べつら具

べつら具

X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。アイギスA>竜編成多めアークナイツ>眼鏡ナイツロードラ>生温い過去ログそのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
X(Twitter)で字余りした記録と趣味とその他諸々ブログ以下の書き付け場。全体的にぬるめ。
今は主にソシャゲ記で、SNSやHPダウン時の避難所。
基本的に批判や苦言は愛があるからこそ出ます。辛口や毒嫌いな方はご注意を。

アイギスA>竜編成多め
アークナイツ>眼鏡ナイツ
ロードラ>生温い過去ログ
そのほか>稀に二次創(腐)とかが出て来る事も
めりーたのしみます。

めりーたのしみます。

本家聖人より何だか神々しい…!

聖人シャディアに元聖人リリスを伝授したらクリスマス度が良い感じに増したよ!
…と言うかクリスマス調なのに普通に神々しいですね聖人シャディア。

そんな訳で去年に続き今年もクリスマスだよチェンクロ世界。
今年はクリスマス舞台の踏破イベントでした。
然しチョイスがまさかのエシャル篇で、当初のイメージは、砂漠で聖夜、だと…?みたいな感でしたが、ストーリーと言い演出と言い面白かったし良かったですほんとに。

ストーリーが王道クリスマスじゃなくて、いつもながらに湖都らしいゲスさから始まって容赦なく叩いて叩いて来る鬱を交えて来るのも、チェンクロってほんとストーリーを楽しめるなあと言う感じで。
一番悪い奴がどう裁かれるのかが解らない後味なのも結構好きです。すっきりしないだけに苦しさが残るのも。…まあBOF4のユンナ的なのはやりすぎですが。
今回の悪役は、エシャルは裁かなかったけど、ファラやカリファは何か上手い事葬っちゃいそうな気がする。そんなシビアな現実臭さを想像出来るのが湖都。

特効の二人と報酬がクリスマス着替えの既存キャラ、つまりVer2商法なのはちょっとアレかもですが、三人ともエシャル篇でのメイン演出になる「舞台」を演じる上での配役と言う扱いで、単に着替えただけじゃないバックストーリーも互いに付属していて、ストーリーが全体で一個の舞台作りになっていると言うのも面白い。
その事を表す様に、いつもと違う踏破マップは絵巻物みたいな形で舞台の内容を描いていると言う演出も。
シャディアとジブリールとエシャルが三人なりの自分の配役を見出して行く段も、話として楽しませてくれるだけじゃなく物語の骨をちゃんと作っていってて、特にジブリールが単なるチューニなりきり着替えでなく悩んだ挙げ句のキャラ作りをしていたのもしっかりした話で、普通に面白すぎでした。

……まあそんだけ楽しげイベントだったんですが、表記ミスからの詫び石や、湖都では特効の今後入る枠は厳しいとか言う使い捨て事情などが出て来て、面白いのにケチがついちゃって残念な感じに終始なっていたのがちょっと勿体ないなあと思えた点…。
290万ポイント以降が100万ポイント刻みの報酬と言うのもやる気を削ぐ一因だったんじゃないかなあ…。
何しろ結局の所の単調な周回イベントを、単調に回す回数を増やす事を要求しただけであって…。相変わらずフィーバーは発生し辛いし、グレートなんてここ最近の踏破で全く見てない…。
そんな周回での旨みの無さや特効の扱いもあって余り走る人がいなかったのか、今回追い込みマラソンはしたけど初めて10000位以内に入りました。参加人数の問題とかであってもこれだけは純粋に嬉しかった点。
……まあ完走は出来てないんですけどね。半分で力尽きた。
特効が二人とも自前で居たのも今回が始めて。バレンタインの時は二人共欲しかったのに執拗なレミラの呪いにかかってたもんで…。
悪魔ジブリールも聖人シャディアも両方絵も良いし可愛かったので、オリジナルの二人を未所持なのに欲しくてカッとなって挑んだら確定前に二人とも来てくれる聖夜の奇跡が起きて(その後バレンタイン復刻でも更なる奇跡が…)、イベント丸ごと楽しんでいただけにほんと残念でした…。

今回の聖人シャディアと悪魔ジブリールと勇士エシャルに加えて、ちびきゃらえしゃると通常のエシャルも手に入れたしで、結構湖都が潤って来たんじゃないかなー感。……人数だけは。レジェンドミシディア姐さんやSSRイヌチヨやアシュリナ様も居るしで湖都渦今後も捗れば良いんだけども…。
えしゃるとエシャルと悪魔ジブリールの拳戦士共に何伝授しようかなあ…。
あまからチョコレート

あまからチョコレート

甘くて辛(つら)いバレンタインリベンジ。

クリスマス踏破の真っ最中だと言うのに突然の予告無しバレンタイン特効復刻フェスとか、もうチェンクロが何処へ向かってんのか解らないよ…。
…まあ単に、PC版リリース記念と言う表記の通りに、PC版新規ユーザーを入れる為に、一見が超キャッチーなバレンタインレミラとユニとを持って来たんだろうなあ…感は漂ってるんですが、クリスマス真っ最中にこの謎采配は無いだろ?と。
それならいっそ先月の大狩猟戦二回目と同じ、レジェンド復刻をいきなり開催、しかもツル姫を始めとした女の子勢!とかやっておいた方がまだ良かったんじゃないかなあ…。何しろ戦力にもなるし。バレンタインは明かに露骨に見た目過ぎちゃってると思うわ…。
しかしどうしてあと二ヶ月待てなかったんですかねえ…。バレンタイン新キャラと同時に去年のバレンタインも復刻!とかならまだ解るんですが…。
しかもクリスマス踏破には全く噛み合わない二人だしなあ…。

……と、正直ウンザリ感はあったんですが、去年のバレンタイン特効フェスでの惨敗=確定がレミラしか無く、70連してレミラ4凸のユニ0に終わったと言う苦しみを嘲笑うかの様な、今回は20回での確定ユニと言う鬼畜采配。
特効時に確定枠作らないで、特効終わってから二人とも確定用意するとか酷過ぎてもう文句も出ないよ…。
正直バレンタインレミラは、特効役としては勿論、未だに絆に伝授に本体にと使うぐらいには、自軍的には良い巡り合わせで(打武器なのには目を瞑って)、4凸出来て良かったなぁと思える存在になってくれたので、バレンタイン当時の結果は、ユニが出てくれなくて悔しかったと言う記憶はあれど一応オーライだったんですが。

さて…、今更バレンタインユニが来てくれても愛で枠にしかならなさそうなんですが、20回の確定で去年の悔しさや胸のしこりが取れるなら…と思いつつも、年末年始が待ってる中で運営に踊らされ感強いしどうしようか散々悩んで、ええい、プレチケとガチャコあるだけ使って取り敢えず7回回そう!その後どうするかはその時考えよう!と自棄になって一回回したらピリカが出て来て、
「あっこれきっとアレだ…、ネリー(SR)だ。そんな気がする」と思ったらいきなりのバレンタインユニで思わずスマホ取り落として「へぁ?」って声が出た次第です…。
なんだこの奇跡の大勝利…。去年の70連でのユニ出なかった涙は無駄じゃ無かったのかも知れない…。

…と言う自軍的な聖夜の奇跡を見た所で、クリスマス踏破に戻りませう。
ぶつ森キャ…

ぶつ森キャ…

キャンプって何を意味する言葉なんだっけ…?これ寧ろキャバクr…、

さて、キャンプ場にどうぶつを呼ぶには、
・友好度を一定に上げる
・対象どうぶつの指定する家具を揃える
の二つの条件が必要。で、家具が揃った時点で対象どうぶつを召喚出来る様になり、召喚するとキャンプ場入居イベント(と言うか演出)が始まる訳です。
キャンプ場に配置されている、自らの指定した家具で遊んだり戯れたり寛いだりするどうぶつの姿が映し出されて、この家具作った甲斐もあったもんだよ…、となるのが本来の流れなんでしょうけど…、
カエルのタンボさんを、彼の要望する家具を全部作り終えて召喚した時、何故かタンボさんの指示した家具は一切配置されずに何もない空き地でぽつねんと佇むタンボさんの姿が何度か映し出され、何故かすっごくタンボさん喜んでキャンプ場入りが決まって凄い申し訳無い様なシュール過ぎる様な妙な体験をしたと言う話だったんだよ。
画像右のマミィ入居時はちゃんと配置されてる家具が、タンボさんの時はどこにも見当たらないなぁ…。

OKモーターズへのローン空返済バグにも三度遭遇して全部お金返って来ないし、
未だに通信エラーは時々起こるし、
鉱山ヘルプ通知は無いし、
クラフト完成通知は無いし、
難易度や機能設定にミスはないぞとばかりに修正や改善の気配は無いし、
いいね!を半強制して上辺のコミュニケーションを取らせたりと、
なけなしのやる気(?)をガンガン削いで行くスタイル……、大手の奢りさえ感じるこの修羅の森、嫌いじゃないよ。好きでは決してないけど。

*

そんなぶつもりキャンプ…もといお使いの森です。最早期待度からのガッカリ感に堪えられずキャンプ場の住人からの上納品回収と物拾いをするだけのログインゲー状態。
クリスマス家具の素材集めとか本当に開催されるしで、しかも全種類作るには毎回鉱山がクリスマスのもとの時に入り続けるとか、寧ろこれもうほぼリフチケ必須じゃないの?と言うおにちくしょう設定。
どうぶつの森スマホ版まだー?(すっとぼけ
ほんと売り切りで良いんでスマホ版のぶつ森作って下さいよ…。
芋はまた生えて来る模様。

芋はまた生えて来る模様。

チェンクロ3リリース(三部開始)一周年記念!

……とだけ聞くと大変目出度いですね。プレイしているゲームが長続きするのは嬉しい限りです。
特に三部の導入は、五年後と言う舞台設定上、一部&二部との兼ね合いや、新キャラと旧キャラ五年後Verの登場とで、入手してきたキャラと言うプレイヤーの財産にも関わる大きな転換でもありました。
思い切った英断だったと以前評した記憶があります。その感想自体は変わりませんが、いわゆる五年後キャラであるレジェンド一強などの懸念していた通りの事態にはなって来ています。難しいもんです。

そんな三部の一周年記念として用意された特別スピンオフ企画が、この「ちびきゃら」の登場。
三部の五人の主人公がそれぞれ書きおろしの可愛いキャラになり、戦闘中のSDモデルも別に用意。ほんわか系のストーリーも書きおろしを用意。
チェンクロではフレンド枠以外はいわゆる「同キャラ」はバージョン違いであっても1パーティで同時に運用出来ない仕様ですが、ちびきゃら主人公五人は主人公五人とは別キャラと言う扱いなので同時運用が可能。親愛度も別扱い。
飽く迄別の世界線のキャラクターと言う事なんでしょうか。ビジュアル的な楽しさの他にも、別伝授のほぼ同キャラを同時運用出来ると言う戦略的なものにも成り得る…筈。

可愛いし企画ものだし主人公はアリーチェしか所持していなかったしで、これ正直ものっそい楽しみにしてたんですが…、
ロードラほど信者じゃないにしても、チェンクロも相応に楽しめる様になったし愛着もあるし、わたし的には準信者と言えるぐらいには比較的に肯定的な部分が多いんで…す……けどー…。
…………うん、ここの所ちょっと運営に不信感が募ってる中、この、楽しみにしてた「ちびきゃら」については前後の状況も併せてですが、苦言を呈さずにいられない。

*

※以下主観によるちびきゃら企画への苦言。

・別キャラを謳いながら音声は元キャラの使い回し。
 新録するとお金かかるから仕方ないのかも知れないけど、別キャラ感ゼロ。

・スキルモーションもエフェクトも元キャラの使い回し。
 折角のちびきゃらなんだからもっとはっちゃけた演出で良かった。別キャラ感ゼロ。

・アビリティはマナ1とWave20秒バフ以外は元キャラの劣化。
 別キャラと言うんだからもっとはっちゃけて良かった。別キャラ感ゼロ。
 
・直前の記念フェスで元キャラの主人公たちを回数配布しているから有り難み無し。
 主人公未所持ならそちらで元を手に入れる方が敷居が低いしマシ。

・特別なストーリーが読めると宣伝文句にしながら、ストーリーが短すぎる。
 えしゃるに至っては1本だけ…。しかも(自分が読めた限りでは)質もバラバラ。へりおすとあまつは普通に面白いけど、えしゃるとせれすては正直何が楽しいのか解らない起伏の無さ。

・ちびきゃらガチャにはSU要素も確定配布も一切無し。
 (一応)新キャラで確定が一切無いのは知る限りではかなり異例。無料10連も、必ず一人SSRが手に入るキャンペーンチケットも無しなので、五人揃えるのは困難に過ぎる。SSR10%!と大きく謳っているけど、実質五人枠なので一人2%なので、一本釣りは泥沼。

正直言ってこのちびきゃらイラスト以外に遊び要素全く無しの手抜き。イラストの無駄遣いと言って良いレベル。
たとえばあまつのストーリーでは、九領の鬼の角=芋、と言うネタになっているんだから、あまつの灼角は芋になってるとか、スキルは芋煮の具材を切り刻むとか、武器グラフィックを包丁にするとか…、何かお遊び要素を考えるべきだったと思う。
折角のストーリーもイラストも、動いているのを見れる戦闘中にほぼ反映されてないから意味が全く無い。ほんと、遊ぶならスキルもアビリティもとことんまで遊んでよ…。遊んでる振りした手抜きとか逆に腹立つ。
況して、三部一周年記念を謳って出していて、配布一切無しと言うケチりっぷりなんだから、引いた人が「ただの元主人公キャラの使い回しじゃん…」で終わるのはほんと頂けない…。
三部一周年のお祝いと言う名目で、配布無し確定無し運で手に入れるしかないと言う敷居の高さで、特定の一人が欲しいファンからの泥沼搾取みたいな状況にしておいて、やっと当たったと思ったら限界まで手抜きしたちびきゃらを渡すとか酷すぎるにも程が。
正直これならもっと能力劣化で良いからイベント配布でもしてくれた方がなんぼも皆楽しめたよ。
逆に、配布も確定も無しで絞る事で、特殊な要素はイラストとちょっとしたストーリーだけです、と言う酷すぎる現状に対して食い下がる人をあっさり諦めさせる手法なのかと思ったぐらい。そうならある意味良心的だけどね。

記念と言いつつ、運営の愛を詰めたと言いつつ、全くそれが活きてる感じがしない。
余裕や予算が足りてなかった中頑張ったんです!と言うなら、短いストーリーを無駄に書き下ろさんでもいいから、ただの弱いネタキャラとしての配布で良かった。
直前の、三部一周年記念・ベニガサ&ドゥルダナ登場フェスで、10回毎に主人公配布をしているから余計に訳が解らなくなってる。
結局このちびきゃらは、正直何がしたかったのか解らないレベルに成り果ててる。
イラストの可愛さや、(短い)ストーリーもイラストのちびきゃらを使って演出するとか、企画だけはほんと面白かったし楽しみにしてたのになあ…。

ちびきゃらフェス開始直後からガッカリ意見は出てましたが、楽しみにしてたので何人かは欲しいと思って、ダメージを負うのは覚悟で30回ちょっと回して、あまつ、へりおす、せれすて、えしゃるは何とか確保。一番欲しかったありーちぇだけ出てない有り様だけども、どう考えても泥沼な中にまだ突っ込んで行ける気しない…。

*

ハロウィンでのSSRテルーの確定が無かった辺りから、チェンクロ運営が、年末に向けてなのか運営方針を変えたのか、配布物を渋りだしたりガチャの確定を無くしたりSSRにハズレ枠を入れたり、予告無しの復刻フェスを行ったり、突如ブラウザ版を始めたり、凡過ぎるミスをしょっちゅうやらかしたり、と言った迷走を続けているので、正直心配ではあります。
ソシャゲに寿命があるのは解っているけど、チェンクロはストーリーが本当に面白いし、三部も益々面白くなって来たしで、出来るだけ長続きはして貰いたいです。
別にまだ終わるとか言う気配なんて全くしないんですが。ただ、こんな渋りを続けて行くと人離れも激しくなる一方だと思うんですよね…。ケチるにしてももっと見えない所でやるべき。
記念であれこれ配って行くから、ここケチりますね!とあからさまに出ちゃってるのはまずい。(ついでに、一度削減したらもう元には戻らないと言うのは常)
来月はいよいよ主人公帰還篇の開始だったりと必死で盛り上げている様なので、なんとか盛り返していってくれれば良いんですが…。
これで皆の大好きな主人公帰還でやらかしたらもう持ち直せる気がしないのが怖い所。
確か去年も年始の魔神イベントからやらかしをしていたので、不安かなり大きいんですよねー…。

*

あまつにバレンタインレミラを伝授させれば、チョコ作ってる感が割烹着効果で違和感なさそう。
今後面白いスキルモーションが出てくれたら伝授で遊べるかなあとか、ネタ武器が出て来たら似合うかなあとか、なんとかちびきゃらを楽しもうと必死ですはい。
おいでよログインゲーの森

おいでよログインゲーの森

ついにどうぶつの森がスマホに!

…と言う訳でええもう激しく楽しみにしていました、ぶつ森キャンプ。
その前にリアルで色々ありすぎて感情を無くしそうでしたが、少し落ち着いたかな、と言う頃合いになった所のタイミング良い配信開始で、喜び勇んで飛びついた…はいいけども。

ログインするのにエラー。ポスト覗いてエラー。マップ移動してエラー。クラフト注文してエラー。買い物してエラー。プレゼント渡してエラー。フレンドリスト見てエラー。キャンパーレベル上がってエラー。日付変更してエラー。

………知名度や事前期待度もあっただろう想像は易いので、ある意味予想通りの筈なんですが、兎に角プレイヤー多すぎでアクセスが集中し過ぎてひたすら弾かれる、ひたすらロードの長い残念ゲー状態と言うのが現状。
プレイ出来てる時間よりも通信やエラーリトライのが長いので快適さは皆無。
まあこれは時間が経ってサーバーの増強や、一見プレイヤーが飽きて離れれば改善されるでしょう。
今快適にプレイ出来るのは深夜か日中ぐらいのもの。夕方に入るともうタイトル画面から弾かれる始末。電車の中とかでプレイすると永久ロードリトライエラー弾き。

まあ、問題は寧ろそこではなく。

うーん…、なんて言うか「こういうのじゃない」と言うのが、「おいでよ」と「とびだせ」を楽しんでプレイして来た自分的な第一の感想。
よくも悪くもスルメ作業に追われる、箱庭系のソシャゲ化はどうぶつの森には求めていなかったなあと…。
お手軽にあの空気感を楽しめるのと住人に会えるのは確かなので、スマホ入りは凄く嬉しいんですが、こう言うゲーム性は求めて無かったんだよなあ…。

*

キャンプ森で出来る事は、一言で言えば蒐集とコンプ。
過去シリーズも「しゃしん」入手の為に頑張ったり、図鑑コンプを頑張ったりと言うコンプ要素はあるにはあったけど、飽く迄やりこむ為のおまけだった。
従来シリーズでは基本的に、住人とコミュニケーションを楽しみつつ、自分の家や村をコーディネートしたりして、季節毎の変化やイベントなどをゆるく楽しむ、箱庭世界感が魅力でした。
ゲーム内でスローライフ体験をするような。そんな毎日の変化やランダム性を楽しむ生活でした。

然しこのキャンプ森では、住人コンプ、と言うのが否応無しに親愛度の数値や、定められたコンプ条件などで「目的」として表され、最終目的が確定して仕舞っています。
魚釣り?虫捕り?それらは獲っては住人に渡して親愛度を上げたりそれでクラフト素材を貰う為の手段でしかなく、魚や虫の出現も制限されており(多分時間経過が必要)、レアな特定の獲物を見つけるのも、エラーとロードとに邪魔される現状では容易くないです。
虫や魚を飾ったりフルーツを食べたりなんて言う視覚的な楽しみも一切なく、これらのアイテムは全て住人の親愛度と素材のトレード材料でしかないと言う訳です。
しかも住人に頼まれたアイテムを渡すまでの時間には(何故か)制限があるので、受注したらフィールド中を駆け回ったりバザーを覗いたりしてアイテムを片っ端から集める羽目に。
果たして今後季節や時間帯で虫魚の種類が増えたり変わったり、季節に応じたイベントとかは発生するんでしょうかねえ…。どんだけ魚釣ってもイカヒラメアジタイが殆ど、マグロはレア登場、なんて言うのほんとつまらない。
多分釣れる種類が増えると住人への贈り物に困る人続出するからなんだろうけど。それが余計に魚釣りや虫取りをただの作業にしている原因なんですけどね。

虫を捕りやすい様に木を配置してみたり、果樹園を作ったり、フィールドのカスタマイズは一切させて貰えず、決まったエリアで決まった事が出来るのみ。
海は海で釣りとヤシの実、川は川で川釣り、森は森で果実…。全く移動や素材集めが楽しくなく、最早ただの作業。
どうぶつたちの可愛さや愛着は相変わらずなので、彼らの為にひたすら釣って獲って集めて渡して親愛度と素材を貰って…と言う作業をただ目的として「やらされてる」感しかないのが本当に残念でならないです。

じゃあせめてプレイヤー側のカスタマイズを楽しもうと思っても、衣服などの物品はとても少なくジャンルもバラバラ。せめて部位毎にコーナーを設けて販売してくれたら…。
キャンプ場(村)のコーディネートはほんとごく僅かなスペースしか自由にならず、過去作での村のコーディネートには遠く及びません。家代わりのキャンピングカーも、拡張出来るとは言え見るからに手狭で動くのさえ自由にならない。
狭い中での家具配置の操作性の悪さにもイライラさせられるし(エラーとロードが長いのも原因の一つ)、その肝心の家具も、素材入手が捗らない為、自分の好みよりも住人をコンプする為のものを選んで作って時間を消費しがち。
こんな状況でクリスマス期間限定の家具とかを、特殊な素材で期間内に集めて作ってね!とかやられたらかなりキツいです…。気持ち的に。

*

要約すると、
どうぶつが居る>頼まれた時間内に虫魚果物などを集めて渡す>親愛度上昇、クラフト素材ゲット>クラフト素材で目当ての住人を呼ぶ為の家具を作成>家具が出来るまでの待ち時間で他のどうぶつにも貢いでクラフト素材を集めたり親愛度を上げる>親愛度が上がるとプレイヤーのレベルが上がる>新しいどうぶつが来たり家具を作れる様になる>どうぶつが居る>エンドレス。

何よりもガッカリしたのは、過去作ではどうぶつの住人たちもそれぞれの生活を送って、釣りの恰好をしていたりタモを持って歩いたりお店に通ったりしていて、時々こちらにその戦利品らしきものをくれたり、渡したアイテムで部屋や恰好が変化したり、と言う、住人と一緒に暮らしてる、過ごしている、感がとてもあったのが、このキャンプ森では、ぶっちゃけ住人の皆はキャンプを楽しむと言っても何もせずキャンプ場で寛いでいるだけ。
誘われ待ちの住人たちに至っては何もせず突っ立ってプレイヤーからの贈り物を待っているだけ。そのご所望のものは目の前にあるんだけど?と言いたくなる事もしばしば。(まあこれは過去作でもあったけど、何かしている様に見せかける生活のアクションが全く無いので余計に気に障る)
プレイヤーが彼らに話しかけてもクラフト素材かベルのプレゼントと共に親愛度が上昇するか、また新たなアイテム蒐集を頼まれるか、親愛度の上がる益体もない世間話をするか。
プレイヤーが色々なものを集めて贈っても、それは住人たちの親愛度と言う数字でしか反映されない。(時々手に入れて来たもので何かをすると言うイベントが発生する要素はあるけど、誰でもテンプレだから…)
兎に角住人達と一緒に暮らしている感が全く漂って来ない事。
スマホゲーと言う事もあってか、住人たちは深夜まで平然と起きてるし(台詞は変わるけど)、キャンプ場にも決められた配置しかせず、全く歩いてすらくれていない。
住人も家具と同じただの置物の扱い。可愛いのに、個性豊かなのに、勿体ないどころじゃないですこれ…。
プレイヤーの誕生日の入力もなかったし、住人側から何かアクションをしてくれる事はほぼ無いと考えても良いのかな…。

課金の(主に)時短チケットに関しては特に意見も文句も無いです。
とたけけとたぬきちがキャンプ場に「置ける」限定家具はチケット販売だけど、メリットのないただの「家具」と言う扱いなので、そこまで目くじら立てるもんではないかなと。
まあ今後更にこう言った限定住人の置ける家具がチケット販売されて行くと言う可能性はありますが。

フレンド要素は正直意味が解らない。
箱庭自慢をしたい欲>チケット時短やチケットで家具作成、で課金を煽ろうとしたんでしょうかね…?
チャレンジ項目に「他の人のキャンプ場でいいね!をする」と言うものがある以上、純粋に自分のキャンプ場のコーディネートに「いいね!」を貰っている感じはしないだろうし、「いいね!」数が何か反映される訳でもないので(寧ろチェックが面倒)、余り顕示欲とかも涌かないんじゃないかなあと思うんですが…。
少なくともわたしは箱庭ゲーでの自己顕示欲は全く解らないので、キャンプ場自慢の為には課金する気ゼロ。
そんな意味の解らないフレンド要素は無駄に縛り要素でもあるしで本当勘弁してほしい…。フレンド素材や、五人の協力操作がないと開放されない鉱山エリアとか訳がわからん。普通に何時間に一回か開放される素材集めエリアにすれば良かったと思うんだけど…。
そうまでフレンド作りを強制的に作る様に仕向ける意味って何…?

*

ほんとどうしてこんな、「目的」のあるゲームにしちゃったんでしょうねえ…。
住人どうでもいいから家具配置で好みのキャンプ場にしたい!と思った所で、住人に貢いで親愛度を上げてクラフト素材を貰わなければ家具は作れない訳ですし(足りない素材の代わりにチケットで家具を作る方法なら別だけど)、どうやった所で「提供された遊び方」からは離れられない。
どうぶつの森と言うゲームのシリーズが今までずっと、自由に生活を楽しんで下さい、と言ったゲーム性であり世界であったのに、このキャンプ場では全くそんな面影はなくなって仕舞いました。
時間に縛られるし、自由度は無いし、目的はあるし…。こんなキャンプ生活は余り乗り気がしないのもあって、エラー地獄でもそれ程ストレスを感じず諦められるのは良い点ですね皮肉ながら。長時間かかるクラフトの完成時刻に入れないとちょっと悔しくはなりますけど。
今は、エラー時間が終わって入れたらまとめて色々な事をこなしてやる事が無くなったらお仕舞い、と言う感じのプレイスタイル。あの雰囲気を見ているだけで少しは癒しになるけど、逆に苛立って仕舞う事もあるので、適度な距離感を保ちたい所。

久々においでよをプレイしたくなりました。が、DSが手元にないので出来ない。ソフトはあるんだけどなあ。
「どうぶつの森のスマホ版」、と言うより、「どうぶつの森の、スマホで出来るスピンオフゲーム」、と言う捉え方が正しいのかな、と後から思いました…。
素材を掴めと轟き叫ぶ!

素材を掴めと轟き叫ぶ!

クオンさんの拳が光って唸る!

リアルで、一生に一度だけで良い様な経験をさせられたり、色々ありすぎて疲れ果ててる最中ですが、手元にあって手間が要らないだけに、乗り気ではなくともなんとなくぼんやりとこなして仕舞うソシャゲのルーチンワーク。

…そんな訳で、三部開始して一周年や主人公帰還篇を前に、最近色々と拝金転換みたいになったりイベント中にネットワークエラー起こしたりと奇行の目立つチェンクロ。
そんな諸々の経緯もあって人気キャラだった筈の特効に苦言を呈されたり、ちぇんらじや生放送でも全く話題にされなかった、二回目の大狩猟戦。
斬武器と拳武器が特効との事で、斬は人数が多いし拳は強キャラも多いしと、前回の突打特効だった大狩猟戦とは異なり、クリアそのものの敷居は幾分低くなっていた印象。

斬側では兵長を始めとした進撃コラボキャラが猛威を振るってくれた感。
拳側ではこの間入手したものの全然出撃機会に恵まれてなかったレジェンドユギギがかなり生存率高く、前方広範囲を吹き飛ばしダウンと言うスキルも大狩猟祭向けでと、破竹の勢いで殴っては投げ殴っては投げしてくれて大助かりでした。
こう言う意外なキャラにスポットが出て来るの面白いですね。
そして何より、拳僧侶・僧侶なのに伝授は攻撃スキル・戦士が居ると強化される自身の腕力…、と言った要素を抱えた殴り僧侶プロのクオンさん。
……まあ半ば趣味で入れたのは事実。絆には配布の駄女神様。恐ろしい蹴散らし力でした。ピンチになったらさっさと戻って回復。敵を撃破する度に回復。

敵が逃げる姿が鬱陶しいとか、踏破の焼き直しの様なイベント感は未だ漂う大狩猟祭ですが、斬と拳と言う特効武器種もあってか、今回は楽しめる人多かったんじゃないかな…?
わたしはほぼほぼ参加出来ておらず、報酬キャラは確定一人のみ、拳神器は作れず仕舞いと言う残念な結果でしたが、余り出番の普段無いキャラでも、ニーズや状況に応じて使えたり再発見出来たりする事自体はまあ楽しかったんじゃないかなと。
特効を引くとポイント面でも大幅に有利にはなるけど、引いていない人でも自分の手持ちから出した、敵を処理する能力だけは特効と変わらない大きなダメージがどんと出ちゃう特効武器種のキャラを使って、サクサクと遊べるのは良いです。見てて爽快。
千年戦争アイギス(A)記事インデックス

千年戦争アイギス(A)記事インデックス

千年戦争アイギスA記事のまとめ

・個人的な記録ですので、記事の日付がイベント開催日の正確な日付と言う訳ではありません。と言うかそもそも余り記していないって言うね
・無知や情報収集を怠っている事で、事実と異なる点だらけと思われます
・愚痴っぽい事もぼやいてたりするかも知れませんが、好きだから出てるだけですので気分を害する方はご注意を
・プレイ日数も課金もプレイスタイルも基本ぬるいので適当だったりいい加減だったり雑魚だったりマイペースだったり
・以下見出しと記事タイトルは一致しません

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開始は17年11月。ほぼログイン勢を続けて、18年バレンタイン頃から突然本気出した。
イベントは2018年5月頃の「凶鳥の試練」からまともに一通り突破出来る様に。

2018/2
バレンタインアリスを手に入れた喜びでつい。


2018/3
ドリーを手に入れた喜びでつい。
ちびフレデリカを当てた喜びがつい。


2018/4
アイドルアンナさんのお立ち台
プレイ半年間を振り返りつつ。
ジョヴァンニ番長
Vアリスが漸く第二覚醒まで来ました。


2018/5
メカゴブリンクイーンとの死闘


2018/6
育成期間リザルト
ようやく神器王子
復刻大討伐:妖魔の逆襲


2018/7
ラキュア様から手料理貰えて感激
アリシアゲットした喜びと自軍確認


2018/8
大討伐:Dark Guild the REBOOT


2018/9
復刻:傾国の妖狐と以下略
魔神グシオン降臨


2018/10
復刻:魔神キメリウス降臨
ハロウィン合わせのイビプリ覚醒
はじめてのハロウィン執務室
ハロウィン画を求めて
復刻大討伐:荒ぶる森の魔獣
復刻:魔神バルバトス降臨


2018/11
遂に黒チケ召喚
王子一歳になりました
銀ユニ採掘の迷宮
大討伐:魔王軍幹部決定戦


2018/12
ちび覚醒ラピス様降臨
サンタコーネリア


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2019/1
復刻大討伐:ケイティの再演習
漸くストミの猪退治
ストミ進行中
魔神グラシャラボラス降臨


2019/2
収集イベント初制覇
はじめての第二分岐両方揃え
チョコレクション
魔神?通天教主降臨
第二回人気闘兵:強襲大討伐


2019/3
大量復刻とガチャとの後
大討伐:蠢きし巨兵の地響き
オリゴVSゴーレムブレイカー
ベースSP…?!
オリゴVSゴーレムブレイカー九回裏
オリゴVSゴーレムブレイカー延長戦


2019/4
ダークネス
復刻:魔神グシオン
復刻大討伐:暗黒騎士団の崩壊
続・復刻大討伐:暗黒騎士団の崩壊


2019/5
GW前半はGR
ちび撤退祭り
復刻:魔神フールフール


2019/6
大討伐:魔界武術大会防衛戦
竜人編成進行(侵攻)中


2019/7
白滝集め
復刻大討伐:オーク勇者の挑戦状


2019/8
大討伐:潮騒の海魔軍 …を、竜人編成で挑む
黒チケ教入信しました
大討伐:潮騒の海魔軍 …を、竜人編成でリベンジ
大討伐:潮騒の海魔軍 …を、竜人編成王子抜きでフィニッシュ


2019/9
第三回人気闘兵:強襲大討伐 …を、竜人編成で挑む


2019/10
復刻大討伐:天使兵団の集結 …を竜人編成でお片付け
復刻大討伐:天使兵団の集結 …をエルフほか亜人編成で死にながら遊ぶ
大討伐:Nightmare of the Vampire2
大討伐:Nightmare of the Vampire2 …を竜人編成でパーリィナイト
実に10ヶ月ぶり近いストミ進行


2019/11
王子二歳になりました。
復刻大討伐:逆襲の魔界蟻 …を竜人編成でEDF!EDF!
復刻大討伐:逆襲の魔界蟻 …を工兵遊びで君も志願しないか?王国の市民権が保証されるぞ!


2019/12
復刻大討伐:偽りの魔群 …が竜編成で遠距離足りない事件
年末恒例除夜の神殿詣で


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2020/1
覚醒待ち行列を解消したい。
復刻大討伐:二国合同軍事演習


2020/2
茸と筍とチョコレート
本命チョコ戦争
レンジャー第二覚醒
四回目の人気闘兵


2020/3
復刻大討伐:大空の覇者
復刻大討伐:大空の覇者をエルフ編成で遊ぶ
復刻大討伐:大空の覇者をステルスで遊ぶ
四回目の人気闘兵再び
四回目(中略)を蹂躙するアサシン軍団
四回目(中略)で王者を打倒すステルス軍団


2020/4
復刻大討伐:猛き戦象と激戦の熱砂EX
復刻大討伐:猛き戦象と激戦の熱砂をいつもの竜編成


2020/5
復刻大討伐:魔界大戦序章EX
復刻大討伐:魔界大戦序章を竜人の侵攻とか


2020/6
吸血鬼組をちょっと考察するふりをしたメモ
こくりゅりゅ…、

こくりゅりゅ…、

我が腕に封印されし黒龍よ!

…と言う訳でチューニ三人衆が見事に揃いました、やったね!
……………ええまあ0.5%の復刻ビエンタが来てくれなかっただけなんですが、自分的にはこれも勝利です一応…。
ユギギ(レジェンド)、アイリ(レジェンド)、フィーナ(魔)。三人で事あるごとに「くつくつくつ…」とかやってたのほんと好きだったので実に感慨深いです。
…あ、フレンドのナックルはチューニではないけど変わった人らの仲間扱いで。
五年前のユギギとアイリは残念ながら未所持ですが、レジェンド化してからのチューニ感アップした、特にアイリは良いキャラし過ぎでした。(絵は前の絵師さんの方が好きだったので絵師さん交代はちょっと残念なんですが、中二感の表現は増しててレジェンドはレジェンドで好き)
中二病してるのがネタっぽい扱いなのに、中二しながら本当に実力者になっていると言うのが意外性あって面白過ぎて。そして五年後になってから益々漂うユギギやフィーナとの絆感とか。
中二の鎧を纏って嘘ついているだけでは真に中二キャラとは言えないと言うか。ただの本当に若気の至り感しか漂わない子供になっちゃうんですが、中二設定な風味漂う、本当に作中強いキャラこそ真の中二設定キャラの醍醐味だと思うんですよ。
作品的に、プレイする側や見る側が「中二だな」と感じても、素でそれを通してる、そう言う作品て最近減少傾向な気がします。気の所為かな。中二しててもメタっちゃったりするとか。

まあアイリは実際強いのにチューニ設定を演じちゃってる状態なんで余計に面白いんですけどね。色んな事に自分の設定をぶっ込んで来てるのに、鬱陶しくなくて逆に面白いのが凄い。
ジェアダのチェンストとか凄い面白かったなー…。ぶん投げ感含めて好きですあの話。シュザ様好きな人とかには不評なのかも知れないけど。
なんだか通常のアイリが欲しくなって来て困る…。SRだから入手の敷居は低い筈なのに、一部二部酒場のSRって多すぎてなかなか命中しないんだよね…。
出遅れた。

出遅れた。

はっぴーはろうぃーん。

セブンカラーズが飴玉みたいと言うちぇんらじ発言から、トリート役はシヴァーニ。
トリック役はベラ様で、カボチャ役はチャプリン&パンプキンズ。
テルーの出番がない…。と言うか29連目でテルー無事来てくれましたやったね!
勇んで三つ星教授の杖装備させたら、今回入手出来るジャックオーロッドのアビ付きバージョンであるパンプキンズソウルが同効果だと知って放心。手に入るのジャックオーロッドだと思ってたんだよ…。お知らせはよく読もうね。
かぼちゃをくれなきゃ脅かすぞ

かぼちゃをくれなきゃ脅かすぞ

とりっかーりーとー(あざーした的な発音

絆アビは死ぬものの、ハロウィンだし賑やかにしようと思い、GGXrdコラボのジャック・オーを伝授。名前的にもハロウィンと相性良いし。
背後のパンプキンに加えてゴースト君二体召喚すると賑やか賑やか。これはおうさまらしさが増して良いのでは。
バディキャラ何気に初入手なのですが、なんかパンプキンだけ暴走してって仕舞った瞬間。パンプキンがとどめさしてチャプリンが元のポジに戻って行ったのかな?

*

らすぴりハロウィンガチャで、
ステップアップガチャがある事に気付かず素10連し、狙いは★4ペティ一人だったのに★5悪魔セレアスを無駄に拾って仕舞い運を使い果たし、
存在に気付いたステップアップ初回10連は全部外れて(しかも★4は一人)、
イベントやメインストーリーを頑張って石を掻き集めステップアップ二回目で★4南瓜ユミルと言う最も避けて欲しかった所に来て、
その後イベントやメインストーリーやミッションを頑張って石を掻き集め単発しても尽く★3となり、
正直落ち込んでいたのと、チェンクロハロウィンもこうだったらどうしよう…とネガティブに陥り開始前から震えていた次第なんですが…、20連で狙いだったチャプリン&パンプキンズを確定プレゼントされると言う事でテンションゲージ復活。
ただもう一人のSSRであるテルー&ウィスプー(魔)に確定が一切無いと言う事でひたすら嫌な予感再び。

チャプリン&パンプキンズをスコップ装備の所為でか魔だと勝手に思い込んでおり、ガチャ画面を見て「?!」になったりもしましたが(現在戦士はPTインしてないので自軍ではやや厳しい状況)、無事確定お迎えどころか20連する間に二度も出てくれたので、確定合わせて2凸出来ましたやったね。
……ええ、案の定テルー&ウィスプーが来てくれそうもない気配が漂って来てますよ……?
見た目可愛さと、レジェンドベラ様との相性の良さや絆アビの良さを思うとかなり欲しいのですが…。ぐぬぬううう…。
月末レジェンドの1%枠は爆ぜる人だしで、ここで使い込む訳にはいかないしものそい悩ましい…。

*

それにしてもチャプリンとテルーが可愛すぎて困るイベントクエスト付きなのが堪らんです。
チャプリンは野菜好きのサナオーリアと気が合いそう。かぼちゃ限定だけど。

*

……て言うかいい加減右下の変な線消してくれよ…。
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