躇と理性とを忘れるな(震える声で

チェンクロ×ギルティギア以下略コラボが遂にやって参りました。
……え、格ゲー…?と首を捻るより何より懐かしさ炸裂で実にわたしホイホイですよこれ。
PS版無印から好きですがアーケードに入ってからほぼ解らないも同然なので、今やブレイブルーなのかギルティなのかすら解らない感が凄いんですがまあ気にしない。
この為に1000万DL記念レジェンドのツル姫も、コラボストーリーが面白くぱんつゲット出来るツインエンジェルも、大狩猟祭特攻もスルーして貯めに貯めたプレチケ30枚とガチャコ7000枚と石たくさん(子供並の数認識)。

ミリアやメイと言った見慣れた女子が居ないのがやや寂しげですが、格ゲーらしく格闘イメージな紗夢と、コラボ先のアマツの居る九領に合わせた梅喧と言うチョイスは良いですね。
……って言って見てて思ったけど紗夢だけゼクスの頃と殆ど変わってないんだなあ…。

ともあれ狙いは魔のディズィー。ソルは30確定なのでお土産に頂く気満々。カイは配布完凸可能キャラなので騎士層の薄い我が義勇軍的にもありがたい。
弓のエルフェルトは今回のストーリーの敵役の様で、全然知らないキャラですが見た目が可愛いので一人ぐらいは欲しい所。あとこれも知らないけどジャック・オーさんも可愛いので欲しい所。
……………と言うフラグを自分で立てて仕舞っていたので、

SSR
ソル 3(つまり確定込みで2凸
エルフェルト 7(完凸と余り2
ディズィー 未実装

SR
ジャック・オー 4(3凸
梅喧 4(3凸
紗夢 13(完凸と余り8
シン 7(完凸と余り2

所持チケットとコインと石全放出100連でこのざまだよどうなってるの(・ω・`)
コラボストーリーでディズィーが行方不明とか言ってたけど本当だよその通りだよ!
て言うか紗夢とエルフェルト出過ぎだるるるォォォ…、、、
運命廻る度にエルフェルトが出て来て、もう段々と「エルフェルトは俺の嫁〜」(※コラボストーリー)と言うトランス状態になってました最後の方。
なんでよりによって欲しい一人だけ来てくれないとかそんな…。確定が無いとほんとキツいっすね…。
まあそのエルフェルトは旅人結束や、アルまどさんとレジェンドエレミア式バフをちゃっかり持ってたりして、結構に通常使いから頑張ってくれそうなのでそれはそれで良いんですけどね…。
エルフェルト、リヴェラで旅人ウッキウキになれそう…?リヴェラ自体は自身の年代記結束しか受けないのが難点ですが。ソルとか兵長一緒に入れると普通に強そう。
(※但しレジェンド除く)

SR組は戦力としてはそれなり普通ですが、梅喧と紗夢とジャックは伝授しても楽しそうなので、新世代戦士枠が俄然欲しいですねー…。今うちのアマツさんはチョコバラ撒くのに熱心なので伝授空きがないんですよ…。

*

雑多な憶え書き。
・お前ら全員仲良しか!
・ソルさんぶっきらぼうだった記憶なんですが随分丸くなりましたね…?
・シンとヒトリがなんか可愛かった。
・三部にしては珍しくキャラクエが覚醒型。石を下さい…。
・乱入高難度の夫婦が鬼畜すぎやしませんか…?

・紗夢は金策&AP回復要員にして欲しかったなあ。カネ稼いで飯を食って英気を養う、的なイメージで。
・ソルのタイランは原作準拠で出だしにも判定欲しかったなあ。
・ソルだけ勝利モーションがちゃっかり再現されてたのは全力グッジョブ。
・でもエレン以上にマナ喰いなのが微妙に難点。マナポロ要員連れとか戦士一色だけの方が輝く感。
・エルフェルトの通常必殺が弓使いなのに範囲狭くておうのう。
・リーダー時BGM変更がちゃんとあったのも良。憶え無い曲だらけだったけどやっぱり石渡さんの曲がロックで格好良すぎてフゥー!
・SDキャラは珍しく余り絵再現出来てない感じ…?エルフェルトと紗夢とシンは可愛いけど他は余り絵には似てない様な…。絵より元ゲーム寄せとか?
・あとは、進撃の巨人コラボと同じで戦士だらけなのがちょっと…。
ハンティンググラウンド

ハンティンググラウンド

一狩り行こうぜ…?

大狩猟戦(時間的にはまだあるけど自分の中では)終了。
初開催のイベントと言う事でまだまだ色々アレな点は多かった気はするし残尿感ははんぱないんですが…。そんな事より次のギルティコラボだ(

*

戦績は特攻無しで総合ポイントは45550。うち35000は骨で残りがメダルと言った内訳。
最奥は、幾分行けそうな打の方がボロ負け、突の方は最奥一個前で既にボロボロで復活実一個必要だったぐらいなのでもう無理かなと…。
そんな訳で打武器の骨の方は最奥一個手前周回、突武器のゴブリンの方は二個手前を回すしか選択肢の無い状態。
骨の方は多ければ640ぐらい一周で手に入りますが、メダルの方は一周240程度。これでメダル一万だの二万だのは流石に無理ゲー。
そんな訳で、骨はプレチケ5枚と打神器素材5枚ゲット、メダルはプレチケ2枚のディードVer2一人をゲットで終了です。突神器素材も欲しかったけど、流石に100周回すのは時間的にも精神的にも死ねる。
ロベルタVer2は、クリア記念入手の一人で諦め。一凸にポイント10000はこんな状況では厳しいし半端に凸るのもどうかと言う感じで…。
ので、コラボガチャ目当てのプレチケに寧ろ意識投入で。
メダルの方もプレチケ五枚フルに貰っておきたかったんですが、時間が足りなかった…。
ディードVer2は友達のチェンクロ日記で以前見て、このこ可愛い!欲しい!と思っていたので念願叶った次第。
通常ディードを入手した時は、ちょっと色々イメージと違った感とVer2が居るならそっちが欲しいよと言う惜しがり残念感とで結局リングに溶けて貰ったので、今更後悔中。Ver2にVer1絆つけてみたかったなあ…。
まあ要ACのチャレンジガチャでまたいつか会えるかも知れないので。

*

なおメンバーは、
打:
4凸バレンタインレミラ(絆SSRさくら)、ストラッセ(絆ディルマ)、4凸ローゼマリー(絆ユリアナ)、2凸リリルカ(絆ムジカ)と、サブにエンヴィVer2とルルティエ

突:
1凸アトゥイ(絆マイラ)、リース(絆ユリアナ)、SSRアリーチェ(絆ディルマ)、4凸トビアス(クニアリ伝授)と、サブにリリルカとルルティエ

助っ人は何れも無凸か2凸までの特攻の子で。
骨なら兎も角ゴブリンは絆特攻とか全然無かったので、アリーチェの絆ディルマとか完全に回復担当と言うだけ。
今回は武器種特攻と言うシステムだったので、特攻キャラは主に景品を増やす用途で、特攻キャラでなくとも武器種が指定通りなら普通に強いので、パーティ編成の自由度や、普段使わないメンバーを楽しめると言うのはあったのでは。
Rのローゼマリーまで入っている辺り、兎に角武器種が合っていれば何でも戦力にはなると言った感じ。…まあわたしは(最奥はどうせ回せなかったので面子に幾分余裕もあって)完全に趣味で入れてましたが。
ただ逆に、特攻武器種以外のキャラはダメージソースにはならず完全にお荷物状態と言う極端調整。敵のHPが徐々にリジェネされているのもあって、特攻武器種以外はまずお断りさん状態と言うのは…。(純粋なダメージ源としての戦力ではなく、結束要員やアビ要員としてなら別だけど)
なお、打にリリルカを放り込んでいたのは単に弓ミッションの為。その弓ミッションも漸く長い戦いが終わり今回のイベントで達成出来ましたよ、はー良かった良かった。
(弓ミッションが終わったので突側に入れていたくーちゃんを外してトビアスを入れた)

……と言うのも、打神器は今回初登場だし、誰かに持たせる予定が無くとも手にいれるだけはしておいた方が良いよな…と、まず10000骨でプレチケ5枚交換した後に思い、確定素材5枚=25000骨を一周640骨程度の所で稼ぎ出さねばならなかったの、で。
ストーリークリア時で骨は7000程度。プレチケ5枚分まで残り3000骨貯めて、使い切ってからまた25000骨を改めて貯める感じだったので、単純計算28000骨入手までには最奥一個手前を44周程度はする必要がある訳です。
AP30消費なので結構にデカいんですが、一度のランクアップを挟んで後はひたすらスタ実とカットスタ実を囓って、一周につき弓キャラ2人入れて行ってたので弓ミッション残り100戦ぐらいあっさり埋まりますとも。

……………で、問題は、この40周程度の間たったの一回もフィーバータイムである「大量発生」が発動しなかった事。
……流石にそりゃ無いだろ?と言いたい。踏破ですら一度ぐらいはFT発生するよこんだけ回してれば…。
踏破と異なってフィーバー時に、時間がフリーでいつでも挑戦出来るシステムなのに、今回のイベント中ストーリー最初の方で一回発動したきりです。これ確率低く設定し過ぎだろと言いたい。流石に言いたい。
しかもその時はスケルトンサイドの2エリア目だったので稼げた量もほんの僅か。何もフィーバーしとらんよ。
ポイント稼ぎ系のイベントなのにポイントのケチり加減が酷すぎ。踏破のFT発動率も大概低いけどあっちはまだ強制発動するアイテムとかありますしね。こちらはまだそう言った支援アイテムは何一つ実装されてない訳で。
ぷよクエの収集イベントのフィーバータイムみたいに、何度か回してると発動率が上がっていくとかそう言うシステムがあればまだ良いんですけどねえ…。

ともあれ骨側でもそんなものですから、一周240程度のメダル側も10周ちょっとは回してましたが発動する訳無いですね…。
僅かの増加の楽しみさえも与えて貰えず、戦闘もいつ高ポイントの敵が降ってくるのか何処で降って来るのかが解らないから早送りし辛いし、出ても敵味方の状況次第では逃がして仕舞うしと、ひたすらにマニ車に似た意味の無い何かでも無心で回してる心地になりました。
周回時はリアルで体調が悪くて臥せりつつのプレイだったので、ストレスフルではなく無心に回せましたけどね。

最奥を回せる程に戦力が足りてないと言うのは仕方ない点ですが、それを差し引いても色々と、駄目だなあと思える要素は良い要素以上に見えちゃっていたかなと。
まだ最初のイベントだから運営も模索状態なんだよ、と言い聞かせても結構しんどいものが。
まあ今後の改善や改良に繋がって欲しいですね。

ただ一つ敢えて言うなら、逃げてった敵がターゲット外になって画面外に引っ込んでから、一度ちょろっと顔見せて「バイバーイ」みたいな事するのは要らない。激しく要らない。

*

打ではストラッセが、突ではアトゥイとリースがMVPでした。何れも自分のお気に入りキャラで、戦力になれなくとも武器種合ってるし入れておきたい…!と言う願望の塊だったので、予想外に活躍してくれた(楽しく使えた)のがほんと嬉しかった所。
ストラッセは足が速いし、1マナで結構奥まで範囲のある必殺技を使えるし、マナポロしてくれるし。
リースは足がひたすら速いので逃げる敵を追い掛けるのに適してたし、速い余裕もあって他の敵に阻まれても一旦戻ったり進路チェンジのV字走行するのも落ち着いて出来たし。
アトゥイはガンガン敵を倒すとマナポロついでに自分も速くなるし強化されるしクラリンもお役立ちだし。
……と言った具合に、新愛度上げをスキル乱射で行うのではなくちゃんと戦力として扱って行えるのとか、副産物的な良さはあったなあ…、と、結構無理矢理なポジ要素を見出しておきます。
結構慌てる指先。

結構慌てる指先。

大狩猟戦、開催!

………なーんて言うとモンハンみたいですね。
緊急クエスト、増えすぎたゴブリンを討伐せよ!みたいなノリにしてもいっそ良かった気が。
いや何だか、狩猟祭りと称して沢山狩るモンスターを集めたから皆でその素材ドロップ数(全てモンスターを用意した側が景品と引き替えに回収します)の勝負してね!ってノリがなんかおかしくね?感拭いきれず。
イベントありきのシナリオって感じで、正直その設定はイマイチ。

ともあれイベント自体はポイント数稼ぎの踏破を少し派生した程度。
意味不明な上に物語中には何の意味にもなってない「ポイント」とか言うシステムより、特定のアイテムを集めて景品と交換すると言う点は物語的な意味としては考えられてはいますね。
ただ、ポイントになるドロップアイテムが二種類で、交換対象も二種類それぞれにあって、二種類のドロップ何れかが増える特攻も二人で…と言うのはなあ…。
一種類の、ストーリー的に全く意味を成さないポイント貯める方が余程良いわ…。
敵への(ダメージのみ)特攻効果が武器種だけど助っ人に武器種ソートが無いとか、微妙な痒さも気になるし。

ドロップ(ポイント)大量所持の敵がランダムに現れて逃げて行くと言うのは、ポイント周回と言うマンネリ感を打破出来てて、脳死プレイが出来ない(し辛い)反面でゲーム的な方向性としては面白かった…かも。
……とは言えポイント稼ぎ系のイベントで脳死プレイし辛いって言うのは、それはそれで問題ありそうですが…。まだ最奥にすら到達出来てないので適当な事しか言えないけど。
て言うか今回ストーリーラインのAP消費量高くない…?一日でクエスト五つくらいしか進められてない気が…。

踏破で一番厄介な、フィーバータイム系の時間制限が無いと言うのは純粋にありがたい点。
あと制限時間系と言えば、神器作成素材も期間限定じゃなくなってるしで、貯めておけば次回また…?みたいな感じになって、気が楽になったのも良点。
期間限定だと、四つ集まったからスタ実囓ってでも五つまで集めねば…、と必死にならざるを得ないし。
陳腐に至る都市伝説

陳腐に至る都市伝説

胆試し遠足。

暑かったので涼みにスカイリム(最近作った隠密カジート)にちょこっと里帰りしたら、スタックしてる首無しさんに遭遇。
走ってる所は何度かお見かけした事があったんですが、追いつく事は出来なかったので、至近でまじまじ拝めてラッキーなんだか怖いんだか…。

*

例によっての地図無しFT無しプレイなので、クエスト発生場所の運がプレイ進行速度とか色々に左右されて、最近なかなか里帰り(プレイ)出来ないのもあってもどかしいこの感じ。

……つまり何かって言うと、ハーシーンクエやってからホワイトラン戻って同胞団しようとしてたら>ファルクリース宿屋でギリギリ発生レベルだったサングインに遭遇して仕舞い>脊髄反射で酒呑んで初マルカルスワープをして>サングインちょっと進めついでにとぼとぼとロリクステッドまで歩いてたら首無しさんが佇んでたよ、とそう言う話。
この、行く先々でクエスト受注して何処行こうかなーどう回ろうかなーと効率やルートや観光を考えるのが毎回楽しいんですけどね。
どうして素直に喜べないのかな?かな?

どうして素直に喜べないのかな?かな?

(今更コラボなんて)嘘だッ!!

と言う訳でらすぴり、まさかのひぐらしのく頃にコラボでございます。しかもちゃんと作中綿流しの時期の六月開催とか解ってる。
懐かしい。いやほんと懐かしい。
じわっと話題になり始めるかな…?くらいの頃に鬼隠し篇無料読みをして、ダレる日常と直滑降ジェットコースターなオチまでの流れに震え上がり、バラで続きを買おうとした所、その直後辺りに出た鬼〜祟+暇変を知り、即同人ショップ通販を初利用して購入したもんです。
目篇からはリアルタイムで論争に参加出来たんで、楽しかったなあ。
……まあその後の酷評にも堪えなきゃならんかった訳ですが。

らすぴりのコラボはらすぴり絵師さんがユニット絵を新規書きおろししてくれるので、イメージも合ってるし世界観も沿うしで、前のこのすばコラボはスルーしたんですが今回は意気揚々とログイン勢して貯めてた石を放出しました。レナと羽入が欲しい…!と言う一心。

コラボステップアップコールと言う、コラボキャラの確率アップと石消費の安いサービスも開催されていたので、30連+10連が出来…たは良いんですが……〜。

10連>梨花ちゃま、K1
20連>らすぴり★4キャラ1(しかも所持済み
30連>梨花ちゃま
40連>らすぴり★4キャラ1(しかも所持s

………渋い、渋いにも程があるわ!!コラボピックアップって何?
★5が二人出たってだけでもらすぴり的には十分驚けるけども、梨花ちゃまが二度ってなんですかそれは…。
らすぴりは覚醒(限界突破的な)が普通にアイテムで可能なので、同キャラが出ると勝手に覚醒されるしでほんと全然嬉しくないんですよね…。
せめて★4枠はコラボ固定で来て欲しかった…。折角のコラボに放出しても二人だけってちょっと凹めるよ…。しかも30連目のはコラボ確定ですしねえ…。ひたすら見放されてるこの感じ。

*

…まあコール(ガチャ)はともかくストーリーは結構に面白かったです。
ハルさん達らすぴりサイドが雛見沢に移動すると言うパターンで、理由あって、選び取れた筈の未来が再び惨劇の日々の再現にちょこっとなったり、その際にもひぐらし小ネタをちゃんと挟んだりして、ワクワクしながら読めました。富竹との遣り取りとか原作ママで懐かし涙。
読み終わった後にレナのユニットイラストを見ると「あれは!」てなるのもポイント高いし芸コマ。
最後のボスがギャグ落ちだったと言うのは、色々派生展開の出たひぐらしらしいって言やらしいんですが、今までの緊張感を見事に壊したなあ…と。
あの姿を一度倒したらスパイラルの本当の姿でもう一度再戦とかした方が良かったような…。うーん。

個人的には、途中で梨花ちゃまが作中よく出た投げ出しモードみたいになった所がポイント高かったです。繰り返し癖で梨花ちゃまは世界を安易に諦め過ぎてて「その後」の事を蔑ろにしていると言うのは、賽篇(これもやっぱり好き)でも語られましたが、結構に戒めないとダメな大事ポイントだと思うので。

*

イベント報酬でエンジェルモートの詩音が貰えるので、まだ頑張るぞー。と言う意気込み。
積んで消えないテトリス

積んで消えないテトリス

四章セレステ篇がVer2フィーバーだった…。

レミラなんてこの間バレンタインVer出たばっかりだと言うのに。お着替え系はバージョン違い扱いじゃないのかしらん。

さてそんなVer2フィーバーは読了後で憶えてるだけでも、

N、HN
アントン、エリーナ、カトリ、ハーマン、ロベルタ

R
オデット、ヨハン、アイザック、メルヴィナ、トーマス

SR
イルヘルミナ、ヴァネッサ、ヴィドック

SSR
エフィメラ、ルーノ、ライラック、アレス、ガーランド、パメラス、スルスタン、ウェイン、レミラ

…もっといた気はするけど。
ともあれ、リングガチャキャラのVer2も今回新規顔出しした事で、元キャラが強化されない侭Ver2商法移行が確定的だしで、嬉しさ半分複雑半分。
新キャラも四人ぐらい居ましたが最早存在感が瞬時に掠れて行く怒濤の旧キャララッシュ…。

しかも場面に居る全キャラが満遍なく喋るものだから、二章の年代記以降の、パーティメンバーお喋りラッシュを遙かに超えた驚きの大所帯に。
それでも一人一人の個性を殺さずそれらしい発言をさせたりと、シナリオ担当ライターさんは相当大変だったんじゃなかろうか…。
でもそのお陰で心情や場面や流れより何より「会話だけでオチがつく」状態になって仕舞ったのが残念過ぎる点。
セレステ達が以前に増して「「「はーい!」」」ばかりになったり、セレステやシーシャンが危ない>クーシャンが焦る>大人(レジェンド)が助ける>クーシャン兄貴として説教される>俺頑張る!と奮起…と言う最早テンプレの流れしかなかったりと、肝心の主人公であるセレステ(と兄妹)本人よりもレジェンド大人たちがプレイヤーを懐かしがらせながらそれらしく進行していく、と言う賑やかし状態なのが…。
セレステ本人(達)だけでも十分に魅力があるし可愛いしストーリー性を持っているのに、「五年後の元義勇軍メンバーと再会」の方が話を進めるメインの要因になって仕舞っていて、二章の頃までの、まだ幼いセレステが一人(や兄妹と)色々と経験したり色んな人間と仲良くなって行ったりと言う要素が著しく減少して仕舞ってる感がするんですよね…。
一部二部読了済みプレイヤー的には、やっぱり旧キャラには思い入れもあるしで再会そのものは嬉しいんですが、結局新キャラよりも旧キャラたちが活躍していると、元義勇軍メンバーしかこの世界の戦闘要員にはならんのかとか、後進が圧倒的に少ないだろ、とか…。
五年後と言う微妙な期間なのもそれに輪を掛けてるんだよなあ…。

折角新世代キャラに伝授やバディと言う要素を付与したにも拘わらず、そう言った新機軸のキャラクターよりも旧キャラのVer2に当たる高性能のレジェンドキャラばかりを目立たせてちゃ世話ないと思うんですけどねえほんとに…。
新世代の新キャラ出たと思ったらほぼストーリーに絡んで来ない突然出キャラで実装とか。
かと思えば新キャラとして共に行動しているのにいつ実装されるのか全く不明瞭とか。
そんな感じで新世代新キャラ追加のバランスも悪すぎて余計に何がなんだか。その癖レジェンドは毎月四人五人一気に追加されるしで。
嘗てHNだったルアンナがレジェンドでSSRになっていた事を思えば、今回大量登場した旧キャラ達も全て五年前のレアリティに拘わらずSSR化なんでしょうかねえ…。NやHNはせめてSR枠にして欲しい…。
(SR枠の少なさが現状第三部フェスや酒場のガッカリ感を増させてて、なかなか回す気が涌かない)
最早再会が嬉しいとか通り越して逆に寂しい感さえ憶えて仕舞う次第。そこまで旧キャラに無理矢理拘るのって人気の問題なのか、古参プレイヤーにお金を使わせる為なのか、単に開発側のエゴなのかなんかもう解らない。

ロードラもそうでしたが、人気のある旧キャラのVer2や、時間軸の移行に因るキャラ交代みたいなパターンてテコ入れとしてはハイリスクなんですよねえ…。
千年単位の時間経過にキャラクターが分布されていて、メイン時間軸なんて特に無いも同然だった筈のロードラ世界でもそうなんだから、順当に時間経過とストーリーラインを各々辿っていたチェンクロはもっと融通なんて利かないですかそりゃ…。

三部開始直後は各主人公と新キャラたちの間に一部の旧キャラが入り乱れてた、程度の盛り上げだったのに、気付けばセレステ篇は「子供を引っ張り導く」理由もあってか旧キャラフィーバーになってたって言う…。まあ多分にセレステ篇は精霊島の新入りと幼子である本人の成長と周りの皆(大先輩レジェンド組含め)との絆を重用視していく流れなんだとは思うんですけど…。
精霊島と言う舞台がそも年代経過なんて関係無い様な長命種族だらけなんだから、五年後レジェンドキャラが溢れてるってのもおかしな話な気はすんですけどね。
いや別に旧キャラが嫌いとかレジェンド商法反対とかじゃなくて、新キャラや新世代を全然活かせてない所に持ってきて、新主人公の一人まで旧キャラの波に飲み込ませちゃったのが勿体なさ過ぎなんじゃないかと思ったと言うだけの話です。飽く迄今のところ。

……誘拐事件も、間の画を考えるとひたすらに胸が悪い話だったしで(鉄煙の大陸の人間が相変わらず人でなし扱い過ぎだし、四肢解体はセレステが頑丈だから無理だったと言っても痛がってるしで画的に酷すぎる)、今回の新シナリオは大好きな筈のセレステ篇だと言うのに、大層複雑な心地にさせられましたとさ……。
思い出Rolling Cradle

思い出Rolling Cradle

聖剣コラボ復刻!

これもまたアトリエアーランドコラボ同様、チェンクロ開始前のコラボだったので復刻が本ッッ当〜〜に嬉しいです。
何せ、SFCで夢中になってプレイした思い出ゲームの一つですしね…。未だにそれが支持されてたり、移植されてたりするのは凄いです。
(今回のコラボ復刻はSwitch版発売記念と言う名目)

光フェス(シャルロット、ホークアイ、ケヴィン)と闇フェス(リース、アンジェラ、デュラン)が分かれているのに嘆きましたが、悩んだ挙げ句に手持ち石と相談で闇フェス全力に決めました。
性能や伝授的にはホークアイがかなり面白いし使えるんですが、思い入れ重視でリース全力一本釣りを目指す…!と言う無謀良い所な試み。
取り敢えず30回せば一人はSSRが出る(筈)と言う程度の確率ですし、SR枠の聖剣2キャラも欲しいしで(チェンクロでは三賢者などでお馴染みのHACCANさんの絵がヤバいぐらい可愛い!※氏は今回発売される聖剣伝説コレクションでのキャライラストを担当されている様ですね)、1000万DL記念レジェンドフェスが近日待っていようが何だろうが、回さないと言う選択肢は最早皆無。

結果、順当に11連×3回、33連目でSSR一人、目当てのリース一本釣り成功の奇跡でした。
前衛は凸らないと厳しいのは解ってますが、そんなのどうでも良いぐらいに思い出補正付きで嬉しい!
チェンクロでのリースのクラスは闇のフェンリルナイトですが、本家聖剣3では選んだ事一度も無かったりします。何か毎回スターランサーにしちゃってたんですよね、全体バフが便利過ぎて。もうドレイクとバレッテの鱗なんていらないぜヒャッハー!と言う解放感。あと色も好き過ぎた。

他の3キャラには生憎と会えませんでしたが、2キャラ(SR)は普通に全員揃ったのでよかよか。
イベントでは聖剣BGMが採用されているので(しかもあのSwivelを戦闘にと言う「解ってる」チョイス)期待してたんですが、残念ながらリーダーBGM変更は復刻でも未実装でした…。そこはガッカリ過ぎた点。

*

聖剣3はSFCで発売当初にはプレイしておらず、それから大分経った次世代機台頭の時代に友達から借りて初めてプレイしました。
ので2は未プレイです。が、サントラはアレンジ共々何故か持ってます。1はGB当初に友達がプレイしてた記憶あるので、ちょこっと触った様な記憶が。
3もサントラはやっぱりばっちりと所持。Swivel、Powell、ビルベンのボスBGMとかエンディング曲は未だに脳汁出ます。

ともあれ、当時からリースは可愛いと評判だったし普通に好みだったしで、リースは絶対に入れよう!と決めてプレイ開始したもんです。
見た目好みで、リース、アンジェラ、デュランでプレイしようとしていた矢先、貸してくれた友達が「パーティにはホークアイ入れた方が良い、って言うか入れろ(要約)」と要請して来たので、リース、アンジェラ、ホークアイと言う決定打が微妙過ぎる面子での初プレイになりました…。
当時は普通に「聖剣3って難しいなー」なんて思ってましたが、初プレイにしてこの面子なのが八割の問題でした多分。
後日ホークアイを推して来た友達にこの面子でプレイしていると報告したら「えっ…初プレイでそれはちょっとキツいかもよ?シャルロット、デュラン、ケヴィンなら回復魔法使えるから入れて最初からやり直した方が良いんじゃない?」とアドバイスされて腹が立ったのも良い思い出。
良いんだよヒールライトなんていらないんだよ!ポトの油うめえ。終盤になればバフデバフ祭りが出来るんだよ!…アンジェラ?えろかわいいから良いんだよ!
そう言えば、まんまるドロップやぱっくんチョコって美味しそうなのに、なんで全体回復はギトギトしそうな油なんだと全力で文句をつけたい。

そこに持って来てこう言ったアクション風のRPGをプレイした事が無く(RPGはDQやFFの様な基本コマンドなものしか当時はプレイした事が無かった)、兎に角勝手が解らなかったのでひたすらマゾ感を無知で楽しんでた記憶しかないと言う…。
回復アイテムや魔法アイテム貧乏になるわ、ボスに勝てないと「レベルが足りないのかな」と脳筋に考えてひたすらレベル上げに励むわで、序盤〜中盤はBGMの大好きな黄金の街道を毎日ライフワークの様に回ってたもんです…。経験値効率悪いとか特に気にしてなかったんだろうなあ…。
(黄金の街道はブラックマーケットのあるバイゼルの真ん前だったからと言うのもある)
昨今語り種になってるビルベンも、カウンターされているのだと解らず「何でいつも影潜りばっかして来るんだよこいつらは!」とキレながら戦ってました。流石にそこは気付け。
……て言うかそんな無知っぷりでほんとよくクリア出来たよ。うん。

後々、この時選ばなかった面子としてケヴィン、デュラン、シャルロットでプレイしたら、回復過多な上に強くて軽くカルチャーショックしたもんです。その代わり今度はドレイクとバレッテのうろこ愛好家になったとかなんとか。

*

まあ思い出はさておいて、チェンクロのリースは幸いにも挑戦中でまだ先の長い騎士使用ミッションでも使えるので、新愛度上げがてら使って行こうとウッキウキ。
レジェンドフェスは今回も見送りですかねえ…。うーん…。ツル姫はキャラ的には凄く好きなんだけどうーん。
チャレンジにチャレンジ

チャレンジにチャレンジ

チャレンジクエスト初クリア!

チャレンジクエストって神殿だの魔の山だの各地にちらほら存在してるのは知ってたんですが、消費APが1でWave数が10以上あると言う時点で死にゲーなのは明かだし、リヴェラ姉さん実装頃に軽いノリで実験場(魔ステアップなんて知らなんだので)に行ったら秒殺されたしで、以降ずっと放置でした。
…が、最近魔単で高難度系を結構紙一重クリアが出来てるよなと、1000万DL記念の三魔神クエストを四回目の挑戦で何とかクリアした所で思ったので、つい手を出しに行ってみる事に。

・実験場
 SSR1凸マミさん、SR4凸トビアス(クニアリ伝授)、SSR2凸エレミア、SSR無凸アリーチェ(トトリ伝授)+フレSSR4凸レジェンドフィリアナ
 サブはエンヴィVer2とルルティエ
何度かアリーチェ枠を変態賢者で挑んでみたものの、幽霊Waveをマミさんのボレーとトビアスボールだけで抜けるのは無理そうだったので、近接魔を入れようと模索。でもユニVer2だと軽く溶けがちだったので…、
「あれれ〜?こんな所に1000万DL記念プレゼントの、選べる三部主人公キャンペーンチケットがあるよ〜?」
…と、セレステとアリーチェのどちらかが良いかなと悩み続けていた問題が唐突に解消。
そんな突発的な思いつきみたいな理由で良いのかとは思わないでも無いんですが、賢者補強は普通に有り難いし良いかなとかなんとか…。キャラ的には圧倒的セレステだったんですがぐぬぬ。
そんな訳でサクっとトトリさんのデュプリを伝授して再び力の塔へ。
ぶっちゃけMVPはトビアスボールとゴーストや邪魔な遠距離を千切っては投げしてくれたデュプリアリーチェ。Waveが長いのでボールを切らさない様にするのがとにかく大事ですね…。
最終Wave一個手前で操作ミスでアリーチェの代わりに突っ込んで仕舞ったマミさんが戦死して仕舞い、控えエンヴィVer2がコンニチハ。マナスロから弓マナが出るしでオワタ状態。
でも最終Waveの中ボスみたいな大きい奴にテンパってフィリアナ先生スキルしたら偶然にも瞬殺して事なきを得たものの、今度はピリカマナをミスって弓マナキャッチするわで、最後の最後でこれあかんわーと天を仰いで覚悟したんですが、最後の敵が出て来るまでの長〜い時間でなんとか魔マナキャッチ。ボールが切れないか肝を冷やしながらアリーチェがひたすら殴ってた所で、頃合いを見てフィリアナ先生がスキル撃ちしてさっくり終了。

・洞窟
 実験場と同じ面子
ぶっちゃけお試しにその侭編成で行ってみただk…、
50Waveとか言う恐ろしい長丁場なので様子見のつもりだったのに、魔マナ飽和してボール上書きしまくる余裕もあるしで、想像以上にサクッと終了。
Waveが長いだけでした…。あとトビアスボールが九割以上頑張ってくれた。

・神殿
 SSR2凸クオン、SSR無凸ハク、SSR1凸アトゥイ、SSR無凸兵長+フレ4凸リヴェラ
 サブはなぎさ&ルルティエ
試しにその侭(略)したら騎士だらけの相手と言う相性の悪さも手伝って瞬殺。
気を取り直して久々にリヴェラ姉さん旅人結束のうたわれ戦士中心で行こうと思ったものの、ハク、アトゥイ、クオンと来てもう一人よさげな戦士がいない。さくらさんは所属旅人じゃないし…。て言うかそもクオンさん戦士じゃないんだけどね。
と言う訳で4凸ミカサでマナポロ狙おうか無凸エレンで1マナぴょんぴょんして遊ぼうか少し迷ったものの結局兵長にお願いする事に。
兵長、無凸でも結束やキルアップ効果のお陰でクリティカルで13000程のダメージを普通に叩き出しているのに改めて驚き。足が速いから自爆処理も任せられるし、敵後衛が邪魔になりそうな時にもさっさと迎えるし、いざとなったら立体機動で後衛処理してくれるしで…、ほんと人類最強ですねこの人…。脆いのが若干難点ですが、絆吸血とサブパリジェネもあって結構にド安定。
アトゥイの脆さも少々心配だったものの、いざと言う時のクオンさん回復とハクの応援もあるしで、寧ろ問題はダッブレ的にゴールインしようとしてくる敵の素早すぎる機動力の方。
結局ハクは殆ど何もしない侭ささっと終了。必殺技フィニッシュをしたかったのでとどめはクオンさんが命の花を散らせてすっきり終了。……いやだからクオンさんは戦士じゃないんだよ?
クオンさん抜いてもう一人誰か旅人戦士かキララネ様とか放り込んで、ハクに回復任せでも良かったかも。

・迷宮
 SR4凸さやか、SR4凸杏子、SR2凸リリルカ、SR無凸クリスタ+フレ4凸リヴェラ
 サブはなぎさ&ルルティエ
SR限定とか無理やろ…と思ってたんですが…、よくよく考えればフレ助っ人のレアリティは無関係なので、旅人結束しつつ旅人SRで完凸してる魔法少女前衛二人を活かす方向性で。くーちゃんを入れるとマナがバラけちゃうからなあと悩んだものの、やはり念の為にと遺跡洞窟バフのリリルカを押し込んだら…、多分やり過ぎた感。
マナ飽和時以外にクリスタは殆ど手当する事もなく、前衛三人娘の無双であっさり終了。
警戒しすぎた…?

・死闘再び
義勇軍のみ面子なのでそれ程に編成に悩む必要は無さそうですが、どう足掻いても絶望なのが現状。3Waveすら越えられません…。
と言う訳で光明が見えるまで待機。主人公レジェンドとか三部で来るかも知れないしね!
ヘクセイタスのBD購入特典のアラムVer2が所属義勇軍らしいですが、この為だけに買う訳にはいかないです流石に。


…と言う訳で最早記念品でしかなさそうな魔神ザレン(残り1凸)を入手。て言うかザレンてこうやって手に入れて凸るんですねえ。と今更の様に。
売却してもリング6だし、二度と入手不可の記念品みたいなものなので、大人しく凸っておきます。果たして完凸出来る日は来るのか。

*

結束で大分ゲーム難易度的なインフレは加速してる印象なのは確かですが、その結束要員にガチガチに最近の強キャラを押し込まなくても、職や武器種と言った結束条件さえ満たしてれば一応誰にでも席はまだあげられる(高難易度は除いて)と言うのは良いと思うんです。
最近は主に三部メインストーリー上級で、好きキャラを接待する編成とかして遊んでます。
インフレキャラに合わせて過去キャラが足手纏いにしかならない難易度化、と言うのはチェンクロに限らず、どうなの…と思いますしね。
キャラクター数が多いだけにやっぱり色んなキャラや愛着のあるキャラを使ってみたいなあとは常々思って仕舞いますやはり。
今回のチャレンジクエストみたいな、AP消費が低く試行錯誤が気楽で自由なクエストがもっと増えても良いんじゃないでしょうか。…アレ、作文?

ただ問題なのは、職別ミッションとボーナス全達成ミッションがまだ残ってる為、結局編成が偏って仕舞うと言う現状…。
暇な時とかにAP1のこれらチャレンジクエストでミッション稼いじゃうとかどうだろうかと一瞬思ったけど、50Waveもあったら一周10分くらいはかかるから駄目すぎる。
地道が一番か…。
深淵じゃなくても渦はあった。

深淵じゃなくても渦はあった。

もうマップ移動とか無しで渦エリアを常設して。一部二部でも三部でもアクセスフリーなイベントエリアと同じ仕様のを。

お試し渦上級(魔弓篇)なんとかクリア。
……と言うのも、渦で上級なんてプレイした事がなく、最初に実施された騎士篇でミッションの為にルアンナでチャレンジし、全く歯が立たない笑えない(こちらの面子とPSとが悪いと言わざるを得ない)完全敗北を見て、
「伝説の義勇軍装備とか別にいらないし?経験値アップとかアビついててもどうでもいいし?大体ナックル2大昔売っちゃったからいないし?」
と負け惜しみを唱えて以降スルーしてたんですが、アマツ篇三章と一章上級をクリアしAPが残っていたので、一番なんとかなりそうな気がする魔弓篇になんとなく挑んでみる事に。

ミッションもあるしマナ分散防止もあって助っ人はエレミア一択。
トビアスにクニアリボールを伝授して、変態賢者の火力と結束とで固めて、マミさんに最終防衛ラインを作って貰うだけと言う驚きの簡単おしごと。
マナスロが1ずつとか言うダメモードでもヒヤヒヤしつつ何とかなると言う魔単の恐ろしさ。
魔単はPSとか要らないから気が楽でいいです。PT他に色々試行してみる程に要員揃ってないしなあ…。思考停止なのは確かですけど、そう言うのでも面白いので良いかな。と。

そんな訳で二度の挑戦で無事伝説弓ゲット。エンヴィ2に持たせるべきか悩む。なお通常の義勇軍弓はリリルカ持ちで現役。
バグリスは遠距離反射するしで勝てる気がしないので諦め。
NEW ENTRIES
目玉で麻痺ってどこかで憶えが…(05.29)
すり潰します試験(12.11)
危機契約には消極的(10.06)
大✗ 再◯(10.06)
一狩り(されに)行こうぜ!(09.16)
ほぼ三年越しで荒ぶってる。(09.02)
さいぞうリベンジ(08.12)
ゾン501(08.06)
夏だドラゴンだパンジャンドラムだ!(07.08)
新旧アトリエ。(06.15)
TAGS
APP Skyrim figma いんざな うたわれLF げむ ちっちゃ亜人化絵 ねんどろ ぷよクエ らすぴり ろーどらくがき アークナイツ アイギスA アイギス記事インデックス オクトラ チェンクロ チェンクロ記事インデックス チラ裏 フィギュア ポケ森 ロードラ ロードラ・より樹 ロードラ・マルチ ロードラ記事インデックス ロードラ妄想考 御城 工作 食べ物 人形 入手 風景
ARCHIVES
LINKS
RSS
RSS