べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
ハロウィンパーリィ(発音

ハロウィンパーリィ(発音

インスタ映え(笑)を狙う必死さ。

この間覚醒解禁のミサ、カボチャメイジアーマーのエーリカ、カボチャと言えば…のユユ、ハロウィンVerの金ヴェロッテ、そしてハロウィンVerカルマ!
更には吸血鬼やデーモンと言った見た目でハロウィン貢献してくれる(?)ラキュア様、ラピス様、バロウス。
プラス、パンプキンナイトとパンプキング。
ミッション風景も相俟って実に良いハロウィン的ムードじゃあないですか。堪らん。
素晴らしき哉、このハロウィンっぽい雰囲気…!

………ハロウィンカルマはミッション固定助っ人だけどね!

ちなみにこの後は想像通り、伯爵に通り道が次々と一撫で麻痺させられ、ユユがカボチャ投げまくってヴェロッテが撃ちまくって仕留めると言う約束された流れ。

他にも、リヴルやココロ(第二)やリナリアやフランやカリオペやクロリス以下略とか浮かんだものの編成出来ないので諦め。と言うか舐めプしすぎると普通に死ぬ程度なんですお察しください。
あと持ってないけどクラリーチェとかも合いそうだなあとは思います(こなみか
黒服とか魔女なら何でも良いような気がせんでもない発想の貧困さ。

舐めプし過ぎて死ぬのは蒐集イベ的に避けたかったゆえに遊びは適度にね!
ハロウィンぱーちー(発音

ハロウィンぱーちー(発音

ハロウィンになると本気を出すのはプレイヤー側だけでなく作る側もだったようだ…。

ゾーイ+大狩猟戦+特攻……うっ、頭が…。
と、去年の同じ頃の厭ァな闇鍋特攻ガチャの記憶が蘇らないでも無いんですが、今年のハロウィンは大狩猟戦です。特攻は職変えお着替えのマリナとゾーイです。
色々と愚痴は後回しにして…、取り敢えず、良いしごとしてんな…!と全力ガッツポ。
今まで大狩猟戦では特攻ガチャ引いた事は無かったんですが、ハロウィンて点とキャラの可愛さとSDの良い仕事ぶりと、報酬にチャプリンVer2を持って来た事で負けました。
……て言うか石貯蓄は結構出来てたんで引き所を探していたと言うのもあり。
魔と銃狙と、どちらも遠距離なだけに楽だと信じてるんですけどねー。

大狩猟戦マップのハロウィン風味デザインと言い、特攻SDの二人の表情変化の可愛さと言い、〜なんだろうな、ちゃんと頑張った商品ですから買ってみて下さい!感が滲み出てて良いですね。
(手抜きのドラマチックバディの次なだけあって余計に頑張ってる様に見える効果もあります多分)
そんな訳で、常にユルくしか参加してなかった大狩猟戦ですが、今回は特攻二人揃っちゃったのもあるし本気出していこうかな…。寧ろ出さないとな…。
最低でもチャプリンは完凸入手せんと。去年のガチャ産チャプリンも未だ可愛がってますしね。思い入れもありますしね…。
……まあそれだけに、去年(今年少々)まで限定ガチャ産だった子のほぼ上位互換(か純粋上位性能)をイベント報酬にして来るって言う、カーリンVer2事件から全く学んでないんだな感漂う事をやらかしてる所について「のみ」は正直お恨み申し上げます。
延々愚痴りたい気持ちはあるけど、「もういいや…」と怒りや呆れより疲れが先立つ様になったのと、同キャラ運用が解禁されたのとでやめときます。
ハロウィンと言う画から漂うワクワク感や可愛さと言う上辺だけを見ていくよもう。
何か試されてるなあ最近…。

*

同一キャラ編成が(運営的には渋々)可能になり、クロコレ=渦武器、と言う定説を裏切って、クロコレ=イベ特攻化で量産、と言うのが本格的に許される様になった気がします。
お着替え特攻=去年のバレンタインのユニとレミラ、水着のアルドラとミユキ、クリスマスのシャディアとジブリール、今年の水着のニンファとデルフィーナとかありましたが、その間渦武器装備の職変えお着替えってだけの状態があったのを思うと、コンセプトはっきりしてないなあ…とモヤモヤするんですが…。
(去年クリスマスのリフレットとロレッタなんてほんとただの職変えお着替えキャラでしかなかったし)

そんな愚痴はさておいて。
クロコレ的体操着=プチイベの特攻、なんてのをやらかした直後に、クロコレ的ハロウィン衣装=大狩猟戦の特攻と続いているので、今後魔神はレジェンド特攻で、踏破は登場済み未実装キャラ特攻で、大狩猟戦とメダルハントはクロコレ特攻で……みたいになるのかなーとか思ったり。
二度と出て来ないオリジナルのぽっと出イベント用キャラよりは良いんじゃないかなあ…なんて。特攻にどんなけ愛着湧いてもその後ストーリーには一切出て来ないし、旅人枠はコラボだけで十分感あるし。


正直、毎度恒例手抜きの権化のドラマチックバディですんごい失望させられた直後だったので、手抜きの後には気合いが入ってるのが来るんだなあ…とおかしな感心をして仕舞いました。
5。

5。

メカっぽかった2から愛用してました。

公式の度重なるイヤガラセじみた仕様変更に、APP Storeに嘗ては溢れていた有料無料含めた沢山のTwitterクライアントが、次々アプデを止めて消滅していった記憶は新しいです。
最近も、通知機能やUserStreamの廃止と言った仕打ちで、サード製アプリの多くが更に刈り取られて行った感があります。The Worldとか最高だったのですが…。
それらの機能を使いたければ公式を使え!無料で使わせてやるぞ!と言った所なのかも知れませんが、肝心のTwitter公式アプリが、痒いところに手を届かせてくれなかったり、広告が鬱陶しかったり、DMをLINE(メッセンジャー)代わりにしたいのか入力状況が見えちゃう様にされたり、と酷い仕様てんこ盛りで、正直「この環境で使え言われても…」と言う現状なので、どうしようもないです。


そんな中、Tweetbot(とfeather)は酷い公式環境に負けじと未だ更新してくれる頼もしい存在です。(自分の購入したもののみなので他のアプリ状況は今ひとつ不明ですが…)
元が有料なだけあって、最低限フォローをしようと言う顕れなのかも知れませんが、ほんと頭が下がります。
特にTweetbotは、3から4の時かな?確かバージョンアップではなくアプリ買い直しになって物議を醸した記憶があるようなないような…、ともあれ3利用者はバンドル購入になったので幾分安く購入出来た筈。
個人的には3が気に入っていたので4が出た時は否定的ながら、まあ結局はアプデの都合もあって乗り換え。
そして今回の、公式イヤガラセ仕様変更から初のメジャーアップデートとなる5は、4購入者ならその侭無償アップデートになると言うサービスっぷり…!もちろん(今のところ)月額課金を要求してきたりなんて事はなく、その侭すんなり使えます。

画像が4左の5右で、取り敢えず大幅変更のあったプロフィール画面。4の時のすっきりフラットデザインにiOS7辺りからの(無駄な)透けデザインが廃止され、そこはかとなく見易くなった気がします。
下部メニューやフォントも若干太くなって視認性が増したし、ツイート投稿画面にも@や#のショートカットが加わったり。
動画の自動再生機能は設定からオンオフが可能。
これらに加えて、従来の大体の操作性や機能を引き継いでいるので安心感も。

ただ、公式の解禁していない要素、固定ツイートやアンケートやリアルタイム通知などは例によって非搭載なので、フルにTwitterライフに浸かり込むには公式との併用が欠かせない、と言うのは、他のクライアント同様未だに悩みの種でもあります。


通知も、公式には制限されて叶わないながら未だに機能は搭載してくれていて、地味に助かります。
正直言ってあいぽんは通知音がアプリ個別に設定(と言うか用意)をしてくれていないと、Apple純正の搭載アプリ以外の通知は全部変更不可のデフォルト「ぽこぺん」を使って来るので、「ぽこぺん」だけだと何の通知が来たのか解らず困ると言う地味に面倒な問題を抱えてます。
その点でTweetbotは機能制限されるまでは、リアルタイム通知でオリジナルの「ぺけぺん(高い」と言う感じの音を鳴らしてくれていたので、直ぐに「あっリプ来た」「DM来た」とかほんと解り易かったんですよ…。(※音の表現には個人差があります)
公式の仕様変更で、サード製アプリの通知に最大5分だか10分だかのラグが出来る様になってからは「ぺけぺん(高い」が当然まとめて届く様になったりして、何とも悔しいと言うかもどかしいと言うか…。
仕方なしに公式通知をオンにしておいて、「ぽこぺん」と「ぺけぺん(高い」を併用している現状。「ぽこぺん」だけじゃ何の通知か解らないので、歩行中など直ぐ手が出せない状況なら見ないで暫し温め、「ぺけぺん(高い」も鳴れば「おっDMかな」と隙を見てチェックするとかそんな。
公式がツイッター用の音でも作ってセッティングしてくれりゃ良いのにと何度思ったことか…。
(昔はサード製で結構、ぴよぴよ的な音が鳴るの多かったような…)
いっそメール通知に設定してやろうかと思った事もしばしば。


公式の改悪は留まる事を知らないレベルですが、この使い易さ(通知やアンケートなど公式の独占した機能を除けば)は正に神アプリなので、Tweetbotさんにはこの侭なんとか保ってて貰いたいですね…。


*

Tweetbotの個人的に好きなところ。と言う名のステマ。

・リストメインの閲覧に対応。
TLをすっ飛ばして情報用にしたリストを主に見ている派には、初期画面を指定したリストに出来るだけで素晴らしい。公式みたいにいちいち宣伝だらけで何も頭に入って来ないTLを頭っから見ないで済むので、情報収集や密かに好きなもの蒐集にだけ専心出来る。

・iCloud経由で既読分や設定を同期。
こっちの端末で見てあっちの端末で見て、と使い分けが容易。macと同期も出来るのかな。

・複数アカウントも対応。
切り替えがfeatherの様に簡単にはいかないものの、機能があるだけでまあよし。

・表示フィルタ機能。
閲覧中のリストやTLから、画像のみ、RTのみ、など絞って表示が可能。ワードでの検索抽出も可能。これで情報用のリストからの捜し物や振り返りも容易に。

・シンプルなので基本的に動作が軽い。
開幕にロゴ表示が数秒ある程度。度々広告だらけのTLに戻される公式に比べれば全然マシ。

・独自の通知音。
公式「ぽこぺん」乱発時など、これの有無で全然変わる。
毎回部屋ごと引っ越ししてる説。

毎回部屋ごと引っ越ししてる説。

ハロウィン執務室。

ハロウィンぽ…く見える子を見れる範囲でだけ集めてみました。風邪っぴきで朦朧としてる最中になにやってんですかね…。
うーん、ぷよクエでも思ったけど、やっぱりこうやってホーム画面的なものを模様替え出来る(してくれる)のって見た目満足と楽しさ(や気分転換)があって良いんですよねえ。
夏背景の望ちゃん(素)とか式場背景のラキュア様とかベストマッチングでした個人的に。
アイギスさんは季節毎に執務室で結構遊んでくれてる気がします。学園とか、細かいアイテムがあちらこちらに…。恒例の王子の肖像画もだけど、こっそり小ネタを仕込んでくれてたり。

左、ミサ(第一)、エーリカ(素)、ハロウィンヴェロッテ(第一)
右、バロウス(素)、ラピス様(素)、ラキュア様(第一)
左はハロウィン系で、右はそれっぽいゴシック風の子でまとめてみました。個人的にはラピス様の収まりっぷりがヤバい。

カボチャと言えば…の、ユユは絵が大きすぎて執務室が隠れちゃうので今回は控えて貰いましたとさ…。
ハロウィン執務室に限らないけど、絵の大きい子って悲しみを背負っちゃうんですよねえどうしても…。ウェンディとかどう足掻いても背景が見えない。
あとエフェクトのデッカい子も違和感を背負いがち。

絵を、覚醒後でも未覚醒に好きに変更出来るって言うのが地味に嬉しいシステムなんだよなあ、と、色々副官交換してて思う次第。
よくある、未覚醒のグラフィックの方が好きだった…みたいな悲しみが無いって素晴らしい。
まあドットは変更出来ないんですが、大体の場合ドットは職人芸が優れて行くから大した問題なし。
トリッキーオアトリート

トリッキーオアトリート

プリンセス>クイーン。

待ってましたイビルプリンセスの第一覚醒実装。
書籍か何かのコード入力とガチャ限黒の二人しか存在しないイビルプリンセスは、レベルキャップはCC無しの80なんですが、第一覚醒もスキル覚醒も無く、何と言うかこう…、不遇と言うかまあ色々ありまして(省略)。

ハロウィン的なキャラとして実装されたらしき、ガチャ黒のミサをついこの間偶然手にいれてたのもあって、ハロウィンのタイミングでの覚醒実装は実に嬉しいお話。
見た目全振り能力だったんで、イマイチ使い難さがこれで解消されれば…!と言う希望的な目論み。

*

そもそもイビプリとは、
・魔界能力低下無し
・HP回復を受けられない
・1ブロック
と言う一部の魔神やアンデッド系の様な扱いで、プリンセスと付くけど元祖プリンセスの様な防御無視攻撃は多分に持ち合わせていないけど、名前はプリンセスなのでセーラさんの支援は多分に受けられる存在。

更に、
・配置枠を取らない弱めトークンを置ける
・ミサが死ぬとトークンが身代わりで消えて、数秒後にミサがその場に復活する
・スキル発動でトークンのストックを回復出来る
……と言う具合。
詰まる所、回復不可なのを逆手にヒーラー範囲外でも単騎バトルは出来るけど、身代わりトークンを補充出来ないと普通に死ぬので、スキルを回転させて生き延びる必要があり、身代わりトークンを常に出しておく必要もある。
トークンを出せない限りは一回こっきりの使い捨て命なので、ステータス数値自体は高め。
…が、近接攻撃且つ防御無視攻撃じゃないしと、他の回復不可の復活キャラと比べちゃうと火力的に悲しみを背負う羽目になったり、スキル覚醒で遠距離攻撃を解禁しても残念ながらその範囲は広いとは言えない。
(スキル覚醒で)0ブロックになって生存率を上げても余り意味がないような。強敵スルーをさせると復活技能が結局は無駄になるし…。
遠距離攻撃をしながら近付いて来るタイプの敵には特に、ヴァンパイア系並に無力。ヴァンパイア系の様に接敵さえすれば麻痺とドレインと回避とで一気に覆る、って事も無いし…。
回避持ちではなく、回復も不可なので当然ながら一撃の重いボスを抱えるのは難しい。
それを補助する形の身代わりトークンも、覚醒前は近接短射程のスイカの種マシンガン、覚醒後は遠距離短射程のサモナーの様になると言う極端な性能で、劇的に強い存在とは到底言えない事に…。
第一覚醒と同時の期間限定登場の、イモータルプリンセスのハロウィンカルマに微妙に被って使い勝手で微妙に負けるとかなんとか…。

……結果。
待ち侘びた割にこれは…、と言う落胆の感じは否めないのだけど、ハロウィンな見た目点数と、パンプキン召喚と言う見た目点数と、四桁行くステータスとで、まだ個人的に様々な戦力の揃ってない(いわゆる有能黒勢はほぼいないので)我が軍では普通に嬉しい戦力となってくれてます。
まあ使い難いのは確かだけども、パンプキンキングの範囲炎上とか、見た目も派手で面白いですし。
66

66

ぬるぬる。

魔神キメリウス降臨。
復刻ですが自分王子的には初魔神。魔神全般に言える事だけどドットがくそ格好よすぎて、負けてもあんま悔しくないって言うね…。カリスマ消費のみってのも大きいんだろうけど。

ともあれキメリさんは高防御なので魔法でブッ潰すタイプの魔神らしき。
魔神の例に漏れず変身後は鬼の様に特攻して来るんですが、その駆け抜け力が余りに早すぎて、初見Lv5の時に「おっドット格好良…ホアァァッ!?」とリアル声が出ました。

・これまでのうろ覚え魔神戦績。
アモン Lv2?
ウェパル Lv6
ビフロンス Lv5
アガレス Lv8
酒呑童子 Lv?
フェネクス Lv4
グシオン Lv6
キメリエス Lv10<NEW

あれ、今回初めてLv10の一旦撃退って所まで行けた模様ですやったね。
…まあ(大体)一年目王子にしては脳鉄過ぎる感ですが、キメリさん禍々しくて格好良かったなあ。

なおLv11からはいきなりたけのこに命を刈り取られてアッサリと挫折しました。
布陣から考えなおす気力とカリスマが無かった。
まあ白バケツやブラックアーマーをお小遣い程度に貰えるってだけで、十分参加賞として美味しいので満足です。
☆6×5

☆6×5

一応の達成感。

九月のログボ、30日目は赤ワイルドさん(30)でした…。
ぷよクエのログボは日付式ではないので、30日までしかない九月は全部ログインしないと30日目のログボを貰えないので、やる気皆無でもひたすらインし続けて何とか本日赤ワイルドさん(30)をゲット。
☆7まであと同キャラ☆6一枚もしくは同色ワイルドさんと言う所で止まっていたフローレが、(30なので若干勿体ないんでしょうが)漸く☆7になりました…。

Lvは素材が足りなかったもんでまだMAXになってないですし、プラスボーナスもまだ100ちょっとですが、取り敢えずぷよクエでやりたかった事…と言うか最後の執着みたいなものは果たせたのでもう満足です。
+300にする程気に入っていたアリスやオサキはもう☆6すら実装が見えない辺り、希望を抱えてるだけ最早無駄なのが明かですし、ここらで漸く引退タイミングかなと。
言うてずっと惰性でしたし、改めて引退だのなんだの声高に言う様なもんでもないんですが。
経緯は多少違えど、執着と言うに値する様な目標(それもまた理由付けですが)を達成して、らすぴりもすっぱり止めたし、スマホも大分軽くなるかなあと…。

(…と言うのも、手の痛みが酷くてスマホゲーとかあれこれやってられなくなったと言う、割とリアルに即した理由もあったりします。チェンクロもアイギスさんもスタンド置きプレイ)


………とは言えまだもうちょっとは、出来ればレベルMAXにしたいとか手持ち妖精全部入れて来るとか、そう言う消化試合的な理由やプリスク撮りに行ったりしたいので、ぷよクエ開いたりぐらいはしますけどね。
ゴリラの魔神

ゴリラの魔神

魔神違い。

さて…、アイギスさん世界の魔神もチャレンジ的なイベント。
Lv1〜15までどんどん強化される理不尽の権化を倒せればやったね!と言うシンプルさ。☆3取らないと先に進む事は出来ず、報酬は育成素材だしドロップも経験値も無い代わりにカリスマしか消費しないので、ほんと期間限定のチャレンジ的存在。

当初は「魔神とか強そうなんで勘弁してくださいよぉ」「そんな事よりデイリーやイベ復刻でカリスマ忙しいんじゃあ!」と言う感じだったので幾つかスルーしちゃってる筈ですが、体験して来たのは(記憶では)、
アモン(Lv2?)
ウェパル(Lv6)
ビフロンス(Lv5)
アガレス(Lv8)
酒呑童子(Lv?)
フェネクス(Lv4)
グシオン(Lv6)<NEW
…程度と言う、参加する事に意義があるんだよ!的な感じで。

今回初登場のグシオンは当初Lv2すらクリア出来ない止まり。自軍では普通に殲滅力のないブロッカー(具体的に主にパルフィ)が単体で受ける事しか出来なかったもので、HPが減る程攻撃力の高くなるグシオン相手にはリンネフィールドを付けた所で対処困難。
HPお化けの様なので、鈍足しつつ遠距離殲滅力をぶつけようにも自軍の戦力では叶わず、近接配置箇所が進軍ルートに少ない上に一撃で消し炭にされるから、トークンの使い捨てブロックやレンジャーのトラバサミも今ひとつ効果的でなく。
結局、こうなったら運で回避して貰おう!と言う結論に何故か着地し、バレンタイン版を使っているからと扱いが軽くなって仕舞ってCC済で止まっていたアリスをぱぱっと第二覚醒(拳王)。
50%!50%で生き残れ!と必死で応援したり、付け焼き刃のディエーラやラピス様やレオナ&レオラさんを足したり、あと何よりギブアップリトライと言う姑息な悪足掻きを続けてLv4までは何とかクリア。
Lv5はグシオン変身後にどうにもならず、もはやこれまで…と思ったものの、アリスのスキル覚醒をする為の覚醒オーブ三つを取りに行ったりと、最後まで更なる悪足掻きを続けてLv6までクリア。Lv7はグシオン自体を倒せてもその後のデーモンラッシュとかで気付いたら沈没してた感じで…。

正直なんでそこまでむきになっちゃってたのか自分ながらよくわからんのですが…、
配置箇所が少なく育成不足と駒不足と圧倒的腕不足だけに、手持ちをそこにどうはめるかどう交代してどう出して行くか、と考えつつも、結局は運任せと言うのが、適度にユルい気持ちでプレイ出来た、してて良かった、と言うポイントだったのかも知れません…?
同じ様な、絶対受けちゃ駄目マンみたいな酒呑童子は、もっとサクッと諦めちゃってたんですけどねえ…。
影の(魔神の)伝説

影の(魔神の)伝説

三ヶ月ぶりの魔神。

いい加減黒の軍勢中心なのはメインストーリーに合ってないんだから何か刷新したらどうなんですかねえ…。もういっそ魔神システムはそのまんまでもいいから。


話が明かに九領に合ってないよね、魔神マストのリザルト。
魔神マスト:3凸
忌神武器進捗:劫火9個目
復刻魔神ガチャ:アルミルス、ハティファス、アグダラ、タリビク<NEW、ラスフィア、フロガビトゥス

撃破数:ラザニル不参加、スクロロン90、ザロビ130、トゥキファト120、スフラトゥス160、ファルズフ138、エイルニルス120、ザルブリス200、ミズクン152、ブカフィ210、スカクリル200、カマイサル150、マスト151<NEW!

*

今回は特効が実装を待ちに待ったハルトウ兄妹だったんですが、キララネ様の直後且つ、レジェ実装を期待していたハルトウが特効止まりと言うガッカリさもあって、魔神マストの見た目とか好きだったんですが矢張りモチベ低空飛行でスタート。
やっぱり特効って特効なりの使い勝手で留まる事が多いですしねえ…。そもそも魔神で特効の必要性を感じないんですよ個人的に。
踏破みたいに周回数稼いでいくスタイルじゃないから、魔神討伐数を増やしても忌神武器しか目的にならんですし。

ゾーイとヴァリーもですが、レジェンドになって実装が散々待たれていたキャラが特効って言うのはやっぱりガッカリ感あるなあ…。況して九領はこの間筆頭レジェンドシュザが実装されたばかりだし、普通に九領戦士の席争いが熾烈過ぎだと言うのに、そこに折角の人気キャラを特効ですって実装されても厳しいなあとしか。
最低限はプレイ出来る頭数が揃っている九領のキャラをこれ以上増やしても自分的には面白くないので、それならもっと過疎所属や実装待ちのキャラや突然のコラボを待ち貯蓄かなあと…。ハルトウ兄妹好きなんだけどしゃーない。

*

そんな懐事情はさておいて、今回はUIの変更があったり、義勇軍や三部主人公が一切出て来ないと言う新しい試みで、九領踏破精霊島踏破と同じ、メインストーリーの裏側の話になる、と言われていたので正直期待していたんですが…、

正直期待はずれでした。(小声

・ストーリー
これ絶対聖王国舞台で、ルイーゼや聖騎士団の誰かが特効で良い奴だった…。ルイーゼの実装は決まってたのにどうしてこうなった。
ハルアキとトウカの兄妹に、影武者王女の魔神って何一つシンパシー無いんですが…。無理矢理妄執に取り憑かれて云々をこじつけてはいたものの、明らかに畑違い。
同じ影武者のルイーゼが関わって来た方が絶対もっと共感や説得力のあるちゃんとしたストーリーが出来てたと思うし、ルイーゼが戦闘メンバーに加わる大義名分も出来ただろうし。
マスト撃破後(キャラクエ)も九領は明かに不向き。マストが女王を名乗りたくても、こわーいズイハ様がおるぞ?的な三領で女王(領主)を名乗る事は出来ないし、ハルトウが自分らの所領を分け与える訳にもいかんし。
結局ハルトウの傘下としてそこらの野武士をまとめるって形に収まるんだろうけど、マストの洋風のスタイルからしてもとにかくひたすらに九領に不向き。画からまず不向き。この企画通す時にそれに疑問唱える人とかいなかったんでしょうかねえ…?

そしてそもそもストーリーがメインストーリーの裏側って言っても本当に単なる無関係な裏側でしかない。あの頃このキャラはこうしていてそれが後にこうなりました、とか、メインストーリーに絡む伏線や要素が無いのは特筆して「裏側」って言わないんだよ…。単なる同じ時間軸の全く別の話ってだけだよ…。
九領踏破ではメインストーリーに今後メインの舞台として出て来る妖怪八領の事を語り、オウシンとスオウが八領に繋ぎを取れる様になっていたので、前振りと言う意味でもメインストーリーに関わる話でした。
そして精霊島踏破では結果的にポテンシアが聖王国まで出て来た経緯を語ってはいたので、メインストーリーの裏側って体は一応為していた訳で…。
今回のエピローグで唐突に触れた、火山からオロチが出て来る描写だけとかそれ裏側でも何でもない、メインストーリーの流れそのまんまでしょうが…。裏側って言うか普通に繋がる話ってだけ。
…まあ今後三領入りしてマストが出て来るなり、三領に黒の軍勢が出たり、とか言う展開が起きるなら問題無いんですけど。
…今までの魔神の扱いを思えば二度とメインストーリーには顔出さないのが習いだしそれは無いよなあ。

まあそう言う重箱的な言い方をすれば、精霊島踏破も裏側って言うよりはポテンシアと初期精霊島の物語としての側面が大きかった為に、今後実装していくらしい伝承篇でやれば良かったんじゃないの…って思えたりもするしで、運営考えている様で結構にいい加減な計画してるよなあ…とかなんとか。

・暴走魔神
相変わらず、ほんっと相変わらずだけど報酬がショボ過ぎる。苦労に全く報いてくれない。
前回の様な汎用☆4武器ばかりではなく武器錬金では作れない武器も加わえられたものの、結局錆武器や☆4武器の率が高く救いに殆どなっていない。
だから、探索でぽいぽい出る錆武器と成長4をまず外せ。話はそれからだ。

・新UI
従来の魔神襲来画面がイベントエリアに統合された。これに因って魔神関連の呼び出しクエストや特効お試しなどが同一画面になって解り易くなっ…たと果たして言えるのかどうか…。
暴走や救援も上にどんどん積み重なって行くし、期限切れは下の見えない部分にあるのをわざわざタップしないと履歴を消せないしで、結果的に一画面がごちゃついている。

従来通りにソウルのゲージをタップする事でイベントエリア>魔神イベントの中に直で飛べるが、イベントエリアボタンからは、イベントエリア>魔神襲来と二度手間になっていて手順が一定していない。
呼び出し以外のキャラクエなどをこなす場合は、魔神に挑戦する?と言う選択が出て来て、ソウル回復を待ってから魔神を叩こうと思っている時には結局邪魔。

呼び出しクエストの存在に因ってイベントエリアに引き籠もっていると、絆の大出撃や深淵の渦などの存在を忘れがちになる。
これは、イベントエリアへのボタンが完全なホーム画面にしかなく、エリアマップ画面やクエスト選択画面に存在していない事が大きな原因であり、ぶっちゃけこの間イベントエリア統合が行われてから言われているUI面での難点でもある。
いっそイベントやチャレンジボタンは画面下のメインメニューに統合して仕舞えよとほんと思う。
絆の大出撃とか下にあった時の方が圧倒的にやり易かったわ…。

*

ざっくりまとめると、

九領と精霊島で戦中のメインストーリーの裏側です>全く無関係のただの別件サイドストーリーですね。精々ズイハが留守って要素ぐらいしか裏側っぽい部分が無い。
女王影武者が魔神になりました>ハルトウ兄妹とは繋げ辛いですね。ルイーゼの方が共感ありましたよ多分。
そもそも洋風魔神に対する圧倒的和風世界観。
倒した後の魔神がただの引き籠もり娘で印象が悪い。
て言うか影武者の女騎士バージョンの方が絵が可愛かっt…
UI変更からの使い勝手の悪さが気になる。
魔神レイドのシステム自体がずっと面倒な侭。暴走報酬がゴミ。メインストーリーに逆行している。
などなど、改善して欲しい要素は相変わらず山の様。
振り返りたくはない時期ながら

振り返りたくはない時期ながら

一年未満(あと二ヶ月)。

去年の11月にアイギスさんの実プレイを見せて貰ったのが、わたしがアイギスAさんを始める一番の切っ掛けになったのですが、その時のイベントが今回復刻されまして、いやあ感慨深い。
多分にこのミッションだったと思うんですが、赤い花を集めてたのとか、あれ、世界観意外にも中華風強いの?とか思ったのを憶えてます。
(今回のは復刻なので、蒐集要素は無いのですが)

まあ開始当初はほぼほぼログインゲーだったし、次々上がるランクに回復するカリスタを消費しきれなくてしんどがっていたんですよねえ…今思うと実に勿体ない。今はもう溢れたとしても溢れたとしても足りないぐらいだし。

ともあれ、デイリー復刻も開催当時にちょっとプレイしたな、ってものがちらほら出て来たし、復刻も二巡目になれば、緊急ミッションや曜日などの育成面にもカリスタ割く予定が出て来るだろうしで、漸く王子一年目感が出て来た…ような気がしないでもない。
……まあ微課金王子的には、石入手の手段が減るって言うちょっと悲しい事でもあるんですけどね!
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