べつら具

べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
自由すぎる翼

自由すぎる翼

その日人類は思い出した…。

超大型巨人が普通に結構気持ち悪い再現度!(褒め言葉
大きさに関してはなんか事前にアレコレ言われてたよりは控えめだったかな…?と言う印象ですが、足下列しか攻撃が効かない(判定が無い)とか、その威容からの吹き飛ばし攻撃とか、常に立っている蒸気とかなかなかに良い感じに見えます。
でも、足下しか攻撃出来ないけど足下はダメージ減衰ありで、立体機動や画面上方からの攻撃スキルはダメージが多めに通るとかだったら面白かったんじゃないかなあ…なんて。
初級だと足をちょこっと叩いただけで瞬殺出来るので何か拍子抜け。上級でもHPが結構高めではあるけどやっぱり足下でスキルぶっぱしてるだけで終われるアッサリ風味。
撮影の為に初級行ってみたんですが、巨人エレンと兵長が最早全然見えてない侭瞬殺だったこの感じ…。
コラボ作中でもうなじ弱点の話とかはちゃんと出て来ているので、そのくらいのコラボ寄りの遊びがあっても良かったんじゃないかなと。

巨人がちゃんと撃破した後に倒れて終わるのではなく消える様にいなくなるのが良い感じ。鎧もでしたが、超大型は倒した後にがくりと膝をついて蒸気に包まれてパッと消えるのが良い。

*

剣魔法ファンタジーのチェンクロ世界と、文明ありきファンタジーの進撃世界とのコラボ。
進撃世界にある、人間が無力と言うリアルな絶望感は流石に無く、副都の設定だけは豊富な各種ギルドの人たちが頭使って工夫するだけで、そこらの巨人ぐらい何て事無いよと言う所は安心感をくれるのと同時に、進撃世界をやや陳腐にして仕舞った感(立体機動で頑張らないと勝てないと言うのがやや弱く感じられるぐらいには)はありますが、まあチェンクロ世界にも元から巨大なドラゴンやら巨人種族とかいますし、魔法とか文明外の技術を駆使されたら仕方ないのかな…と言った所。
時々「喰われる」的な表現がちゃんと出たり、巨人は驚異的な存在なのだと言う主張はちゃんとしていたし、巨人敵そのものが不気味だったりして、その存在感はそこまで軽々しく扱われてなかったのかな…?ただ、ヘリオスが剣一本で奮戦してたのはちょっと違和感。
まあ副都で人がバリバリ食われたとかそう言う生々しい話になると流石に、元からのチェンクロプレイヤーはドン引きでしょうしねえ…。
尤も、チェンクロから進撃に興味持って二期から見始める人がいたら、そこには絶望しかない気がしますが。

魔法とかを除けば、ファンタジー的な文明レベルは進撃の壁中世界とそれ程大きく変わらない気がするので、キャラクターの動きもそんなに違和感が無かった感。
副都の、壁が町を囲んでるって舞台も、進撃世界のそれと風景的に同じ様な感じですし。
立体機動組も、元の世界のガスではなく、チェンクロ世界のマナをガスに変換する装置(急拵えなので長持ちしないとかそう言う注釈で)を臨時に作ったとか言う話にすれば、マナ使って立体機動スキルを使うにも違和感無かったんじゃないかなあ。

エレンとミカサの関係と、ヘリオスとトロメアの関係を上手くリンクさせてたのは成程なあと。必要以上に心配する幼馴染み以上家族と言う図は確かにちょっと似てるのかも。
エレンのキャラクエで、子供や市民に感謝される事に慣れてない反応が出たのが良かったなあと。確かに原作では調査兵団がその活躍を省みられる事なんて(コラボでのストーリー進行時点では)無かったものなあ…。
アルミンとハンジが便利キャラなのは原作準拠なのでほぼ違和感ゼロ。ただハンジはもうちょっと色んな事に興味持ってヒャッハーしてても良かったかも。ほんっと、プレイアブルキャラにしてくれたらなあ…キャラクエで魔法や魔物やユグドの巨人やアレコレに興味持ってはしゃぐハンジとか見たかった…。
逆に、クリスタとサシャはあんまり上手く動かせてる感じがしなかったです…。サシャは弓使用と言う事もあってほぼ空気だし、クリスタはもっと空気。それぞれのキャラクエや能力もあっさり塩味。もっと性格を活かしたものに出来たと思うんですが…。
兵長は人気キャラなだけあって扱いに困ったのか、お約束の三角巾掃除ネタはやったものの、ストーリー面ではマイルドな感じに。

*

コラボストーリーはひとまずもう完結ですが、コラボ期間は四月いっぱいあるそうですよ。
まだ走り出したばかりだからな…この果てしなく長いロードラへの道をよ…

まだ走り出したばかりだからな…この果てしなく長いロードラへの道をよ…



絶賛体調不良の中で12時過ぎに出てた告知を見逃してて、先頃知って激しく驚いた訳ですが…、
謎カウントは最早意味がないのではないかとかなんとか言ってた半日くらい後にコレですよ、何のタイミング悪すぎるお笑いなんだと自分にツッこみたくもなります。

…と言うよりは、謎カウントの反響が大きく>皆がノマクエやラストクエスト絶賛周回>これは何かアンサーが無ければまずいのでは…、
……的な流れがあって慌ててエピローグクエスト作成>アプリ内告知に至る、と言う感じだったのではないかと勝手に邪推しときます。
ハッシュタグミスやその後一週間以上謎カウントについて一切の言及無しだった事を踏まえると、そう言った事情もあったんじゃあ…、と思わずにいられない。
端からエピローグクエストを魂解放数とやらでオープンするつもりだったのなら、ゲーム内告知も同時にやらないとおかしな話ですし。何せユーザー全員が全員ツイッターで情報収集してる訳じゃないんですからねえ…。

…………まあ個人的な邪推でしかないので、最初から織り込み済みだったらすいません。
別にどっちでも良いんです。
ただ、この終わるまでの猶予、未だ期待したり頑張ったり楽しんだりしているユーザーさん方に誠実であろうとしてくれているのなら、やり方と言うものがあるよね、とちょっと思っただけ。
まあ困惑や騒ぎ踏まえて、皆が「楽しんでいる」定義でもあるのは否定しませんけど。

*

ともあれ、ただ終わりまでガチャで図鑑を埋めるゲーではなく壮大なラスト仕掛けを行っていると言う事で、体調の余裕見ては励んでみたいとは思います。ほんと型破りと言うか一筋縄で行かないな…!
10日くらい前に発表された魂解放数から一気に分子が増加しているのに驚きを禁じ得ない。

全ての魂 = 78,881,528(分母)
3/28時点での魂解放数(分子)1,549,890
3/28時点での残魂数77,331,638
(78,881,528 − 1,549,890 = 77,331,638)

4/7時点での告知
57,087,892 / 78,881,528
78,881,528 − 57,087,892 = 21,793,636
つまり4/7時点での残り魂数21,793,636と言う事になる筈。

3/28時点での残魂数77,331,638 − 4/7時点での魂解放数57,087,892 = 20,243,746
初日(3/28)が1,549,890だったのに、大体10日間で10倍以上の20,243,746が解放されたと言う事に。ヒエッ…。

具体的にカウントの分子数などは結局公表されてない訳ですが、この凄まじい増加を見るだに、ノーマルクエストのボス撃破数では無く、クリア時ソウル数、と言うのが妥当な所…?

※全部電卓算ですが打ち間違いや勘違いによる計算ミスとかあったらすいませ…。
栞を挟み、本を閉じる。

栞を挟み、本を閉じる。

遺言?いいえ後書きみたいなもんです。

コラボや進化や覚醒差分を除いたラストクエストのカットイン蒐集、多分一部亡霊以外は揃ったんじゃないか…と思います。いや別にアップロードする訳でもないので、揃ったから何って訳でもないんですが…。
未所持キャラは野良やTwitterでお願いなどして貸して頂いて撮影させて貰ったので、特に並び順は気にして無い(白文字カットインを集めたと言う訳ではない)ですし、前述通り進化や覚醒差分やコラボを除いているので完璧では無いと言う為体ですが、より多くの物語の(一応は)完結を見る事にはまあ成功したんじゃないかなと思っています。
残った亡霊は…〜まあ見つかったら良いな程度で。

「一人」で台詞差分のある、アレンなどは無理だったら諦めるレベル。
一応「003:王国騎士アレン、586:[騎士団長]アレン」と「823:[美鏡王]、824:[幽鏡王]ラビリス」と「897:[指揮王]ジョエル、898:[識王]ジュエル」、1445〜1460の卵全種は撮れました。ザイフも別台詞あるらしいんですが、レアユニエリアで落ちてくれんかったので野良に偶然出逢える事を無理なく待ち中。
ジョエル別確保しといて良かった…。アレンに至っては最初に選んだのがアレンじゃない人にはハードル高過ぎるわ!
兵器系、大地大樹大気の精霊、虚形、核、刻も全部撮ったものの台詞的には全部同じだしでノーカンで良かったかも。それに引き替えよりしろ系は(DX除く)より樹系も含めて全部台詞違うんだから凄い。

個人的にグッと来たのは、マチルダ、アリス、ナディア、カヤ、リーヴァ、アネモネ、剣ヴェルベット、新ナタル、フィオナ&ヴァイオラ、まつえ……と上げるとほんとキリが無いんで以下略。
関係キャラがそれとなく会話みたいに繋がっていたりするのとかほんと堪らんです。

書として記録された彼らの、人間としての終わり際。そしてタイトル画面の、無印の(中身を失った)書の山、そこに猶も降り積む書たち。
ゲームとしての終わりまで、設定や世界観に則って表現してくれた事は、余韻と言う意味でも未練と言う意味でも有り難いですね。
お陰様で最期の刻まで頁を繰る事が出来る。
イントッカービレ

イントッカービレ

この期に及んで凡ミス。

…まー完全に個人的な話でしか無いんですが…、
今までロードラのキャラは、他の人のリーダーで見かける度にステータスとストーリーをプリスクって来てます。

そして、キャラクターを自入手した時には
「リーダーにした状態で図鑑からステータスとストーリー」をプリスク、
そして「そのリーダー状態で進化」のプリスク、
最後に「その進化直後に表示されるステータスとストーリー」とをプリスク、

……と言う事をレアリティやよりしろやキャラクターの例外なく(入手した限り)全員に行い、自前ロードラ図鑑みたいな感じで集めていました。
未実装キャラについては仕方ないので助っ人固定時、未入手キャラについては見かけ次第プリスクで我慢。
また、リミットスキルやアクセのプリスクは面倒なので撮って無いので、コンプやら完璧とは言い難いんですが、性能とかより取り敢えずリーダー画とストーリーと外見とを集めてた感じで。
現在多分3,000枚ちょっと。別PCにも多少あるので正確な数が定かでなく。
一人につき最低二枚あるから気付けば結構な量になってましたね…。

*

………で、次から次に新規入手キャラが増えて右から左に育成>進化と撮影に励み過ぎた余りでか、リユイの最後だけミスってしまってリーダーを変更しない侭で進化を撮影して仕舞い…。
その後リーダー変更してステータスとストーリーの撮影をしましたが、進化直後のステータス表示とは異なって「戻る」ボタンが表示されちゃっていると言う残念さ。
いやまあ、「戻る」ボタンがどうとか言う事については好み(と言うか蒐集の拘り)の問題みたいな感じなので諦めもまあつくんですが、進化時撮影はもう悔しすぎて悔しすぎて…。
ミス自体は今までにも何度かやらかしてはいるんですが、ドロップなら再ドロップさせて、ガチャ限も何とか再入手出来てリカバー出来てたんですよ運良くも。
また日曜ガチャやってリユイ来てくれたら撮りなおすんだけどなあ…。

割と気持ち悪いレベルの拘りだとは思うんですが、なんか最後ですっきりしない事になったと言うのが悔しい。
壁にかこまれたなかの戦争

壁にかこまれたなかの戦争

精霊石の次には心臓を捧げよ!

進撃コラボキャラは戦闘リザルト画面にてなんと、お馴染みの「心臓を捧げよ!」のポーズを取ってくれます。
これはもうサクラコラボと同じで並べたくなります実に。と言う訳で並べてみた訳です。
コニーが実装されてたら手逆なんだろうなあとか妄想。
どうせなら「勝利のポーズ、決めっ!」みたいに「心臓を捧げよ!」台詞も欲しかった…!
て言うか二期OPやっぱり戦闘曲に欲しかったよ…!時期的にもまだ無理だったのかもですが、心臓を捧げよ聞きながら戦って最後に心臓を捧げよポーズとか想像しただけで良いじゃないですかー。
実際アニメ二期と連動出来る訳じゃないんだから、もうちょっと期間ズレて来ても良かったなあとか言う贅沢を。

キャラクターが六人しかいないので助っ人がどうやっても人が被って仕舞うのがほんと惜しいなあ…。せめて最低六人にしようよコラボは…。
そんな訳でやむなく助っ人エレンには巨人化して貰いました。ポーズ取ってるって言うか力尽きてるのかなこれ…?

*

ちょこちょこと立体機動モーションを見て戦闘楽しんでます。ガス噴いてったりワイヤー飛んでってたり視覚的に面白いし、立体機動三人はちゃんと飛んでって斬るモーションが違うんですよ細かい!
コラボについてのインタビュー記事によると、斬撃のエフェクトもコラボの為にわざわざ実装したそうで。キャラは少ないけどその分頑張ってんですね…。
あと、立体機動スキルを伝授するとちゃんと立体機動装備してくれるらしいのでそれも見てみたい所。
三部の伝授可能戦士キャラはユキノジョウくらいしか持ってないけど…。あのずるずる着物で一体どんな風に飛ぶんだ…?
アマツ?彼は今レミラVer2伝授でハート降らせて遊んでるので忘れさせ難いところ。
…Rアマツに伝授してみるの良いかもと今書いてて天啓が。

元より伝授スキルは「伝授元のキャラクターの現在装備中の武器」を装備したモーションになるので、超硬質ブレードを伝授先がスキル使用時に装備するのは解るんですが、立体機動装置まで付くとなるとそれ専用の処理が必要になる筈なので、結構手間かかってるんじゃないかなあと。
あざやかな悔恨のようなザバイカルの砂地

あざやかな悔恨のようなザバイカルの砂地

書棚の空きを埋める作業。

さて、ロードラの通常ガチャ限で未入手のキャラは全部で56。
10.0.0アップデート=サービス終了までの間は曜日毎にバージョン別のガチャが行われます。空白を埋めてね!と言う運営からのメッセージですかね…。やさしさをありがとう。
ともあれ、日曜限定6.3〜7.0が26人と一番空白が多かった&エリザヴェラやディオーネなどの欲しい子が居たので、取り敢えず全力するつもりで待ってましたので挑みました。

……で、結果33連で未入手14人ゲット。ムフィスの呪いが相変わらず解けずに更に三人弟が増やされると言う悲劇を経たり(合計8兄弟)、あんなに切望していたマルラちゃんが三人増えたり、全然来なかったファルニラがいきなり四姉妹と色々泣かされましたが、最大目標だったエリザヴェラとディオーネは無事確保。
他にもファイヴ、トゥ、ニア、アヌビスなどが来てくれたのでよかよか。
悪喰二人や歩みシリーズとかはチマチマ回してたのにオズ先生一人しか来てくれてなかったから感慨もひとしお。散々優しくされたサービスガチャの成果でしか無いけどさ…。

*

未入手をバージョン別更新。
Ver1.5〜1.7
447 ジオース
521 キルマ

Ver2.3〜3.0
678 ダルタニアン
709 ヴェル
819 ジュリエット
887 ヴァリジル

Ver3.1〜5.0
912 ヴェノム
916 キツツキ
956 マリン
985 バロック
987 ワトソン
1019 こじろう
1037、1038 カサンドラ

Ver5.1〜5.5
1054、1055 ブレイヴ
1058、1059 ナナ
1094、1095 エルキア
1098、1099 ルオン
1114、1115 ウェルザ
1186、1187 ジヴル

Ver5.7〜6.2
1282、1283 ホーネット
1314、1315 スパーダ
1316、1317 ランシェル
1318、1319 アルコ
1320、1321 グリモア
1430、1431 ラセツ
1447 槍アポストロ
1450 剣メビウス
1460 杖アンヘル
1472、1473、1474 ゼッターチェイン
1475、1476、1477 コニィ

Ver6.4〜7.0
1509、1510、1511 ヴォッシュ
1584、1585 スサノオ
1656、1657 ヒュプノス
1660、1661 タナトス
1663、1664 シシ
1665、1666 キキ
1690、1691 シド
1692、1693 あまてらす
1696、1697 ギルバ
1700、1701 ヴェスパ
1704、1705 クロノ
1712、1713 ユリイカ

残り石23個+ログボ残り22個+お昼配布石5個×残り22日=合計155個?
まだ日曜ガチャの隙間は多いんですが…、24日まで曜日毎のガチャチャンスはそれぞれあと三回。
石限界まで貯めてからの23日でも構わないんですが、流石に育成期間が厳しくなりそうなので、適当に他の曜日もチャレンジして行く方向性…ですかねえ…。
キャラを使う使わないじゃなくて図鑑を埋める埋めないと言う、最早作業チックな感じですがそれでも出来れば埋めたい穴はある…!
精霊石を捧げよ!

精霊石を捧げよ!

駆逐してやる!

チェンクロ界に巨人が進撃して来ました。アニメ第二期と同時タイミングと言う事で、それなりに力の入ったコラボになってるんだかなってないんだか…、
ともあれタイミング的には、入り込むにしても良いかな感ですかね。進撃の原作は追い掛けてますが、ここの所結構遠巻きにのんびり追う感じだったので、久々にワクワク熱が。
あと普通にコラボストーリーにも期待を。魔法とかドラゴンとか超人な人たちを進撃メンバーは一体どう受け入れるんだろう…。

キャラでなら何が何でも欲しかったミカサが配布SSR(配布で四凸可能)と言うサービスっぷりだったので、ミカサが出るまでガチャガチャガチャ…と言う悪夢に取り敢えずならなかったので一安心。
コラボガチャのSSR枠はまさかの二人、エレンとリヴァイだけ。SR枠はアルミン、サシャ、クリスタの三人のみ…、つまり当たり枠が五人と言う結構な渋さ。
昨今のコラボでは助っ人枠含めても全員コラボで組んでお釣りが出るぐらいの人数だった気がするので、これには少々ガッカリ。
原作ではもうアレだけどサブパ強化枠でエルヴィン、AP回復やバフ系にハンジとか…、出来ればジャンやコニーも欲しかったなあ…。
まあ原作の仕様上で全員戦士枠になるし、魔法使いと弓使い枠はサシャみたいな例外を除いて難しいし、立体機動戦闘だと全員同じ様なスキルになっちゃうし、立体機動無しだとそれっぽいスキルは無いしで…、キャラの扱いがなまじ皆、超人て感じじゃないし能力を何か持ってる訳ってじゃないから難しいんだろうなあ…。
結構今までのコラボ先も苦労したんじゃなかろうかと適当な想像。
事前にこれだけはやめて欲しいと思ってた巨人特攻とかは流石になくて良かった…。
※追記。エレンはバリバリに巨人特攻アビ持ってました…。


*

ともあれガチャ運がアトリエコラボのラストの奇跡以来、

アニメ記念フェス2の湖都 > 10連中1SRしかも所持済みムスタファ。
(ピックアップSSRのサーシャとムジカが五回毎に確定プレゼントされるので最低10回は回したかった)
アニメ完結記念フェス > 10連中ストッパーSRと所持済みSR1のみ。
突然のレムレス > 10連中ストッパー含むSRと全部所持済みSR3のみ。

…と言うストッパーだらけの日々で、ちょっと運下降してるなーとは思ってたんですが、案の定進撃コラボも、

11連ストッパーSRクリスタ1
22連ストッパーSRクリスタとSSRエレン

と言うRだらけのがっかリザルト。まあ人数比率的には頷ける…?
ただコラボガチャは30連でSSRエレンが、50連でSSRリヴァイがプレゼントされる仕様。
エレンはもう出たので30連しても意味ないけどここまで来たら行っておこうか、いや戦士だらけで当分使える機会も無さそうだし諦めておくか、まあ待て人類最強のコラボBGMも気になるよな?いやいやミカサが手に入ってんだからもう良いだろ?いやでもサシャは使ってみたいしで…、と葛藤した挙げ句、四月中は進撃コラボ期間が続くしで突発的なゲリラガチャは無いだろうと判断。この際だから調査兵団結成しちゃうかと震え声で決意。
いやだってミカサとクリスタとエレンだけだったら何か気の毒じゃないですか色々と…。

と言う訳で30連までの残りプレチケ6枚で間を濁して、SRサシャ1とSRアルミン2。

29〜39連、SRクリスタ1、SRサシャ2、SSRエレン。
40〜50連、SRアルミン2、SRクリスタ1、SRサシャ1

……ミカサがエレンを呼んでるんじゃないでしょうか疑惑。ともあれガチャ運は最初から比べると帳尻が合ったようなないような…。合ってないか…。
……まあ兵長はプレゼントで貰ったので一応これで調査兵団揃いました…。無凸戦士はつらいよ。
また石貯蓄だな…と言ういつもの反省会。
クリスタは斬武器僧侶と言う変わり種と言うか無理矢理仕様で、サシャは特技の弓仕様。アルミンは戦士だけどバフスキルとサブパ補助型。
ミカサ、エレン、リヴァイのSSR三名は斬や戦士結束で互いを強化しつつマナを奪い合う感じ。エレンに至っては巨人化可能。
戦士ミッションが終わって久しい上に戦士有能株は多いしで、最近自PTでも全然出番無い戦士枠ですが、SDキャラは可愛いし立体機動スキルのモーションが格好良いしで、折りを見て使って行きたいところ。
サシャは弓使いミッションもあるしで暫く出番ありそうな予感。グラシアと並んで「森を舐めんな」コンビとか無駄に結成したい。
森を舐めたら〜って台詞を採用してるんだから、サシャに森林結束とか強化があっても良かったと思うんだけどなあ…。

まどマギコラボ以降、コラボキャラの性能は控えめで落ち着いて来ている様な印象で、でもコラボ好きな人には嬉しいし十二分能力と言ったところですかね。
出オチ。

出オチ。

レジェンドフェスでチェンクロ界に颯爽登場したばかりのフィリアナ先生を手に入れたぞ!

………Ver.1の方をな!!

と言う訳でやっと魔法使い10000回ミッション達成。9910台からは面倒になってカットスタ実むしゃむしゃしながら、トトリさんとマミさんの親愛度を上げつつひたすらアルまどさんアタック。
職ミッション、バトルボーナス達成ミッション(、毒ミッション)があるとほんとPT編成とか好きに出来ないと言うか、ミッションを気にしちゃって自由にならない感が…。
戦士10000達成以降、戦士入れる枠が勿体ないとか感じられて既に地味に困り中。これ景品が成長アルカナとかなら食指も動かないんですが、普通に酒場SSRだから、一部ガチャを滅多に回さなくなった身には捨ておけないぐぬぬ。

次は弓ですが、まだ3000くらい残ってるのでくーちゃんの親愛度上げつつ気長〜にやって行き…たい所。
嘘か誠か冗談か。

嘘か誠か冗談か。

本気で全力の冗談は最早嘘では無く大真面目なネタ。

チェンクロ:
去年の夏頃かな?に行った村人総選挙とか言うどうしようもないネタをここに来て見事に再利用し、調理し直した村人イベント。
一部〜二部のストーリーを村人たち(主におばさん)がダイジェストで進んで行く最強ストーリー。正直お腹抱えて笑かせて貰いました。て言うか戦闘BGMとか普通に良曲なんですけど?!
更に村人三名がプレイアブルキャラとしてドロップ。全員錆武器装備で簡単に四凸可能、でも全員性能がマイナスと言う大層面白い仕様。縛りプレイなどで活躍してくれそう。

らすぴり:
運営の介入と言うイベント…と言うかストーリーそのものはこう言っちゃなんだけど結構痛い。開発してる人たちがゲーム内に、イベントとは言え登場人物として出張って来るってのはどうも…、ね。
簡単に報酬やルナスト系きせかえパーツが貰える内容は、取り敢えずやって損は無し。
でも苦労してやっとワンプレイ出来る「★3以上確定レアコール」は、所詮ただのレアコールって事なので…(レアコール自体が★3以上確定なんだし)。

ぷよクエ:
メイン画面の変更が今度は三種類。ミノタウロスに定番のカバルーンにルルー様。
所詮は一枚画像でしか無いけど細部まで結構凝ってて良い。

ロードラ:
公式ツイッターが最後の四月の愚者して泣かせに来てた。
!!ああっと!!

!!ああっと!!

突如として公式が何かを数え始めた様で、俄にざわつき始めたロードラ界。
……まず、問題が幾つかあります。


最初に、そもそもこのカウントの意味は何なのか?と言う問題。

猶予と謳ってサービス終了までの時間をカウントしている以上、恐らくはこの刻限までに何か条件を満たして欲しいと言う事なのでしょう。
条件と言うのは示された通り、「解放すべき残魂」をゼロにする事だと思われます。
「全ての魂」とは何なのか。そして、「解放された魂」と言うのは何を指すのか。
我々プレイヤーにそれを示す以上、ゲーム内の何らかのプレイヤーのアクションがこのカウントに反映されるのは間違いが無い。
でも、アプリ内のお知らせやタイトル画面など、「全てのプレイヤー」に対してこの情報が開示されている訳では無い。
況して、カウントを出来るだけ減らして、と言う風にも取れるメッセージなのに、その明確な条件の理解と解釈に関してはプレイヤー側に完全に委ねている。
ある程度推理が可能とは言っても、よくある、成功を見越した上での「何百RT達成でプレゼント」と言う様な企画ではなく、ノーマルクエストクリア数でもラストクエストクリア数でもちょっと達成が難しそうな数字。
……つまり現在のところ濃厚な二つの説のどちらだとしても、叶えてくれても良し、無理でも良し、と言う様な内容とも取れる訳です。


次に、カウントを減らす方法は何なのか?と言う問題。

・ラストクエストクリア回数説
「彼ら」の中には、ラストクエストにて「解放された」とも取れる言葉を口にする者もいます。
死した身を書として喚ばれ戦わせられ続けている彼らは、ロードトゥドラゴンと言うゲームのサービスが終了する事でその役割を真に終えます。
ですが、書を閉じる時間、この9.0.0から10.0.0までの猶予の間は未だその役割に縛られ続けている。
ラストクエストをクリアする毎に、プレイヤーの書棚から三冊ずつ書が閉じられる=彼らの魂が解放される、と言うニュアンスと取れば、「魂解放数」とカウントされる理由の説明にもなりますし、折角創ったカットインと彼らの最期の言葉とを、プレイヤー個人個人の手と意志とで見て行って欲しいと言う意味にも繋がります。
ただ、9.0.0開始前の数字だとして、非アクティブユーザーやリセマラ垢、アクセ化含む複数同一ユニットの所持数まで含めているのだとしたら、ちょっと負債背負わせすぎじゃないですかねえ…?

・ノーマルクエストクリア回数説
ノーマルクエストに出現しているボスエネミーの姿が、鎖や軛に囚われた「穴」の様に見える点。これが未来を変質させる(光フラウストーリー)穴ならば、それを撃破する事が魂の解放に繋がるのではないかと言う想像。
「全ての魂」の数字産出がどこから出たのかは疑問ながら、ラストクエスト説同様に9.0.0開始前のユーザーの所持ユニット数と取れば…まあ何とか。
名も無き道に「書」から喚ばれた「彼ら」が縛られ戦う、それを解放する=役割を終えさせる、と言う意味では筋が通るし、まだラストまで未到達のプレイヤーたちもどうか最期まで来て欲しい、と言う運営的な願いにも繋がる。

どちらの説でも問題は、一番人が動員されただろう9.0.0初日に155万程度しか解放が叶っていない点。残り日数を思えば単純計算でもその倍近くを毎日こなさないと達成出来ない筈。
今後書を手に入れてもカウント開始数に加算される事は無い筈だけど、それにしても終わりが見えない…。

*

最後に、カウント達成で何が起こるのかと言う問題。

1:実はサービス終了と言う事自体がロードラのイベントで、新世界が開くフラグ
 ここに至るまでの低空飛行や公式ニコ生でのコメント、石販売終了など、後から「実はこれが第三災厄さ」と言うには流石にやりすぎている。
 特に、終了かと思って、財布やユニット箱など色々開放したユーザーには、やっぱり終わらないでくれてよかったよ!と言うだけでは相殺出来ないぐらいの損失を与えている筈なので、有り得ない。もし有り得たとしても、空気読めなさすぎとか洒落になってないとか、後々に響く評価が下るのは否めない。
 そも、サービス終了がブラフだとしたらカウントを達成させようとする意味がない。

2:達成したらロードラ2(仮)の企画が始まると言う社運的な賭け
 ……まあ流石にそれはないかなと。瞬間火力なんて正しい統計が取れる筈もなく、フェアじゃないですしね。

3:達成したら10.0.0で何かが起こる
 10.0.0は図鑑DLだけだと明言されているので、何かを追加出来るとは思えない。

4:達成したらありがとう
 ……これが一番ありそう。達成してなくてもありがとう出来るし。


来るべき刻まで共に歩いて欲しい、と言う運営からのメッセージなのかも知れませんが、それにしては煙に巻いた物言い過ぎて(まあそこで物議を醸すのも魅力ではありますが)、達成して欲しいのか欲しくないのかが伝わりにくい感も。
多分、強制と言う風にはしたくないんだと思いますけどね。強制で達成しても特に今更「何」と言う明確なお礼が出来る訳でも無いでしょうし。
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