べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
お化け退治(物理

お化け退治(物理

全く成長していない…、な聖都踏破。

聖都レジェンド勢(待機組)が多すぎるからなのか、踏破特効にもレジェンドが入り込んで参りました。
踏破特効は一貫して三部メインストーリー登場済み実装待ちの新世代キャラで行って欲しかったなあ…と非常に残念に思う次第です。伝授での最奥周回の最短最適化と言う工夫が光る所なのに。
(踏破は大狩猟と異なってフィーバータイムの保ち時間が実時間に即しているので、時短で周回効率が変わる)
その代わり選手層の厚い聖都勢で見劣りしない様にか、結構に馬鹿火力が設定されている様で、順調過ぎるインフレに少しばかり首を傾げて仕舞う次第です…。
ロレッタやリフレットやうたわれコラボのカルラと言った、重量級キャラだからこそのアビリティと言って良い近接クリティカル時の範囲攻撃がライラックに当てられてるって、ちょっと意味が解らなかったよ…。絵は確かにムチムチだけども、キャラには合ってないんだもの明かに…。
報酬のルーノも、ルーノと言うキャラの設定に合わせた、Ver1ルーノの持っていたゴーストやガイコツ特効が消えて仕舞ってただの聖都(騎士)PTの結束キャラになっていると言う意味不明さ。キャラ設定とキャラ作りの噛み合いが無くなって、おまけ程度に絆にしか名残が残ってないって何なの…。

キャラの設定を活かした尖り性能の子なんて、報酬でしかそれこそ用意出来ないだろうに、その機会も流して性能重視にして仕舞うとは。
最早キャラの違いや個性が、絵とSDモデルと言う見た目にしかないのが本当に残念ですよ…。
レジェ消化の為にイベント組んで、キャラ性や設定とかより特効や報酬の性能が大事、感が否めないと言うのが現状。

*

ともあれのっけからケチつけちゃいましたが、踏破の舞台は聖都。特効がライラックとレリアン、報酬がルーノ。華やかな画ですねえ。

……なんですが、ストーリーが正直なんこれ。

五年前設定の、Ver1キャラクエで通り抜けた筈の物語、それを通して成長し、解消された筈のものからキャラたちがほぼ進歩してないと言う驚きの事実が明かに。
今回特効は引いておらず、報酬ルーノのキャラクエもまだ見てないんで各自キャラクエは解らないですが、ともあれ踏破のストーリー上では、君ら五年間でほぼ何も成長出来てないんだね…と言うガッカリ感が目につきました…。
ライラック>五年前に生き残った部下に会って救われた筈なのに、未だ死んだ部下に恨まれてると思って付け込まれるとか、
ルーノ>お化け怖くない克服が全く出来ておらず、戦闘中でも普通〜に逃げ出したりとか(元からギャグ展開でお化け苦手な子の侭みたいなキャラクエだったものの)、
……いやあ、レジェンドって、五年間って何だったんだろうね…。(Ver1レリアンは未所持なので知らないけど)
悪霊の仕業で心に付け込まれた言われても、正直どうなんだと…。
と言うか五年前設定のキャラクエでの成長が概ね無駄になっていたので、何の為の五年後設定なんだよとつくづく。

同じ、「実は五年で成長出来てなかった」キャラのレジェンドカインにも、一見凄く成長して見えるけど心の底では隊長不在の不安なんかがあった、と言う流れがありましたが、それは三部メインストーリーの演出の一つだし、一部の頃から頼もしさと頼りなさとを持つカインと言うキャラ的に、そこを改めて描く事でその後の成長を逆に見せつける展開になると言う味わいに仕上げてありましたが、今回の三人組は一部の時から抱えてたものを何一つ咀嚼してなかったって言うね。
五年後じゃなくて三日後って言われても違和感無いもの。

*

そんな訳で特効未所持の今回、最奥は操作の手がかなり必要だったので周回は諦め、一個手前をフレンド様特効をお借りして三倍オート放置でひたすら数回す作戦でした。FT時だけスキル操作。
聖都面子は正直全然揃ってないし(ユリアナやテレサは不在)、どうせ操作しないならマナのバラけも関係ないしと、夜特効のレジェベラ様を入れたり、斬結束置物のガラクを入れたりと色々暇潰しに入れ替わり立ち替わりしたものの、放置周回なので余り意味もなく。
取り敢えず楽は出来たので有り難いと言うかなんと言うか。
フレンド枠がオート時優先度が低くてなかなか動かないのが難点。オート時の操作もある程度指定出来たら良いんですけどねえ…。不動とか積極的とかそう言う方向性程度で良いから。
王子一歳Lv200(初心者

王子一歳Lv200(初心者

王子一歳。

千年戦争アイギスA開始から丁度一年(11/19)が経ちました。
偶然にもアイギスさんの周年(11/26)にも近かったんですねえ。去年の今頃どうだったか全然記憶にないんですが、軍服アンナさん貰ったのは憶えてます。
…とは言えこの頃はリアルで忙しかったのもあって適当プレイのほぼログイン勢で、翌年のバレンタインから本気を出して腰を据えたプレイを始めた感じでした。

ついでにランク200にもなりました。ランクアップ表示のウィンドウ、プリスクる前に消しちゃったのん…。
……とは言え王子界隈では、300までは初心者だとか言う恐ろしい声もある様ですので、200程度のわたし王子はまだカブトエビ程度の生き物でしょう…。200未満はミジンコ。
…ここ一番のタイミングでドロップコンプ出来てない辺りはミジンコ。


戦力はじわじわ育って来たものの、対高難度に堪え得るキャラやその育成、運用する頭や腕はまだまだで、結局割とゴリ押しでやってますが、毎回なんでかんでドキドキさせられる緊張感はストレスにならない程度で良いです。下手くそなんでしょっちゅう叫んでますが…。
難易度で、限定報酬や限定キャラやアイテムが手に入らなくて腐るって事も無いですし。
イベント時にはガチャで殴り合わなきゃならないと言うゲーム性じゃなくて、ソロプレイなのが最高に性にあってる点。(ロードラやチェンクロも、ソーシャル要素がフレンド出し程度なのが理想的でした)
周回時には色々切り詰めを試してみたり、好きな子を無駄手と解りつつも使おうとしてみたり、大討伐で色々試行錯誤をしたり、縛りを入れるも入れないも好きずきだし。
何より、数多いキャラがレアリティ優劣や実装順序に凝り固まっておらず、最初期の子が現役だったり、インフレに数値的には負けていても、出番が無くなると言う事の無い点が。
あと、ランクのガンガン上がる序盤以外はプレイ回数(時間)が負担にならないと言うのも。寧ろ逆にもっとやらせろ感があるぐらい。

自分はともかく、他王子の神プレイ動画などを時々教えて貰って目にすると、このゲーム奥が深すぎるんですよほんとに…。
何せやり込みや縛りは完全に自分次第で、装備や好感度に因る数値の差と言うものがプレイヤー毎に無く、普通の育成だけで同じ性能に至れるキャラを誰もが手に出来るので、「限界突破してないから無理」「この装備無いから無理」「このイベント完走出来なかったから無理」と言う事が起きず、プレイヤー目線で同じ土俵だからこそ、熟練脳黒王子の凄さが解ると言う。

*

●アイギスさんログ
・最初のガチャ(チュートリアル除く):ユユ
・最初の黒(チケ交換や配布除く):ディエーラ
・最初の白(チケ交換や配布やイベ産除く):リシェルテ
・ランク報酬の黒チケ交換キャラ:アリス、モルテナ
・最初に好感度100%にした子:アリス
・最初にCCした子:多分バシラ
・最初に第一覚醒した子:ユユ
・最初に第二覚醒した子:Vアリス
・最初にスキル覚醒した子:ユユ
・最初に貰ったイベ報酬子:ネフティ
・初めて貰ったチョコ:アリサ、ソーマのチュートリアルセット
・初めて貰った手料理:ラキュア様の手作りサンドイッチ

・プレイ感変わったキャラ:メープル、ロレッタ。初期の頃にトークン使い捨てやヒーラー要らずを憶えて仕舞った原因とも言える。

・自慢や自嘲出来るガチャ運:PU召喚で、シェイド、シャーリー、シャーリー、シャーリーと白が四連、しかも被りまくって出た事(狙いはラキュア様だった)
卵or鶏

卵or鶏

リヴェラ伝って言うかエティス伝。

唐突なガラクタ…もといガラクスィアスさんの実装に驚きを隠せない次第なんですが…、
各地重役キャラの過去特効がSSR枠参戦と言う闇鍋にもドン引きを隠せない次第でもあるんですが…、
今回のNEWガラクさんの元絵でもある、絵師さんの個人的なファンアート的落書き(?)がチェンクラーの皆様に評判が良かった>運営「今の立ち絵じゃ売れそうもなくともこの絵で実装すれば売れんじゃね?」>その侭アルカナ化提案>絵師さん了承し全身絵にして背景入れて実装、と言う流れが、なんと言うか運営の形振り構わない感あって笑えて来ちゃう次第でした…。
まあ結果的にユーザーの望んだ(ウケた)形、と言うのは確かかも知れませんが、絵師さんのプライベートな所に肖る、そう言う実装方法もあるんですねえ…みたいな妙な感心を。
SDモデルが一部〜二部頃のシンプルさと造形で、特殊モーションがあるでもなく。作っていたけど実装機会を失ってお蔵になっていたのにちょっとだけ手を加えて出して来た感があるのが…。(何と言うか顔立ちが一部頃の子の感じなんですよ…)
最近のチェンクロのSDモデルは元絵のタッチや表情をかなり再現しているのに、今回のガラクさんSDは明かに絵と違う感が漂ってます。
正直レジェロレッタのモーションがあれこれと凝りまくってただけに、その直後にこれは手抜きに見えてもしゃーない感。

*

ガラクさんと言えば、錬金でお金をガンガン持っていくので有名なお方。
ランダム作成・失敗もある・システムが面倒臭い・費用のレートが無駄に高い、などと言う劣悪システムの武器錬金ですが、神器を唯一ランダムとは言え作成出来る存在として、過去何人もの隊長さんたちが金床に砕かれていったことでしょう。
今では神器はイベ報酬での確定レシピ作成や、ロイヤルスフィアの交換商品や、時にミッション報酬として出された事もあり、神器よりも寧ろ深淵武器を作りたいなんて声が出て来る程度の存在。
レジェ1%枠が必ず絆マナ1持ち込みで、マナ1持ち込みの神器の重要度が薄れて来たと言うのも大きかったと思います。特殊アビリティ付きや、忌神武器なんてものも出て武器の選択肢が増えたのも勿論ですが。

ともあれそんな存在になっても、神器が錬金時にそこはかとない浪漫枠にあるのは事実。また日々探索で溢れる程溜まった低レア武器を消化する目的もあって、未だガラクさんのご尊顔を拝みつつお金を捧げ続けると言う人は多い筈。
そんなガラクさんの実装は、シーター同様にNPC枠だろうと思っていただけに正に青天の霹靂でしたが、ガチャ内容が、70回確定ガラクさん一人と言うブレイブと同じ扱い且つ、闇鍋SSR枠が過去特効と来たもので更にポカーン。キャラでなく絵人気に乗っかっただけなのに強気だなあ…。
毎回特効をしっかり引いてイベ参加していた人ほど、回すにはリスキーと言う、正直当事者だったら愚痴が尽きなかったレベルのやつです…。
幸いわたしの場合は闇鍋枠の中ではアロイスしか所持しておらず、カタリナとトリリカは機会があれば欲しいなあと思っていた所だったもので、分の良いガチャ内容ではありました。
…と言う訳で、年末年始に石は貯蓄しておくべきかなあとは思いつつもつい…。
トリリカ、アロイス、カタリナ、ガラクと、SSR確定はナロと、欲しかった所を見事引けたのでいやほんとよかった…。て言うかずっと特効引いて来てたらほんと闇鍋にキレてる奴でしたこれ…。延々愚痴ってたよ多分。


ガラクさんのスキルは、ミズギタリのスキル流用の、神器が降ってくるアレみたいな感じの演出ですが、スキル名「インペリアルフォース」に正直ガッカリしました。
ガラクさん、神器使う時神器の名前叫ぶじゃん!晴天之霹靂(てきとう)みたいな神器の字面、厨二感あるし解り易くて好きなんですよ…!いっそ何処ぞのゲートオブバビロンみたいに、神器を収納している神器を使う、みたいな感じで、神器召喚之門(安直)とかそう言う感じにして欲しかった…!何でインペリアル?何でフォース?!

*

……それはさておきリヴェラ伝体験(?)です。エティスです。運営がエティスの設定を忘れていなかったと言うのが今回一番の驚きでした。
今後伝承篇が進んだ時に完全版をもう一度読む事になるんでしょうけども、この段階だけでも年代記ファミリー設定気になる派には実に美味しい展開でした……はぁ。

・骨三人組が癒し。勿論美声でテキスト全部再生される。

・イシュチェルがレジェ絵披露。
迷宮ほどじゃないけど所属不遇でもあった年代記組もいよいよテコ入れの予感。二部時では強かった年代記組も今では結束値の低さで使い物にならないと、渦で思い知らされました…。
個人的にはギュネスが光り輝くSSR僧化してくれるのを期待。

・プレイアディスが仲間になるフラグを立てた。
これは期待大ですよ。後々リヴェラたちに追いついて協力してくれる可能性が高まりました。プレイアブルとして実装されるかはまた別でしょうけど…。

・ガラクスィアスも神器使用解禁のフラグを立てた。
マナ1持ち込みアビリティの天晴系の神器だけじゃなくて、今後他のアビリティを持った「神器」も作成出来る様になったりしないかな…?

・最初の年代記の管理者の守護者。
シ……アなのでシュレーミア確定で。トロメアがシュレーミアと共にクロニクルを繋げるのが今までの世界のループ。が、今回はトロメアの手でクロニクルが砕け、シュレーミアも次元の狭間へ消滅。黒の軍勢も滅びているしでループは完全に破綻。さてさて?

・黒の軍勢の驚異以外の対策。
管理者の手を離れたクロニクル…って、まるでこうなる未来を予見してた様な流れじゃないかい…?

・クロニクルの負荷に蝕まれた少女。
故人と言っているしあの人とも言われているので、フィーナとリヴェラの両親。…とは言えクロニクルの消えた今、この研究は何の役に立つのかな…。意味深に出した以上、後々意味を持って来るんだろうけども。

・エティス、成仏?
取り敢えずエティス=フィーナ(とリヴェラ)の母と言う事は以前から推測されていたので、それに対する、よりはっきりとした解答と言う形だったかなと。
黒の軍勢が消えて、記憶を取り戻して、フィーナの父の最期の思いに多分に娘たちを護って欲しいと呼ばれた事を思い出して、夫の遺したクロニクルに対する知識や研究を託して、リヴェラの旅立ちを見守って、役目を終えて消えた。
……思わず手持ちのエティスを確認しにいっちゃったよ…。勿論ですが消えてなかったよ良かった…。ちょっとほろっと来ましたよ…。

今回プロローグ紹介みたいになったリヴェラ伝は未だ実装が当分先の筈なので、正直メインストーリーぐらいしか楽しみがない派としては、久々に心躍ったし、続きが気になってしゃーない次第ですよ。
賢者の塔伝とかどうでもいいから(暴言)さっさとメインを進めてくれんかなあ…。
大人っぽいのor可愛いの

大人っぽいのor可愛いの

鬼なのに天使がおる…。

去年の周年記念に販売された黒チケの再販を購入してはや二ヶ月…。
2017年黒チケの交換対象キャラは1/51。
うち所持済みは、アリス、ウェンディ、セーラさん、スー、リンネ、フレデリカ、フィオレ、モルテナ、ラピス様のたったの九名。
欲しい候補は見た目優先で、アルティア、シルヴィア、イングリッド、イブキ、シルセス、ティファ、ミレイユさん、ナタク、鬼刃姫、ティニー。

悩んで悩んで悩みまくってラストエリクサー症候群になっていた頃、鬼刃姫ことあてちゃんのクラスである鬼の第二覚醒が実装され、このタイミングであてちゃんを取らずしてどうする…!と言いはしたものの結局一週間近く腐らせてからの、血涙流しながらの勢い黒チケ召喚。…ちょっとリアルストレス溜まりかけてたんですはい…。

いやね、今週入ってプレミアム召喚2にあてちゃんが出て来た所までは想像通りだったので、ここで回すぞ!と言う気概で居たんですが、同時黒が所持済み二覚済みで分裂済みのウェンディ、白が別データで所持済みのホリーだったもので、これは回す余地が無さすぎる…と諦めたのもあり。
ともあれラストエリクサーを噛み砕いてのお招きだった訳ですが、後悔は無論ゼロ。
今月の周年でまた黒チケラインナップ更新版とか販売するかも知れない…?的な事も一応考えつつ。

取り敢えず正直に申し上げて可愛い以外にもう何も言葉が出てこないよ…!早速交流見て凄まじい尊さに床をバンバン殴りながら、ある意味この時の為に温存していたアレコレを注ぎ込んでさっくりと第一覚醒とスキル覚醒を済ませ……、
たんですが、いざ第二覚醒と言う所で再び二の足踏んでいる次第です。
…あー、鬼刃衆トークンを置けると言う時点で、最初は鬼刃衆頭領にする事はもう脳内決定事項なんですが、あてちゃんはかわいいなあと二覚選択肢を見比べる楽しさに愉悦。
二覚したら分裂してくれるので、あてちゃんが二人と言う楽園に行けるのも確かなんですが、明王分岐も即作れるぐらいの余裕も持って行きたいなとかなんとかかんとか…。
青系の鬼刃衆頭領と赤系の明王と、色のくっきり分かれた分岐って所も良いなあ…。
決定ボタンを押すまではどちらとも決まっていない、これがシュレディンガーのあてちゃん…!


ところで、鬼刃衆頭領ってもう明かにあてちゃん専用クラスなんですが、今後鬼の黒は追加されないよって事で良いんですかねえ…?
旅人たちは世にも孤独…でもなかった。

旅人たちは世にも孤独…でもなかった。

ハティハティハティ。

魔神ハティファスは復刻魔神ガチャから既に出会っていたし、ストーリーは読んでいたものの、魔神襲来イベ自体は未経験なので、特効キャラだったハティも当然未入手。
…なんですが、前々からハティの絵がかわいいかわいいと思い続けていたので、今回バディとは言えレジェ化しての登場に、唐突と言えば唐突なんですが感動を隠せない。(レジェ絵もこれまた可愛い)
基本、魔神と特効って使い捨てみたいな扱いで、その後のストーリーには全く姿を見せない事が当たり前の流れだったので(踏破はそうでもないんだけど)、丸くなった魔神や役目を終えた特効も、黒の軍勢の(大体が)消えた世界で、他のキャラクター同様にちゃんと生きてるんだなあと…当たり前なんですが妙な感心を。運営は使い捨て特効の事を(一応は)忘れてなかったんですねえ。

…と言う訳で、魔神やその特効キャラのレジェ化が叶ったと言う事は、今後シャウナ先生やアルフィンが来る可能性もある…かも、知れ……な…い?(震え声

そんな魔神や特効の初レジェ=リメイクでもある、ハティ&ハティファスはバディの仕様もあって、ハティが本体で小さくて、ハティファスがバディで通常サイズと言った感じなんですが、こう見るとモデリング技術も向上してるなあとか、デザイン踏襲も良い感じだし小さくなってても可愛いなあとか…。

まあでも、これで味を占めて、魔神と特効のバディを安易にシリーズ化とかしないで下さいね?

*

どうせならキャラクターコレクション的な意味でも、ガチャで過去特効を排出率上げて(一日一回無料とかつけて)出して貰いたいなあとか思う次第なんですが…。
過去キャラや限定キャラが手に入らなさすぎなのがチェンクロの難点。
ブレイクタイム

ブレイクタイム

破壊しちゃうぞ☆

…な、キャピキャピロレッタちゃん様が今回レジェ実装されて、やった!これで期せずロレッタ全部揃ったぞ!と意気揚々と見返してみたは良いんですが…、アレ、何か一人足りなくね?

ミッションとかで確実な入手機会のあった筈の素ロレッタが何故かいない…だと…?

手に入れた記憶は勿論あります、チェンストも読んだし専用武器も取った記憶があります、…が、何故かいない。
……これひょっとしなくても間違えて売ったとか、普通に売ったとかそう言う奴か……。

ついこの間のVer2復刻ガチャの確定SSRガチャからポロっと来てくれたVer2を見て、これでレジェも入手出来たらユニに続けて破壊魔神様も全コンプだなーあははーとか思ってた矢先のまさかの展開に動揺を隠せない。

デザインも絵もクッソ好きなキャラなので、狙わずにこれだけ出逢えてるのには運命廻ってるのかも知れないですね…。
大概ロレッタ本人より同時登場のキャラが本命って事が多いんですが、いい加減情も湧きました。レジェはストーリーも良かったですしね。キャピ☆
あれは十年前…、えっ。

あれは十年前…、えっ。

はろがうぃんうぃん。

久々のねんどろ写真。
ハロウィンと言えば初ねんどろ購入でもあるメリッサがビジュアル的にやっぱり最強だと思います何年経っても。
殆ど見えないんですが、つい魔が差して足パーツをねんどろアリスの黒白縞々ニーソに交換してみたら、これぞハロウィンマストと叫びたくなる程似合って仕舞ったと言う、ほぼパーツ交換の楽しみの無い筈のねんどろメリッサにプチ奇蹟が起きました。


なにぶん10年前と古いので、ねんどろ共通フォーマットで再製作と販売して欲しい子筆頭ですが、我が家では破損事故とかあっても元気です…。接着剤痕は相変わらず目立つけど…。
古いと言えば、古い他のねんどろは可塑剤(だっけ?)でべたついちゃってるものも多いんですが、メリッサは何故か殆どべたついてない希有な子。
仕舞ってあった交換用顔パーツは内側辺りに幾分ベタつきがあるんですが、本体と使用中の顔パーツはほぼ無事。
前髪と後頭部のはめこみ部とか、ずっと空気に触れて無かった所には多少べたつきがあるものの、他の子に比べると全然べたつきとは言えないレベル。
普通に空気の触れる場所に置いてあった子でさえ、全体的にべったりすると言うのに。不思議。
ある程度古いフィギュアだと製造状況が何か違ったんですかねえ…?不思議。(二度目
(HMOミクさんやトトリさんやフランちゃんは洗っても洗ってもべたつく筆頭なんですが)
お菓子はねーがー!(なまはげ風

お菓子はねーがー!(なまはげ風

六回目の大狩猟戦。

初開催で無難な副都大狩猟戦、ケチのつきまくった監獄大狩猟戦、続けて二部の消化手段となったケ者大狩猟戦、やっぱり二部消化の薄命大狩猟戦、すっかり二部消化お馴染みの鉄煙大狩猟戦……と来て、今回はクロコレ的な季節ネタでハロウィン大狩猟戦でした。

特効が、
副都は三部の影薄いぽっと出新キャラ(突、打)、
監獄はゾーイとヴァリーのレジェンド闇鍋(拳、斬)、
ケ者は三部ぽっと出の族長で新世代(拳、魔)、
薄命は二部で絵は出て実装されてなかったレジェ未満キャラの再利用(魔、斬)、
鉄煙も同様にレジェ未満キャラの再利用(突、銃)、
…と来て今回はお着替え職変えキャラ(銃、魔)。踏破では片方が新世代って事が多い気がしますが、大狩猟戦では新世代が来たのは今のところ第一回副都と第三回ケ者のみ。
……まあ例によって二種類特効がいなければ意味の無い大狩猟戦イベントで、特効どちらか一人しか確定が無いって言うのは、「課金してでも時短したい」プレイヤー層と明かに合ってないんですが、そこは最早改善する気ゼロなんですね…。

狙や弓のスナイピング大狩猟はまだかなあ。

*

ハロウィンと言う季節ネタなら本気を出すしかあるまいと言う意気込みの中、幸い特効二人とも確定のある30回以内で入手出来たので、後は少しでも元を取る為に犬の様に廻るだけ。
そう言えば大狩猟戦での特効は初…とかちょっと前に書いたんですが、思えば鉄煙大狩猟戦でドクトル狙ってたのにアロイスが来て落ち込みつつプレイしていたので、大狩猟戦の特効入手は二度目でしたねこれで。アロイス使う機会無さ過ぎてすっかり忘れてた。
二種類両方とも居るのは確かに初めてですが。

報酬のチャプリンVer2の完凸入手後は、40000ptかな?でプレチケ二枚を両方でやって、SPチケも両方合わせて四枚ともなんだかんだ手に入れて、深淵武器とオリジナル武器もゲットして…、
それからインクや渦券とか正直どうでもいいので完全スルー。
神器素材の羽根(一個13000ptだっけ…?)はどちらも限界四個とも確保。
そして本命(?)、ほぼ消化試合用と思われる、ワンセット100枚が20000ptとか言う凄まじいレートのガチャコを上限20回まで…、つまりガチャコ4000枚(ガチャ八回分)を、銃武器側の一周3000やそこらの中で周回して400000pt貯めて確保。
魔武器側もこの消化試合用のガチャコ4000枚=400000ptを手にいれようかどうしようか悩んだものの、6セット120000ptで止めました結局。ぶっちゃけ疲れた…。累計780000ptになった所で心が突如折れました…。
代償はスタ実とリアル時間消費とメンタル消費ぐらいなんですが、体調不良も相俟って以下略。
元は出来るだけ取りたいのが人情ですがしゃーない…。

*

銃:銃ゾーイ、銃マレーナ、グラシア伝ドゥルダナ、レジェホルスト
フレ枠はもちろん銃ゾーイ。初っ端ゾーイのスキル、2Wave目で地形変化カウンターして3Wave目で銃ゾーイのスキルを発動し直しとフレンド発動して後は放置。
5Wave目で運悪く地形変化されない限りは問題なし。

魔:魔マリナ、レジェビエンタ、レジェアルドラ、レジェアイリ伝リゲル
フレ枠はやっぱり魔マリナ。2Waveと5Wave目に地形変化カウンターの必要が。あと最終Waveでフィーナ砲とか全体スキルでパンプキングの不死フィールドを阻止しないとクッソ面倒臭くなる。
あと地味に、魔女帽と薄い色の髪とで、魔マリナとフレンド魔マリナとレジェアルドラとリゲルの区別がすんごいつき難いのも。
ぶっちゃけ面子は魔マリナ以外は(夜以外の地形変化さえあれば)、レジェブルワリーでも、レジェエレミアでも、レジェアイリでも、イナミ&コシロでも、ゾディアでも、レフィーヤでも、ベルタでも何でも特には問題無かったんで、区別ミスでストレス溜めたり飽きたりしない様にチマチマとメンバー交代してました…。それでも結局飽きたり心折れたけど…。

どちらも三倍速オートでスキル時とポジション取りのみ操作。
銃は最奥でも何とか、半放置が可能だったのが救いですかねえ…。魔は時々1〜2マナ全体(ビエンタやアルドラ)をぶっぱする必要があり…と、基本ずっと見て操作してないとならかったのが…。ぶっちゃけこれで面倒になったんですはい。

*

今回は特効がクロコレ枠=アソビゴコロや工夫がある、と言うのに加えて、大狩猟戦マップがハロウィンデザインになっていたりと、季節イベントと言う感はものっそ出ていて、去年のクリスマス踏破と同じく、雰囲気は良かったのでその点は良かったですとても。
ただ、ガチャ産キャラであるチャプリンのVer2が報酬とか、同じくガチャ限且つ確定の無かったテルー&ウィスプーをそれなり苦労して手に入れた身としては(何度かバディガチャ復刻はしていたものの)、3000円で石のおまけにテルー販売されたのは苦言を呈さずにいられない所ですかね…。
あとレジェゾーイとヴァリーが特効で復刻タイミングが無かったからなのか(あと一応ヴィンスも)、このタイミングで両方確定ありの復刻をしたりと、一年で限定ガチャ限キャラの価値を平然と下げに来た事にも。もう常設か定期復刻でいいじゃんと思わずには…。

もひとつ言うと、使い難い見辛い新UIの所為でエピローグ見逃して残尿感が…。
開始前日と同じで、マップには移動可能で、クエストだけ封鎖すればいいじゃん…。もしくはエピローグ配信中だよって、バナーとかに解り易い表示つけるなり何なりしてくださいよ…。
最奥周回してるとわざわざマップスクロールしてスタート地点なんて見ないってば…。

毎度の事ながら、イベントそのものより周辺外で色々もにょらされます…。

*

…これはものっそ個人的な話ですが、五周年配布の一部チケでチェインストーリー目当てのアオイ、二部チケでアメリーを入手したので、ついこの間アオイが一日一回無料ガチャとガチャボーナスとで実質ログボになり、今回アメリーまでも一日無料ガチャとガチャボーナスとで実質ログボになったのが、なんとも言えない心地でした…。よりによって二人ともかよ…!
ほんともう、そんなぽいっと出すんなら通常酒場のSSR排出率上げちゃってよ…。
ドではなくト。

ドではなくト。

もやもや。

復刻、魔神バルバトス降臨。
名前からして長射程の何かしてきそうな感じが滲み出てますが、その通り、恐ろしい射程距離を持ちながら更に、スリップダメージと射程減少の悪天候をマップ全体に撒き散らして来る難敵です。寧ろ悪天候デバフの方が本体です。
相手は長射程で一方的に射って来るのに、まともにやり合えばこちらからは(一部のキャラしか)仕返しが出来ないと言う理不尽さ。

悪天候に強い(射程減少デバフが効かない)遠距離クラスと言えば、レンジャー系、砲術第二覚醒ハイキャノンマスター、モンスレの長射程を活かせる第一覚醒済みのアオバ。…ぐらいが手持ちで考えられる所。
然し問題は、遠距離同士で射ち合いをさせたくとも、基本遠距離職は脆いのでバルバトスと射ち合いなどまず出来ないし、ヒーラー系の射程も当然減衰されているので回復の手段も限られるし、隠密スキル持ちもスリップダメージでガンガン削られるしで…、と言う、端から遠距離職の出る幕の無さそうな、瘴霧と言うバルバトス専用の、ある意味バルバトスの為のバトルフィールドと言えるって言うかやっぱり寧ろこっちが魔神本体と言って良い気がするマップギミック。
それでも遠距離職を使う事を考えちゃう辺り、普段遠距離攻撃にどれだけ頼ってるか思い知らされると言うか…。

更に問題は、Lv5以上になって第二形態になると、仮令ブロックをしていたとしても常時マルチロックの長距離攻撃をしてくると言う点。
基本、遠距離や範囲攻撃手段を持つ強敵を遠距離職が相手取る時は、ブロッカーが押さえた所に撃ち込むもんですが、そのセオリーも通じないと言う、遠距離キラーとしか言い様の無い存在ですもう。
第二形態になったが最後、範囲内に援護出来る遠距離職が居たら(八門リンネや隠密以外)一瞬で一斉にキャーすると言う悪夢の様な光景が…。
当然近接枠も射程圏内ならマルチ弾に射抜かれるので、ヒーラーがしっかりしてないとあっと言う間に全員仲良くお陀仏する羽目になりますなんだこれ…。
雑魚もとんでもない事になってるしで、どうにか出来る気配が既にしない。
Lv5程度でこれなんだぜ…??Lv10以上とか15とかでは一体どんな魔界になっているのやら…。

…と言う訳で変身しないLv5までは、遠距離単体射撃しながら近付いて来るバルバトスを、避雷針役さえきちんと立てておけば、あとは適当にブロックして皆でフルボッコでどうとでもなったんですが、第二形態のあるLv5以上はもう考えを改めて、射程範囲内に近付かれる前に止めて、拠点周辺で取り巻きと戦っている他の面子を護るのが正解なのでは…?と、三度リトライして漸く思った次第。
まあいつも通りに進軍して来たのをブロックして、変身した途端に遠距離一斉撤退と言うのもやったんですが、マルチロック攻撃連打で流れ弾が当たると頑丈な近接組も普通にキャーされてたりするし、何より取り巻き共々殲滅が遅れてヒールが追いつかなくて…、と言うジリ貧がちだったので…。

幸いバルバトスの攻撃は物理(リンネ避け出来るので多分に)。ヒーラー全力カバーが出来ない中での高防御高HPキャラ且つ1ブロックを探して色々頭を悩ませたものの、手持ちではフーコ(未覚醒)ぐらいしかまともに抑えられはしないなと言う結論に。
ブロックするタイミングが地味に難しかったりしつつも、着地フーコにルチアと生命の樹を添えて何とかバルバトス隔離。
そうしながらも油断するとすぐに召されたり抜かれたりする拠点前組も放っておけないしで…。
まあつまり圧倒的にピースが足りない感。無理なし。仕方なし。
ジリ貧するフーコに金ちゃん添えてゴリ押しでLv6まで突破。次回復刻までに自軍強化出来れば良いなあ…。

*

思えば遠距離枠が回復と補助火力程度にしかならず、寧ろ遠距離攻撃職を出すと射ち抜かれていくと言う、日頃ケラや金ちゃんのスキルにガンガンマルチロックで倒される敵さんたちの気持ちを味わう感じの祭りになってた気がします…。
アビリティの、スキル中に遠距離隠密が使えないかと緊急でフィオレを覚醒させたりしたんですが、射程が削がれてる上にフィオレ自体がHP低い虚弱体質過ぎて、とてもバルバトスの矢雨からは護り切れないと言う悲しみを見たり、
スキル覚醒で隠密にしてあった切り札スプラも安全に配置出来る遠距離枠の問題でリストラ喰らったり、
スキル覚醒してて範囲魔法爆風になってたゾラちゃんもあんまり爆風散らせなかったりと、
今回は自軍の層の薄さや多様性の無さに気付かされた=同時に、普段余り使わない子を使ったり、緊急で育てたりと、割と色々な手段に挑戦してみれた様な気がするとかなんとか…。
取り敢えずレンジャー二覚来たら射程もっと伸びてくれんかなあ…。或いは悪天候ほど射程が伸びるとか。

*

フールフール うっすら記憶にあるような…?
通天教主 未プレイ
グラシャラボラス 未プレイ
アモン Lv2?
ウェパル Lv6
ビフロンス Lv5
アガレス Lv8
酒呑童子 Lv?
フェネクス Lv4
グシオン Lv6
キメリエス Lv10
バルバトス Lv6<NEW
思い起こせば一ヶ月前

思い起こせば一ヶ月前

大好き大討伐トロル地獄。

復刻大討伐:荒ぶる森の魔獣 です。でした。
例によって大討伐大好きなのでウッキウキで挑んで遠距離枠の少なさ(三箇所)に目を疑い、キマイラ系に薙ぎ払われたり、トロルの再生力にうんざりしたり、と色々あったんですがもうよく憶えていないって言うね。
いやね大討伐は期間が一ヶ月ぐらいあるんですよ毎回。100討伐しか出来ない人でもコツコツやれば全達成出来ると言うペースなんだと思うんですが、やっぱり500討伐出来たり出来なくても大討伐が好きな王子の為にも消化試合が欲しいなあ…。2000毎に結晶の欠片とかコインとかのエンドレスローテで良いから。

*

遠距離枠が限られ過ぎと言うのがこの大討伐マップの肝ですね…。
あとは、集団の獣にトロル系の耐久度が相俟って、結果抜かれ易くなると言ったシンプルだけどイヤラシイ構成。
遠距離火力やヒーラーやダンサーの助力が万全に受けられないので、基本的にブロックをしたキャラが個別に対処をしなければならない。
…とは言ったものの、基本の魔法剣士やボウライダーは勿論、それ以外にも近距離枠の遠距離攻撃持ちは結構に増えてますし(風雷神、キョンシー、仙人系など)、ヒーラーの届かない場所でも自身はブロックしない事で被ダメージを抑えつつ隣マスのブロッカーに火力支援を届けられるしで、そう困る事も無かった様な…?
(最終手段のケラ王子もいるし…)


あとはエルダートロルが兎に角、進軍中は遠距離タケノコ、ブロックしたら呆れるリジェネ力と馬鹿力とで、更に他のトロル軍団と仲良くやって来るから倒しきるのが大変。
…と、結局今回は(も)最後まで微妙に安定しない感でした。
金ちゃん使ってればもっと楽って言うオチが初っ端から出てはいたんですが、トークンと全方位超長射程スキル祭りばかりじゃ面白くないので、金ちゃん以外の近距離枠遠距離のキャラを使いたかったんですよ…。
(と言うか、適度な難易度を何周もやるから普段余り使わない子を使ったりしたくなる欲が涌く)
レギーナも、存外攻撃範囲が広くなかったりするって残念さには気付いていたんですが、爆風が楽しくて外せなかったって言う…。同じ爆風でもビエラやテンマはいちいち強敵や群れのタイミングでスイッチを入れるのが面倒臭いのが。
まあそれ言うとレイブンもそうなんですが、彼女は一撃必殺入るとアドレナリン出る&トロルグッバイなのがポイントだったのでアリでした。スキル回転率も異様に高いから十数秒程度で絶え間なく撃てるので地味にMVP。

そんな中、アリシアが存外耐久マン出来ると言う新たな発見も出来たので、スキル覚醒待機中。足りないのはスキルレベルではなくマネーです…。
覚醒待ち(第一、第二含む)とスキル覚醒待ちがどんどこ増えて行く…。早くドロップ1.5倍とか仕送りとか下さいおねがいします。
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