べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
序章のプロローグ前編

序章のプロローグ前編

序章…?

たのしいたのしい復刻大討伐です。序章から先あるんでしょうか?
今回は魔界スタートだったり結構邪魔だったりする審判さんもお出ましだしと、ステージそのもののギミックはシンプルながら結構制限がかかるタイプのアレです。
うっかり王子をいつも通り大英雄にして行くと魔界デバフを解除出来ないので「あっ…」となるやつ。
今回の復刻大討伐も前々回前回同様にやっぱりEXが導入されてます。
と言う訳でEXをいつも通り先に攻略することに。
EXでは審判不在で、ミラボレアス(仮)や金カブトムシに当たるお邪魔エネミーポジションは、鮫みたいなシャドー型の敵でした。かわいい。けど理不尽な強さ。

何遍か粘ったんですが最後のラッシュで物量負けが続き、すっかり前回の象さんで脳死手抜きを憶えてしまったぼく王子、EX御用達の信頼の白ソラスにまたしても16メテオをさせて片付ける事に。EXの為にあるようなもんですよね、白ソラスのS覚って(開き直りの境地)。
シャドー鮫くん(仮)は受けても痛いし、デモサモ系DoTでじわじわ削っても長いので、やっぱりスキュレさんをお呼びします。
何気に我が国のイビプリ起用率高いんで、スキュレさん最早準スタメンみたいな事になってますねぇ…。ミサも演習系ミッションで度々無双してくれてます。
あとは対シャドーDoT要員に水着ラピス様とノーマル(ブリンガー)ラピス様とセツナ。
我が王国実は信頼性の高いアーマー系が全然育っていないと言う社会問題が起きており、シャドーは潜行中に溶かさないとまず抜けるんです困ったもんだ…。

ちなみに、五月はユニットとクラスの調整が色々入りましたが、ぶっちゃけ大討伐はその前(5/7)に終わらせたので、セツナに撤退支援再出撃は備わってません。
調整後だったらあちこちに遊撃に出したり移動させたりが出来たかなあ…。

*

魔界大戦序章EX

・登場人物紹介
ディエーラ(キャラマス、150%)、サーベイン(第二、S覚、150%)、レオラ(第二)、リンネ(八門、S覚)、スキュレ(第二、S覚、120%)、セツナ(第一、150%)、水着ラピス(ルーラー、S覚、150%、女性防御10%)、白ソラス(S覚)、ラピス(ブリンガー、S覚、150%)、ケラ王子(魔界デバフ解除)、スイレン(第二、S覚、150%)、ラミィ(第二、S覚、150%)、ハリナ(第一、150%、スキル初動短縮)
 +
オロチヒメ(妖厄、150%、敵攻撃デバフ10%)、テンマ(第一、S覚、敵魔耐ダウン)、リキュノス(第二、S覚、150%※出番なし)

シャドー鮫くんが通り過ぎてからスイレン出撃。
デーモンラッシュになる頃にラミィを帰らせてハリナ出陣。デーモン系デバフと攻撃が地味に使えていたようなないような…。

なおこれ、水着ラピス様が左の遠距離、通常ラピス様が中央な所をミスって逆に配置して仕舞った為、通常のブリンガーラピス様には途中で撤退願いました…。


例によってメテオでのゴリ押し抜けでしたが、もしも敵デバフ撒きの審判がいてメテオ封じられてたら、また色々変わったんじゃないかなあとか…。
象さん象さん射程が長いのね

象さん象さん射程が長いのね

ボウライダーじゃなくてゾウライダーか…。とか呟いてから顔真っ赤っかになりました。

第二を控えてワックワクのドラゲライを入れればサクサク放置可能。
ただまあ、ハクノカミ様を中心に世界は廻っているのデナ、ハクノカミ様を強化出来ないドラゲライには頼らず、純粋な竜人だけで組んでみるのがお約束なノダ。

……と、よく憑依するサーベインも申してますので、猛き戦象と激戦の熱砂・神級の竜人編成バトルです。
ぶっちゃけEXが難易度ヤケクソ級だったので、ものっそい簡単に見えて仕舞ったと言う…。


・登場人物紹介
サーベイン(第二、S覚、150%)、ルビナス(第二、SLv1、150%)、メリュジアナ(第二、S覚、150%)、リキュノス(第二、S覚、150%)、ハクノカミ(赤、S覚、150%)、エルドラ(ルーラー、S覚、150%)

 +

アーニャ(HP10%)、エキドナ(HP、防御5%、魔耐上昇)、クラシル(攻撃5%、コスト-2)、ジークリンデ(近接攻10%)、オロチヒメ(敵攻撃デバフ10%)、アデライド(遠距離射程10上昇)、テンマ(敵魔耐ダウン)
ハクノカミ(青)、イグニス、王子(大英雄)

編成バフはこんな盛らなくても行けると思うんですが、やっぱり面倒(ry


いつも通りルビナスは即行スイッチ、他はエルドラの配置を100討伐後の地形変化後にしないと確か再出撃する羽目になるのが若干注意って程度で(コスト都合的にどうせ100討伐以降になるけど)、150討伐ぐらいからほぼ放置ですね。
強いて言えば最後のラッシュでのエルドラの生存が暗殺発動運だった程度。
……と、毎度毎度思うんですが、竜編成はコスト面でサーベインが何度も仲間を呼ばないといけない面倒なんかがあって、どうしても短い手数で攻略したくなるんですが、ルーラーやハクノカミ様の仕様を考えると、過剰に面子を置いた方が楽にはなるんですよねえ…。
ルーラーの強化人数は大概の場合は満たされるけど、ハクノカミ様はまだまだキャパあるから勿体無いかなとかなんとか。
強化パーツ置物を運用してみようかと、イグニスやらアオノカミ様を連れて行ったものの、結局面倒で置いてなかったって言う。でもわざわざコスト貯めてる辺り、置くつもりで挑んでた筈なんですけどねえ…。

いやね、EX挑戦し過ぎて、神級四度くらいでもう10000討伐しちゃったんだ…。
EXチャレンジ自体が遊べてはいるけど、竜編成やコンセプト編成で遊ぶ余地が少なくなって寂しい…。
インドア系カブト狩り

インドア系カブト狩り

アルプス越えならぬ砂漠越え。

復刻大討伐です。猛き戦象と激戦の熱砂!…と言うタイトルからして既に厭な予感しかしない。
アイギス界での象さんは、砂漠で弓矢射って来る人たちを背に乗せて来て、象さん本体も強いし遠距離も鬱陶しいと言う実にいやらし系な敵。
さながら、近接でも強い象さん版のボウライダーですね…。そう言えばゴブリンだと猪に乗ったクイーンが出て来ますね。あっちも超(長)射程魔法でいやらし系だったような。

そんな象さんが大量に出る事は予想に難くないタイトル。今回の復刻大討伐も前回同様にEXが導入されてます。
と言う訳で、通常の神級を竜編成で遊ぶ前に、ガチガチ編成でしかクリア出来ないEXに挑戦です。
まあぶっちゃけタイトルから象さんに全警戒していたら、主に金色のカブトムシにやられると言う全く予想外の展開でした。熱砂のカブト狩りにタイトル変えよう(提案)。
まあ言うて象さんのアホみたいな群れも脅威以外の何でもないし、やつら遠距離からつるべ打ちして来るし、接近まで堪えてたらメイジマミーにまとめてこんがり焼かれると言う流れ作業の様な何かを展開されるしで、金色カブトムシは前回で言うミラボレアスみたいな竜のポジですね。

象さんの群れはもう、手持ち揃ってない人にも安全安心、EX御用達の信頼の白ソラスでメテオさせてなんとかするとして。
問題なのはカブトムシ対策。前回のミラボレアスぽい黒竜同様に放っておくと最後まで居座って迷惑をかけまくるのがお約束なのにとんでもない高耐久と、そこも同じパターンでしたので、固定割合ダメージ要員を対金色カブトムシ用に探す所からスタートです。
前回は狭かったのもあってスキュレにお願いしたんですが、今回はマップが広いし緑カブトムシみたいな高防御の物量攻め、更に遠距離攻撃も多く、基本物理攻撃且つ回復無しのイビプリは不向きなので、シーカーのミサも同じく。
カヨウS覚は手持ち編成ではラッシュを捌けそうもなく、金カブトの為だけに編成する余裕もなく。
アクアマリーは通常スキルで15%で、S覚だと段階強化で最大値が増える上、スキルも貫通になって支援火力としても役立つよ!
年賀オロチヒメは通常スキルで15%で、第二まで行けば広範囲デバフを撒けるし、敵の一時停止効果と、HP低い敵を仕留められるよ!

……と言う訳でアクアマリーちゃんを第二覚醒し、スキル上げに勤しんだけど、ここでなんと技聖霊が枯渇。まだSLv4なのにガチで枯渇。0とか言う数字久々に見ました…。


象さんたちに惨敗しながら暫し悩んだ末。
ついこの間編成デバフ要員だけでなくいざと言う時にも使える様にと、通常オロチヒメを第二妖厄分岐させてSLv5まで上げていた事で、なんとも釈然としないぐぬぬ感を憶えながらも、可愛いからいんじゃね?の精神で、年賀オロチヒメも第二妖厄分岐へ。
デバフも全開で、金カブト狩りに励ませますよ。

……………まあそれでも全然、数の暴力の処理が追いつかず壊滅を続ける中、編成を見直すうちにふと、
「……アレ、白ソラスって普段だとネタにもならんようなS覚があったような……」
と思い出して、慌ててソラスのステータス画面まじまじと見たら、対象16の攻撃力16000だったので、使うの寧ろこっちじゃねーか!と、とっとと切り替え。
なまじS覚してると、どっちか片方の方が「使い易いから結局こっちにしてる」って先入観が出来てて、確認すら怠る駄目王子だった事が判明しました…。ああもう試行錯誤時間の六割くらいが無駄に…。

*

猛き戦象と激戦の熱砂EX

・登場人物紹介
ディエーラ(キャラマス、150%) コスト稼ぎ
リンネ(八門、S覚) 回復
年賀オロチ(妖厄、SLv3、150%) 金カブト削りとデバフ
シャール(第一、S覚、150%) タンクで上道防衛
リズリー(第一、SLv5、150%) オロチヒメやスイレンのスキル回転増しと序盤対処
白ソラス(S覚) メテオ
スイレン(第一、S覚、150%) 下道防衛
リキュノス(第二、S覚、150%) 拠点前防衛
四神王子 拠点前防衛
レオラ(第二、S覚) 最後のラッシュのブースト用
水着ラピス(第二、ルーラー、S覚、1女性防御10%) ソラス防衛システム
スピリア(第一、S覚、150%) 生き残りを懸けた60秒
テンマ(第一、S覚、敵魔耐ダウン) ダメ押し
 +
オロチヒメ(妖厄、150%) 敵攻撃デバフ10%
アデライド(第一) 遠距離射程10上昇
織姫(第一、SLv5、150%) ※出番なし

象から飛んで来る弓やら巨大ワームの攻撃やら何やら、水着ラピス様の生存運やらソラスへの流れ弾のリズリーフィールド回避やら、何かと運が入り用だった感じです…。めっちゃカキンカキン言うとる…。
殆どの壊滅パターンがソラスが流れ弾で死んでるやつだったので、水着ラピス様の引き付け50%無効入れて、ソラスに一歩後ろに下がって貰って、気休め程度にアデライドさんで射程伸ばして貰ってみたら、運ゲーな筈なのに比較的スムーズにクリア出来た感じ。
年賀オロチヒメのデバフも拠点前のシャールやリキュノスが危なげなく敵を捌く手伝いをしてたんじゃないかなあとか…。と言う訳なので早く第二絵ください。


次は通常の神級をいつも通りの竜編成であそぶぞー!
あらゆる意味でロスト

あらゆる意味でロスト

ファンほどつらいソシャゲってほんと、言うよりつらい。

もうなんとなくログイン勢しかしてないロスフラです。
デイリーすら達成するのがあり得ないレベルなので放置です。お陰で(ログボ等で)活力回復アイテムが150くらいとミッションスキップアイテムが600ぐらい貯まってました。
イベント周回全部飛ばせますねこれ。

初期の頃に本命の一人のクオンさんに運良く会えたのもあって何となく棄て難くなっていると言うか…。
次は大本命の大将と、あとはアルルゥとカルラが来てくれれば言う事なしですね!とか言いながらログボ糸でちまちま回したりログボ石でたまーに回したり…。

……していた所、最早縁結び演出もカットしていた所で、ネコネ、カミュちー、ノスリと参じてくれて、大本命の大将もついこの間ログボ糸からするっと出て来て下さって、ああもうこれクリアしていいやつじゃねぇかなあ…と。
……かなんとか言って、もう石惜しまず10連しとくかーと適当に回したら、エルルゥとカルラが同時降臨すると言う、ロスフラ無欲センサーが全力でやらかしてくれて目玉がぽろりと…。
なんでこう、もう満足したよ…!ってなってから色々働くんですかねえ物欲センサーってやつは…。

*

…………うんまあやる気が出ないのは間違いない侭。
ロスフラメインストーリーだけは読みたい気もするんですが、難易度の阿呆みたいな上がり方で結局育成で詰まるし、要PSのゲームじゃないだけにプレイヤー側の干渉はほぼ出来ないから工夫してくぐり抜けられると言う可能性もほぼ無いし、ストーリー中の戦闘では自分の育成した手持ちキャラを使えないと言う下らない事をやらされるし、ストーリーも引き延ばしかと突っ込みたくなる様な遣り取りが多いし…。
(この冗長さも、コンシューマでうたわれを読んでるだけなら感じないんだと思いますけど…)

イベントもただの周回スキップの作業、ストーリー付きのイベントは旧作ファンほど死体蹴りされて悲しくなる奴だしで、モチベ欠片もないのに愚痴ってまでログインして仕舞うと言うソシャゲの悪い止められなさに陥ってます確実に…。
カルラの時もヒエンの時もかなり精神的にやめてクレメンス状態でしたが、今開催中のイベで、ある意味聖域だったユズハまで犠牲になって仕舞い、もうほんとつらい以外に言う事がない…。
ユズハが戦闘要員になるだけでもやめて下さいお願いしますと土下座したくなるポイントなんですが、それどころか更に、クオンさんとユズハの邂逅って、あり得なかったからこそやって欲しくない筆頭でした…。
キャラ総出のお祭りゲーでありがちな、「どうせ夢やパラレルで、元の世界にその記憶とかねーから」って片付けるのは狡いし、本編でのそのキャラを思うと後味最悪。本編には存在しない、ユズハが生き延びて戦ってる世界線とか酷いとしか言い様がないし…。
しかもそのネタをCMに打ち立ててるしでもう勘弁してください…。
ユズハだけでなく、無駄に冴え渡るロスフラオボロがうたわれ無印オボロになるとか、劣化し過ぎで逆に貶されてる感酷いしでもう。
公式二次創って最悪の死体蹴りだと思うんですよ…。はぁ…。
ああまあ、厭ならやるなって奴なのは百も承知なのですが、批判や苦言を呈するなら、先入観で読まずに文句言うより、それなりに自分の感想と意見をまとめないといかんよねと思って、一応一通り見てはいます。
ますます、読んでおいて文句言うとか当たり屋か!状態ですねぇ…。

*

育成も、契約Lv上げて新しい絵にしてみたいとか言う目標もモチベにならんしで…。
いやぶっちゃけ、契約後の絵はホーム画面に不似合いなのもあって、クオンさんも大将もノスリも撮影後には絵をそっ戻ししてます。うーん。
カミュだけはカットインで見ると割と好きかなと思える絵だったんですが、やっぱりホーム画面には苦しい…。
せめて背景の扇が無くなれば幾分は良くなると思うんですけどねえ…。
notエンジェル

notエンジェル

うたわれふたはくコラボ終了。

クオンさんが常時オーラを放ってるのとか、皆勝利ポーズがオリジナルモーションだとか色々良い事もあるので、なんでかんで自社コラボってお得なのかなあとか。
過去のうたわれコラボ自体も復刻してるし、仮面に至っては二度目ですからねえ…。


そんな、魔神もとい天子クオン襲来リザルト。
クオン:4凸+9
魔神スフィア:今回は28個(魔神EX280連)
復刻魔神ガチャ:スフラトゥス3、ファルズフ4、エイルニルス6、ザルブリス(PU)7、ミズクン3、スカクリル(PU)5、ブカフィ2

撃破数:ラザニル不参加、スクロロン90、ザロビ130、トゥキファト120、スフラトゥス160、ファルズフ138、エイルニルス120、ザルブリス200、ミズクン152、ブカフィ210、スカクリル200、カマイサル150、マスト151、インデックス235、サイル200、ハプス220、ファルゴース200、ニティカ110、ゾファス75、クオン304<NEW

撃破数がなんか飛び抜けてるのはコラボ愛ゆえにですね…。特効三人とも居たのもあってか、200越えても1ソウルでなんとかなっちゃってキリがないので、時短の為にソウル3して放置で片付けたりしてました。
と言うかですね、ソウル回復の実が三桁余裕で余ってたのでやりたい放題。
別に魔神スフィアとかどうでも良いんですが、少しでもリング還元で元を取ろうと足掻いてた様です。あんま取り戻せてないけどね…。
305撃破でコイン10000追加ですが、それやってたら50000までやりたくなるエンドレスで、もうキリが無いわと言う事で、魔神ガチャEXの280連まででストップ。


そんな訳で、やる気のここ最近まるきり出てなかった魔神イベも、好きコラボ混ぜられりゃこんなもんさ…とかなんとか。
君だけの旅路

君だけの旅路

五年目。そして三度目のうたわれコラボ。

最初のうたわれ仮面コラボで誘われプレイ始めたチェンクロも、気付けば五年目に突入してました…。
肌に合わないとかごちゃごちゃし過ぎとか言ってますが、そこらへんは未だにそうですね。
取り敢えず新旧クオンさん入手直後のヒャッハー感駄々漏れ並べ。
振り返ってみると結構にインターフェース面のデザイン変わってるんですね。
仮面クオンさんの絵が何か緑なのは、チェンクロのSSRはスマホ傾けに反応し、無駄にイラストがカードのようにキラキラ光ると言う仕様があるからです。
当時はロックとホームボタン同時押ししかスクショを撮る方法がなく、チェンクロのSSRステータス画面を撮影するのに、傾けを反応させないのは困難だったのです…。


当初は仮面コラボ面子をコンプ(未満)して、わちゃわちゃしてる画だけで楽しくて、クオンさんのキャラクエ見たらもう終わりかなーとか思ってましたが(実際ほぼその勢いでしたが)、何だかずるずると石集めや、見た目で気に入ったチェンクロキャラを追いかけてみたりする内に、気付いたら四年が過ぎていた訳です…。
ソシャゲってガチめにプレイせず、時に腹立てたり呆れたりしつつ怠けめにやる、惰性プレイが最強なのかなと思わんでもない今日この頃。


うたわれ仮面コラボの後、忘れた頃にうた散りコラボが来たものの、キャラ数大幅縮小、仮面コラボの様に(仮面コラボではハクとクオンに立ち絵パターンが複数が使われていた)ストーリー中で立ち絵表情変化も無い、SRも無い、無配キャラもいない、僅か四名の低燃費ストーリーだけコラボで、丁度運営に色々思う所のあった時期だったのでほんともうガッカリさせられた記憶しかありません…。
コラボキャラたちも正直使い易いとは言い難く、ハクオロさんはエルルゥ&アルルゥと一緒に使わなければ駄目と言う設計だし、カルラも同様。トウカは出てないので解りませんけど。
うたわれ組だけでパーティを組む事を強いられている様な設定と状況だったもので、インフレ中だった背景も手伝って、うた散りコラボキャラは夢想花BGM以外では使えない、使わない子らになっていて悲しかったなぁ…。
仮面コラボが結構に、当時は使い勝手が良く強かっただけに(クオンさんに殴らせてるだけでチェンクロメインストーリーの一部をクリアし、二部クリアにもクオンさんが普通にいましたよ…)、散りコラボはインフレの中にぽんと置かれただけの、内輪向けキャラたちと言う感じでした。
オリジナルモーションも無かったし、特筆したものもBGM夢想花以外には特に無く…。ハクオロさんの旅人所属強化絆だけは未だにコラボ御用達でしたが。

*

そんな訳でうたわれコラボはチェンクロと縁があると言うか、半ば自社コラボみたいなもんだからやり易いのかなとか言う大人の事情はさておいて、ここに来て遂に三作全てとコラボするに至った訳です。
わたしがチェンクロを、うたわれ仮面コラボに誘われ始めた日の四年後の同じ日に、三度目のうたわれコラボが開催されているって、ちょっと感慨深いかもですよ。

と言う訳で今回は三作目の、二人の白皇コラボです。
これはキャラとかどうなるのかなー!盛りだくさんかなー!…いや、散りの事があるから油断はしちゃいけねぇ…!でも期待するぞ!
……ってずっとワクワクソワソワしてたんですが、まあ案の定過去最低かも知れない低燃費コラボでした。

と言うのも、チェンクロ定例イベントである魔神襲来レイドでコラボをすると言う、いわゆるコラボ特効イベだった故に…。もうお察しくださいです。
そもそも魔神レイド自体がもう、幾らテコ入れ重ねても、周回イベより余程面倒な事をさせられる上に、ワンパターンで時間を食うだけの飽き飽きイベント状態で、更に報酬も手間の割に合わない様なものばかりと言う為体。
特効なんて必死で手にいれんでもフレンドを借りれば最低限なんとかなるから良いと言う状態。

特効は新世代キャラがいる事が多いので、旧キャラのスキルを使えるシステムを使って、誰のスキルが一番良いとかそう言った攻略面での試行錯誤要素もあるんですが、最近では、ぽっと出キャラの特効は使い捨てられるのが見えていて売れないor使われないと言う事もしばしばあったとかなんとか…。
その試行錯誤要素でさえも、伝授が許されないコラボキャラでは無くなって仕舞うので、正直コラボ魔神特効は、キャラの買い損みたいなイメージがあります。
…と言うか以前に、とあるコラボでもコラボ魔神&コラボ特効と言うものを開催したのですが、二度目が無かったので余程受けなかったのだろうと思っていたら、忘れた頃になんか来たよ…。
と言う訳でふたはくコラボは、オシュトル(ハクトル)、アンジュ、ウル&サラの三人と、報酬であり襲来する魔神である天子クオンの四名と言う、驚きの小規模低燃費コラボ(二度目)。


個人的には、クオンさんがガチャ入りしてたら死んでたな…と言う所なもので、クオンさんが報酬で、仮面コラボの殴れる僧侶(でもオートでは殴らない)とは異なりちゃんと戦士にクラスチェンジしていたと言う点だけはほんと胸を撫で下ろす所でした…。
いやまあ例によってコラボガチャは「SSR確定」こそあるものの、キャラクターの確定は無いと言ういつものゲス設定なので、欲しいキャラがどうやっても出ないと言う闇に呑まれるとほんとしんどいんですよ…。
衝動的に欲しかった(SDモデルが可愛かった)転スラコラボで、123回SSR4+確定SSR3でリムルだけ出なかったのは未だにトラウマ。

コラボの立ち絵は、仮面コラボとは異なり表情変化を使っていないものの、SDモデリングの方は結構専用モーションを使っていたり、勝利ポーズも専用だったりと、散りコラボよりは頑張ってくれていて好感は持てました…。
BGM変更のチョイスもなかなか宜しくて、キャラ数が少ない割には楽しみや、回し甲斐はあったかなと。
ただまあ戦力として見ると、インフレに呑まれるのは必至なのでそこはさておいても、特効以外ではやはり少し見劣りはするかなと。
お試し固定PTで一番活躍したのが、上方調整された仮面コラボのアトゥイって辺りが笑える点。ただバフられてブン殴るより属性攻撃の方が余程強いってどうなんだ…。

仮面コラボキャラのSSRだけにヤケクソの様な上方調整を授けてくれたのは、個人的にはやっぱり有り難かった点。
SRは調整無し、散りコラボは調整無しって言うのはやっぱりクソだなと思った点。
仮面コラボでのハクと、ふたはくコラボでのオシュトルがちゃんと親愛度を共有していた点は一応評価点ですね。手抜きで別キャラ扱いする可能性ぐらいは考えていたもので…。

*

なんか箇条書き状態で全然まとまってないのですが、うたわれコラボと言うもの自体は、ガッカリ要素は色々あれどやっぱり嬉しいと言うか思い出深いですし、仮面コラボから始めたチェンクロ歴が五年目に突入したとか…、まあこれはほんとうに思う所色々あるんですけど、取り敢えずはあんまり愚痴らずに感慨に耽ってみようかなと。
好きを叫ばなくとも遊べ

好きを叫ばなくとも遊べ

……えーと、えーっと…。人気闘兵も確かこれで四回目ですね(四度目

さて、票入れよりも寧ろこっちが楽しみと言う感さえある(四度目)、闘兵大討伐こと強襲ミッションです。
ハクノカミ様二号ことアオノカミ様完成の為に復刻ぶん回したお陰で、挑戦権が余りまくって仕舞い、必死で眠らない様にしながら消化しました…。消化と言うか遊び。

そんな中ちょっと面白かったのがステルス編成VS王者ガオレオンさん。

・ステルス編成(コスト以外は全員永続隠密)
最初に挑んだ時は、ガオレオンさんが、ブロックしないと攻撃を全部ダイソンした上無効化するのをすっかり忘れていて、トラバサミロードと王子の一瞬のブロックからの総攻撃と言う、貴い犠牲付きの畳みかけで辛勝しました。
然し再戦です。ダイソンをなんとか破ってやろうと言う、無人の筈の投票箱からのプレッシャーにガオレオンさんは気付く事もなく、うきうきと投票箱に歩いて参りました。
娘への投票だったりしたらいいですね。ほっこり系。


・登場人物紹介

ディエーラ(キャラマス)、ロヴィニア(ワーデン)、ロヴィニア(トラップ)、カスミ(第二S覚)、プリム(第二S覚)、カグラ(第二)、スー(シャドハン)、クラマ(空神)、ホムラ(第一S覚)、グレン(第一)

ガオレオン氏は上の道を通って投票箱に向かうので、上の道に近接は配置しないように。
トラップを柔軟に置けるコストは稼いでから、投票箱前にトラップの隙間を用意して、最後のラッシュに備える事に。

レオーネやサオシュは最上級トラップを途中で踏ませて出来るだけさっさと仕留めるのが吉。
ゴリラや猪もトラップ活用。基本的に大量の雑魚以外にはスキルは使わない。
ホムラやグレンのスキルは鈍足効果が無くなって仕舞うので、下手を踏めば後逸の可能性があって結構怖い。
抜けられそうになってからのガオレオン氏が来るのは避けたい(吸われる)ので、ろびにゃーさんもっと後方で良かったかなとか…。


ともあれ、ガオレオンさんは天地魔闘の構えならぬ王者の構えをしており、一定範囲内の遠距離攻撃は全部吸い寄せて無効化して仕舞うくせ者。
バリアを突き破るには一万だか何だかのダメージが必要らしく、隠密編成ではまあ無理。
ガオレオンさんの構えを解く方法は、彼をブロックする事。

まともに検証した訳じゃないですが、確かブロックしない侭でクラマに麻痺らせても全部攻撃を弾いていた様なので、ブロック状態にならないと麻痺しても構えは解けない様子。
ブロック状態に持ち込むのは、そも0ブロック化している隠密編成では通常は無理ですが、そこでトラップの出番。
トラップを踏んだ硬直一秒程度の間はブロック状態になり、殆ど一瞬ですが攻撃が通ります。
ただ本当に一瞬で、トラップを踏んだ直後の、その場で足踏みしているモードに入るともう構えを取り戻します。流石王者。
トラップをガンガン踏ませても、一瞬のダメージ有効時間だけでは流石に削りきるのは厳しいので、踏んだ直後の硬直の一瞬にクラマで麻痺らせたらどうだろうと言う訳です。
ついでに最上級トラップなので超痛いし傷が長引くやつ(永続防御デバフ)です。

結果、王者は膝にトラバサミを受けて瞬融けしました…。まさかガオレオンさんを、威力のそんな高くない遠距離攻撃だけで倒せるとは思いませんでした…。
なんか卑怯だった気はするけど楽しかったよガオレオンさん。味方になってくれる日を待っているんだけど、何だかオーク勇士たちみたいに度々「王子!王子ではないか!」って殴りかかって来る系になりそうな気がしないでもないです…。
好きを叫びながら遊べ

好きを叫びながら遊べ

……えー、と。人気闘兵も確かこれで四回目ですね(三度目

さて、票入れよりも寧ろこっちが楽しみと言う感さえある(三度目)、闘兵大討伐こと強襲ミッションです。
10000討伐が終わっても色々出来る良い難易度のお陰で、今回は色々遊べました。

*

遊びの一例。

・エルフ編成(コスト以外はハーフ、ダーク、エルフのみ)
…まあやる前から見えてはいたんですが、耐久力の低いエルフでガオレオンさんやゴリラっぽい群れをどうにか出来る訳も無く。遠距離でつるべ打ちにしたくとも鈍足が無い分お察し&ガオレオンさんのダイソンがどうにもならなくて色々断念。


・アサシン編成(回復とコスト以外は即死アビ持ちのみ)
これが見た目で一番爽快でした。普通に強いしで…。でも回復が無いと普通に紙編成。

ベルナ(ナイトアサシンS覚)、リズリー、ワンハ(第一)、ヒューナ(第二)、ベルーフェ(第一)、エルドラ(ルーラーS覚)、ラトゥール(第一S覚)、レイヴン(第二S覚)、流石に回復がいないと死ぬのでリンネ、コスト係ディエーラ…、と組んでみました。

ワンハとレイブンがほぼ出番無しと言う恐ろしさは、流石のベルナさん。エルドラとヒューナとリズリーも普通〜にかなりの暗殺率を弾き出しておりました。
然し終わった後でメンバーを見直してから、ラトゥールが「稀に即死」持ちでは無かった事に気付いて愕然としました…。道化師は皆持ってるもんだとばかり…。
あと、ベルーフェは暗殺と言うよりは呪殺の仲間かな疑惑が生じたり…。
と言う訳で仕切り直し。

ベルナ、リズリー、ワンハ、ヒューナ、ベルーフェ、エルドラ、レイヴン、べにぼ、ヴィクター(第一)+リンネとディエーラでリトライ。

スキル暗殺持ちはまだまだ居るのですが、通常攻撃から暗殺持ちと言うコンセプトで行きたかったので、ヴィクターおじを慌てて覚醒。ローグあんま育ってなかったんですよ…。
ともあれ黒十字が次々出て来る爽快感は凄い楽しかった…。コストも軽いし。
獣系は暗殺通り易いとかなんか小耳に挟んだ記憶があるようなないような…。


他にも、爆風編成やら騎乗クラス編成やら…。寝オチしそうだった脳では記憶がいまいち。
好きを叫ぶより遊べ

好きを叫ぶより遊べ

……えーっと。人気闘兵も確かこれで四回目ですね(二度目

さて、票入れよりも寧ろこっちが楽しみと言う感さえある(二度目)、闘兵大討伐こと強襲ミッションです。
ちょっと遊んでいる間に、ドラゲライ抜いた竜人編成だけでも出来た上、時短にもなってサクサクになりました。

対空9割担当のルビナスが、最後の方の飛行デーモンに抜かれると思ってドラゲライ(白おじ)にお願いしていたんですが、何の事もなく、ルビナスの位置を変えておけば問題無かったって言う。
あと前線を移動させたことで、サオシュが最初の方に倒せて、最後のラッシュが楽になるとか、コスト食いのドラゲライがいないから操作が配置とルビナススイッチのほか、サーベイン手動一回だけで済むとか。

リキュノスじゃなくてアーニャ使いたかったんですが(それでも放置決戦は可能なんですが)、やっぱりコストでの一手間が増えるのと、後逸しない分安定性や殲滅力が違うので…。うーん…。
大討伐ギスえもん 王子の飛空挺漂流記

大討伐ギスえもん 王子の飛空挺漂流記

王子のって言うか王子すら乗ってない。

暇ついでに「あの飛空挺誰も乗ってねぇのに近づけねぇ…」もやろうかと。
まあこちらもコスト稼ぎディエーラさんは必須で、後は回復要らずの隠密祭りです。最後のラッシュだけはクラマ&クラマの強制麻痺ストップが必須でしたが、後は放置で。

ここでもろびにゃーさんが猛威を振るい、矢雨をくぐり抜けたと思っても天狗軍団の風に押し戻され、プリムと分身が足止めに励み、カスミとスーさんが許可無く乗船する連中を撃退する、と。
拠点まで向かおうとすり抜けてもトラバサミ保険。前線にトラバサミ置けばもっと効率的だったかも…?

……あ、一応面子ですが、
ワーデンろびにゃーさん、トラップろびにゃーさん、カスミ、プリム、空神クラマ、未覚醒クラマ、第一グレン、第一S覚ホムラ、シャドハンスーさんと、編成バフの皆様。
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