べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
廻る廻るよ時代は廻る

廻る廻るよ時代は廻る

このランク差よ…。

去年の一月一日のプリスクを発見したので、今年の一月一日と比べてみた次第。
どうやら年末年始ゴールドラッシュなのはお約束との事で、ドロップコンプ報酬に晴れ着キャラが居るのも定着して来たと言うか。
種族や所属の他に季節ネタのタグが追加された様なので、今後も季節イベント合わせのキャラたち同士のシナジーって程じゃない強化要素が出て来るんでしょうねえ。
季節ネタだけ強化する専属のキャラとか出始めるとちょっとアレだと思いますが(限定に限定パーツを要する様になるとか流石にどうかと)、現状無くてもあっても大差なく、自己バフ兼ねてるエッセンス程度だからまあ良いんじゃないかなと。適当に。

それはさておき、去年も元日追加は晴れ着イーリスだったと言う事ですかねえ…?
よく解らない侭に出来る範囲で挑んでいたら、☆落としまくりながらもドロップコンプは出来てて、思わず嬉しくてプリスクったんじゃないかな?と思うんですが。

晴れ着KT先生が欲しくてちまちま回して結局出なくて、テンションが上がらなかった記憶は薄ぼんやりとあるような無いような…。
今のところ七柱

今のところ七柱

天魔コンプリート。

コンプと言ってもサクルフはまだLv終わってないんだけど…。
いや天魔のLv上げとか苦行なだけなんでほんと…。経験値高いクエスト回しても超周回、成長アルカナつぎ込むと成長5と4と資金が湯水の様に尽きる。

ともあれ、結構に時間掛かった方かと。と言うのも初期のバグ&ゼファ二柱だった頃に、放置クリア出来る程度が良いからと、三層か四層辺りを延々回してたので。クニアリ来てからもケ者敵が出る層を放置プレイ。
所属ある程度落ち着いてからは10層クリア後9層周回に切り替えたけども、それが割と最近の話。

*

バグリス>ゼファル>クニアリ>ミズギタリ>マルネス>ヒザルビン>サクルフと言う割と適当な完成順。
天魔も最初の内はLv100まで上がる超強いキャラと言うイメージでしたが、クニアリから先ぐらいになると(時期的にレジェンドが出揃って来た頃…?)イマイチと言うか、パッとしないと言うか…。高すぎるコストが災いして、結局は塔でお呼びがかかるかも程度の扱いなのが問題な気も。
結局は絆の大出撃用のスコア底上げキャラに落ち着くしね…。

仲間?になる(と言うかプレイヤーに力を貸してる?)経緯も、渦ストーリーが停滞してるから全然解らない侭だし、キャラクエも小難しい事をポエム調に語るだけだしで、存在感が濃くてもキャラクターとしては影が薄い。
無課金でも入手&最大限界突破が可能だけど、無課金の切り札になる様な性能!と言うには至らないし、集めるのと育てる作業は紛れもなくエンドコンテンツだけど、多分に大概の人が、石集めのついでにちょっとずつ溜まって行って育ってるって感じなのでは。
ゼファル、伝授クニアリとミズギタリぐらいしか現状名前上がる事もあまり無い気もするし、最早日課としてユルく進めるデイリーミッション的なポジションなんじゃないかなあと。

まあ運営としても、現状お金にはならないコンテンツの割に、時々新天魔追加と言う更新をしなくちゃならないし(絵師さんも声優さんもお金かかるのに)、ひたすら石を稼がれるコンテンツでもあるしで、扱いに割と困ってるんじゃないかなあとか思わないでもない。
だからなのか、深淵の渦ポイントアップ武器を装備済みと言うキャラクターが減ったり、深淵武器の入手手段や、(イベント現提ではない)基本武器の種類が一向に増やされない侭だったりするんだろうなあ。メダルハントとかの景品の渦挑戦権も高レートだし。
ポイント入手効率が上がったら石取り放題みたいになるしねえ…。
愛情表現が縛りプレイ

愛情表現が縛りプレイ

999その二。

ローゼマリーに続いて年内のうちにレイチェル・アナスタシアの親愛度もMAX999になりました。ふう…。
勿論ちゃんとレムレス島で撮影して来ました…。
二人ともコラボ除くチェンクロ産キャラでは最上位の好き子だもので、最早意地と言うかなんと言うか…。

やりこみ要素とは言え、ステータス上昇があるのは100までで、後は完全に趣味の領域なのは間違いないんですが、親愛度を上げる為の方法は正直洗練されてるとは言い難い、縛りプレイみたいなものを強いられる(くどいけど強制ではない)現状はうんざり以外の何でも無いのは事実。

・親愛度100までしかステータスに補正は入らない。それも1凸分ぐらい、雀の涙程度。なので、親愛度をひたすら上げれば旧キャラやレジェンド未満キャラでも現状使えるレベルになる!…なんて言う救済は全く無い。
・戦闘に使うPT全員が親愛度経験値を得られる。
・但し親愛度経験値はPTの並び順の先頭が高くサブパは低い。
・コラボなど、特定のキャラを先頭にする事でBGMが変わる要素があるが、親愛度経験値を気にするとBGM変更は二の次になって仕舞う。
・一回の戦闘でのマナ使用個数で親愛度経験値は更に増えるが、一度につき3マナまでしかカウントされない・
・Wave数にも因るが、確実にマナ使用をする為にはマナ持ち込みが必要になったり、マナのばらけを防ぐ為に使う職をある程度固定する必要がある。ので、PT組みの自由度が減る。
・親愛度が上がる度必要親愛度経験値もどんどん増えていく。結局必要なのは低APクエストの無心の周回。後半ともなると先頭位置で3マナを毎回消費しても10戦闘ぐらいで親愛度が1上がる程度になる。
・オートバトルを併用している時、オートは先頭のキャラから動き出す為、親愛度を上げたいけど戦力にはならないキャラが真っ先に突っ込んで行く地獄を味わう羽目になる。
・ちなみに親愛度を上げても、基本的にフレンドには「お気に入り」設定でしかそれを見せる事は出来ない。リーダーキャラ(貸し出しキャラ)はステータスまで開かないと親愛度までは解らないので、普通はスルーされて気付かれる事は無い。
…ので、自己顕示の手段の提案にしても、余りに地味と言わざるを得ない。

……まあキャラ好きを謳いたいのもあって、ローゼマリーとレイチェルに関しては半ばヤケクソで、イベントでもないのに周回をし続けたりして999カンストまでこなした訳ですが、近々アプデで親愛度の上限が四桁まで増えるとの事で、親愛度の上げ方の改善や旧キャラへの救済が何も無い侭でキャップだけ解放って、馬鹿なのかなあ…と言わざるを…。
まあ100以上に上げる事自体が趣味でしか無い為に、そこに合理的な方法や利便性やキャラ救済があったら確かに本当の「強制」になっちゃうと言うのは解るんですが、それなら999止めで良い訳で、それ以上のキャップ解放する必要も無いだろと…。
ある種のやりこみ派やキャラ愛表現派には、何のおまけや救済がなくとも、上限解放=使命感と言う病気なんですよねえ結局…。
それでも主に一人のキャラしか自慢出し出来ないので、やり甲斐煽りもそれほど無いと言える。

なんでそんな状況で親愛度の上限解放を実装しようと思ったのか、理解に苦しむ次第。

*

親愛度状況。

ローゼマリー、レイチェル>999
レオ>505
クオン>330、キララネ>318
まどか>278、リリルカ>205、クーデリア>203、ユニ>200
ストラッセ>178、ニンファ>163、リース>136、カイン>136、
チェイン>124、ほむら>119、フェイト>115、アリーチェ>112、リフレット>110
100〜110>アリシア(戦ヴァル)、ベラ、ヒトリ、ズイハ、ベニガサ、はやて、クズノハ、メディア、マミさん、なのはさん、ロレッタ、トトリ、ミアセラ、ビエンタ、アルドラ

依然として目立つ、趣味で上げた子と、使用頻度で勝手に上がった子との差よ…。
100ぐらいを普通は目標にしておけばいんじゃないかなあ…と思うだけは思うんですけどもねえ…。
とある魔神じゃない何か

とある魔神じゃない何か

コラボ×魔神レイド。

過去にはあったらしいんですが、体験は初です、コラボイベント=魔神襲来イベントと言うのは。
魔神でも何でも無いのに「魔神襲来」とか書いてあるので、若干なんだかなあ感はあれど…。暴走インデックス襲来、とか画像差し替えしても良かったんじゃないの…?

コラボは「とある魔術の以下略」。タイトルや有名な台詞ぐらいしか知らないので、今回の特効ガチャではありますが、年末年始に備えてスルーさせて貰いました…。
が、人気長寿作品なだけあってか、フレンドまわりでは引きが良かった印象です。ありがたや。

*

コラボですよ、魔神じゃない暴走インデックスのリザルト。
インデックス:4凸+7
忌神武器進捗:劫火12個目完成と灯1。
復刻魔神ガチャ:カタリス、ラスフィア、アルフィン<NEW!、コロパティロン、タリビク、アルフィン、サプラス、アエル・グルン

撃破数:ラザニル不参加、スクロロン90、ザロビ130、トゥキファト120、スフラトゥス160、ファルズフ138、エイルニルス120、ザルブリス200、ミズクン152、ブカフィ210、スカクリル200、カマイサル150、マスト151、インデックス235<NEW!

面子は、レフィーヤ伝Lビエンタ、バレベルタ伝Lガジジナ、ハクオロさん、えしゃる伝何でも良+フレンド特効は御坂チョイス。
今回コラボと言うこともあってか難易度が控えめだったのか、自前特効無しでも170体ぐらいまで舐めプ1ソウル確定で、それ以降は何かしらミスるとソウル2にはみ出す事も、程度。
一応は199体までソウル1撃破が可能で、200体目はノーミスでも要ソウル2でした。
お陰でいつまでもソウル消費的に楽になれなかった訳ですが、期間が長いのもあって自前特効無しのやる気無しでも200完走出来たのはラッキーだったと言うべきか。
珍しくも、開催期間クッソ長かったのに四日ぐらいで消化試合に突入。
報酬のインデックスも、アビリティ解放までで良いや程度だったので通常魔神ガチャは完全スルーしてたのに、後半ガンガンドロップしてくれて、完凸+余剰5と言う優しい結果に。
復刻魔神ガチャでも欲しかったアルフィンがさらっと出てくれたのでありがたや。シャウナ先生欲しいなあ…。

今回はじめて(?)、バフスキルは「攻撃上昇」表示が出た後でないと効果が乗ってないと気づきました。今更か!
フルバーストの後なんかダメージにムラが出てる気がしたと思えばなるほど…。バレベルタのアビリティ効果をすっかり忘れてたりして、もうグダグダ。
オートだと踊り役の制御(えしゃるやエシャルは戦士なので突っ込んで行く)が大変だったりと、マナ管理が楽な代わりに無駄に疲れたしで…。

*

〜ただ今回「も」いろいろとくだらない所でケチがついている感は否めない訳で。

・せっかくのコラボなのにSSR三人しかいない。報酬のインデックスのアビリティがサブアビなのに、メインPTすら人数が揃っていないと言う、コラボ好きには嬉しくなさそうな仕様。コラボPTすらまともに機能しないと言う酷い状況。久々の自社以外のコラボだと言うのに実に残念な結果になった。
・暴走や救援依頼が貯まっていてもスクロールが出来ないバグ発生。自分のノルマをこなす為にはまずフレンドの暴走や救援をさっさと片付けないといけないと言う状況に。
バグそのものはイベント初日には認知され告知されていたものの、結局最後まで修正は入らなかった。
・復刻魔神ガチャで初登場(初復刻)のアルフィンの売却リング数が、魔神復刻時の修正が入らないリング20の侭だった。単に作業忘れと思われるが余りにお粗末…。

…まあ自分が元作品好きだったら間違いなくがっかりしてるレベル。
聖夜の暗黒と言う困惑ワード

聖夜の暗黒と言う困惑ワード

めりくりこね。

砲術好きとしてサンタカノン(白)が大本命だったんですが、確定白を三回すり抜けて結局来てくれなかったと言う悲しみを、年末だと言うのに厄払いどころか背負わされて仕舞いました…。アイギスさんのピックアップはほんとなかなか仕事しない。
ちなみにアイギスさんのガチャでは、白は10回毎にストッパー、黒は33回天井があるので、実質ほぼ黒天井まで挑んだ結果のサンタコーネリアのみと言う訳です…(震え声

コーネリアはプレゼント黒チケでの悩み対象にもなった、素顔見えない闇の力タイプの子で、かわいい中二キャラ風な気配はあったんですが(個人的感想)、今回お着替えとは言えゲット出来た事で、ポンコツかわいい事を知れたので正直満足です…。
ちびコーネリアは居るんですが、使っていてもイベント未読だったもので。
ダークファイターってクラス自体、無料キャラのユリナしか持って無かった気がするしで、どんな使い勝手なのかとソワァ力も頂きました。

ただ、聖夜キャラと一緒に使ってこそのバフアビリティなので、聖夜キャラが無料キャラのサンタシプリアとサラサとカミラおねいちゃんしかいないと言うのが少々痛いところ…。
やはりここはサンタカノンチャン…、……Sレジェまであと石百個かぁ(満面の笑み
999+1

999+1

1000。

チェンクロ1000日目です。
いつもゾロ目日数はログボ特典があるんですが、流石に1000日前の999日目は何もありませんでした。うーん、残念。
ともあれプレチケ10枚って、最近のチェンクロから見れば結構太っ腹かも知れませんね。
来年の三月にもなれば四年目に突入かあ…。
なんだかんだ失望したり愚痴ったり楽しんだりしつつ、長続きしてるもんですね。

ロードラの様に、続けたくてもサービス終了で続ける事が出来なくなって仕舞うと言うケースもある訳ですし、同じ様にサ終で継続出来ないソシャゲなんて山ほどありますし、惰性であれど何かしら楽しみや執着がある以上は、続けられるのはまあ幸運なのだとは思います。
ちびキャラ(小さいとは言ってない

ちびキャラ(小さいとは言ってない

五周年だそうです。

アイギスさんは五周年目です。
群雄割拠のDMMブラウザゲーだのに凄いもんですねえ…。元ネタ(艦船だの偉人だのお城だのと言った)なしのオリジナル作品と言うのもポイントです。

そんな五周年記念を前に人気投票…もとい人気闘兵がゲーム内イベントとして開催され、見事一位を取ったラピス様の「覚醒ちび版」がプレイヤー全員に配布と言うアンサーもありました。
ちびキャラと言えば月一度の名声召喚に賭けるか、ちびチケット購入で泣く泣く手に入れるかの二択しかない現状。
レアリティ金なので名声ミッションや縛りプレイでの出番も見込めて、ちびキャラの増えて来た最近ではちびパーティなんてものも結成出来るとかなんとか。
ネタ枠ではなく実用としても期待出来る様になったそんな可愛らしいちび達の中に、更に元キャラがレアリティ黒の有能待った無しのラピス様が、しかも全員にプレゼントとか、ちびキャラ好きラピス様好きとしては堪らないお話ですってそらもう。
…まあ、ラピス様専用私室背景とちび覚醒ラピス様配布とで、盛大な公式おりゅしやがったのは間違いないんですが。

と言う訳で早速手持ちちび全員と本家ラピス様と並べて来ました。
………アレ、ちびって名称に反して意外と大きi

この中でちびチケ入手はカヨウだけなんですが、ちび率最近悪かったのがもろに見えててちょっと寂しくなりました…。
夜明けの船出

夜明けの船出

センチネル船長をセンチメンタル船長と見間違えた事もありました。

二部所属の中でも地味な扱いを受けてると評判の大海。
酒場産モルガンのまるきり上位互換のレジェンドモルガンが報酬キャラになったり、
同キャラ運用の目処なんて全く立たない頃なのにレジェンド騎士マレーナ実装直後にクロコレ銃マレーナを出したり、
実質所属の代表人物の大船長デュークが無期限リングガチャ産でずっとバナーに居座り続けさせられたり、
新世代のキャラが二人実装されたかと思えば限定ガチャでそれ以降全然復刻が無かったり、
その癖その一人は探索画面でしょっちゅう目にさせられてたり、
酒場産キャラが型落ち状態だと言うのにまともに面子を揃えさせて貰えなかったり、

……と、まあ二部キャラレジェンドは酒場が無いだけに大体似た様な扱いなんですが、薄命と大海は特に三部になってから不遇続き感がはんぱない。
(…迷宮山脈については、未実装レジェンドに迷宮所属がちらほらいるのでまあ…)
レジェンド2%なら月に二回ぐらい闇鍋とは言え出る可能性がありますが、薄命はムニ一人、大海はマレーナ一人と闇鍋以上の闇鍋と言う惨状。

そんな大海なんですが、二部の頃から個人的には好きな所属です。ミラベルが被った時に間違えて新旧ともども売却して仕舞った事で未だに胃が痛むぐらいには…。
ミラ、マレーナ、クララ、リンリー、モルガン、バルトロとSSRだけでも好きキャラ多いんですよほんと。
ともあれ大海レジェンドで特に待ち望んでたミラさんが今回遂にレジェンド登場と言う事で、年末前で貯蓄したいと言うのに実にぐぬぬ指数を高めてくれやがっています…。何をどうやればこのタイミングの実装になるのか教えてくれほんと…。
クララも楽しみで仕様がないんですが、連続では流石に来ないだろう!と信じてますからね。

マレーナのチェンストがものっそい大好きでしたそもそも。
レジェマレーナは年始と言う死にかけの時期だったので已む無し諦めだったので、2%闇鍋を待ち望んでます寧ろ…。
その代わりミラさんとの武器交換ネタ選出であろうバレンタインマレーナは何とかゲット出来たので、ミラさんもお揃いの銃にして並べて堪能です。
ミラさんが大海結束じゃなくて銃で、バレンタインマレーナとも相性が最高なのがほんと嬉しい。チェンクロ的にも銃キャラは大好きなので、弓(銃)PT強化は純粋に有り難いのも勿論。

それにしても、最近チェンクロのSDモデル技術が更なる向上で、表情変化が結構つくようになってるのが良いなあと…。
多分レジェムジカの歌中の口パクが最初なんじゃないかと思ってるんですが、バレンタインマレーナの照れ顔の頃はまだ顔赤くなる程度だったのに、最近じゃスキルでかけ声っぽく口が開いてたり表情が変わったりと、活き活きして来てます。
当初はマラソンアリーチェやレジェロレッタみたいなギャグ顔っぽい演出にだけ使われるのかと思いきや(クロコレだけとか)、ロレッタと同時登場のハティハティも普通に表情変化するし、レジェンドどころか特効のレリアンとライラックもくるくる顔が変わるしで…。
ほんとこのタイミング出の筈のリヴェラ&フィーナやガラクさんの手抜きっぷりが際立ちますね(真顔
チャプリンはVer1の使い回しだから表情変化無しの手抜きも順当ですが(棒

そのちょっと前の、モーションが工夫されてるのに表情変化はまだ、ってキャラたちが勿体ないので、是非とも、レジェンドだけでもいいから表情変化モーションのテコ入れして欲しいですこれ…。
リフレットのずっこけモーションも無表情でやってるのが普通だったのに、表情変化演出の数々を見てからだと、動きは可愛いのに不気味に見えてイカンですよ…。
古いSDを時々手入れしてた事もあったんだから、レジェンドたちのモーションにも是非手入れを…。表情変化をぉぉ…。
錆び脳

錆び脳

大好き大討伐は三種混合祭り。

大討伐:魔王軍幹部決定戦です。
……え、王子が勝利すると王子が幹部になっちゃうの?的な感がしないでも無いタイトルなんですが、アイギスさんの敵勢力では最早お馴染みの、王子大好き脳筋オーク軍団、人間エルフ怨恨のダークエルフ軍団、そして度々出て来ては毎度厄介なゴブリンクイーン率いるゴブ軍団、の三つの勢力が別に協力し合うでもなくそれぞれ個別に攻めて来ると言うストーリー仕立て。
で、勝者は魔王軍幹部に取り立てて貰うとかなんとか。まあ全部気にせず蹴散らすのが王子の皆様ですが。
開催中イベントではこの大討伐のオチなのか、ちゃっかり魔王軍入りしたらしいゴブリンたちが拝めます。

毎回放置出来る程の脳味噌も戦力も無いので、どれだけ最適化出来るかとか、好きなキャラを無理矢理ねじ込んで使ったりと言うのがわたし王子的な大討伐の楽しみ方。

………で、今回は正直500討伐は無理かなーと。
どうしてもラストのラッシュで壊滅する>でも480以上は倒せてるから周回効率は悪くないと何度も挑戦する事に。
そしてメンバー変えて配置変えてと色々試す内に、犠牲者は出るけど500撃破は出来る様になり…、まあぶっちゃけ大討伐は☆が無いので何人キャーしようが一定数抜かれなければ勝利扱いで何か変わる訳でもないんですが、やっぱり出来るだけ綺麗に終わらせたいと言うのが人情。
諦めずにあれこれ試したり育成したりする内に、8000討伐に近くなって漸く犠牲者無しの安定500撃破完遂出来る様になりました。
自分ながらの喜びなんで、雑魚かったり非効率だったりは多分にしてると思いますが、このストレスフリーの達成感を何と言ったら良いのやら…。
カリスマしか消費しないから気楽にトライ出来ると言うのも大きいんですが、あれやこれやと頭を捻って、メンバー考えて、なんとかなった時の(多少ゴリ押しでも)喜びはやっぱりひとしおです。
世の上級王子たちの、計算され尽くした美しいプレイも、こう言うところから来てるのかなあ…。

今回のMVPはテンマ。壊滅時に苦し紛れに出してスキル使った時に、すっかり忘れていた圧倒的爆風力を思い出しました…。このこを最後に出して、タイミング見てのレオラオート発動が全て。戦略も何もあったもんじゃなかったけど!
あとはエマさんとウェンディ。と金ちゃん。金ちゃんはラミィとフーコで抑えてた(抑えられなかった)戦線を一人で任されてくれたよどうなってんのこの人…。

放置やゴリ押しに対抗する様な盾エルフやら、ゴブ楽団やら、既存敵も新敵も兎に角色々出て来ていやらしく楽しませてくれました。
と言うかほんとゴブ軍団とかドット芸細かくて可愛げすらあるって言うね。
気が早いけど次の大討伐も楽しみです。と言うか既存の、クリア出来なかったアレコレの復刻お礼参りをやりたい…!

…出来るかどうかは別として。
沼の迷宮

沼の迷宮

パーシスの迷宮。

アイギスさんのイベントの中でも悪霊の迷宮は特に好きです。ドロップコンプを追求する段になると結構な苦行ではありますが、意味がある縛りに無い縛り、普段は滅多に見ない敵、仕掛け的な布陣、時々理不尽な難易度などなど、色々あって飽きない。
使った事の無かったキャラに目覚めたり、使い所に悩んでたキャラが刺さったり、普段組まないPTを編成したり、滅多に使わないクラスを大活躍させられたりと発見も様々。

迷宮の開催回数が結構数重ねた所での参戦だった為に、当初こそクリアしてもクリアしても以前までの迷宮がどんどこ出て来てエンドレス迷宮に陥って涙目になってたものですが、前回開催ぐらいから漸く新規追加分に追いつけたかな…?と言った所に。
(飽く迄クリアのみが。☆個数やドロップコンプは除く)
増え過ぎてて目当ての迷宮を探すの結構大変なんで、出来れば迷宮毎にタブか何かで分けて表示出来る様にならんかと願ってます…。


GRと同じドロップコンプがイベントの目的なのに、カリスマしか消費しないと言うのも有り難い点。ギブアップマラソンしても消費がカリスマだと思えば気が楽なもんです。
……そんな迷宮は、各種素材銀ユニの採掘にも一役買ってくれる存在。ドロップ率が果てしなく低くとも、スタミナ消費が無いと言うのに勝るものはなし。
収拾イベ中に目当ての銀ユニが落ちる所を収拾ついでに周回するのも大正義ですが、カリスマスタミナ両方消費するとパリンする石も倍以上になるので、その点思えば迷宮でのカリスマ消費だけでギブマラ採掘と言う機会は逃すべきじゃないかなと。
経験値が美味しいので、ギブアップせずとも周回価値ある…筈。

と言う訳でカリスマ消費30の「悪魔召喚師禁止」にて時々ドロップする銀ユニ砲術士のパーシスをひたすら掘る作業の開始だーーー!(ヤケ
なお落ちる確率は、統計取った訳じゃないですが10周の間に一体は出るかなくらいです。出ない時は延々出ないですが、来る時は何か気持ち悪いくらい連続します。収束してますね。
銀ユニのドロップ率、もうちょい何とかならんですかねえ…?

砲術系クラスが好きなのもあって、素材になる銀砲術士のパーシスが万年不足しがちな我が軍。
と言うのも銀砲術士自体がパーシス一人しかおらず(素材になるクラスの銀ユニは大概複数人いる)、他のクラスと比べるとドロップで出て来る事も余り無く。
また、パーシスをCCするのに素材パーシスが必要と言う何だか深淵に呑まれそうな問題もあって、とにかく必要数に対して供給数が全然足りてない訳です。
銀ユニのCC素材、もうちょい何とかならんですかねえ…?

ガチャでパーシスが出ると、下手な金ユニが出た時より喜べます。ハズレ枠だけど寧ろアタリとかそう言うポジションです最早。
一応交換所で銀パイレーツとパーシスの交換入手は出来るものの、費用が10万もかかるので余程必要に追られているか大富豪気分でも無い限りは論外。
銀ユニの交換所レート、もうちょい何とかならんですかねえ…?

銀VHのフーリもパーシスと大体同じ条件ですが(滅多に出ない・要CCに自分・銀の同クラスが自分一人しかいない)、VHは要求される現場が少ないので(VHに第二覚醒が来てないのもあり)然程問題になる事は無いんですが…。
他にはメイジ、魔法剣士、ヒーラーも不足しがちにはなるものの、未だドロップチャンスがちょくちょくあるだけマシと言うか…。まあこっちは(魔法剣士以外)交換所には無いので、急を要すると本当の地獄になるんですが。

今回の迷宮のクローズと同時に、重装砲兵に第二覚醒が実装されるので、レギーナ、フリーデ、ゲオルグの分はがっつり確保して、更に覚醒待ちの砲術士用も確保したいしで…、ざっと計算で23パーシスは必要だったんですが…、何周か数えてなかったけど、結構粘ってここで体調不良に倒れました…。せめてキリよく20は集めたかったのになぁ…。
CC準備もしてすっかり前のめりな感は否めない。


そんな訳で今回の迷宮追加分は、パーシス採掘に必死だった為に通常のドロップコンプ業務に余り励めず、以前までの未クリア分も進める事が出来ずだったので、また次回迷宮に持ち越しの宿題が増えましたとさ…。
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