べつら具

べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
←あふたーびふぉー→

←あふたーびふぉー→

もういつサ終しても心残りはない。

リヴェラ実装当時(二年前)に闇鍋扱いだったキララネ様を必死で当てたのが懐かしい。
絵はともかくSDほぼ変化なくね?と思って見比べたら結構細かい変化がありますね。
何より、五年で尻尾膨らみ過ぎなのが。

*

去年の10月頃だったか、新立ち絵が登場し=レジェンド実装は間違いないと言われて来ていたキララネ様が遂に、この中途半端な時期にレジェンド実装ですってよ。
シュザ、ヨシツグ、キララネ、ヴェルナー、ユニ、リヴェラ、ハルアキ&トウカ辺り(+主人公)はチェンクロ屈指の人気キャラ。
…故に、実装タイミングが計られる事は請け合い。今までにも人気のあるキャラや実装の長らく待たれたキャラについては、年末年始や周年や「○○記念レジェフェス前後篇」などと言ったタイミングでの実装と言うのが殆ど。
直近で言えばレジェシュザが五周年期間合わせでの登場でした。ガチャに一時期アクセス出来なくなったりとかしてたので、多分に好評だったようです。
嘗てのシュザは年始登場だったので、その流れを継ぐかと思いきや、流石にそこまで引っ張るのはキツいと判断したんだか何なのか…、ストーリー中で全く義勇軍として協力する気配が微塵も無い侭にレジェ化と言うなんとも言い難い感じになった気がしないでもないです…個人的には。

ともあれ、八月末レジェフェスはそんなシュザの次(の次)と言う事で、幾分目立たないキャラで引っ張るんだろうなあと思っていたのですが、深淵の渦が「ケ者、罪、賢者、旅人」のターンになっていて、あれこれまさか??と思ったらそのまさかのキララネ様突如登場で正直困惑。

旅人=P3、P5コラボがあるから
賢者=多分次アリーチェ篇更新と上方調整があるから
罪=唐突だからレジェの可能性大。でも立ち絵登場済みならイラリオンかレオンしかいないんだけど…?
ケ者=〃。キララネ様しか残ってないよ該当者。

正直、最愛キャラのローゼマリーやレイチェルはレジェ化絶望的なので、ユニとキララネ様のレジェ実装を待って、石貯蓄と石を貯められる様な難易度のあるコンテンツのプレイを続けてる、と言った割と明確な理由があっただけに、この間ユニが実装されて、これでもう暫くモチベ保てるかなと思ってたら、もうキララネ様も実装されちゃったんだ…みたいな妙な気持ちになりましたよ…。
前述通りにチェンクロ的にはドル箱キャラである筈なので、もっとタイミングを見て来るんじゃないかなあと践んでたもので…。こんな後夜祭を謳った手抜き凪期間の(年代記の塔の更新直前ではあるけど)中にぽんと出て来るとは正直思っておらず。

しかもこう言っては何だけど、性能で万人受けさせ擦り寄る様な事はせずに、所属の揃い難い二部キャラそのまんまの性能を如何んなく発揮。単騎では篦棒に強くても所属全体では結局あんま強くないとか、要PSとかそういう。求:ケ者僧侶か回復スキル持ち。
まあキャラが人気ならどんな性能設定でも売れるから、と言う顕れなのかも知れませんけども…。

取り敢えず80回確定で1の途中で1が出てたので2凸、四周年と五周年のSSR限界突破を使って3凸、スフィア百個あったので一枚SSR限界突破交換して4凸にしときました。ここで全力って予め決めてたから後悔ゼロ。
あと個人的には2%枠も実装待ちだったレオンが同時に来てくれたと言う喜びもあるし。


……そんな訳で正直「…あ、もう実装なんだ…。ふーん…」みたいな肩透かし感になりつつ、当面リーダーはレジェユニとレジェキララネ様のローテでだらだらと。ユニの方が圧倒的に使い勝手は良さそうだからアレだけども。
今後クロコレの可能性は未だあるっちゃああるし、未だ好きキャラのストーリー待ちもあるんで、石貯蓄はもさもさ続けて行きたいですが、意地とか目標とかモチベみたいなものが大きく削げ落ちちゃったと言うのも事実なんですよねえ…。あ、意地はもう大分前から無くなってたか。
無課金になっても常時石400(レジェ1%確定80回分まで)は確保しておく様にしていたとか、そう言う縛り(拘り)も一応はもう無くなったしで。
カッ

カッ

P5コラボから一年以上経って、唐突に来ましたP3コラボ。
ペルソナなんて初代しか(以下略
アニメ始まって愛着湧きまくってたP5もコラボ復刻が続けて上方修正引っ提げて来る様なのでこれは楽しみ。

P3は前述通り未プレイですが、ヒロインのアイギスさんぐらいは何やら色々有名になったので知ってます。ので、SDモデルの出来がクッソ美人だったアイギスさん(SSR)欲しいなあとかうずうずして、SSR確定ガチャが20回40回60回毎にあるしで、まあちょっくらチャレンジしてみるかと…。
……復刻水着までのSSR不振でもう厄落としは出来たんじゃなかろうかとかなんとか。

したらば20回までにコラボSRが全員揃ってくれて、SSRエリザベスがこんにちは。旅人魔は大歓迎なので有り難い限り。エリザベスだけBGMが違うらしいのでそれも嬉しい点。
SSR確定ガチャは、エリザベスが被るか、主人公が出るか、アイギスが来てくれるか…と言った所でしたが、なんとかアイギスさんを引き当てる事が出来ましたやったぜ。
丁度、千年戦争なアイギスさんと言うゲームもやってるだけに、馴染みのある名前だしね!とか訳の解らない事を話しており…。

*

ストーリーと無駄周回ミッションしか無いし、配布SRもSSRも無くてガチャオンリーと言う、P5コラボより色んな意味でやっつけ感があるのがほんと残念と言うか…、なんですが、ストーリー(各キャラクエ)は面白かったし、SDモデルが皆可愛いしでそこは満足。
ただ、P5コラボの時から、やり辛いんじゃないか、と思われていたMAX Chainでの「カッ」演出が何の改善もない侭また採用されていたので、それはうーん。
2nd Chain以降とかで良かったと思うんだけどなあ…。一応今回のキャラたちはマナ消費がP5よりは抑えられていたり、P5上方修正でマナ消費量が減っていたりと、カッさせる工夫はしてるんでしょうけど、実際MAX Chainなんて意識でもしないと通常の戦闘じゃ使わないし、戦闘の演出として楽しみにするにはちょっとハードル高いと思うんですよねえ…。
MAX Chainミッションなんて追い掛けるのは序盤だけだし。大体面倒だからまとめて達成するだろうしねえ…。ほんとこう言う新規にも既プレイヤーに全く寄り添わない不親切さがエアプ運営言われるところ。
☆☆☆☆☆☆☆

☆☆☆☆☆☆☆

一年以上ぶりです。

ログイン勢かログインすら忘れてるかどっちかのぷよクエです。
とは言えやるのはプレ箱開けと毎日無料ガチャとエールと畑のお手伝いぐらい。あとギルドのラッシュイベがある時に参加出来たらしてるかも程度。

何やらプレ箱に入りまくってて受け取りきれなかった王冠の山を消化する為に、放置だったキャラをどんどんレベル上げてへんしんさせて…と適当に流してたんですが、その最中に天使シリーズに☆7がいつの間にやら実装されてる事に気付きまして…。
天使シリーズは個人的にものっそ思い入れのある子らで、聖夜天使共々揃えて全員育ていたシリーズ。
受け身に回るより攻めるがセオリーなゲームの仕様では、攻撃低くHP1で蘇生スキルなんて正直オンリーワンでも持ち腐れ感が強かろうが、闇の学園シリーズだの、聖夜天使の上位互換だの色々出ていようが、取り敢えず各色デッキに入れておく的な愛着がずっとありまして…。

…まあ単に新しいキャラを全然手に入れてないってだけなんですけどね。
ともあれぷよクエ黎明期やプレイ序盤をずっとフローレ(赤天使)に助けられて来ていたので、ここに来て☆7実装とあらば面倒臭かろうがやりたい…!と、実現可能かどうかの所持素材チェック。
幸いにか赤ワイルドさん(30)が二つあり、手元には日々の無料ガチャやら適当な10連で出たフローレのダブりも二人。
早速、☆4レベル上げ>へんしん>☆5レベル上げ>へんしん、と言う面倒且つ無駄にも程がある作業を経て、フローレが☆7まであと素材1と言う所まで来ました。
ついでにロコとアビスは残り2、ルクスが残り3と言う所までそれぞれダブりを使って来て、シエルだけダブり全然出てないんだなあ…となんとなく☆7へんしんボードを見ていたら、

ワイルドさん(25)と(30)で5個あるじゃないか。

と気付いたので、フローレがずっと@1寸止め喰らってるのを横目に、シエル☆7を先にやっちゃいました…。
実は☆7へんしん自体初めてだったので(実装当初さっさと挑んだもののモチベ枯渇で、ラフィーナとアミティも寸止めになっていた)、最初はフローレにしたかったんですがしゃーない。

にしても、☆6のLv120まで上げさせてから☆7をまたLv1から始めさせて120まで上げなきゃならんて、ほんと無駄な設定だと思うわ…。(☆3から延々育てて来てる子とかだと更に凄い道のりに)
他に育成要素としてプラスボーナスやとっくんボードがあるんだし、王冠や彗星のまとまった個数の通常入手の困難さを見ても、育成難易度を上げてるとか言うより最早ただのイヤガラセ。
育成はともかくへんしん素材は、こう言うのにありがちな「ガチャのダブりが素材になるから回しまくってる人の方が幾分楽」と言うのでまあ解るんですが、☆7実装前のぷよクエではガチャのダブりはスキルレベル上げと言う素材に既にされていたので、それが今更今度は☆7へんしん解禁素材にもなります、って言うのは完全に後出し過ぎちゃって…。

取り敢えずの野菜と彗星とかぶっこんで育成したものの力尽きたので休憩。
リーダースキルが地味に変わって、スキルも地味に強化されてますが、やっぱりイマイチ趣味や保険程度を抜けられない感は否めない。レベルキャップ解放でのステータス強化も大きいけど、やられるまえにやれ、ってゲームだしなあ…。

ログボとかでワイルドさん赤を手に入れ次第フローレも☆7にしてあげたいなあ…。ワイルドさんのログボって月末までみっちりログイン欠かさないと駄目だから地味に厳しいんだよねえ…。
最も好きなアリスとかオサキとかはもう☆6すら実装されないままフェードアウトしてるし、まだ目があるだけ天使シリーズは有情だったのかな…。
スライムに氷って割と斬新?

スライムに氷って割と斬新?

夏だ水着だポロリはないよ。

三ヶ月ぶりの踏破は去年同様のお着替え水着特効キャラのイベントになりました。
でも踏破ストーリー中、いつの間にか仲間入りしてたと専らの評判且つ夏らしい恰好をしたウィンシーとシンディが目立っていたので、これ寧ろこの子らが特効で実装って流れで良かったんじゃね…?とモヤモヤさせられないでも無かった…。
アリーチェ篇の踏破ストーリーなんだからアリーチェ篇の女性陣から水着お着替えを二人共出せば良いのに、デルフィーナと何故か片方はニンファと言うよくわからんチョイスなのも更に拍車を掛けてた感じ。

ともあれ踏破は特効が居た方が圧倒的ストレスフリーだと前回の踏破で(遅ればせながら)思い知っていたのと、同キャラPT編成可能と言う仕様に今後変更されると言う話もあったので、お着替えにも幾分肯定的になれた(気がしないでもない)しで、取り敢えず特効フェスは回してみるかー…と。
とは言え今回も30回でSSR「どちらか」が確定のみと言うクソ仕様の侭だったので(去年の水着特効は30回と40回だかで二人とも揃う仕様だった)、回しても最大30と言ったところ。
P5復刻もこの後控えているしねえ…。

どの道元なんて余程運が良くない限り取れないとは思ってはいたんですが、恐ろしいガチャ不振にここの所襲われていたので、30回中ストッパー二回発動のSSR0、特効フェス前を含めると51回SSR0と言う負け込みに…。
不幸中の幸いと言うにも微妙ですが、30回特典のSSRがどちらか出るガチャからは目当ての水着デルフィーナが来てくれてそこだけは本当に、ちょっぴりとは言え良かった…。

なお、去年の水着特効の特効効果無しのフェスだけ復刻が踏破イベント途中で開催されたんですが、去年の特効キャラで今年は特効効果無しの、性能上方修正一切無しのキャラだと言うのに、排出率が今年の特効フェスと全く同じ3.5%と3.5%と言う復刻暴挙。20回でアルドラ、40回でミユキそれぞれプレゼントがあるとは言え、これは物凄い強気設定…。
ガチャ運ボロボロな中では避けたいんですが、水着ミユキ欲しかったので泣きながら回しに行って、結果、22連で漸くミユキが何故か二連続で出てくれてアルドラは特典入手。
今年の水着特効フェスから数えると、66回SSR0だった事に…。レジェンドフェスでもこんなん遭った事ないわ…。
ミユキ出てくれてほんとよかったけども、もう勘弁して下さい感の方が強くて他何も涌いて来ない。
なのはさんコラボの時の45回SSR0だったかな?が可愛く思えて来る…。

*

ともあれ今回の踏破では去年の水着キャラたちもアビリティ構成からして特効の手伝いが出来るので(ある意味準特攻だから排出率その侭で復刻した…ってのは無理があると思うけど)、今回のPT編成は、
水着デルフィーナ、水着ミユキ、スティーブン、水着アルドラ+フレンド水着ニンファ
と言う感じで。水着アルドラじゃなくて当初レジェユニ入れて、全員で氷属性攻撃じゃああとかやってたんですが、水着デルフィーナへの結束強化とマナばらけとを天秤にかけた結果、水着アルドラにアイスワンド持たせて出した方がマナ管理楽になってストレスフリーだなと。
ミユキの氷反響は最初から便利なのは解っていたけども、意外なMVPがライブラ番頭のスティーブン。
戦弓結束持ちでも置物にとどまらずに通常攻撃氷属性とか、もう今回の踏破の為にいる様なキャラ。水着娘だらけのビーチをスーツで歩かせて申し訳ないと思いつつも頑張って貰いました。

今回大きかったのがオートバトルがあった点。三倍速オートで時々スキル撃つだけで良いので周回イベント系は、PT構成さえしっかり出来てればこれ大分楽出来るんじゃないかなあ…。公式マクロみたいなもんですしねえ。
オートバトル+水着特効と言う引きハードルの低さ+五周年イベ中(?)と言う条件が揃ってたからか、前回の踏破よりランクのボーダーが引き上げられてた気がしないでもない…?
一応完走目指したものの、ポイント報酬(30万毎に報酬が出る、なお一周で獲得出来るポイントは28000)が途中でインク二連打になったりした所で気が抜けて終了。インクほんとよくない。

終了時には大体、水着ミユキの親愛度が0から40、スティーブンが(ほぼスキル使わないでも)20程度から59、デルフィーナが10かそこらから80越えと、大まかな動作をオートに頼った周回だったのでやっぱり回数こなせたんじゃないかなと…。

*

正直ガチャ的にはしんどい上に、ストーリーもどうでも良すぎるやっつけ、スライムで全身ぬるぬるになったとか、サマードレスの胸が切れてはだけたとか無駄なお色気?表現、フォルテナータの本体より先にお着替え実装とか言う意味不明な流れなど、物申したかったり諦めちゃったりしている要素が色々と詰まった、まあチェンクロ的には概ねいつもの踏破だったかなと。
前回、前々回の九領と精霊島の踏破が、メインストーリーの補完や裏側タイプでまあ良かっただけに。

*

今回はイベント画面を一覧にしてまとめた、使い難すぎる新UIでの初イベントだった訳ですが…、
いつもならばイベントエリアに置いてある、特効お試しや強化用クエストやエピローグ、プロローグが全部踏破マップに置いてあった為、イベント終了一日前にエピローグが解禁されちゃったり、イベント終了後は踏破マップに入れないのでそのエピローグを見逃したり、イベント終了してから見ようと思っていた人はもうそれまでだったりと、ほんと相変わらずエアプ運営はどうしようもないなあと…。
Re:Boot

Re:Boot

大好き大討伐りぶーと。

ローグアサシンだらけの闇ギルドとか言う中二の塊みたいな存在がお相手。メンバーの中でもトップ?はナンバーで呼ばれてるとかもう、首領はゼロとかそう言う奴がでて来るパターンですよねきっと。
大討伐のタイトルも、だーくぎるど:ざりぶーと、とかこそばゆくて大好き。
今回は顔見せとか存在感を思い出させる為みたいなものの様なので、ストーリー的なものはほぼ無いんですが、それは今後のイベントに期待。
今回もなんとか500討伐出来たのでよかよか。

今回の大討伐にはメタルギアなんちゃらの敵兵の「!」的な要素がちょびっとだけあり、見張りの察知範囲にユニット配置をして仕舞うと、見張りの察知範囲にユニットが入って仕舞うと、敵が強化されるとか何かそう言う感じの仕掛けがありました。面白い。
ただ、見つかった?と思しき突然の壊滅をしたのは周回ラストスパート頃の、配置を変えて色々試してシステマイズしてる中の一回だけで、効果音やそれっぽいエフェクトも無く、解り難かったと言うのが実際の所。
「あれ?なんでディエーラ消えた??って言うか金ちゃんも消され…、」と疑問符浮かべまくってる間に壊滅していた感じなもので、もうちょっと視覚的に解り易い表現が欲しかったかなあと。BGMが変わったり敵が全員警戒色のオーラ纏ったり、明かに「見つかったらヤバくなる」感があった方が良かったかも。

回避ローグさんや透明さんのお陰で結構ガードガチガチに固めてないと抜かれるし、遠距離から鬼の様な砲火もされるし、初期消火を考えて前進守備にすると見張りに見つかるしと言う感じだったもので、今回は残念ながら周回しても余り安定出来なかったと言うか…。
500討伐は出来てるんだけど、スキルのタイミング悪かったなあとか、首の皮一枚だったなあとか、改良したい点が沢山あって。
人間だらけだからヘカトン王子が活躍するかと思いきや易々スルーされたり、蜂の巣にされたりするし、ブロッカーの回りに集団で集りつつ遠距離でケズって来る厭らしさがまた、どれだけ傷を負わずクリアするか色々考えてやる!と、戦力イマイチ(主に育成的な意味で)の癖に楽しませて頂きましたよ…。

MVPはレギーナ(第一)とフレデリカ(第二)。
左はほぼフレデリカが壊滅してくれて、余ったのをVアリスが適当にいなす感じで、ケラ王子は銃軍団用。敵に指一本も触れられてないって言うね…。
右はレギーナが超奮闘。やっぱり爆風さいこうです。重装砲兵ってサブブロッカーだし不器用なイメージがあったんだけども…。
あとデューオ(第一)はダメ押し要員で、安定しなかったブロッカー増量作戦のフーコ(未覚醒)の代わりに適当に入れてみたんですが、結構水際対策してくれてたので株価上昇。

いつも余り使わない様な子や、コスト問題で使う機会に恵まれない子らも投入してみると、ドットが良かったり、思いの外使いやすいとか、意外な発見があると言うのも面白い所です。
そんな訳で大討伐はやっぱり楽しいので、もっと周回したい!と言うのが本音。目標討伐数達成後も、5000討伐毎に聖霊とか消化試合みたいなものがあれば良いのになあ…。
5。

5。

五周年。

チェンクロ五周年です、おめでとうございます。
…五年て長いですねえ…。群雄割拠のスマホゲー業界では、一定数以上のお客がついて仕舞ったら余程の赤字計上にならない限り迂闊に辞められないイメージがありますが果たして。

無料11連の復活もあって、五周年前夜祭からの入手SSRを並べてみました。
やっぱり前回も思ったけど当時憧れてたキャラとかが今更とは言え入手出来ると、ストーリーも読めるし良いなあと。
飴ちゃんに踊らされてる自覚はまああります。運営的には特に痛くは無いですしね、通常酒場の配布は。
この無料11連行脚でキャラ所持数拡張に石を割いたりもしてるので思うツボと言えば多分その通りだと思いますが…。(キャラクエ見たら売却しちゃう子も多いだろうけど)
取り敢えず現状役割を失ってる酒場ですが、やっぱりSRやRが固定されちゃうフェスガチャより余程楽しみがあるなあと思いますよ…。

*

四周年過ぎ頃から正直、運営のやってる事が酷くなったり信用が掻き消えたりと色々あって、情熱ピークは過ぎています。
バトル部分を切り出せばゲームとして面白いしキャラもストーリーも音楽も好きだしと、色々恵まれてはいる作品な筈なのですが、ほんと運営がなあ…。と苦言を呈して仕舞う次第。

特に今年に入ってからは、
二人態勢+闇鍋のレジェンドフェスに縮小、
季節限定お着替えキャラフェスの恒常化。
無料プレチケ交換枚数の削減、
月額プラン導入、
フェスの闇鍋化、
報酬削減用アイテムのインク導入、
所属持ち物検査高難度クエスト設置、
新キャラはとにかく何でも「限定」。
凪期間は苦痛なだけの周回ミッションを置いておくだけ。
ドラマチックバディと言うただの使い回し手抜きをご大層に実装、
実装されずどんどん溜まって行く未実装レジェンドキャラたち、
実装されずどんどん溜まって行く未実装新キャラたち、
復刻タイミングを失った限定キャラたち。
カーリンVer2の買い直しと言う暴挙、
生放送で謝罪をしたものの後のオフイベで主人公Ver2を実装すると発表し、懲りていない姿を見せつけ、
主人公Ver2フェス開催数日前に突然のフェス撤回告知。
なお、謝罪時に約束したカーリンへのフォローは未だ不明瞭な侭。
クーシャン&シーシャンバディ化のフォローは「限定」クエストでSR版の専用武器を配布と言うフォローになっていないフォローをして済ませた。実際元バージョンがSRだった事もあってそれなり許されて仕舞い、更に超性能だったので文句も出よう筈が無かった。安牌。
年代記の塔PTメンバーを売却出来ない不具合はずっと放置。多分不便な仕様であって不具合とは考えてないんだろうなあ。
魔神レイドで花嫁特効キャラを出した後のお着替えキャラもやっぱり花嫁。
五周年記念と言う体でドラマチックバディ第二弾を敢行。
更にはドラマチックバディの組み合わせ投票などを行い、まだこの商法を続ける気満々な様を見せつける。
……要するに三部に入ってからはひたすら同じキャラの引き直しが繰り返されてると言っても良い。

*

……とまあ一部だけでも書き出したらどんどこ出て来ました忌まわしい記憶の限りに。
同一キャラ編成不可のポリシーを容易く棄てたり、やると言ったフェスを撤回したりと、信用が全く無いです現状の運営には。
結果的に、批判の多かった要素を直すと言う良い流れには繋がっていく訳ですが、言うなれば運営の匙加減の恐ろしさを目の当たりにして仕舞った気分と言いますか。
ストーリーやゲーム部分を楽しむ為のゲームではなく、運営の提供するものをどう扱って楽しむか、に終始しているんだなあと今更の様に思い知って仕舞った気がして。

まあ五年も続いた実績は事実ですし、その半分くらいですが楽しんでプレイ出来ている訳ですし、無課金に移行しても、運営に苦言を呈したり呆れたりしても、チェンクロもプレイヤーの自分も易々終わらず未だ続いて行くんだろうなあと。

五周年おめでとうございます。
正ヒロインが来たぞ!

正ヒロインが来たぞ!

あれ?こんな時間に誰か来たようだ。誰だろう…、

アイギスさんをまともに始めてからはまだ半年程度、ログイン勢からカウントすればそれ以上ですが、今更の様に新人応援系のアイテムや石の詰め合わせパックを今更の様に購入しました。

…ほんと今更だな!?

ともあれそんな訳で、そのパックでしか入手出来ない白ユニットのアリシアを今更お迎えです。だのに速攻で第一覚醒までしてる辺り、刺さり過ぎたのが伺えます。
最初からレベル50なのも有り難い点だけども、他の子の覚醒餌だったのを一気に放出しちゃったもの…。

現状自軍では複数ブロック出来る安心感のある前衛がパルフィ(とレギーナ)しかいないので、2ブロックとは言えリジェネ持ちのロイヤルガードは育て甲斐があるのでは…?と思い立ったと言う次第でしたが、いやあ…、アイギスさんの姉妹ってイイデスヨネ。…厳密には従姉妹だけど。

ロイヤルガードは他に、イベ入手のネフティをゲーム開始頃にゲットしていて、未覚醒ながら要所要所で活躍してくれてた記憶なんですが(レベル的にフロイデ叩き込んでた模様)、最近は余り出番も無くて、ついこの間ロイヤルガード第二覚醒と聞いてもフーン程度の扱いでした申し訳ない。

*

↓現状のマイ王子軍・黒白のみ。

・黒ユニット

ディエーラ:第一覚醒。第二未実装。スキル未覚醒。
初手コスト稼ぎと一時ブロッカーとしても有能な傭兵召喚で戦場の序盤を支える役。本体の攻撃範囲も広いしある程度の攻撃も受けられるので少々危険域での初手も受け持てる。あと何より可愛い。初期絵が至高。

アリス(バレンタイン):第二覚醒・拳王。スキル未覚醒。
王子バフと回避と全体リジェネ。取り敢えずの拠点ブロッカーからサポート配置まで。魔法攻撃にさえ気を付ければ大概は何とかしてくれる。毒フィールドのお供にも。

リンネ:第二覚醒・九門風水導士。スキル覚醒済み。
結構な回避力のリンネフィールド。回復範囲もかなり向上しているので、アレ、これもうヒーラーいらねんじゃね…?と震える事も。勿論ヒーラーとダブルサポートした方が安定感抜群に。

モルテナ:第二覚醒・魔獣調教師。スキル未覚醒。
わんこブリーダー。取り敢えずつよい(こなみ
困った時はわんこを撒いているだけで取り敢えずなんとかなるとかならないとか…。

ラピス様:未覚醒。
自軍唯一だったデモンサマナー。トークンの囮性能が高すぎたり、本人がデスフィールドを撒きながらスキルで味方バフが出来たり可愛かったりと、とにかくつよい(こなみ
育成対象が多すぎる現状では好感度以外後回しになりがち…。

フレデリカ:第二覚醒・超重巨砲士。スキル未覚醒。
攻撃と爆風範囲の鬼。コストが若干重いけど、出撃できたら何でも瞬間蒸発してくれる。

テンマ:第一覚醒。第二未実装。スキル覚醒済み。
主に編成バフ担当。鎧の能力低下は勿論、魔法耐性を低下してくれるのが有能ポイント。
プラス、本体が出撃してスキルを使うと、広範囲爆風持ちの魔法剣士みたいなおかしな仕事が出来るのが強み。

ウェンディ:第二覚醒・ライドマスター。スキル未覚醒。
リレイズと待機時リジェネ持ちの高耐久キャラ。スキルで遠距離攻撃が出来るのも良。可愛いのもポイント高。ラキュアと併せて事故防止役もしてくれる。副官にするとどんな背景でも意味が無くなる悲しみを背負っている。

金光聖菩:第一覚醒。第二未実装。スキル覚醒済み。
0ブロック近接遠距離のメイン火力。交流イベから察せる感じ同様の、自分と分身(トークン)単騎での制圧も容易な恐ろしいお方。
チャージの短いケラ王子みたいな感じ…?


白ユニット:

パルフィ:第二覚醒、スキル覚醒済み。
自軍のほぼオンリーワンの壁。魔法耐性も高いし五体ブロックなので本当に頼りになる子。溜め込む頃に発動可能になるスキルを使えば範囲攻撃で一気に処理出来るしで、無茶させない限りは生存力結構に高い。ヒーラー付けたりリンネフィールドの中に入れておけば更に安心。あと何より可愛い。
一発が重いゴーレムやイノシシ戦車の前には悲しくも無力だけど、魔法撃ちながら接近して来るタイプも、避雷針無しで攻撃引き付けつつ待てる姿はクロコダイン的な何か。

レオラ:第二覚醒、スキル未覚醒。
弱サムライしつつ味方バッファー。全員スキル発動になるのが一斉攻撃感あって面白い。放置周回にも最適。
編成バフもあるし、配置すれば全員のコストを下げてくれるので一度は出して損無し。

ルチア:CC済み未覚醒。
前衛回復は役割として必要なので優先的にレベルは上げたものの、覚醒は色々あって後回しになりっぱなし。自己回復出来る避雷針にもなるって言うのが良いわぁ。

カティナ:第一覚醒。第二未実装。スキル未覚醒。
ボウライダー好き。壁の後ろから広範囲に矢を飛ばすのたのしいです。

レイブン:第二覚醒、スキル覚醒済み。
困った時の仕事人。よーしみんな範囲に入ったなーと言う所からの瞬殺は癖になる。

ラキュア:第一覚醒。第二未実装。スキル未覚醒。
リレイズと吸血持ちで、一体相手とは言え麻痺付きブロッカーになれるので時々最強になる。重い一撃を回避しつつ麻痺らせた時のアドレナリンぷり。

ココロ:第二覚醒。スキル未覚醒。
複数魔法攻撃と範囲内速度低下と言う普段からの優秀さ。と言うかドットがゴージャスで見てて楽しい。

レギーナ:CC済未覚醒。
前衛マスの砲術士。育成後回しにされがちで自分でぐぬぬよくする子だけど使ってて面白いから好き。

スプラ:第一覚醒。第二未実装。スキル覚醒済。
対空特効は無いけど専門アーチャーよりよく使っちゃうのがレンジャー。と言うかこのこ。トラバサミ撒いて自分は隠密して矢雨降らせるとか楽しすぎなんですて。

アリシア:第一覚醒。スキル未覚醒。
早速使いたくて息巻き中。
赤黒青黄緑

赤黒青黄緑

二年越しの…。

わたしがらすぴりを始めたのが2016年の6月6日。一旦出直したのがその10日後ぐらいから。
途中三ヶ月ぐらいかな?完全にログインもせず引退してた時期はあったものの、それ以外は一応最低でもログイン勢は続けている感じです。

……で。らすぴりにはソシャゲでは最近お馴染みな気がしないでもない、一日一回限定の無料コールがあります。一日一回無料で、回し終わったらノーマルコールへと移行。
ノーマルコールはクエスト挑戦時のフレンド使用で貰えるコールポイント200で1回、2000で10回が回せます。ポイントはフレンドなら20pt、野良使用で10ptが入り、自分の助っ人設定キャラが使われても少々貰えます。
言うて良いものが出る訳ではなく、☆1、2のらすぴりでは存在価値の全く無いキャラと経験値素材アイテムが80%程度で、稀〜に☆3キャラが出ます。☆1と☆2に関しては公式に設定で「☆1、2キャラの自動売却」なんて設定がある以上、単純にハズレ枠である事を暗に認めてる程度の存在。☆3はほぼほぼメダルになる為の存在なので地味に有り難い。
そして更に稀〜に、ノーマルコール限定キャラとして☆3が3人と☆4が2人が出ます。五人なのでイロレンジャー。正真正銘フリコでしか入手出来ないので、集めるには単純に運が必要な子らになります。

………まあつまり毎日ログインして回してれば二年と一ヶ月、引退期間を除いても600回以上は確実に回している訳です。もちろんコールポイントも時折何万か貯めてまとめて消化していたので、1000回近くは回していたかも知れません。
知人は始めて数ヶ月もしたかしないかの所ですんなり全員を揃えたと言うのに、わたしの所はどう言う訳か、イエローとブルーとレッドから一年軽く進展しないで、一番欲しかった☆4のブラックは全く姿を見せず、☆4きたー!と思ってはレッドが出ると言う繰り返し…。
性能と言うより単にコレクション的な感覚と見た目的な何かでおりゅ?される生活にぐぬぬし続ける事二年と一ヶ月…。
こんなに出ないのおかしいだろ?!と愚痴りながらも、トパーズさんゲットの満足感と解放感とで貯まってたコールポイントを適当に10連ずつ消化していたら、最後の方になって漸く遂に☆4のブラックが降臨しました…。ちなみにイロレン自体もそれまでに全く出てない。

なんかこうようやくゲームクリアみたいな達成感だな…!
と思った所で並べて気付く。

グリーン(☆3)いないじゃん……。

…………。
クリティカル・クッキング

クリティカル・クッキング

ここからが王子の始まりだ…!

記念だと思ってついゲットして仕舞いましたよ初手料理。
※手料理とは … アイギスさんでは一ヶ月の石の使用個数で翌月のログインボーナスのレベルが四段階に変化する。例えばノーマルと言う初期段階(石未使用か50個未満)では五つしかない石も、Sレジェンドと言う最大レベル(石250個以上使用)では20個に。
石だけではなく、素材や戦力交換出来る魔水晶、無料ガチャSPを回せる結晶のカケラ、ユニット強化用の聖霊、好感度を上げるアイテムなど全てがグレードアップ。
250以上使うとその後は15個毎に、好感度の高い自軍のキャラの中からランダムで一人から「手料理」と言うカリスマ回復アイテムが贈られる(最大25人まで)。
歴戦の猛者王子たちはログボどころか手料理も月初めから既にカンストするとかなんとか…。
大体100個行ってればお得になってるイメージだけども、自分のプレイスタイルや好きずきで構わないレベルなので、無理に石を使う必要は勿論無い。
……が。ガチャ七回で目的キャラが出たけど、どうせなら50まで使ってログボアップさせよう。となって仕舞うのが難点であり上手い点。
逆に、今月はもう100使ったから諦めよう、とか自分で制限がかけ易いと言うのもある。
なあに、ガチャより寧ろ、周回を連コインのノリでパリンパリンしてればあっと言う間さ。……あっと言う間でした…。

今月は金光さんがアッサリ出て来てくれた分、ラピス様狙いである程度深追いしちゃったり、現在開催中の蒐集イベントでの周回パリンでログボがSレジェンド(250個)に到達して仕舞ったので、この際だからあと15個ぐらい記念にパリンしちゃおうかなあと言う誘惑に負けまして…。
どうせログボで一ヶ月中に20個貰えるから取り戻せるよ!とか、どうせもうSレジェまで来る事は無いんだろうし良いさ!とかなんとかもにょる。


まだ駈け出し中王子なもので、好感度100%のキャラクターはイコール覚醒イコール戦力と言う扱いでして、人数も少ないので誰が来るのか非常に楽しみでした。

黒:アリス、Vアリス、モルテナ、ディエーラ、フレデリカ、ウェンディ、リンネ、ラピス様、金光聖菩
白:ドリー、レイブン、レオラ、パルフィ、カティナ、ラキュア、ココロ、ロレッタ、ジュリア
金:ユユ、クレア、アネモネ、マーガレット、イーリス

そんな23人の中から抽選されたのはラキュア。遊撃に鉄砲玉に足止めにと幅広く活躍して貰っている、見た目戦闘力も高い娘様。本命ではないもののガッツポ。やったぜ。
爪を舐めてる様な立ち絵が、サンドイッチ作ってる最中みたいでかわいいじゃないかくそこん。
と言う訳で記念に副官任命したら想像以上に式場背景と似合ってて、ヤダコレかっこいい…。
あとのまつり

あとのまつり

ついにねんがんのツル姫をてにいれたぞ!(※但しVer1)

……とまあレジェツル未所持なのですが、旧ツルの絵が可愛くて好きでずっと欲しかったので有り難いですはい。旧ツル自体サブパ性能なら現状のサブパ要員に数値だけでも見劣りしてないと言う恐ろしさも持っています一応。
レジェツル所持している人には同キャラ同時運用出来ない枷もあってコレクション用にしかならなさそうですが…。
取り敢えず夢の子ツルと母チドリとで戦場に出すんだ…。

*

チェンクロ五周年前夜祭と銘打って過去踏破イベント(のストーリーと戦闘部分)だけ復刻と言う手抜k…、もとい凪期間の程良いAP潰しとして、ツル姫報酬だった踏破と、オルガ報酬だった踏破イベントとが選ばれた、のだそうです。
然しなんて言うかこう…、現状のインフレPTや工夫の入ったストーリーを見た後で、低難度の戦闘と、会話>魔物だー!>まずは片付けてから!>よし話を…>また魔物だー!>邪魔するなー!、の繰り返しでしかない内容の全く無い遣り取りをひっっっったすらプレイし続けるのって結構に苦痛だと何故思わなかったのか…。
ぶっちゃけチェンクロはストーリーはコラボ以外なら読み直しがイベント未体験者でも見れるんだから、三部ストーリー新章追加の時のダイジェストみたいに省略したのを作ってくれるぐらいして良かったと思うよ…?戦闘五つぐらいあって良いから。もしくはストーリー無し部分の戦闘は削減するとかさあ…。
助っ人浴衣もストーリーの流れガン無視で全部ソーニャ、ロレッタ、リフレットの固定だし…。

…復刻(全部その侭持って来ました)って、要するに手抜きの事じゃね…?
当時の雰囲気を云々〜なんて言い訳だよねえ…?雰囲気も何も奇抜さ斬新さ欠片もない普通の戦闘続きな訳で。
親愛度が無ければずっと魔PTで放置してた所。

……ので、ツル貰えて嬉しい反面で、前夜祭=凪期間のただの手抜きに大仰な言い種だなあ、と言う運営の厭な所も見えて複雑な心境…。
キャラクエを読んで欲しいと言いながら、過去キャラの復刻ひとつにも周年みたいな機会がないとやらない(=キャラクエが読めない。限定キャラは絶望的)って矛盾しまくりですよ。
旧イベント産キャラこそ、リング交換とかスフィア交換で用意すればいいのに…。同キャラ運用不可でVer2上書きする形式なんだから、今更古参の特権だから、なんてのは無いでしょう幾ら何でも。
リングやスフィアの個数が高ければ角も立たないだろうし。
(実際ディードなど一部のキャラは大狩猟戦報酬に入ってた事もある)
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