べつら具

べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
三賢者-1

三賢者-1

運命の賢者に運命を廻して貰えない…。

ファティマ様一本釣り目的で900万DLフェスと言う名の三賢者復刻をブン回す事65回。
山の様なオリアーナ先生とエレミアに囲まれて、メルティオール1凸とディルマ様2凸が寛いでおられました…。
なんでこうバレンタインのユニVer4の時と言い、限定の複数SSRから一人となると欲しい子だけが来てくれないんでしょうか…。
専用装備もゲットして、来てくれる気満々でやってたんですがぐぬぬ…。

しかも最後の10+1連はいつかのミミ様の時を彷彿とさせる、この6/11。
運命廻るのとこれは…!との度にガタッとなったにも拘わらずこのね…。
即ち、道は続いていく。

即ち、道は続いていく。

或る一つの戯れ言。

此処はささやかで小さな書庫。
書棚には様々な厚みの書が押し込まれ、その何れもが、手に取った人に己の物語を紡ぎ読み解いて貰うその刻を待ち詫びている。

それら無数の書たちに全方位から見下ろされながら、一人の『あなた』が立ち尽くしている。
日常、学校、仕事、生活、人間関係。煩雑なものたちに囲まれた苦しく楽しい道を歩いて来て、ある日辿り着いたその書庫の扉を開いた『あなた』だ。
それは気紛れだったかも知れない。暇つぶしだったかも知れない。純粋な興味だったかも知れない。それとももっと下らない理由だったかも知れない。

やがて『あなた』は書を次々手に取り、夢中になってそれを読み漁った。名も無き彼らの物語に触れる事で何かが今までとは変わった『あなた』も或いは存在しただろう。
然し今、『あなた』の手は書棚から遠ざけられて仕舞った。
手を伸ばした。不平をこぼした。嘆きの溜息をついた。諦めて肩を竦めた。
『あなた』は己の周囲に散らばる、読み漁った書たちを見下ろす。此処にある物語たちだけが、『あなた』の手に出来た全て。『あなた』の知る事が叶った、ささやかで小さな世界の全て。

書は閉ざされ、それでも『あなた』の道は続いて行く。
書庫は残され、それでも『あなた』の道は続いて行く。
だが、まだ沢山の物語たちの完結を知る事は叶っていないし、紡がれてもいない。
書棚で眠る無数の書たちは、いつか開かれるその時をただじっと物言わず待ち侘びて其処に在り続けていると言うのに。

残された物は多い。謎も、未練も、惜しむ思いも。足下に散らばった書からは栞や付箋が乱雑にはみ出している。『あなた』の無聊を慰め続ける役割を負った故に、書棚にももう戻れずに其処に居続けている。
『あなた』は再びそれらの書を開くだろうか。
続きを記してみる『あなた』は現れるだろうか。
彼らを蘇らせる事が叶うのは『あなた』に与えられた権利。
それを『あなた』が忘れた時、このささやかで小さな書庫は脆くも消え去るだろう。

いつかは、未だ見ぬ書棚にも手が届く様になるだろうか。
いつかは、未だ読んでいない物語たちも何かの拍子に書棚から落ちては来ないだろうか。
今はただ、冷たい書庫の床上で、残された書たちと共にそれを見上げる。


*

その頃わたしにとってスマホでプレイするゲームとは、暇つぶし以上のものにはなりませんでした。
買い切り型のパズルゲーム(と言うか無料)、某なめこの様な放置育成ゲーム、箱庭ゲーム。精々その程度のものしかプレイした事がありませんでした。

PCからAPP Storeの無料アプリランキングをジャンル毎になんとなく見ていた時、偶々目に付いたドラ助さんのアイコンに惹かれて、ロードラに出会いました。
他のゲーム達の様な格好良いモンスターや可愛い女の子のアイコンでは無く、美麗なイラストのカードや立ち絵やボイスも無い。
それでもただ一頁繰った物語に強烈に惹き付けられました。
「ロードラフォーマット」のキャラクターたちは美麗な絵で描かれた解り易い「キャラクター」では無いのに、魅力的なデザインや物語を持っている。物語を夢中になって読むのに必要なのは挿絵でも誇大な宣伝文句でも無く、与えられた最低限の情報から拡げる事の出来る自由で素敵で不完全な世界でした。


思い出すと止まらない程に、未練も惜しみもあります。読み残しか。それとも食べ残しか。
「きっとお会い出来るとそう信じています」
と仰っておられるので、ロードラ2(仮)の見込みは決してゼロではないのかな、と思ってみたり。

「いつかまた」。沢山の人に向けて贈られた、D直々のこの言葉を信じています。


*
*
*


ありがとうございました。

まだ、わたしたちの道は先に続くけど。
時々、少しだけこの道を歩いた日々を懐かしむ事を許して下さい。
惜しんで、振り返る事を許して下さい。

次の「道」が紡がれる事があったとしても、ここまで歩いて来た「この道」を大事にし続けたいのです。

ありがとうございました。
いつか、また会えると信じ続けたその日に、再びお会い出来る事を願って。

今は、辿り着いたこの道の果てで、栞を挟んだ侭の書を名残惜しく置きます。
或る道の果て

或る道の果て

ユーザーネーム:すあま>どらやき>??>あさゐち
ランク:227
図鑑:1587/1713
プレイ日数:1632日(多分
最愛ユニット:選べn…、[幽便王]ナディア
最使用ユニット:[喪失王]アリス
好きなアクセテキスト:[魔光王]ロザリィ
フレンド:80/80
ユニットBOX:935
最初に選んだユニット:マリア
最初の(★4以上)レアユニットドロップ:陽射手みかさ
最初のレアガチャ:つばき
最期のレアガチャ:[虚無王]エリザヴェラ
入手するのに苦労したユニット:[海姫王]リーヴァ
欲しかったけど手に入らなかったユニット:[始書王]ユリイカ
一番被ったガチャ限定ユニット:[飛挺王]オルガ、[怪人王]ムフィスの8体
 (数では[聖女]Lilithの11体が最大だけど、分母が違い過ぎるので除外)
一番好きな物語:悪食王誕生〜VS海姫パーティ〜教国〜ヴェルベットの贖罪までの流れ全て
一番好きなストーリーテキスト:選べn…、[聖食王]クトゥール
一番好きなイベントクエスト:初回ワノクニ大戦(多分思い出補正)
一番好きなマルチプレイ:ゾルスのやつ(多分)
一番好きなよりしろ:心のともしろ
好きな属性:水>闇>光>火
好きな武器:弓>杖>剣>槍
一番の心残り:エルフィオーレを連れて行きたかった。
驚きのPTイン率。

驚きのPTイン率。

300!

100毎の演出ってよく見るとエフェクトが思いの外派手で噴いた。
それにしても段々と上がり辛くなって来た気がしないでもないんですが気の所為ですよねそうですよね(震え声
From 01

From 01

18 14 18 4 19 4 8 19 20 10 0
10 8 19 20 19 14 12 0 19 0

14 0 8 3 4 10 8 17 20 19 14
18 14 20 18 8 13 13 9 8 19 4
8 12 0 18 20

つまりは、また戻る可能性は高いんですよね…?

「今」は続けたかったけど無理だった、と言う制作側の声が、想いが、こんな密やかなメッセージを通して伝えられたのだと思うと…、残念だ、と言う思いしか湧きません…。
道は途切れたけど、「今」のロードラに、そこを歩いて来たプレイヤーに、制作者方が残したい全てを尽くしてくれた事は間違いないと思います。

"いつか、また。"
よく使われるこの言葉を、その履行をこれ程願う事はありません。

*

…とは言ったものの。

ラストインタビューを拝見しました所、サービス終了に至る経緯やPが居なくなった事が、想像出来るネガティブなものでは取り敢えず無かった様らしい…?と言う様子が伺えました。
問題の様に思われたマルチプレイに関しても否定的な印象や結果では無さそうです。

それは良いんですけど。
アクワイアからロードラ2(仮)の見込みがあると言う意味でも円満なのはとても良いんですけど。




(※以降インタビュー文面から軽く読み取った程度の話になりますので、事実とは異なった解釈や勝手な勘違いもあると思われます。悪しからず)

…つまりサービス終了に踏み切った理由は、Dの負担が大きかった事もあり、現状の侭ではプレイヤー方々に満足頂けるサービスを継続出来ないと判断したから、と言う事ですよね…?

それは解るんですけど。
確かにアップデートが一ヶ月やそこら無いだけでざわついたり傾いたりするソシャゲ業界ですので…、
コンシューマ媒体の売り切りコンテンツやデータでは無いものを取り扱っていた訳です。

"厳しいから一旦クローズするけど、ロードラの続きや派生をまたやり直しリリースするかも知れません。"

……と言うのは、ソシャゲ運営的には物凄い英断ですよね…。
大概のソシャゲでは、インフレや飽食やユーザーの声から出る仕事量に悲鳴を上げつつも、今あるものの上に新しいものをくっつけて行く、増やして行って延命をする、と言った無難な方法を選んでいます。
何故ならば、そうでなければ逐一「売り上げ」てたデータを不意にされたと、課金ユーザーの怒りを買うからです。
そして今まで「積み上げ」て来た苦労をも無にするからです。
インフレや下方修正が起きただけで、今までお金をかけてでも皆の欲しがった「最強」だったキャラクターが容易く無価値になる。そんな業界でユーザーはその都度悲鳴を上げたり怒りの声を上げたり嘆いたり見限ったりをして行く。

それを、ゼロにする。サービス終了と言う神の言葉で無情にも打ち切る。
残るのは喪失感ともう起動しないアプリと思い出と今までの利用明細だけ。
然しロードラはそこに、悔いを残さぬ置き土産を残してくれました。
ユーザーを驚かせ、納得させるエンドマークを刻んで、円満に閉める。
いつかまた帰って来ます、にも等しく聞こえる「いつかきっとまたお会い出来るとそう信じています」と言うメッセージをそこに託して。

………………この英断を、時間と金の無駄だった、と捉えるプレイヤーが出来れば居ない事を願います。
以前にも記しましたが、わたし自身は「今の」ロードラに悔いはあれど、損をしたとか金返せとかそう言った感想は全く抱いてません。
が、中にはそう思われる方もいるのではないか、と少し余計な心配をしてみただけです。
手元に残される図鑑がある意味、「買った」「体験した」証として残りますので、ロードラをキャラ愛ストーリー愛でプレイしていた方はまずそんな事は無いと思ってますけど。

プレイヤーの納得や満足を得られない状態で長々と延命されても、それこそ今回のクローズ発表に至るまでの落下ぶりが「終わりへの準備期間だった」のではなく、本当に手の施しようが無かった、と言う事になりかねませんしね。
創る側にも想いがあるし、プレイヤーもその想いを出来れば正しく良い形で受け取りたい。
故に、(暫定一旦)クローズと言うこの英断はネガティブな別れと取るべきでは恐らく無いのでしょう。
もっと舞台を整えて、またこの物語の続きが、この道の続きが刻まれるかも知れない。
その期待や希望を糧に出来る。

……まあ、「気分一新でクローズね」みたいな、世界崩壊イベントと同じ様なノリだったら困るので、次の物語ではまた同じ事はしないで欲しいな、とは思いますけど…。
金銭の問題とかではなく、愛着の散々湧いたデータを無にして「同じ世界の」「新しいゲーム」をやる事になると言うのは、何て言うか…、色々削られます。メンタルとかが。
終わるのか終わらないのかハラハラし続けた日々は、出来ればそう何度も体験したくはないものです。
PLUSMINUS

PLUSMINUS

一時的でも。

魔神呼び出し作業のお陰で一部&二部ユグド大陸マップの、キャラクエ数バッジが全部消えたどー!!
いやー、何も数字が表示されてないマップって新鮮。
まあレムレスは普段からそんな感じですが。
どこか余所で誰かのキャラクエクリアするとまた出て来る気配はありますが、取り敢えず妙な、やってやったぞ達成感が。

*

クエストレベルだけ達成した後に使わないかなって当時思って売っちゃった子もかなり居るんですが、キャラクエの消化をしていると俄然その子にまた会いたくなるor愛着が湧いて仕舞う罠が…。
エレオノーラ、シドウ、アステリア、リネイア、スウ、テラ、イザヤ…、なんかがここ最近一気にキャラクエ読んで惜しくなっちゃった子ら。
三部のキャラクエは一つしか無くて、SPストーリーはメインのおまけの一言程度でしかないから、こう言う感覚はまだ三部の子らには湧かないんですよねえ…。
やっぱりキャラクターが豊富でも各人の物語で結構読ませていただけに、三部になっての改変は残念だなあと思う次第。
その分、いわゆる脇キャラになりがちな子らがメインストーリーにそれとなく関与している、と言う点では、仲間になってもメインストーリーには不在と言う寂しげな状態をカバーしたのだとも言えますが、それならやっぱり各人一人一人が「濃い」方がまだ良いなあと思わずにいられない訳です。
八百屋の店先

八百屋の店先

「武器」「錬金」とは一体。

ただの人参と林檎じゃないか!!
このすばコラボでのキャベツ(銃)ならまだコラボと言う事で良かったけど、りんごやにんじんを大真面目に錬金(ハンマーで金床をコーンするエフェクト)する日が来ようとは…。

*

…そんな訳で、スクロロン、ザロビ、トゥキファト、スフラトゥス、ファルズフに続き自身六回目になる魔神襲来イベントです…。
前回のファルズフから一ヶ月も経ってないのにこれは…。前回で正直レイドとかもういいや…となったばかりだったので色んな意味でキツく、かなり適当でいいやと思ってたんですが、よりによって報酬に錆銃などが出て来る銃装備魔神。しかもマナ1スキルだし毒ミッションなどで使えるかも知れない、と来たので結局、適当に気を抜きつつ適当にやる気出しつつ…で行く事に。
舞台がセレステ篇なのもあって、バレンタインのモナミ踏破同様に安定のギャグテイスト。て言うか前回のファルズフとほんとストーリーの温度差酷ぇな?!

今回は三部精霊島SSRに準特攻が付与され、特攻キャラも精霊島騎士(但し酒場入りはしない)。……おう、どっちも持ってないですよ。回しもしないですよ。
基本的に弓騎士の組み合わせを想定したパーティ編成を求められる為、どちらも手薄な自軍ではなんともならず…。幸いフレンドさんや野良の特攻効果にはまるっと乗れるので、取り敢えずムジカとバリエナを放り込んで、ムジカのマナ3歌を確実に発動すべく三部ミシディア姉さん(初期マナ2)に絆マナ1を積んでゴー。
100まではソウル1パンなんとかギリ可能で、それ以降は大人しくソウル3。魔神呼び出しは一部&二部のキャラクエを消化。
適度に諦めながらフレンドさんの暴走を叩いたりしつつ来ない暴走通知にキレたりしつつで120体討伐で終了。前回より18減少。

いや問題は討伐数では無いです。
今回は従来の、討伐数で限定武器やその材料が直で貰えるぱてぃーんではなく、
魔神ドロップで武器材料りんご
魔神ガチャ(復刻除く)で武器材料にんじん
とか言う「は?(威圧」と言う謎仕様。更にこの二種類の限定武器をそれぞれ五つ揃えて錬金する事で、アビリティ付きの武器が手に入るとか言う、「確実には手に入らんから運と回数でカバーしろ」と言う凄まじい突き放しっぷり。
特攻を入手していっぱい魔神に挑んでドロップチャレンジし、いっぱい魔神コイン集めて魔神ガチャ回してね☆
と言う事なのかも知れませんが、普通に訳が解らないよ。何故かって、ドロップで林檎の出率がそも渋い。わたしの場合は100倒してやっと5個ワンセットのみ。五百討伐しろって?まあドロップなんで運もあるんでしょうかね??
魔神ガチャの人参の排出率も10連10回で1出てるかもってぐらい。これは酷い。
復刻魔神ガチャを回したかったのを堪えて延々通常の魔神ガチャを回し続けたものの、人参は合計10個ツーセットのみ。これだけ渋いと知ってたら復刻に全力したよ…。にんじん二つぐらい手に入った頃に「これ絞りすぎじゃね?」と気付いても、せめてワンセットは揃えないとゴミになっちゃうだけだしで…。
そも復刻魔神ガチャ自体も渋いよなあとつくづく…。通常魔神ガチャ10連のコイン数で一回だけ、しかも排出率渋いってほんともう…。

そんな魔神ガチャ回しの所為で全く予定外にも初の魔神四凸が出来ました…。
魔神エイルニルス、これからよろしくね…(震える声で
あんたっちゃーぶる

あんたっちゃーぶる

リベンジ成功。

ロードララストになると思われる10連+1ガチャ(6.3〜7.0)が、

ヴォッシュ(初
レオーヌ(3
レオーヌ(4
ローズヴェルト(2
マルラ(5
クロノ(初
レオーヌ(5
GS(3
キキ(初
ローズヴェルト(3
リユイ(2

……と言う、リアルマネーかけてたら思わずスマホの電源落として暫く眠りたくなる様な銀本だらけの惨憺たる結果でちょっと凹みはした訳ですが、まあ最早お金無くてもおみくじ出来る的な余暇ですしね…。
でもリユイがもう一度来てくれた事で初入手時にやらかした失敗を無事撮り直し出来たと言う結果一応オーライ的な納得をば得た次第です。

*

明日からのログボとお昼の石を累積にしてみると、

20日 1個 5個
2.1〜3.0 3.1〜5.0

21日 6個 11個
3.1〜5.0 5.1〜5.5

22日 12個 17個
5.1〜5.5 5.6〜6.2

23日 18個 23個
5.6〜6.2 6.3〜7.0

24日 24個
6.3〜7.0

…となる筈なので、残る試行回数は4回。残るガチャチャンスもバージョン毎にそれぞれ一日のみ。
つまり一日一回は無理なので、残るバージョンを一回ずつ未所持チャレンジするか(一回は見逃しになるけど)、欲しい日にピンポイントで二回〜四回回すか…。
最後に何がどう残るか、のチャレンジでもあるだけに悩ましい。

*

未入手をバージョン別更新。
Ver2.3〜3.0
678 ダルタニアン
709 ヴェル
819 ジュリエット
887 ヴァリジル

Ver3.1〜5.0
912 ヴェノム
916 キツツキ
956 マリン
985 バロック
987 ワトソン
1019 こじろう
1037、1038 カサンドラ

Ver5.1〜5.5
1054、1055 ブレイヴ
1058、1059 ナナ
1094、1095 エルキア
1098、1099 ルオン
1114、1115 ウェルザ
1186、1187 ジヴル

Ver5.7〜6.2
1282、1283 ホーネット
1314、1315 スパーダ
1316、1317 ランシェル
1318、1319 アルコ
1320、1321 グリモア
1430、1431 ラセツ
1447 槍アポストロ
1450 剣メビウス
1460 杖アンヘル
1472、1473、1474 ゼッターチェイン
1475、1476、1477 コニィ

Ver6.4〜7.0
1584、1585 スサノオ
1656、1657 ヒュプノス
1663、1664 シシ
1690、1691 シド
1692、1693 あまてらす
1696、1697 ギルバ
1700、1701 ヴェスパ
1712、1713 ユリイカ
作文的な。

作文的な。

良い画がなかった…。

月2(だったかな?)のペースで順調に進行していく、チェンクロ3メインストーリー。
システムやUI的な意味での閲覧のし辛さと、章と話が解り辛いのと、難易度でのクエスト(やる事)水増しと、その代わりに薄味になったキャラクエ、増えるレジェンド増えない新世代、などが残念過ぎる点ですが、定期的に「続き」がきちんとリリースされて行くと言うのは良いですね。

チェンクロ3では、舞台となるユグドの各地を代表する(?)主人公が五人おり、基本時に全く別の場所でそれぞれの目的の異なった戦いをしていたりする訳ですが、各々の物語は時に交差したりしながら進んで行きます。
アマツ篇やセレステ篇は交差要素を抜きにしてそれぞれの物語がとても面白かったりと言った反面、ヘリオス篇は地味、エシャル篇は独自の物語に行きすぎてメイン要素との絡みが見えて来ない、アリーチェ篇は何がしたいのか最早解らない…、など、まあそれぞれ個人的な感想ですが、ライターさんが主人公毎に別な事もあってか、やはり物語そのものに面白さ格差と言うものがある気がしてます。
そんな格差アリ物語が交互に進んで行く形なので、続きが気になる所で他主人公の話に移動したりしてもどかしくなる事もしばしば。

さて、そんな中でもメイン主人公ポジションにあるヘリオス篇はイマイチ地味な王道展開をしていて、人物描写が丁寧な反面でメインの物語的には余り盛り上がらないなあと思っていたのですが、ここに来て唐突に様々な謎解きと謎かけに突入し、俄然面白くなって来ました。
配信直後に読み終えてはいましたが、書き残し忘れてたので今更なんですが…。
白き異形たちの正体と、異形を引き寄せる主人公たちの役割と。他主人公たちの見方や、今後の進み方の想像もこれに因って一気に楽しみになりました。
しかも、二章までの主人公であった彼(ユーリ)やフィーナの少し前の動向が垣間見えたり、レジェンド面して遠い存在に見えて、頼りになる反面で少し寂しさを感じる事もあったカインが、実は五年前と精神的な依り処が変わっていなくて、ヘリオスら後輩の手前悠然としていた(見えていた)のだと言う所も明かになったりと、一部&二部からのプレイヤーたちにも成程なあと思わせるナイス展開付きです。
今までの無駄に丁寧だったキャラ描写のお陰ですかねえ…。目的や旅が行き当たりばったりじゃなくてちゃんと明確にゴールを探しながら進んでる感が良い。

基本的にヘリオス篇は一部での主人公(ユーリ)らの動きをなぞる様な進み方で、
副都からスタートし下積み>聖都でお偉いさんと顔見知る>賢者の塔で抱えている謎を解消しつつ今後の方針を固め>迷宮山脈と湖都を経て精霊島へ行き世界の謎に迫る…。>で、トラブルがあって九領へ。
……的な流れになるんでしょうかね?他主人公たちを道中で探しつつ。最初に出会ったアマツに最後で再会とか胸熱ですよ。

*

ユーリは「義勇軍の隊長」と言うキャラ設定もあって、「ユグドに蔓延る黒の軍勢を倒す」目的が一貫していたし、行く先々でもその立場もあってある程度は話が通し易い感じでしたが(ピリカも居るし)、一方三部のヘリオスもアリーチェもエシャルもアマツもセレステも一般人みたいなものだし、各々全く異なった人生や目的を歩んでいるので互いに出会って交流を深めても「仲間」と言うものになる訳じゃないし、全員が身分ある人物にコネがある訳でもないしで、どうやってまとまって行くのかが全く見えない感じだったんですが…、
ここに来てヘリオスが三賢者のお墨付きの役割と目的とを得て、一気に物語が進行しました。また、ifの事なのか未来を垣間見た事で、今まで異形と遭遇しながらもメイン部分からは蚊帳の外だったアリーチェやエシャルと今後どう仲間になって行くのか、展開的にも凄く楽しみになって来ました。

と言うのも、当たり前の事とは言え今まで半分くらい失念してた事なんですが…、
アリーチェは学園にいながらも当然ただの一般生徒だから三賢者や魔法兵団に出会う事なんてまず無いし、エシャルもただの旅芸人一座の一人だからアシュリナ達に会える筈も無いし会う理由も無いし、アマツも四領のはぐれ者だから筆頭シュザや九領ツル姫になんて会う訳ないし…、
と言う、それぞれの出身地(スタート地点)の身分や立場の違う連中に接点なんてそう生じないよねと言う凄く当たり前の事に遅ればせながら不意に気付きまして…。
一部&二部から来て、そう言ったお偉いさんなどが「義勇軍」の協力者だったり仲間だったりプレイアブルキャラとして所持してたりと言う「プレイヤー」の背景もあって、三部主人公たちも彼らと面識がある・会える様な錯覚を無意識に憶えていたみたいです…。
ヘリオスはナチュラルにカインに会ってユリアナ様に謁見したりと普通にトントン拍子、アマツはヨシカゲやミシマに会ってるし、セレステは一部&二部からの精霊島キャラに普通に囲まれているので、余計に。
基本義勇軍で同じ釜の飯を食っていた一部&二部キャラのコネや関係性が、余所の所属に絡む為の要素と言う事になると言うのは、解りきってはいるけどちょっとワンパターンになるので多用は避けて貰いたい所。主人公たち同士が結びつけられる設定なら、彼らだけの繋がりで魅せて貰いたい。エシャル篇とアマツ篇みたいに。

*

次のストーリー更新はエシャル篇だそうなので、今まで独自の湖都まわりの物語進行になっていて、エシャル本人の記憶の謎にはまだ触れないわ、シャディアの謎も解けないわと言う直中にあるストーリーがどう進行し、どうヘリオスの掴んだ謎に迫って行くのか…、期待高まる次第。

取り敢えず毎回のストーリーフェスでSSR一人じゃなくてSRも増やして…。
秘すれば花。秘したら無。

秘すれば花。秘したら無。

語られるべき物語たち。

内部データの解析などから、かなり前に存在が確認されていながらも実装の日は来ず、日の目を見る事なく消える…筈だった、Ver1.2.0組の覚醒が突如実装されました。
……正直「はい?」(右京さん調)となったのは否めません。9.0.0の時に来るのではないか…?と期待していた目論みが外れたので、もうこれ以上の「何か」の追加は確実に無いだろうと思っていた矢先のサプライズです。
少なくとも画像が作成されていた事は明かだったので、お蔵入りとならず日の目を見る事になったのは正直嬉しいです。
アリス覚醒をずっと心待ちにし続けて来て、「俺、アリス覚醒するまでアリスリーダーにし続けるんだ…」なんて度々ぼやいてはずっとアリスリーダーにし続けていたぐらいですので、そう言う意味では夢が叶ったとしか言い様がなく、本当にありがとうございます、な所なのは確かです。

……ただ、やっぱり、どうしてこのこと一緒に道を歩けなかったのかな、と言う悔しさがどうしても沸き起こるのだけは禁じ得ず、書を繰って読んだ物語も「これで終わり」で、謎も気になる事も今後誰か他の書を通じ明かになる事は決して無いのだと言う、虚しさや悲しさが後には残されました。
改めて、悔しいし、悲しいし、虚しいし、惜しいし、寂しい、と言った思いを前に、どこか途方に暮れています。
覚醒と言う、能動的に自ら書を繰る事で読む事になる物語だからでしょうか。どれを読んで残そうか、未だ迷っています。
もしも全員三人ずつ所持していたとしても、やり終えて良いものかときっと躊躇ったでしょう。
読みたいのと同時に、残したいのと同時に、作業状態とは言えこの最期の仕事を早く終わらせて仕舞うのが惜しい、と。

最早一銭にもならない上に意味も殆ど無いコンテンツに、(多分ですが)最期まで悔いを残さない様にしたいと言うだけで実装を実現させ、更には覚醒対象キャラを所持している人だけの為ではなく、最期まで道を歩くユーザー全てに対して覚醒対象キャラを一人ずつ配布してまでその物語を追わせてくれようとしたと言う部分で、運営さんの彼らの物語に対する思いの深さや尽くし方を垣間見た気がしました。
読んで貰えなければ彼らは生きられない。存在出来ない。誰にも見向きされず忘れられていく、埃積む書にはユーザーとしてもなって欲しくはなかったし、書き手側もそうはしたくなかったのかも知れません。
"作った以上は勿体ないから出そう、どうせ一番揉める能力面はもう適当でも良いんだ"
仮に、そんな勿体ない精神からの発想からだとしても構いません。全てのユーザーに、読める様に遺してくれた事が全てです。
素敵で不穏で興を惹く物語たちを、贈り物を、ありがとうございました。

最期まで振り回され縛られている現状は、不穏な感情こそ一瞬抱けど、決して厭なものでは無かった様です。

*

わたしの図鑑の最古の空白だったジ・オースさんがそんな経緯で埋まったのは、こちら違う意味でも有り難い誤算でした。
1.2メンバーの入っているガチャは今日と、来週も未だあるので、残るアリア姉さん、ジョニー、ドン一人ずつとジオース二人をどうしようかもう少し悩み所になりそうです。
ファウスト一人、アルテミス二人、デウス一人と言う候補も他に居るしで、結構引く価値が出て来てますよ…?
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