べつら具

べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
飽く無き飽食

飽く無き飽食

どうせ倉庫の肥やしになるんだろうけどな。

フィーナ帰還キャンペーンを謳った、実際ただのGW用と言って過言ではないクッソ面倒くさい、仕様もUIも最悪なミッション漸く完了。
と言うのも、必殺技フィニッシュなんて完全パターン化した方が、ムの修行は出来るし安全だろと踏んだもので、特別ログボ(笑)でイヤ言う程贈られるカッスタ(AP10回復)をひたすら食べて、AP10の該当クエストをひたすらクリアして行こうと、そう言う感じに切り替えで。
毎日やる事やった後にこのミッション数回消化、じゃ余計うんざり感増すばかりだったし。寧ろその為のカッスタなんだろうと思って。
三部主人公入れミッションの方もカッスタ躍り食いで終わらせましたし。
何しろ昨今の様々なストレスで出来まくった咥内アフタが全然治らないんだもの。
ストレス解消ゲームの筈がストレスにちょっとは負荷かけてました確実に。
キャベツ狩りも銃神器のカニ狩りも毒ミッションも必殺フィニッシュ(ノーマルミッションの)も越えて来ましたが、こんなにやっていて苦行感と虚しさを憶えたミッション、今回のセットをおいて他にない。

親愛度上げもかねていったので、マナスロ運次第ですが、毎回一人あたまスキル三回使用を義務付けですよ、寧ろそのぐらいしか達成感がない。お陰様でレオの親愛度が100越えの、ビエンタやアルドラも50到達の、ユニも70越えと言った感じに。
ミッションやってるんじゃなくて親愛度上げてるんだよ、みたいな錯覚を起こしつつ、必殺技フィニッシュは、敵の出るレーンから遠距離職遠ざけてからの、ヒロイックフィーナ砲がド安定。拘束時間が長いのと持続時間が長いのとで、ボスの後から尿切れ悪く出て来る様な敵も大概撃てるもんで、ボスWaveは終わりそうな気配漂った頃に取り敢えず置いておくと一安心。
難点はヒロイック参上につきフィーナ自身の親愛度を上げらんない事ですね。普通にPTインすると3マナ消費なんで、他の魔職の親愛度上げを妨害して仕舞うからして…。

取り敢えず必殺技フィニッシュは最後の40回と35回しか憶えてないんですが、それだけで75回だと思えばそれ以前含めると100回ぐらいあったんじゃないかな…?
正直に申し上げて、やってられるか。

異形討伐には80体ばかり足りなかったので、一回20体だから追加でもう四周回って終了。
三部主人公使えよミッションと同時にこなせない点から言っても、ただただ虚無感漂う苦行でしかないこの企画した人の横面を、買ったばかりの爪楊枝を容器から全部まとめて出した奴の尖った方で叩きたい。

*

剣作りの方は、ミッションじゃなくて一応はイベント扱いですからねえ…。
今後ミシディア、マリナ、とそれぞれモチーフ武器として続きそうな気もするしで、少しぐらいは素材を稼いでおきたいんですが…。(素材が共有かどうかも解らないからなこのゲームの場合…)
剣自体の性能は高いらしいんですが、肝心のドロップクエストのクリア自体から危ぶまれてるしで、適当で良いかなと。
典型的なアメムチ

典型的なアメムチ

相変わらずユニかわいすぎか。

レジェンドユニが遂に実装です。矢張り稼ぎ頭の自覚があるのか、バフ係のカティア、兎に角火力のヴェルナーと解り易いキャラからは結構離れて、レジェンドの強さや求められるものをじっくり分析してからの実装となりました。
……まあつまり今までの様な凍結とか貫通魔法とかそう言う面白さやキャラらしさを余り重視しない(キャラらしさについてはキャラクエでの流れも踏まえてとも言えますが…)、バフやマナポロを搭載と言う、評判の悪くならない安定のアビリティセット。
自分的にはユニVer2の領域凍結に、絆必殺ダウン付与をくっつけて戦場を歩き回る「寄らば凍らせ(るかダウンさせ)ます」が楽しくてよく使っていただけに、ユニが彼女らしい戦闘特化スタイルの、凍結や貫通を失って仕舞った事には少々落胆も…。
いっそ氷属性反響とかやってくれても良かったぐらいなんですが。まあ反響や領域は下手な設定すると馬鹿強くなって仕舞うんで避けたんだろうけど。

まだ運営の稼ぎ頭として最終兵器キララネ様、決戦兵器シュザ、ヨシツグも残っていますが、結構大きな勝負にここで出て来ましたねぇ感。
…まあ弾が尽きたらクロコレと宣ってお着替えバージョン違い出せばいんだもんねー(


……と、まあ、限定乱発と手抜きキャラ定例化宣言とに加えて、お着替えキャラの絆アビでのパーツ売り、空虚になるだけのイベントミッション、広報人員削減と、色々続いた事で大分心が荒んでいる訳ですが…、
ユニはチェンクロのストーリーにハマった切っ掛けの子でもあり、思い入れ沢山ある子でもあったので、どんな状況だろうがレジェンドは追おうと決めて、常に一定数の石確保はしていました。
この際気持ち良く石ぶっぱしちゃうかぐらいの気持ちで挑んだ結果、

11連>ケーテ
22連>クラウス、ユニ
無料10連と11連何もなし。途中で30回確定ホルストのプレゼント
単発17からのユニ
無料10連でユニ

ケーテも毒舌クラウスも未所持でキャラ的にも好きだし、本命のユニは2凸出来たしで自分的には大勝利。
22連時点でユニ1だったので、30回確定ホルストまで行って撤退しようかとも思ったんですが、折角だし50回特典の無料10連まで行っておこうからのユニおかわり。
クラウス(毒舌)が出た時は、氷違いや!と脱力したり、最悪レジェドラの時の悲劇を想定していたものの…、まあ躊躇いなく気持ち良くぶっぱするとストレス発散にもなりますね。
久々にキャラクエとかに逃げたら、イベントミッションの空虚周回をひととき忘れられてなんとも言えない安心感が。


そうだよ、わたしは連続する限定フェスや運営のクソ商法にピリピリしつつ空虚な周回をしたくてチェンクロをやってるんじゃない、キャラやストーリーを楽しみたくてチェンクロやってんだよ…。


……とか言ってたら、デイリー系の期間が一日そこらしかないクエストを大量にブチ込むと言う暴挙(しかも一見気付き難い)を行われ、まだミッションすら終わってないんだけど…と、APとバッテリー残量に追われながらのデイリーに再び苛々させられたとかなんとか。
GW=暇と言う認識なのか、

GW=暇と言う認識なのか、

GWは大概のソシャゲ業界で周回的な面倒イベが置かれる。

……気が。
いつもない時間をここで思う存分周回にこなして下さい!と言う優しさと言う名の、運営側も休むんだから放置出来るもんじゃないと困るんだよ!と言う内情が見えるかもしれない、そんな期間。

〜まあそれにしてもチェンクロの、今週から既に置いてあるフィーナ帰還記念・ドラマチック(笑)バディ記念クエストの一つ…、はまだ素材ドロップ集めだと思えば一応目的がちゃんとあるから良いとして…。いやちっとも良くはないけど。
記念イベントミッション・ミッション達成でGW記念武器を錬金しよう!…みたいなイベントミッションの方は最早フォローの出来ない酷さ。
最近チェンクロの底値がどんどん更新されてくんですが…。ゲームやストーリー自体面白いし、キャラの動きとか見てて飽きない活き活きさだと言うのに、運営部分が色んな意味でクソなんですよねほんと。

前回ドラマチックバディの仕様に呆れ果てたばかりですが、この底値更新の止まらなさに愚痴も止まらなくなりますって…。
そこに来て月末レジェンドに人気絵師さんと人気キャラのユニを持ってくる辺りも、その後こどもの日で何かクロコレぽいのをまたやらかしそうなのも、火消しと儲け優先としか思えないタイミングだしで…。

*

・七章後篇を全てクリアしなければフィーナが入手出来ないのに、そのフィーナのSPストーリーをクリア一個前のクエストにねじ込む。…クリアしたかと思ったら戻って二周絶対に見ろと?
こう言う空気の読めなさや不親切さが地味にイラっとくる。

・所属義勇軍限定の高難度クエストで記念武器の素材集め…と言う名のドラマチック(失笑)バディの販促イベントクエスト。これが忌神武器並にひたすら行程が長いのに難易度も高くドロップが面倒臭い。

・期間限定の(GW終了まで)イベントミッションが限定報酬付きで用意されている。以下詳細。

・ミッションで、七章前篇の、既に皆が読了し終えた「中級一種類しかない」AP10〜20ぐらいのストーリークエストの同じ所で、何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も三部主人公たちを編成し伝授必殺技を連発してクリアし続けなければならない。
・この三部主人公強制使用ミッションは、PT編成の仕様からしてフレンド含めて最大七人しか同時編成出来ない。
と言っても七人編成にするには、SSR闇鍋の三部酒場ガチャで各主人公を手に入れる、限定ガチャでヘリオスを手に入れる、限定ちびキャラガチャで主人公の別バージョンを手に入れる、去年末の聖夜踏破イベントで報酬の弓エシャルを手に入れる、などの予備準備が無いと、ストーリー報酬で手に入る、戦力にならないR主人公たちを五人+フレンド一人だけしか編成出来ない。
SSRの各主人公を所持していたとしても、同キャラ編成が出来ない為、ちびキャラを所持していなければフレンドを含めて六人しか編成出来ないので結果、周回数が数回増える。(空いた枠にファルリンなどの高倍率AP回復要員が居て、程良くAP回復が発動すればAP的にはその方が損をしない場合もあるだろうが)
30回以上も同じクエストを回さねばならない苦痛を考えれば、周回数が少ない方が精神的にも宜しいとは思いますが。
主人公たちにシナジーが全く無いとか、遠距離職少なくて面倒とか、主人公たちに対するヘイトが溜まる一方な気がするんですがねこれ。
親愛度を上げたいキャラをねじ込むと効率は下がるし、大出撃の親愛度ボーナスキャラもこの所為で変動する。単調な周回の唯一のモチベーションを奪ってどうするのかと。

・ミッションで、七章後篇の「中級一種類しかない」AP10〜20越えぐらいのストーリークエストの同じ所で、何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も必殺技フィニッシュし続けなければならない。
当然ながら必殺技フィニッシュは一戦闘につき一度しか達成出来ないので、前述の主人公入れミッションや伝授必殺ぶっぱミッションと異なり、必然的にミッション残り回数がその侭残り戦闘回数=周回回数になる。つまり省略する手段がない上に最終Waveでは注意を払ってなければならない=放置が出来ない。

・また、七章前篇のミッションと後篇のミッションは両立出来ないので、ミッション達成の為には、主人公使用ミッションと必殺技フィニッシュミッションの為にひたすら犬の様な周回が求められる。……踏破か大狩猟戦かなこれ??

・周回させるからか、ランク経験値二倍にしておきましたね!と言う押しつけがましい親切。誰もがランク上げの周回を喜ぶ訳じゃないんだけど…?

・↑この二つミッションの更に重荷と苦痛になっているのが、七章ストーリーのある王都が六章なども含めストーリーが全てずらりと連なって表示される仕様につきとにかく重い事。スクロールもし辛い上にがたつく。
また、七章一話、とかの一番下のクエストをプレイしても、クリア後に一話の一番上まで運ばれると言う斬新過ぎる挙動を持っており、その都度重たい中をスクロールして戻らねばならない面倒さを兼ね備えている。
更に、一度ストーリー画面を閉じてマップに戻って仕舞うorバトルをする=つまりあらゆる画面遷移をすると次に開くのはストーリー最新話、つまり一番上になる。
一応各話毎に閉じて畳める機能がついているものの、こちらも画面遷移すると畳んだものは開いて仕舞うので何の意味も無い。
この苛々指数が増すばかりの酷すぎるUIでの、無駄に過ぎる、面倒に過ぎる犬周回を設定した人はテストプレイをしなかったのかな??テストプレイをしなくとも、これらのミッションがどれだけ無意味で面倒と言う空虚な苦痛を与えるのかを考えなかったのかな??それとも解ってて態と設定してるのかな??
三部主人公たちや、三部のクソ過ぎUIに対する不満噴出をさせたいとか、自虐にも程があるかと…。

・たちが悪いのは、新規や一部二部三部ストーリーをまだ消化中の人。七章プレイにはクッソ長い一部二部のクリアが条件として求められているので、そもそもそこまで行っている人でないとミッションにすら参加出来ない。つまり難易度とかの問題ではなく普通に初見お断り。

ミッションなんだから厭ならやらなきゃ良いじゃん?と言う問題ではないのは、現在副都カジノ閉鎖中につき、入手不可なゴールデンドールなどを景品にしている辺り。ステータス異常を確率付与するこの魔武器はあると普通に便利なのと、入手方法が現在無いのとで欲しい。
またミッション達成で入手可能なゴールデンドール五本で強化ゴールデンドールに錬金出来ると言う追い打ちつき。
厭ならやらないでも良いよ、と言うミッション的な扱いにするなら、成長アルカナだのACだのリングだの錬金で作れる武器にしろと。現在入手不可の武器にして、しかも全部集めれば強化出来るって、明らかにこの犬周回をやらせようとして設定しているでしょうこれ。
普通に毎日様々な、曜日クエや渦などのコンテンツのプレイを続けている人なら放っておけないレベルの代物ですからね。
GWにかけた記念品って言うのは良い、でもこなさせるミッションにも何かもっと工夫があるでしょうがと。ひたすらメインストーリーの同じ所を、PTメンバーのある程度の限定やら、UIの酷さやら、主人公キャラの使い難さ、放置出来ないミッション設定やらに、うんざりさせながらプレイさせてどうするんだと…。
GWの時間稼ぎにしても余りに酷すぎると言わざるを得ない。


・ついでに、さりげなく始まった総力戦ではSSRナックルが報酬。
……「ゴールデン」ウィークだから、黄金鎧の俺っちナックルを設定したんだねと言うのは解るよ?
解るけどさ。
ねぇ本当にこの運営は…ほんと言葉悪いけど知恵働かないの?このタイミングでレジェンド絵のナックルを使わない理由って何かあるの??
ナックルのレジェンド絵は進撃の巨人コラボの時からシュールに実装されてたから、既に一年越しなんだよ?メインストーリー七章後篇でも丁度登場してるよ??
ぶっちゃけナックルは元からネタ枠だし、元がHN程度のキャラなら駄目な性能だろうがネタな性能だろうが、実装されるだけで皆「報酬だしね」で納得して来てるでしょうが。
ベルナデットなんて三部と同時実装の割には使えなさすぎる性能だけど、誰も文句言ってないじゃん。報酬程度には皆そんな期待なんてしないんだからさあ…、寧ろ実装される事に意味があるんでしょう?
大出撃も、ラティとサビオのループから全く追加される気配無いし、そんなに報酬や配布と言う無料系でキャラクターを追加したくないのかなあ…。そこケチってタイミング逸した挙げ句にユーザーに呆れられるぐらいなら、金にならなくても思い切って実装して、太っ腹印象と仕事してる安心感を与えた方が良いと思うんだけど…。
報酬だろうが何だろうが、絵師さんに発注して描いて貰って作中登場している以上、求められてるのは性能だの何だのよりも、実装と言う消化だと思うんですけどねえ。
四人態勢のレジェフェスだろうが何だろうが、兎に角実装して貰いたい筈。
既存レジェンド実装キャラのお着替えは無駄に良いモデリングやエフェクトでガンガン追加実装していって、どうして未実装キャラは絵を出されながらもいつまでも出番を用意されないのやら…。
ナックルなんて本当に、「ゴールデン」ネタと言うなら今回が絶好のタイミングだよ??
どうしてここで、ついこの間ドロップで再配布もしたSSRナックルがまた使い回しの報酬設定なの…?
あ、GW特別ログインボーナスでレジェナックル配布と言う予定でもあるのかな?

・ログボと言えば、フィーナ帰還記念スペシャルログインボーナスと謳って、配布するものはカットスタ実10とかAC2000とか成長3と研磨が一枚とか、一日そこらの探索で手に入る程度の内容に、これのどこがスペシャルなんだ…?と思わず目を疑う様な内容だったのもまた火に油感。
面倒な内容のミッション促進さえまともにしてくれんとは…。

・三部クリア状況で三部酒場SPチケットプレゼント!なんて最早嬉しくも何とも無いレベル。三部酒場SPチケを最近やたら大盤振る舞いしてる=三部新キャラが実装されても全部また「限定」にするつもりだからなんだろうなあとしか思えないからね既に。
ストーリーを読んで貰いたいんなら、ゴール箇所での不味い餌じゃなくてもっと他の所工夫したら…?
具体的にはUIとかUIとかUIとか。

*

本当もうみっともないぐらい愚痴ってるのは解ってるけど、去年末から今年にかけての運営の方針と言うか、キャラ実装&販売とかが悪化の一途を辿ってるとしか言い様がなくて、心底に悲しい限りです。
シナリオやキャラモデリングなどは良いもの作られてるのに、売ってる店が最悪過ぎる。
以前もこの喩えしたけど、厨房でご飯作ってる人の腕が良くご飯は美味しいのに、接客態度と店ルールが最悪な店。と言う感じ。
チョコを割り続けた結果の力こぶ

チョコを割り続けた結果の力こぶ

バレンタインから二ヶ月経って。

バレンタインアリスちゃんが目出度く第二覚醒致しました。
と言うか第二覚醒が第一覚醒済みなら任意のタイミングで出来ると言う事を教えて貰い、その日の内に足りなかった要覚醒アイテムのオーブをドロップゲットしに行き、残り30分くらいでサクっと。

レアリティ黒の第二覚醒は二種類に分岐するんですが(寧ろこれが聖剣とかで言うクラスチェンジ感)、アリスのクラスの拳聖だと拳王か修羅の二択で、バレンタインアリスのスキルは自動発動且つ永続なので、スキル再使用時間が短縮される修羅は取り敢えず意味が無いので、拳王一択。

…とは言えレアリティ黒のキャラクターは最初の第二覚醒後には、入手時と同じ素の状態の同一キャラクターを貰えると言う超優しい仕様。根気よく育てられれば二種類とも出来る訳です。
↑いやーこれ初めて聞いた時、凄い仕様だなーと心底感服しました。
同じキャラの別ルートの為にわざわざガチャ回しなんてさせませんよ、と言う太っ腹さを感じますね。

アイギスさんは、育成の道のりも長いし、ドロップなんかも結構に渋いし、戦闘で数字などが出る訳でもないので見た目での爽快感も特に無いし、インスタントに「俺TUEEE!」と言う体験は決して出来ない類のゲームですが、その分地道に強くなって行く感を味わえます。
以前クリア出来なかったイベントが、復刻後にクリア出来る様になってたりすると感慨深いものがあります。
その分硬派で、AP回復系のアイテムが無い(石しか)とか、ゲームオーバー時のリトライ不可とか、ゴリ押しで何とかなる訳でもないとか、厳しいものは色々ありますが、歯応えと達成感はひとしお。

ともあれ拳王になったバレンタインアリスちゃんは、常時全体リジェネの攻撃防御+25%で攻撃力1.3倍のクリティカル的な攻撃が出る上、回避率50%。まだレベル50でも普段754の攻撃力が1225に増強と言う頼もしい存在になったので、脳筋王子にも安心して使えますよやったね。
怒るのは期待してるからだとかなんとか言う方便。

怒るのは期待してるからだとかなんとか言う方便。

……うーん?

運営批判って言う程じゃないかも知れませんが…、ロードラの時同様に愛ある苦言…、では無いですこれ多分。
まあ自分でそれのやり過ごし方は解っているので、苦言とか文句とか批判と言うよりは、単なる現状のチェンクロの「酷さ」の再確認みたいなもので。一種の愚痴ですね。

と言う訳でちょっぴりのスクロールワンクッション。

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二部までの旧キャラの一部をVer2リリースで救済 ※但し限定>
三部になってそれらのキャラも含めてレジェンドと言う形で再々リリース>
それらのキャラの更にお着替えが登場。同じキャラばかり4バージョンとか重なったりも>
ブレイブとか新世代チャレンジとかやり始めてレジェンド以外をいきなり持ち上げる>
新世代がオマケ扱いで義勇軍になった、特定のキャラを組み合わせたバディ化>
なおここまで全部「限定」>
実装待ちの大量の新規レジェンド絵と新キャラ絵が矢継ぎ早に登場←今ここ

性能目当て、キャラ愛、性能&キャラ愛、限定、確定はあり。ガチャ欲に要される所を全方位満遍なく攻めて来るこの流れ。
四月だけでもレジェンド二回、懐かしい二部キャラの特効フェス一回、人権キャラのレジェンド復刻一回、二部三部キャラのお着替えを定期開催の予告付けて一回、義勇軍レジェンドと三部主人公のバディ化を今後も続ける予告付けて一回、月末にはレジェンド予定…。
この限定限定アンド限定の攻勢に、わたしは端から付いていくのなんざ諦めてますが、キャラ愛の人や性能求めの人はほんと付いてくの辛すぎるでしょう…。
「限定」なんて一ヶ月に一度のレジェンドとイベント特効程度で良いだろうに。チェンクロには常設の所属別の酒場ガチャって言う、全キャラ闇鍋な訳でもないガチャも置いてあるんだからさあ…。三部新キャラ一杯いるんだしそっち増やせば良いじゃん…。最早一部二部と三部酒場(通常ガチャ)の価値なんてゼロになってんだけど…。
確定までは最大で80回とかそんなもんなので、運に見放されると一度に石400溶ける訳で。
付いていきたくても付いていけない、って状況を作るのってほんと良くないと思う…。瞬間的にとにかくセールス結果が欲しいみたいな安易なものを感じるし。
短期に売り切って畳むのか?と疑いたくなるぐらいに、何回「限定」を重ねてるんだか…。配布や月一度のプレチケ交換、ストーリークリアでの石報酬と言う無料ガチャ権も削減されていく中、猶もお着替えとバディの定期化宣言…。全部限定じゃこれもう射幸心も何も無い。逆効果。運営はユーザーのやる気を無くさせたいのかな?

……まあ極端な話ここまでならまだ、そう言う商法なんだね、限定の方が儲かるし仕方ない流れなのかね、で諦めもつきます。呆れもするけど。
ただこの運営、この現状に更に、キャラ愛を叫ぶユーザーに泥をなすりつけて、持ち物検査に泣くユーザーの背中を蹴って、自分らで掘ろうとした可能性の鉱脈をそんなユーザーたちの亡骸で埋めると言う、何処までも(言葉は悪いですが)馬鹿なのか、馬鹿にしきってるのか解らない事をしだした訳で。

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ドラマチックバディと言う名の、義勇軍+新主人公のコンビキャラの実装。
お着替えと同じく今後も他の主人公達でやりますと言う宣言をしていただけに、またバージョン商法、また限定商法かと、実装前から不安や不満は噴出していました。
バディは現状お供やペットみたいな扱いなので、三部主人公たちがペット扱いなのってどうなんだとか、同キャラ運用禁止はどうなるんだ、とか諸々の疑問も。
が、絆を謳うゲームですし、名場面ぽいバトルや新たな名コンビが出来るかも?と言う所で光明を見出せそうな部分もあったんじゃないか…、と思います。

……が、いざ実装されたら驚きの、いつぞやのちびキャラと同じ手抜きの更に限界まで手を抜いただけの手抜きとしか言い様のないキャラでした。
・絵は書きおろし。
・当然限定。
・ドラマチックバディフェスと謳ったガチャのハズレ枠に、過去限定キャラのテルー&ウィスプーやチャプリン&パンプキンズ、ミカエラ&エアステなどを入れるのは良しとして、更に常設酒場キャラである五人(ウガプア、エメフラ、クロバス、ロスベル、オボカゲ)を放り込む暴挙。
※なお限定組より常設酒場組の方が排出率が高い。
…散々イベント報酬や月イチのリング交換で三部SPを配布し三部酒場を回させてからのこれ。SSR枠に限定以外の常設酒場キャラが入ったのは薄命の絆の軌跡でのヌイ実装時以来かな…?不評だったからか以降無かったので、運営も解ってくれたのか、と思いきや今回の闇鍋対応。
・限定を何キャラか闇鍋復刻しながらも確定は70回のカインwithヘリオス以外には無し。
・バディ本体のカインとの同時運用は同キャラ扱いなので不可。ヘリオスは可。
・個別キャラを並べただけのモデリング。武器も素の侭。
・ボイスは個別の使い回し。
・モーションも使い回し。
・要するにレジェンドカインとヘリオスの個別キャラを並べて一キャラにしただけ。
・スキルは合体技みたいに、カインの雷の中をヘリオスがダッブレしてくれるのかな?と言う想像を裏切るただのカイン技を二人で使うだけのシンクロ雷落とし。
それもうヘリオスの必要無いわ…。一応三部主人公の一人な筈なんだけどね彼?
NEW!→・特別ログボ画面でヘリオスの顔が微妙に見切れてた(画像)。この状態で翌日「はい、カインさん!」とか言う感じのフキダシが付いていたので余計に噴いた。君見切れとんで。

「背中は任せた!」みたいな台詞を言ってるバナーや、書きおろしイラストに絆を感じても、蓋を開ければ使い回しに使い回しを重ねた、既存のレジェンドカインに一緒に自動攻撃をするビットが付いただけのレジェンド上位互換、つまりこれもまたバージョン違い商法でしか無かった訳です。しかも極限まで手を抜いた、使い回しのバージョン違い。
こう言った「記念」を謳う手抜きでユーザーの神経を逆撫でするやり方、ちびキャラの時から全く成長してない。ちびキャラの方がモデリングが一応新規で元キャラと同時運用が可能だっただけまだマシと思えるぐらい。
この究極の手抜きに対して「記念です」「絆です」と、どれだけの面の皮のブ厚さがあれば言えるんでしょうか。
ドラマチックバディ、と言う仕様名を完全に裏切ってるだけの、使い回し以下の代物。性能だけはなまじあるだけに、
「お前ら強いの欲しいんだろ?義勇軍所属でこれから高難度実装するかも知れないから引いときなよ?」
「あっ、あと限定は今後闇鍋形式での復刻はあっても個別に確定はないから、確定ある内に70回でも80回でも引いて手に入れておいた方が良いよ?」
と言う運営の聞こえざる声まで聞こえそうな始末。
キャラ愛に対する期待を裏切り、バージョン違い商法や限定商法に対するうんざり感も、常設酒場のSSRを放り込む闇鍋ガチャへの苦言も、全てをぶっちぎってのこの暴挙に、流石に多くのユーザーからも呆れと嘆きの声が出ました。
なおこのドラマチックバディと同時に、七章後篇を実装。新規立ち絵を大量投入し、フィーナの帰還を盛り上げ、話題を分散させる事で、ドラマチックバディだけが叩かれまくると言う事態を避けようとした様にも思える。

こんな形でカイン、ミシディア、マリナら初期メンの「義勇軍」復帰をされるぐらいなら、初めからレジェンド化した彼らの所属を義勇軍にしておくなり、七章になってからの実装にするなりにしてくれた方がまだ良かった。
所属「義勇軍」としての彼らを使いたいならば、このドラマチックバディと言う、全方位使い回しだけど別バージョンのキャラを手に入れて下さいね?性能は概ね上位互換ですから!あっもちろん彼らのレジェンドVerとは同時運用出来ませんけど、どうせカインも副都に席微妙になって来た所だから義勇軍結束になってて丁度良いでしょ?www
と言わんばかりの仕様。……これもう流石に好意的解釈も擁護も出来ないよ…。

限定連発の金儲け主義が腹立つとか性能インフレに付いていけないとかそう言う問題じゃないんです。この手抜きや手替え品替えキャラ潰し商法の連発は、キャラ愛や性能好きとかで付いて来ている人たち、長くプレイを続けている人たちを蔑ろにし過ぎです。舐めすぎです。
その癖「その内登場するかもよ?」と旧キャラの新バージョンの絵や新キャラの絵だけをちらつかせて、焦らして引き延ばして、ファンや古参に悔いを残し続ける。
キャラに対しても愛が全く無い。ヘリオスと言う三部主人公が義勇軍になって、憧れのカインさんと共に戦える様になったんだ!みたいなノリやストーリー展開でも、義勇軍入りしたかと思いきや実際は義勇軍戻りしたカインのオプション扱い。仮にも主人公が。
ヘリオスwithカインだと、インク強化したばかりのヘリオス同時使用が出来ないからとか、カインたちを義勇軍に戻したかったからとか、売れないからとか、そんな理由でしょうかね。
現状のバディ仕様で「共闘」みたいなイメージを表現しようってんならまだまだ技術不足。そんな状態で、更にはレジェンドカインやヘリオスがまだ現役の「今」にこんなバディを押し込んで来たのは、このタイミングとノリじゃないとこの思いつき売れないから良いんだよ!と言う考えが駄々漏れ。

ぶっちゃけわたしはもうレジェンド頃から、好きなキャラや欲しいキャラだけ回す。性能や人権キャラは余裕が無かったり食指が動かないんなら追い掛けない、クリア出来ない難易度は諦める、と言うプレイスタイル貫いてます。コラボとかに全力するのもその流れ。
クリア出来ない高難度系も、イベントが限定であっても諦めています。
どうしてもクリアしたければ最悪復活の実と言うリトライアイテムもある訳で。そのへん一応(入手し辛いアイテムだけど)ガチャらない人や下手な人に対する救済措置と言えるのかも知れないけど。
塔や渦や一部高難度と言うリトライ出来ない所もありますが。
ガチャありきのソシャゲですしね、幅広く回す人と適当に回す人とでそのぐらいの差別化があるのは当たり前だと思ってますし。

*

未実装レジェンドや三部新キャラを抱えるだけ抱えておいて、それらに期待を持たせるだけ持たせて、「お預け」にして既存キャラのバージョン違いをリリースし続ける事でユーザーを引っ張り続け引っかき回し続ける。
同キャラは同時運用出来ない為、同じキャラのバージョン違いならば同時に使われる事でインフレが加速する事もそれ程ない。
幸いなのは、それら限定のキャラを使わねばクリア出来ない様な難局が、メインストーリーを取り敢えず読み進める段には無い、と言う事か。
尤も、イベント限定の報酬やらキャラが取得出来ない可能性は生じるが。最近とみに新世代縛りや所属縛りで持ち物検査的な高難度を「これでもクリアしてみやがれ」とばかりにねじ込んで来るので、そこは純粋にタチが悪いと言いたい。
義勇軍所属、と銘打っての登場と言う以上、今後義勇軍結束や義勇軍限定高難度が出ますと言う宣言でもある。ぶっちゃけそうでもしないとこの「義勇軍」キャラを所持するメリットが無い=引く人も少ない、故に。


今回、「義勇軍」と言うユーザーの最も思い入れの強い所で、その威を借りてこんな手抜き儲けとしか言い様のないやらかしを、七章全開放「記念」と謳って出した事に、怒りと言うか嘆きと言うか呆れを隠しきれず堪えきれずこうつらつらと流してみたくもなった次第です。
七章つらつら長文

七章つらつら長文

七章終了。三部山場終了。ストーリー的には一部が終了したぐらいの感覚。

まあぶっちゃけ…、七章前半と後半に分けた意味無かったね。
七章前半は三部主人公の仲間取り戻しバトルと、義勇軍五人+ピリカ+フィーナの時間稼ぎ。
七章後半は一部からの義勇軍キャラたちの同窓会と合間バトル。
行くぞー!>俺らも続けー!>諦めろ>まだまだ!>お前も来たのか!>これなら負けない!>バトル、みたいな流れの繰り返しの合間に義勇軍同窓会と、威勢良く噛み付くだけのアマツと、白の預言者の「何故諦めない…これでどうだ!」をひたすら見せられる感じ。

いや仲間がまた集って来るとか熱い展開なんだけど、白の預言者一人に対して数の暴力過ぎだろ(一部二部ではラスボス相手には全員で殴りかかる事は無かったので)とか、預言者も記述破っちゃえば勝ち確だろうが、とか、色々ツッコミ所もある所に持ってきて、結局は三部新キャラより義勇軍頼み(レジェンド販売まだまだ続きますよ的な意味も併せて)なんだなとか、引っ張った挙げ句ラスボス(暫定)は倒したけど謎は何一つ解かない侭放置したなとか…。
熱い展開と怒濤のレジェンド予告絵で誤魔化してるけど、今回の騒動の本質で原因でもある筈の、白の預言者の目的とか散々ぽろぽろこぼしている「彼女」の為と言う動機に対しても何故か誰もツッこんでくれないしね…。
言い分碌に言わないから聞いて貰えず(肝心な事はだんまりか、とアマツには言われてたけど)、ひたすら数の暴力と「俺たちは諦めない!この絆がある限り!」的な一方的正義に倒されるだけと言う有り様が若干気の毒にもなったわ…。

七章前半の記述破りも、ほぼただの前後篇にする為の引き延ばしだったし、久し振りにドラゴ○ボールZ並の薄いカルピス的な引き延ばしを見た感じ。しかもまだ濃いのが沈殿してそうなコップの底に到達する前に取り上げられるって言う。
まあ何が言いたいかって言うと続きはよ!
そして、これで各主人公毎に問題解決の流れになった所で、各主人公篇でしょっちゅう出たりほぼ仲間扱いながら未実装だった新キャラ(カインの弟子たち、フォルテナータとその取り巻き、ラヴィーシュ、イイギリ、ユーヌマス他沢山)たちを、各主人公が義勇軍入りした今、どんどん実装していかないと、もう本当に出すタイミング無くなるぞ…?
通常酒場にSRでも良いからガンガン追加して、一部二部酒場と同じSSRピックアップ実装してきゃ良いだけだろうが…。どうせもう強さに関しては酒場産なんて誰も期待してないんだし。

*

●所属別レジェンド実装状況めも。
所属が変わったり勘違いしていたりする事もありそうな自分用メモ。
1%枠、2%枠、限定フェス、配布系(イベント報酬、探索、大出撃、ACガチャ)、未実装

副都:
1%枠:カイン、マリナ、ニンファ、アルドラ
2%枠:ヴォルグ、パトリシア、アンジェリカ、ミーム、ヴィドック、スティッチア、スルスタン
配布系:イオ、ベルナデット、エンヴィ、ロベルタ、ラティ
未実装:ミレイユ、ロレッタ、コモディア、シース、ジグムント、ナックル、アルヴェルト、メリッサ、カトリ、メルヴィナ、ヴァネッサ、ノエル、ブルワリー、ミニモ、メフラム、フィリップ、アシュリー、クラリス

聖都:
1%枠:テレサ、リリス、ユリアナ、アインスロット
2%枠:ルアンナ、パーシェル、ダナディ、アリエッタ、アレス、レミラ
配布系:モナミ
未実装:アントン、トーマス、エリーナ、ハーマン、ベアトリクス、オデット、ルーノ、イルヘルミナ、ガーランド、ウェイン、オルドレード、レリアン、シンフォニア、リフレット、ヨハン

賢者の塔:
1%枠:フィリアナ、ヴェルナー
2%枠:エレミア、シューレ、フェブリア、クラウス、カティア、ベラ
配布系:チャーノ
未実装:アイザック、エフィメラ、ユニ、クリスティン、ドゥルセ、エールイ

迷宮山脈:
1%枠:ロロ、キキ
配布系:シェダ
オルガ、ラブラ、イスレム、フリージア、パポラ、オネット

湖都:
1%枠:ミシディア、ムジカ
2%枠:ムスタファ、ファルリン
配布系:イヌチヨ
未実装:カディル、ジャファール、ハサン、ファルナーズ、ハキム、メア、ヤシュム、ナイエル、マレイカ、ニキ

精霊島:
1%枠:ペイシェ、バリエナ、ビエンタ、オルオレータ
2%枠:ペローラ、リーニャ、ウィヴェア
配布系:サビオ
未実装:ラファーガ、レアーオ、パボア、カルネロ

九領:
1%枠:ツル、ソーニャ
2%枠:ヨシカゲ、アイリ、ミシマ、イブキ、ヨシノ、クズノハ、キョウカ、ズイハ
配布系:イナミ&コシロ
未実装:ハルアキ、トウカ、シュザ、ヨシツグ、サナ、サコン、カンベエ、オグマ、リョータ、ヨイチ

大海:
2%枠:マレーナ
配布系:モルガン
未実装:メイビア、イングリス、クララ、セスト、ミラ、バルトロ、ジャン

ケ者:
2%枠:ユギギ、ガジジナ、グララオ
配布系:シェギギム
未実装:キララネ

罪:
1%枠:リーア
2%枠:エリシャ
限定フェス:ヴァリー、ゾーイ
未実装:レオン、イラリオン、ホルスト

薄命:
2%枠:ムニ
限定フェス:アル、ナロ(絵は新規ではない)

鉄煙:
2%枠:ケーテ、オリヴィア
未実装:クルト、ジークルーン、エーリヒ、ランドルフ、ギーゼラ

……これに加えて三部新登場キャラもごまんと居る訳で、ほんとレジェンド酒場の追加とか、大出撃報酬やACガチャの追加とかやらんと、月二人ずつになっちゃった今だと追いつかないだろ…?
過去リングやコインガチャ出身のキャラも多いんだし、リングキャラ制度復活しないかねえ…。
イナミは報酬だったけど、スルスタンはレジェ2%枠だったのを見ると…、まあ元SSRはレジェ2%枠なんだろうけどな…。
元HNやRキャラをACガチャや報酬系でガンガン実装してけばいいのに…。ACガチャのシェダ、大出撃のサビオとラティはもう見飽きてるし。適度性能でも皆そのへんの報酬系扱いなら納得するんだからさあ…。

この80人以上の未実装キャラをどうやって実装し片付けて行くんでしょうねえ…?
イベント特効にするには基本レジェンドは向かない。特にダメコンになる魔神レイドでは。
余程尖ってたり元キャラ人気でもないと、特効は伝授出来て可能性の広がる(レイドのワンパンクリアや踏破や大狩猟戦の最奥を効率よく周回する為にも)新世代キャラの方が求められる筈だし。
まあ過去二度大狩猟戦でレジェンド特効って事はあったので、運営が押し通すとなればそれで通るんだろうけど。
かと言って月二人のレジェンドフェスだと、時々「お祝い(笑」や「記念(笑」で月二回開催したとしても一年に30人実装出来るかな?ぐらいのペース。
顔出しした以上速やかに実装していかないと、新キャラもこれに加えて出て来るんだし、キャラ賞味期限も保たないだろうし。

結局バージョン商法、結局ストーリー中でも義勇軍同窓会、になっちゃうなら、三部なんて下手げに企画しない方がマシだった気さえする今日この頃。
何しろ三部七章とかは読むのに結局は一部二部の消化が必要条件になっちゃってる訳だし。
一部二部と言う敷居が高いから三部からでもオッケーですよって触れ込みで3に移行しても、要一部二部クリアになるんじゃ、端から一部からスタートさせた方がなんぼもマシ。
箇所箇所に報酬やら酒場無料11連やらを置いて餌で釣った所で、三部レジェンドのリセマラで始めた人にはほぼ魅力無いし。
と言うかそろそろ一部二部を軽量化しても良いと思う。ルートバトルとか必要無いでしょう…。ストーリーバトルも幾つか余計なのを取り除けると思うんだけど…。
AP消費減とか難易度緩和とかを行うなら内容短縮化(ストーリーに変化無し)もしちゃうべき。古参も「昔は大変だったんだよ」優越感が得られるし、今更グチグチ言う人なんていないでしょ。
(まあ各ユーザーの進行状況に因ってバグが生じない様に最新の注意を払う…、のが面倒なのかも知れないけど)


七章後篇は、実装しないけど立ち絵として使ったから、絵師発注は無駄にはなってない、みたいな怒濤のラッシュにちょっと不安を覚えないでもなかったです…。
個人的にはロレッタ、リフレット、コモディア、シース、ハルトウ兄妹、メリッサが七章後篇新登場の中では絵が好きだし楽しみな感じ。

*

フィーナ帰還にはなんか凄い安心感がありました。
戦える様になっていてもやっぱり正当に正当派なヒロインだなあ…と。
個人的にトロメアは全く好きになれないヒロインだったので(ストーリー中何度も「おまいう」と突っ込んだわ…)、フィーナが戻って来てクロニクル関係の事とか、主人公五人の事とかこれからの事とかをまとめてくれたのには懐かしさと共に安心感を憶えましたよ。

ビジュアルは大分リヴェラ姉さん寄せになっちゃいましたが、アビもスキルも面白いしゴージャスだしで良いです。……ユーリさん気の毒になったけどね。
〜SDキャラモデルは二部ラストのフード付き魔法使いな方が好きだったかなあ…。

*

ついでに久々にストーリー考察に言及しときます。と言うか想像妄想しかほんと楽しみがない。

●白の預言者=聖人シュレーミア、彼女=年代記の継承者トロメア説。
・服装が似ている、リリスの様な聖人エフェクト、武器が突、と言う見た目上の理由。
・ヘリオス篇序盤で聖人エンブラントを登場させる事で、聖人と言うのが居るんだよと言う説明と、使命の為に必死過ぎて使命が消えちゃった今は義勇軍を逆恨みする人も居るんだよと言う説明と、聖人たちの重責や苦しみを説明した。
・シュレーミアはリリス曰く今のシャロンとは全然印象が異なったと言う。
・トロメアを信じているんだなと言うカインの台詞にシャロンは「盲信と言っても良い」と呟く。
・クロニクルの世界からはじまりの世界を覗いた時、シュレーミアの役割がクロニクルの継承者たるトロメアを導く者だと説明。
その反面でシャロンにはここでも「聖人の役割なんてなくてもアンタらと家族だ」と強調させる。
・シャロンは白き預言者のチェインクロニクルに触れる事で、次元の何処かへと消失した。
・白の預言者は、世界を見て、こんな記憶などいらないと拒絶=この世界の思い出がある。
・トロメアをよく理解していると言う趣旨の発言を繰り返す。

この現状出ている伏線ぽいものを踏まえて妄想タイム。

白の預言者は「未来を知る」「白紙の未来に戻す」「『彼女』を永劫の苦しみから解放する」と自らの目的を語る。つまり彼女にとっては義勇軍が世界を救い、ヘリオスがトロメアに因って蘇生されたこの世界線は好ましくないものであると言う事。この点では白の預言者はシャロンとは異なる。
だが、シュレーミアが役目を奪われずに世界が滅び、はじまりの世界に行っていたら、彼女は聖人としてトロメアを導く事を、ずっと待ち望んでいた使命として喜んで受け入れていた筈。
そしてシュレーミアもシャロンも根の部分は同じ人間なのだとしたら、盲信するトロメアに対し家族の様な情を寄せる心の流れも変わらない筈。
使命を受け入れ、最初の年代記の管理者として白紙(実際は予定調和だけど)の未来を歩んで行くトロメアを崇め、護り、トロメアに頼られ、縋られて行く流れで、シャロンほど人間臭くは決してなれない聖人としてのシュレーミアであっても、彼女に情を寄せない理由は無いのではないか。

一方トロメアはここに至るまでに既にヘリオスを失っている。
それは黒の軍勢に因るものだと思われる。まだ子供と言って良いふたりは黒の軍勢に襲われ森へ逃げており、その時点でヘリオスが死ぬか二人とも助かるかの運命を辿っている筈だが、それに関しては不明。
何れにせよ最終的にはヘリオスは黒の蹂躙から逃れられず世界ごと消えて仕舞った。
(ストーリー上では飽く迄、義勇軍が黒の根源を倒した事で、森にシャロンが現れて二人を救出しているので、五年後にヘリオスは謎の死を遂げると言う形になった)
その頃のチェインクロニクルはフィーナのもの。幾度も繰り返した世界通り、フィーナは黒の軍勢との戦いに敗れて死に、チェインクロニクルがトロメアに継承されるのは世界がはじまりに戻った後。
その為、はじまりの世界に至る以前では幾らトロメアが望んでもクロニクルの書き換えは行えない。
世界を改竄するぐらいヘリオスの事を思うトロメアが、彼のいない世界を、幾らシュレーミアが助けたとしても生きていくのは恐らく余りにも辛い事だろう。

はじまりの世界を放浪していたトロメアは、同じ年頃の立ち絵だった事からも、それを見たトロメアやヘリオスたちと同じ時間軸上の別の世界線(黒の滅亡後)に居たものだと言う可能性がある。
つまりトロメアは黒の軍勢が世界を滅ぼしてから五年かそこらの間(義勇軍が消えてもその瞬間に世界が滅びる訳ではないと思うので)を経てはじまりの世界に行き着いてなお、抜け殻の様に彷徨っていたと言える。…まあヘリオスの死どころか世界中が自分の周りから消えちゃうんだからそうなって当然だろうけど。
シュレーミアはそんなトロメアの苦悩を傍で見守る事になっている。情を寄せながらも彼女と共に使命を全うして行く為に。だが、チェインクロニクルがある限り、世界は再びのループを繰り返し、トロメアはまた幾度も苦しみながら生きる。
シュレーミアにとって聖人としての使命で見守る感情よりも、トロメアに対する同情などが段々と上回って行ったとすれば。ループで世界が義勇軍を生んで少しづつその形を変えていったのと同じ様に、ループによってシュレーミアの感情も少しづつ変化していってもおかしくはない。
チェインクロニクルが無ければ、と思った所で、それが無ければ聖人として生きてきた自分の人生も否定されて仕舞う。然しその所為でトロメアは記憶や自覚が無くとも幾度も絶望と失意を見なければならない。正にそれは永劫の苦しみ。

そしてそんなトロメアの様子を俯瞰して見る事になったのが、チェインクロニクルに飲み込まれたシャロンだったとしたら。
幾度ものループの中でたった一度きりシャロンであった感情を次元の狭間へと溶かし、シュレーミアへと戻って仕舞ったシャロンだったとしたら。
聖人シュレーミアとシャロンとの、トロメアを思う感情が交じり合って仕舞ったとしたら。
義勇軍によってそのループが断たれた事を、チェインクロニクル越しに世界を俯瞰したシュレーミアは知り、シュレーミアであった筈のシャロンがトロメアやヘリオスと家族ごっこを演じている事をも知る。
シュレーミアは使命を放棄させられたシャロンを自分と同一視する事は無かったが、この誤った選択の先にある平穏の未来の先には、今まで苦しみループしてきたトロメアとシュレーミアとを否定するものでしかない。
そんな中、ヘリオスが死んでトロメアはよりにも因って運命を改竄して仕舞った。本来新たな世界を導くはじまりの管理者であった筈のトロメアが、世界を壊す選択をした事にシュレーミアが憤る可能性は高い。因ってシュレーミアは不完全な管理者を嘲る。トロメアの言葉に時折揺らされる事もあるが、この不完全な管理者のトロメアは、己の導くはじまりの管理者である使命に殉じたトロメアではないと別に見る為、殊更にヘリオスを蘇らせた事を罪だと強く非難する。
「貴様はそうして最も苦しむ未来を選ぶ。そして、苦痛と悲嘆の中……死んでいくのだ」
この白の預言者の台詞は、トロメアの事を思っての言葉とも取れる。

白の預言者たるシュレーミアにとって、トロメアに因って世界が歪まされた事は然しチャンスでもあった。砕けたチェインクロニクルを破壊する事で、ふざけた世界のループ、はじまりの管理者であるトロメアを苦しめる運命を完全に断つ事が出来るのではないかと。


……なんて長々書いたはいいけどまとまんねーわ…。しかも妄想。
チェインクロニクルを扱える白き預言者の力=チェインクロニクルの裡に溶けたシャロンならなんとなく辻褄も合う様な…。
ここまでの登場人物たちと全く無関係だとやっぱりそれはそれで味気ないから、一部での黒騎士みたいな役割をシャロンが与えられてると言うのってしっくり来ると言えば来ると思うんですよ。
「シロノヨゲンシャ」の中に「シャロン」が入ってるのが伏線って説も面白いし。
自分に対して他人事過ぎるのが若干気になるけど。


まだ解決してない事と言うか、妄想大間違いの示唆になる気になるところ。

・白の預言者が聖人シュレーミアなのだとしたら、目の前にいるリリスがそれに気付かない筈は無いんじゃないかな…。シャロンに対して「雰囲気が聖人の頃と全然違う」的な感想を言ってるぐらいだし、聖人シュレーミアがどんな為人だったかは知っている筈なので。
・義勇軍の救った世界に彼女は含まれていなかった、と義勇軍を非難。現状義勇軍が世界を救った事で彼女=トロメアであれば救われている事になる。別の世界線のトロメアは救われてはいないが。
・ヘリオスの死んだ場所での「彼女が朽ちた場所に似ている」「全てはあそこに収束する」と言う台詞。世界線の違う同一地点で「彼女」の死とヘリオスの謎の死とが連動している?(世界線のズレはあれど、時間軸的にならタイミングが同一の可能性はある)まあ全く別の場所と現象を指してると言う可能性もあるけど。
・数の暴力猛攻撃を受けて「あの時の後悔に比べたら全然痛くない」的な強がり返し。恐らく「彼女」に纏わる事で後悔する様な何かがあったんだろうけど…。
・曰くトロメアは「何度でも同じ事をする」。「何度繰り返しても禁忌を犯す」。
白の預言者はトロメアが「何度も繰り返す」質だと言う事まで知悉しているかの様だが、この「繰り返す」のと「禁忌を犯す」のがヘリオスを蘇らせる事なのだとしたら、年代記を継承したループ未来でもトロメアは「それ」を繰り返していたのかもしれない…?と言う可能性が。
>はじまりの世界のトロメアがヘリオスを蘇らせようとして、結果クロニクルの歪みを起こし違う世界線で元気にやってたヘリオスを死なせて仕舞った可能性とか…?
>はじまりの世界を彷徨うトロメアを、現在のトロメアが「見覚えがある」様に反応しているのも若干気になってた点。年代記の管理者としてループ記憶継承してるだけかと思ってたけど、トロメア自体がそっちの世界線から飛んで来た可能性も…?
……まあ何にしてもトロメアの罪がとんでもない事になっているのと、ヘリオスの死は絶対的なんだと言うのが問題な訳で…、やっぱりこの二人が諦めればあっさり世界平和保てるんじゃないですかね??

兎に角「彼女を永劫の苦しみから解放する」「お前らの未来じゃ彼女は救われてない」「彼女の為なら何でもする」の断片を代わる代わるこぼしてるだけなんで、多分現状では正確な解答を出すのは無理なんだろうけど…。

*

恐ろしい縦長になった所で筆置き。
結局まとまってないんですが、まあストーリー的にはグダグダ気味でも、レジェンド顔見せ商法的にも、七章はもりもりでした、と。
モンハン的狩猟と開拓(フロンティア)物語

モンハン的狩猟と開拓(フロンティア)物語

略してモンハ○フロンティアな、第四回、薄命大狩猟戦。

2018年初の大型イベントとなった第三回大狩猟戦に続いて、今回も外海が舞台。二部の中でも最もテコ入れが必要なのでは…と噂されている、二部の迷宮山脈的な存在こと薄命の大陸です。
設定的に無駄に触れ難い存在にした所為で、三部になってからレジェンド参入や旧キャラ登場がなかなか出来ず初動が無駄に遅くなったと言うのも一つかも知れませんが…。

今回三度ばかりローディングからのフリーズ(前回アプデから結構にこんな調子)でAPも狩猟アイテムも無駄になる、と言う憂き目に遭っており正直体調不良と相俟って大分鬱々苛々とさせられました。プリスクもボス撃破の瞬間に隕石喚ぼうとしてたからなのか固まった時のやつ。

*

薄命の大陸はメインストーリーを進めている中では、外海に出て敵が色々厄介になり初めている>からの>最悪の厄介さになった、と言う極端な印象を憶えるだろう大陸。
三部前当時の普通の戦力では、鳥にタッチダウンされる事も固まった亀の後ろから魔法撃ちまくられてばったり逝く事も珍しくなかったでしょう…。実際そうでした。正直厭になる難易度。
攻撃すると突っ込んで来る鳥、魔法以外効きが悪く一度倒しても甲羅を脱いで復活する亀、飛び回ってターゲッティングしたキャラを振り回した挙げ句状態異常を鬼の様に投げて来る蛙、それらの後ろから悠々魔法飛ばして来るハグレモノ…。
メインストーリーの陰鬱さもあって、普通にプレイしてたらほんと心折れる所だと思う…。

ともあれこの度の大狩猟戦、大っぴらに弱点を付与された憎き鳥や亀をひたすら狩ると言うモンハンイベントです。ストーリーは例によって薄命らしく酷さもりもりでしたが。極一部のキャラが悪いんだよなあこれ…。アルやムニが未来への展望を見始めていても、こんな精神お子様だらけじゃ向こう何十年駄目なんだろう…と逆に憂鬱になるって言う。
今回の特効は旧キャラ絵でも未実装だったアル(斬魔)とナロ(魔)。これはまたケ者大狩猟戦の魔側同様の楽が出来る予感。
………が、例によって今回もまた、大狩猟戦で集める素材が二種類あるのにも拘わらず、特効フェスの確定はどちらか片方にしか無いと言う、ガチャを引いた人を全力で楽しくさせてくれない奴です。リターンが少ない感の侭です。前二回の大狩猟戦からほぼ何も成長していない…。
一応今回の確定は、30回ボーナスで「どちらか片方の固定キャラ」ではなく、SSR確定ガチャと言う感じになり、魔か斬かどちらの特効が確定で最低限引けるのかどうかは不明になりました。これで欲しい方が確定に居ない…と嘆く事も無くなったね!
……いややっぱり何も成長してないんだけどね……。

なお今回のMVPはフレ特攻…じゃなくて、前回踏破の報酬だったイナミ&コシロでした。次点でレジェビエンタ、フェイト。レジェビエンタの有り難みを漸く実感し始めてます。
イナミ&コシロは貫通魔。周回を要される最奥が荒地地形で荒地結束持ち。バディが僧侶。スキルが1マナ上下。この周回の為に居る様なもんです。戦士入れなくて本人がポテンシャル発揮出来ない事なんて全く問題にならんです。
テルー&ウィスプーもでしたが、本人が地形変化スキルを持っていないタイプの地形結束、って、ワンクッションあるだけあってか結束倍率や自己バフ値が高い気が。
今回の報酬のイフは自前で地形変化出来る地形結束持ちでしたが、所属ゲーに行く方向性に思いっきり舵切ってる癖に、所属や職だけじゃなくて、微妙な種類の地形結束をここに来て再注目させに来てる感が…。(森や海は元から強いけど)
伝授要素が出来て地形変化スキルの受け皿が拡がった事もあるんでしょうか。ある程度バフ持った受け皿じゃないと意味薄いですが。
ともあれ報酬のキャラが、特定の状況下とは言え活躍出来ると言うのは良いですね。以前あった、前回の魔神も準特効になってる、みたいな。
……ただ今回のイフに関しては、薄命での使用が前提みたいなアビリティ構成だと言うのに、絆雪山結束持ちの魔が圧倒的に少ないと言う悲しい点が…。同じ配布でも18年正月のシェギギムの絆雪山結束は戦だもんなあ…。
〜ところでレジェンドアイリの上方調整まだですかね??一人だけ異様に値低いんですけど…。ただでさえミシマ海洋に持って行かれてる九領での荒地ってだけでもハブ要素なのに、ここに来てイナミコシロと言う強い味方出来た!と思っても、ちょっと躊躇われる弱さって言うのが…。

*

今回はどちらも半放置可能(放置にしないのは親愛度上げをしたいから)だったので、今までよりスタ実囓りまくって160000まで鳥と亀とを毟りまくりました。
報酬キャラのイフはアビ開放3凸まで(もうこのスタイルで確定なんですね…)。プレチケは安い方四枚。斬神器と魔神器材料2ずつ(斬は完成)、薄命SP三枚、蒼光インクの安い方四つ。あとは端数で余る方のインクでお茶濁し。成長がもうちょいレート安いと良かったんだけどなあ…。
薄命SPの一枚からラナ(SSR)が出て来てくれちゃったので臨時収入に小躍り。
……これはまーた次の限定フェス系でしわ寄せ来る奴や…。
谷からの山

谷からの山

脱・難民。

今回の大狩猟戦も例によってのイベント中フェス重ね。もう定番になって来て動じなくなってるどころか、今度は何が来るんだろうなとか予想し始めてる自分がちょっと怖い。

そんな訳で今回もイベント内容ガン無視なレジェンド復刻精霊島篇でございます。
どうせなら開催中の薄命大狩猟での特攻武器種になるヴェルナーとソーニャを目玉にした二日間限定一日交代復刻とかやれば良かったのに…。
ビエンタの復刻はこれで二度目(多分)だけど、それ以降(ムジカから先)のレジェンドは2%枠の闇鍋以外全く復刻してないんだけど確か…。渦でも精霊島所属が来るって訳でもないのに、何でここでまたしても所属復刻なんですかねえ…。

ともあれビエンタ(とツル)は現状、本体でも伝授でも人権扱いされる人材。
どちらも出て半年以上…、ツル姫は一年くらいかな?経ってるけども、未だ新世代の戦士と魔法使いの伝授と言えば真っ先に名が出て来る程度には重要。
精霊島は1%枠が多く2%枠が現状三名しかいないので、精霊島1%枠の誰が復刻しても所属でフェスを固めるとなると必ずその三名が出て来るんじゃないか的扱いで、今回も1%枠がビエンタ、2%枠がペローラ、リーニャ、ウィヴェアの三名。ペローラとリーニャは特に初期レジェンドなので、度重なる復刻や闇鍋入りご苦労様ですとしか…。(嫌味

ともあれビエンタ実装時には無料20含む60回でクズノハ2のヴィドック2で死に、一度目の鬼畜過ぎる復刻時は無料10含む30回でアイリ1で心が折られてた記憶が最早トラウマになっており、前回のレジェドラ実装でビエンタ未所持の鬱憤を晴らそうと躍起になって仕舞った訳ですが、ここで復刻言われたらやるっきゃない…。
救い?なのは、2%枠が全員未所持って点ぐらいですか…。

結果>22連でペローラとビエンタ、SSR確定でビエンタ

……と言うレジェドラの時の地獄を払拭する良結果。うん、踊らされてる自覚はあるけど取り敢えず良かったわ…。
使ってると正直レジェドラの楽しさには負けるけど、魔伝授としても脳死砲としても活きるんで、確定前の降臨ありがとう超ありがとう。

具合悪すぎて何かテンションが低くていかんです…。
22連+SSR確定1でビエンタ2とかわたしにしちゃ豪運な筈なのに、「あっ…出てくれたわ」ぐらいの感動だったと言う勿体なさ。何日か経ってから我に返ってゆっくり喜び噛み締めよう…。
4/100

4/100

これが天井。

レジェンドオリヴィアさん30回確定目当てで挑んだ、1300万DL記念と言う名の搾取レジェフェス前篇で、20回以内でアインスロットとオリヴィアさんが出てくれると言ういらん豪運を久々に発揮したかと思えば、後篇では80確定までレジェンドアルドラは来てくれませんでした…。
2%枠グララオも確定2のみ。無料20連含めて100回中SSR4と言う、帳尻の合うんだか合ってないんだか解らない勝率でしたとさ…。
ぶっちゃけ聖都レジェンドなんてリリスとアレスとパーシェルぐらいしか居ないので、そこに総帥押し込んだ所でどうにかなる気がしませんて…。アインスロットの1%運をアルドラに使いたかった…。

て言うかチェンクロもう三年目入った所ですが、確定80回までを回したの初めてですよ…。回し所間違ってる気がしないでもない説。
副都結束だけが自分的に使い所ゼロな点ですが、魔での新しい、通常攻撃チャージ仕様って言うのが面白そうだったので棄ておけなんだ…。
あと、レジェベラ以来の魔法使い入手順ソート(プリスク)をしてみると、高難度に堪え得る魔がこの間のイナミコシロしかいなかった事実に驚愕したのもあり。
ほぼ一部二部無料11連産とか報酬しかいないじゃないか…。
レジェベラ様の前はなのはさんコラボで、レジェベラ様共々彼女ら未だに塔に渦に奮闘して貰ってるぐらいなんで…。
まあ結果的にはレジェドラ楽しいので大満足です。石400(約)は痛すぎだったけどな…。

薄命大狩猟戦は魔武器特攻なので、存分酷使しよう。

*

……とか言ってたんですが、酷すぎる花粉と折り重なる様な体調不良とが酷くて、スマホぽちぽちするのも意識が飛んでてしんどいんですがなにこれ……。
こんな中で周回とか地獄でしかない…。
学園?天国

学園?天国

春だ!学園ネタだ!JKだ!ヤン○ーだ!

この間四月馬鹿でアイドルネタなんぞをやらかしてたアイギスさん(A)。今度は学園ネタを引っ提げての登場です。
……四月馬鹿は終わった?いいえこれは通常の季節イベントなんです。

そんな訳で学生お着替えの白と金キャラがガチャにピックアップ追加されたんですが…。それよりも衝撃的だったのが、ガチャ時や一定レアリティ以上の売却時に手に入る、虹水晶と言うアイテム(チェンクロのリングみたいなもの)での交換にもこの学園ネタの限定キャラが追加された事。
こっちなら誰でも入手しようと思えば確実に行けるよ、やったね!

但し 男 が。

既存銀キャラであるジョヴァンニさんの金レアリティ昇進バージョンなんですが、舎弟を引き連れた画の余りのインパクトにもうね、笑いを通り越して笑いっぱなしにさせられました。全国の王子たちもこの選出にざわついておられた様です。

これクラスチェンジ時のビフォーアフター画面のプリスクなんですが、ドット絵(ちゃんと三人居る)の変化が面白すぎる。
通常ジョヴァンニさん同様に髪の毛のびよーん進化もだけど、舎弟二人の武器が大きくなったリーゼントに見えて大爆笑。
NEW ENTRIES
目玉で麻痺ってどこかで憶えが…(05.29)
すり潰します試験(12.11)
危機契約には消極的(10.06)
大✗ 再◯(10.06)
一狩り(されに)行こうぜ!(09.16)
ほぼ三年越しで荒ぶってる。(09.02)
さいぞうリベンジ(08.12)
ゾン501(08.06)
夏だドラゴンだパンジャンドラムだ!(07.08)
新旧アトリエ。(06.15)
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